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3DMAX渲染与特效课程标准Word格式文档下载.docx

1、(3)掌握动力学模块操作的基本方法;(4)掌握AE插件的使用方法;(5)掌握AB在MAX中的使用方法;(6)掌握烟雾特效的制作方法;(7)掌握RF软件的基本操作方法;(8)掌握RF和MAX两软件间模型的互导方法;(9)掌握流体动画的制作方法;(10)掌握特效合成的基本方法。2. 2素质目标(1)通过学习和实践,培养学生 3DMAX渲染与特效的制作能力;(2)掌握一定的空间掌控能力;(3)为制作丰满的动画产品打下基础,逐步培养创作能力。2.3能力目标(1)具备三维动画基本理论知识,培养视觉效果表达的能力;(2)具备举一反三的设计整体动作的能力;(3)具备科学的观察习惯;(4)具备丰富的想象力。3

2、.课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技 能与态度。学习情景工作任务知识要求技能要求授课 形式学时安排1.雨中荷 特效制作1.1雨中荷特效 案例赏析能分析出案例中涉及到的知 识点。1.能够通过分析案例 整理出制作流程;2.能够根据制作流程 制作场景所需要的模 型;3.能够根据效果需要 制作模型的材质;4.能够准确地表达花 开的动画效果。理论 讲解 实践 操作161.2雨中荷特 效制作流程整 理整理制作流程。1.3荷花及水 面模型制作荷花模型及水面模型的制作。1.4荷花材质的 制作花的材质制作; 水的材质制作参数。1.5荷花动画制 作变形

3、器修改器的使用; 荷花动画的制作。22.雨中荷 特效制作2.1水面动画的 制作掌握涟漪修改器的应用方法。1.准确地使用涟漪修 改并设置合理的参数;2.能够准确地表达雾 效果及其参数的设置;3.掌握运动模糊特效 的设置方法。822水面材质的 制作掌握水材质的参数设置。2.3下雨特效的 制作掌握喷射粒子的应用方法, 以及水滴材质的制作。2.4云雾特效的 制作掌握教雾效果的应用,及动画 记录方法。2.5后期合成, 渲染输出掌握分层渲染。3.雁南归 特效动画 制作一3.1雁南归特效 动画案例赏析分析本案例涉及到的知识点。3.能够为大雁模型正 确地拆分uv4.能够准确地表达出 大雁的材质。5.制作大雁的

4、骨骼动 画。53.2雁南归特效 动画制作流程 整理整理出本案例的制作流程。3.3大雁模型的 制作能用多边形建模方式制作出 大雁的模型。3.4大雁材质的 制作绘制出中国画感觉的大雁材 质。3.5大雁的动画 制作用骨骼方式制作大雁动画。4.雁南归 特效动画 制作二4.1月亮模型 的制作月亮模型的制作。1.能够准确地制作月 亮的模型和材质;2.冃匕够设置光晕特效;3.掌握自发光参数的 设置;4.掌握体积雾的设置 方法。74.2月亮的材质 制作掌握月亮材质的绘制。4.3灯光的添加 方法添加灯光的方法。4.4灯光的参数 设置灯光的参数设置方法。4.5镜头光晕及 发光效果的应 用掌握镜头光晕特效及发光特

5、效。4.6云雾效果 景深效果的制 作掌握云雾效果的设置。4.7后期合成及 渲染输出掌握音画冋步的设置。5.夜笛动 画效果制 作一5.1夜笛动画效 果案例赏析3.能够为人物模型正 确地拆分uv4.能够准确地表达出 人物的材质。5.2夜笛动画效 果制作流程整 理5.3夜笛动画效 果中人物模型 的制作用多边形建模方法制作人物 模型。5.4人物模型展UV的方法模型展UV的方法。5.5人物材质的 绘制绘制中国画风格的人物材质。6.夜笛动 画效果制 作二6.1夜笛动画效 果中人物长发 的制作掌握毛发系统的应用及风的 应用。1.掌握毛发的生成方法;2.掌握风力对毛发影 响的方法;3.掌握镜头光晕的设 置参数

6、4.能够准确地表达案 例需要表达的气氛。6.2夜笛动画效 果中月影灯光 效果的制作镜头光晕的应用。6.3雾的效果 的制作雾特效的应用。6.4场景渲染输 出分层渲染的方法7.夜营动 画制作一7.1夜营动画案例赏析2.能够根据制作流程7.2夜营动画制 作流程整理7.3夜营动画中 山地场景的制 作噪波修改器的用法。制作场景所需要的模型;3.能够为人物模型及 场景模型正确地拆分 uv4.能够准确地表达出 人物及场景的材质。7.4山地材质的 绘制绘制山地材质。7.5帐蓬模型制 作利用适当的方法制作帐蓬模 型。8.夜营动 画制作二8.1帐蓬材质绘 制绘制帐蓬的材质。1.能够准确地绘制模 型材质;2.能够准

7、确地表达出8.2木材模型 材质的制作简单地物体建模和材质。8.3做为火光的灯光的添加灯光的添加方法。木材材质;3.掌握火特效的使用 方法;4.制作夜晚火光的气 氛效果。8.3火光效果的制作火特效的参数设置。8.4烟雾特效的 制作AB插件的应用。8.5场景的合成 渲染分层渲染及合成。9.小苗动 画制作一9.1小苗动画案3.能够准确地制作出 需要的模型。9.2小苗动画制作流程整理9.3在MAX中制作小苗模型多边形建模。10.小苗动画制作10.1导入RF中浇灌小苗MAX和 RF的文件互导,及 RF 的基本使用方法。1.掌握MAX和RF的文 件互导的方法;2.掌握RF的基本使 用方法3.掌握水晶材质的

8、制 作方法。310.2 导入 MAX制作小苗材质MAX和 RF的文件互导,水晶 材质的制作。10.3场景渲染合成合成渲染的方法。11.怒放 的水晶花 动画制作11.1怒放的水晶花动画案例赏析3.能够根据需要制作 花开的动画。11.2怒放的水晶花动画制作流程整理11.3水晶花模型制作多边形模型制作方法。11.4水晶花动画制作变形器修改器的使用。12.怒放 的水晶花 动画制作12.1花朵模型 导入RFRF的基本使用方法。1.能够掌握RF软件的 基本使用方法;2.能够掌握浇灌好的 花片导入MAX中的方 法;3.能够掌握水晶花材 质的制作参数;4.能够准确地表达案12.2花朵浇灌动画在RF中制作流体动

9、画的方 法。12.2动画导入MA并制作材质浇灌动画在 MAX中的导入并 制作水晶材质。12.3渲染合成渲染合成动画。例需要表达的气氛。13.三维动画特效片 断创作13.1 三维动画特效的创意设 计总结本期所学的知识点,把想 象中的特效以文字的方式表 达出来。1.总结本期的特效知 识点;2.在清楚知识点后能 能过自己的想象力把 知识点串连起来,形成 一个片断;3.能够把文字的创意 完整地制作出来。课后 实践 操作13.2创意完成的可行性分析分析创意的可行性。13.3创意完成需要的知识点总结出本创意所涉及到的知 识点。课后 实践事理操作13.4创意制作 流程整理整理出本创意的制作流程。13.5创意

10、片断的制作完成根据创意的制作流程认真完成创意特效的制作。机动合计教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学 生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任 务,让学生了解理论知识的同时,强化实践动手能力。4.课程实施和建议4.1课程的重点、难点及解决办法本课程的重点部分在于掌握课程理论知识的前提下,如何转化为实际的实验操作,即 3DMAX渲染与特效的应用;目前学生在学习本课程时,有一定的软件掌握能力,所以在课程的后期教学中, 应该设置充足的实践时间来要求学生进行制作练习,提高软件应用能力,为将来的就业打下坚实基 础

11、。4.2教学方法和教学手段4.2. 1教学方法:本课程主要采用真实商业项目教学法、虚拟项目教学法、案例教学法及社会实践和企业参观等 多种教学方式。4.2. 2教学手段1.多媒体教学;2.动画项目模拟教学;3.网络视屏录像教学;4.根据学生实际情况进行单个引导式教学;5.真实商业项目引进,辅助课程实践教学。4.3教学评价1、 课程考核方式本课程的评价主要是通过项目任务制作的完成情况进行评价。 各任务模块可参照下表进行评价。平时的评分内容包括职业道德、学习能力、团队协作精神、沟通交际能力、项目实践动手能力、知 识的运用和掌握能力等方面的考核。 建议在教学中分任务模块评分, 在课程结束时进行综合考核

12、或者利用做商业项目的形式考察学生对所学知识的理解与掌握程度以及学习能力。对学生做出比较公 正的评价。2、 课程考核标准各任务模块可参照下表进行评价:评价目标评价方式评价比重1.分析特效动画场景2.根据分析情况总结整理出制作流程3.制作花的模型号4.制作花的材质5.制作花的动画1.能够通过分析特效 案例,整理出相关的制 作流程;2.能够制作出较逼真 的模型和材质;3.能够制作出效果比 较逼真的花开的动画。过程性评价:案例分 析、动手操作、案例 测试。5%1.雨的动画的制作2.雨的材质的制作3.雾特效的制作4.动画的合成渲染1.能够利用粒子系统 制作雨的动画效果;2.能够准确无误地表 达出雨的材质

13、效果;3.能够准确地表达画 面特效来达到丰满的 画面效果。1.场景的分析2.根据分析情况整理制作流程3.制作鸟的模型4.制作鸟的材质能够总结出准确地表 达画面特效来达到丰 满的画面效果的制作 方法。单元实 践、综合实训、案例 测试。1.云雾的制作2.落叶的制作3.动画的合成渲染1.掌握PF粒子系统的 应用方法;2.掌握体积雾的使用 方法;3.掌握分层渲染的方 法。3.人物模型的制作和材质绘制能够总结出准确地表 达画面特效来达到丰 满的画 面效果掌握 人 的表情动作。提问、动手操作、案例分析、课后作业;1.人物长发的制作2.月影灯光效果3.雾的制作1.掌握毛发系统的设 置方法;2.掌握风对毛发的

14、影 响方法;3.掌握雾特效的参数 设置;4.掌握分层渲染的方 法。7.夜营动画制作一1.分析案例效果并根据分 析结果整理出制作流程 2制作场景模型,并绘制材 质1.能够总结出准确地 表达画面特效来达到 丰满的画面效果的制 作流程;2.基本场景模型及材 质的制作。提问、 动手操作、案例分析、 课后作业。10%8.夜营动画制作二1.火特效的制作2.火光特效的表达3.烟雾特效的表达1.掌握火特效的设置 方法;2.掌握MR灯光的设置 参数;3.掌握雾特效的参数 设置。9小苗动1.案例分析2.根据分析整理制作流程3.小苗模型的制作1.能够准确地分析表 达画面特效来达到丰 满的画面效果的工作 流程;2.能

15、够快速地制作模 型。1.RF软件基本操作2.小苗的成长3.小苗的材质1.掌握PF软件的基本 操作方法;2.掌握小苗浇灌动画 的原则;3.掌握玻璃材质的参 数设置。1.分析场景总结制作流程2.花朵模型的制作3.花朵开放的动画1.模型导入到RF中2.开放动画的灌注3.水晶花朵的材质1.掌握模型导入到 RF中的方法;2.掌握水晶材质的设置参数;3.分层渲染的设置。1.创意设计能够运用所学过的知创意设20%画特效片断创作2.流程梳理3.知识点总结4.创意片断制作识表达出有一定创意 效果的3DMAXa染与特 效场景片断。计、动手操作、案例测试。100%说明:每个模块的考核主要考察学生的出勤情况、 实际动

16、手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、 总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。4.4课程资源的开发与利用1教辅材料:要力求接近实践,最好是来源于实践的案例与情境,并开发课程的习题、参考文 献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习。2实训指导书:格式正确、内容全面,且能具体写明对学生的各项要求。3软件环境:不断完善动漫商业实训室的软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新 的知识4硬件环境:进一步完善动漫工作室的实训实验条件,加大硬件设施投入4.5师资和实训条件4.6.1师资要求1.担任本课程的主讲教师需要熟练掌握 3ds max软件的操作,掌握3DMAX渲染与特效的理论知识,需要具备良好的视觉控制表达能力。2从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;3.具备独立开发基于工作过程的能力;4 具备良好的三维软件PS软件操作能力;5.有成熟的商业项目案例支撑。462实训条件实训室名称影视动画实训室基本面积要求60 m2 120 m2序号核心设备基本数量要求备注三维动画合成电脑35台、1间教室需要1台教师机数位板36套

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