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第02讲 3DS max的界面基本操作0325Word格式.docx

1、 层次 运动 显示 工具用“手型”拖动被盖住的部分。3DSMAX视图控制区分为两行,田字格+工具缩放工具 或鼠标滚轮缩放所有视图工具最大化显示工具(隐藏菜单:最大化选定对象)所有视图最大化显示工具 Z 最大化所有选定对象缩放区域工具(视野)平移视图工具 Ctrl+P或下按滚轮弧型旋转工具最大化视口切换工具 Alt+W注意:隐藏菜单有不同的工具3DSMAX动画控制区通过“自动关键点”设置“关键桢,来完成动画。也可以根据需要手动设置关键桢。3DSMAX动画播放区可以根据需要播放/暂停,下一桢、上一桢、到头、到尾还可以设置动画的播放长度。3DSMAX自定义用户界面通过菜单“自定义-自定义用户界面”来

2、完成用户界面的定义。UI=User Interface也可以使用“自定义加载自定义UI方案”套用现成的界面配置。如果自己调整后不满意也可以还原为最初的启动布局。这里可以查看3DSMAX所有的快捷键Discreet_Dark.ui的自定义UI方案选择对象工具直接选择或者拉线框选择。矩形选择区域/圆形选择区域/围栏选择区域/套索选择区域/绘制选择区域(共计5种)窗口/交叉:针对选择区域是否完全包含物体。“沾边即选”;还可以使用Ctrl键增加或减少选择对象。使用Alt键配合点击可以减少选择对象。使用Ctrl+A可以选择场景中全部的物体或使用“编辑”菜单。还可以使用“编辑”菜单中的“反选”命令。使用空

3、格键可以对选择区域进行锁定,使选择不能修改。定义区域选择默认情况下,使用选择工具拖出的是一个矩形的选择区域;3DSmax7有 5 种选择范围类型: 矩形 圆形 围栏 套锁 绘制使用围栏是用多个线段包围物体选择;使用套锁是用曲线包围的物体选择;使用绘制选择区域可以自由的在要选择的物体上涂抹,直到选中为止。按名称选择对象工具物体建立时有一个固定的名字,点击按名称选择对象工具后可以根据列表中出现的名字选择需要的物体。可以使用Ctrl、Shift键类似windows选择文件方式选择所需物体。快捷键:H还可以根据字母顺序、按类型、按颜色、按大小排列。选择并移动工具两层含义: 选择 移动选中一个物体后在X

4、、Y、Z上分别移动或者在组合平面上移动。W右键单击该工具时会弹出精确的移动的窗口。在坐标框里直接输入选择并旋转工具选中物体后系统会显示4个轨迹圆,要旋转的时候显示为黄色的圆圈,可以根据需要旋转物体。在旋转过程要根据坐标轴的位置来确定旋转的方式。 使用轴点中心 使用选择中心(不同物体是不同的) 使用变换坐标中心(坐标轴原点)右键单击该工具时会弹出精确的旋转的窗口。E最外层的圆圈是与当前视图平行的平面内旋转物体。选择并缩放工具点击物体后,系统将显示两个三角形,内三角形单击并拖动,可使物体在x,y,z三个方向上均匀缩放;其余的部分是对两方向均匀的缩放。缩放包括的3个工具: 选择并均匀缩放 选择并非均

5、匀缩放 选择并挤压在不同轴上是对单一方向缩放,在内侧是3轴同时缩放,在外侧是对2个轴进行挤压。右键单击该工具时会弹出精确的缩放窗口。也可以在状态栏输入需要缩放的数值。快捷键 R使用编辑菜单进行选择通过“编辑全选”可以选择全部物体; Ctrl+A通过“编辑全部不选”可以取消选择物体;Ctrl+D通过“编辑反选”可以选择当前选中物体以外的物体; Ctrl+I通过“编辑选择方式”可以按颜色等选择物体;通过“编辑区域”可以设置“窗口/交叉”;选择并链接选中某一个物体,拖拽到其他物体上组成选择集;为附属关系(父亲领儿子);将对象链接形成层级是制作计算机动画的一个有力手段。通过将一个对象链接到另一个对象上

6、创建一种父子关系,应用到父对象的变换会传输到子对象上。通过将多对象链接成父子对象可创建复杂的层级。将对象链接成父子对象有下列用途:1.创建复杂运动 2.模拟关节结构。建立选择集1.在场景中选择多个物体;2.在“命名选择集”处输入名称后回车;3.在下拉列表中更于需要选择某一个集;4.还可以通过“编辑编辑命名选择集”来编辑选择集; 建立新选择集; 删除选择集或物体; 向选择集中增加物体; 从选择集中减少物体; 选择选择集; 按列表选择对象; 高亮显示选择对象;使用选择过滤器当场景比较复杂,又只想对某一类物体进行操作时,可以打开选择过滤器。此时如果选中几何体选项就只能对几何体行选择了。通过“组合”可

7、以将几种不同类型的对象进行选择。对象的组合选择多个物体后,使用“组成组”,对组起名后可以对整体进行操作,可以起中文名;使用“组打开”命令可以将组暂时解开。此时,可以用“组分离”命令将其中一个物体分离出来。此时,可以用“组附加”命令将某个物体添加进去。“成组炸开”是相反的;成组时还可以嵌套:一个组中包含另外的组。参考坐标系与物体的轴点参考坐标系决定了用户执行移动、旋转、缩放等操作时所使用的x,y与z轴方向及坐标系原点。物体的轴点相当于创建物体时的几何中心,它主要被作为旋转物体时的旋转中心。但是,通过适当的操作可改变物体轴点的位置。一定要选择物体后才能观察坐标系的变化。激活前视图里,分别选择屏幕和

8、世界坐标系统,观察物体的坐标变换情况 屏幕坐标系统 世界坐标系统 屏幕坐标系(Screen),此时将使用活动视角屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。 世界坐标系(World),又称世界空间。位于各视角左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。 视图坐标系(View) ,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。 父对象(parent),使用方法

9、类似拾取坐标系,但要求物体有父物体; 局部坐标系(Local),表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。 拾取坐标系(Pick),选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。 万向(Gimbal):配合EulerXYZ选择控制器使用。 栅格(grid):系统自己定义的网格。变换中心1.使用基准点中心可以在“层级”面板里设置“仅影响轴”后改变物体原有的中心;2.使用选择集中心将选择集作为一个整体设置中心;3.使用坐标变换中心以坐标系原点作为选择和缩放的中心。网格与捕捉默认的网格单位是10,即如果当前3ds max的长度单位是厘米,那么每

10、一单位网格的尺寸就是10cm10cm: 二维捕捉开关:只捕捉激活网格平面上满足条件的点,z轴或竖直方向上的点被忽略。 三维捕捉开关:只捕捉激活网格空间满足条件的点,包括z轴或竖直方向上的点。 二点五维捕捉开关:捕捉当前构造面上的点及对象在此面上的投影点。 角度捕捉 百分比捕捉 微调器捕捉物体对齐选中当前对象后,再使用对齐工具后在需要对齐的目标对象上点击弹出对齐菜单; 最小(Minimum):表示将源物体对齐轴(由上方各复选框设置哪些轴作为对齐轴)负方向的边框与目标物体中选定成分对齐。 中心(Center):表示将源物体按几何中心与目标物体中选定成分对齐。 轴心(Pivot Point):表示将

11、源物体按轴点与目标物体中选定成分对齐。 最大(Maximum):表示将源物体对齐轴正方向的边框与目标物体中选定成分对齐。对齐方向(局部)设置区中的X,Y和Z复选框,可确定对齐方向(按目标物体自身的那个轴进行对齐)。匹配比例如果曾经对所选物体(包括源物体或目标物体)进行了缩放变换,各复选框可设置在哪些方向上进行缩放比例匹配(注意,不是尺寸匹配)。3ds max 中使用的主要文件 动画文件:动画文件的扩展名为.max。在3ds max文件夹下的Scenes文件夹中,系统提供了一些动画示例。 贴图文件:为了方便用户对物体进行贴图包装,系统提供了众多图片素材,所有这些图片都放在Maps文件夹中。3ds

12、 max 支持众多图片格式,如Gif,Tga,Bmp等。 材质库文件:材质库文件的扩展名为.mat,位于matlibs文件夹中。默认情况下,用户使用的材质库文件为3dsmax.mat。此外,利用材质编辑器,还可通过在材质编辑器中单击Put to Library按钮,将制作的材质保存到材质库中。利用材质贴图浏览器,用户还可将某些动画文件中使用的材质保存到材质库中。 文件导入、导出、合并、插件安装。实例:制作沙发1.制作切角长方体2个:长600,宽600,高150,圆角25;2.移动对齐到上下位置作为坐垫;3.制作扶手长方体2个:长750,宽150,高4503.移动对齐到适当位置;4.制作背长方体1个:长150,宽600,高500;5.移动到适当位置作为后档板;6.制作靠背切角长方体1个:长360,宽780,高150,圆角20;7.旋转移动到适当位置;8.对所有对象设置颜色。

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