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VC++多媒体技术MCI使用.docx

1、VC+多媒体技术MCI使用 第7章 多媒体技术 多媒体技术是综合图形、文字、声音和视频图象等多种媒体手段,用于传递和表达计算机信息的技术。Windows提供了丰富的多媒体服务功能,用户可以根据自己的需求,编写层次不同的多媒体应用程序。71 使用MCI播放WAVE文件的程序实例我们先举一个简单的例子,了解一下多媒体应用程序的编制过程和实现效果。例71 声音播放1、新建项目(1)创建一个基于对话框的应用程序,名为:播放声音(2)删除原有的“取消”按钮,把“确定”按钮的标题改为“退出”。(3)添加一个按钮,其ID标识符为:IDC_PLAY,标题为:播放。调整对话框大小和布局,如图7.1所示。2、为程

2、序添加多媒体支持 使用Visual C+编写多媒体程序时必须向项目中添加多媒体支持。步骤如下:(1)Project-Setting-打开Project Setting对话框- 切换到Link选项卡,在Object/Library modules文本框中输入winmm.lib,如图7.2所示,OK退出。 图7.1 播放声音程序的对话框布局图7.2 为程序添加多媒体支持 (2)在“播放声音Dlg.h”文件的前面写:#include “MMSystem.h”3、添加成员变量 在CMyDlg类(播放声音Dlg.h)中添加成员变量:MCIDEVICEID m_MCIDeviceID; 4、将一个声音文件

3、如:mail.wav拷贝到此项目文件夹中。5、在CMyDlg类的OnInitDialog()成员函数中添加以下代码(可以把其它语句全部注释掉):BOOL CMyDlg:OnInitDialog() CDialog:OnInitDialog(); MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms; / 打开MCI设备 mciOpenParms.lpstrDeviceType=waveaudio; /MCI设备名mciOpenParms.lpstrElementName=mail.wav; /声音文件,此处写你考到文件夹下的声音文件名 mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MC

4、I_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms); m_MCIDeviceID=mciOpenParms.wDeviceID; return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control说 明:(1)mail.wav是一个WAV声音文件,第4步时已经复制到此项目文件中。程序首先打开了MCI设备,并把设备标识赋给了类的成员变量m_MCIDeviceID。注意声音文件名不要带扩展名.wav。6、播放声音文件 用ClassWizard为播放按钮(IDC_PLAY

5、),在CMyDlg类添加鼠标单击的消息映射函数,并加如下代码:void CMyDlg:OnPlay() /添加控件通知消息处理代码MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;mciPlayParms.dwFrom=0; /从文件开始处开始播放mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);7、在程序退出时停止播放并关闭MCI设备 用ClassWizard为CMyDlg类添加WM_DESTROY消息,该消息映射函数能使程序退出时停止声音文件的播放并关闭MCI设备。void CMy

6、Dlg:OnDestroy() CDialog:OnDestroy(); mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL); /停止播放 mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,NULL); /关闭MCI设备(8)编译并运行程序,在单击“播放”按钮时,程序将播放声音;当单击“退出”按钮或单击窗口的关闭按钮时,声音播放会立即停止。72 MCI(媒体控制接口)媒体控制接口(Media Control Interface)为Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必

7、关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按钮,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)就可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。例如,对于play按键,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个是播放音频),而对用户来说只需要按同一按钮。利用MCI控制多媒体设备分为打开、使用和关闭设备三个过程。721 MFC设备类型 设备类型是指响应一组共用命令的一类MCI设备。表7.1列出了MFC设备类型。表7. 1 MCI 设 备 类 型 设备类型 说明 设备描述 设备驱动

8、程序 animation 动画播放设备 MCI_DEVICE_ANIMATION cdaudio CD音频设备,如激光唱机 MCI_DEVICE_CD_AUDIO MCICDA.DRVdat 数字音频磁带机 MCI_DEVICE_DATdigitalvideo 数字视频设备 MCI_DEVICE_DIGITAL_VIDEOother 未定义的MCI设备 MCI_DEVICE_OTHERoverlay 窗口中的模拟设备 MCI_DEVICE_OVERLAY scanner 图形扫描设备 MCI_DEVICE_SCANNERsequencer MIDI设备 MCI_DEVICE_SEQUENCER

9、 MCISEQ.DRVvcr 录象机设备 MCI_DEVICE_VCRvideodisc 影碟播放设备 MCI_DEVICE_VIDEODISK MCIPIONR.DRVwaveaudio 波形音频设备 MCI_DEVICE_WAVEAUDIO MCIWAVE.DRVmmmovie 多媒体影片播放机 MCIMMP.DRV所有设备 MCI_ALL_DEVICE_ID avivideo 视频音频交叉设备722 MCI命令与函数应用程序通过MCI设备发送命令来控制MCI设备。1、MCI命令 MCI发送命令有2种方法,一是调用MCI函数mciSendString(),向MCI发送命令字符串,二是调用M

10、CI函数mciSendCommand()函数,向MCI发送命令消息,如表7.2所示。2、MCI函数 所有的MCI函数名都是以mci为前缀,函数原型在MMSYSTEM.H中声明。主要的MCI函数如表7.3所示。3、高级音频函数 Windows提供了3个播放声音的高级音频函数,它们是:MessageBeep()、PlaySound()和sndPlaySound()。这3个函数可以满足播放波形声音的一般需要,但他们播放的WAVE文件(波形声音文件)的大小不能超过100KB,如果要播放较大的WAVE文件,则应该使用MCI(媒体控制接口)。 表7. 2 MCI命令列表 命令消息 命令字符串 命令说明 命

11、令类型MCI_SYSINFO SYSINFO 返回有关MCI设备的信息MCI_BREAK BREAK 为一个指定的MCI设备设置一个终止键 系统命令MCI_SOUND SOUND 播放Windows指定的系统声音MCI_CLOSE CLOSE 关闭一个MCI设备MCI_GETDEVCAPS GETDEVCAPS 获得一个MCI设备的性能参数MCI_INFO INFO 从一个MCI设备得到有关的信息 通用命令MCI_OPEN OPEN 初始化一个MCI设备MCI_STATUS STATUS 从MCI设备返回有关的状态MCI_LOAD LOAD 从一个磁盘文件中加载数据MCI_PAUSE PAUS

12、E 暂停播放MCI_PLAY PLAY 开始播放MCI_RECORD RECORD 开始记录数据MCI_RESUME RESUME 重新开始播放或录音 可选命令MCI_SAVE SAVE 将数据存储到磁盘文件中MCI_SEEK SEEK 向前或向后检索MCI_SET SET 设置设备信息MCI_SYOP STOP 停止播放或记录表7. 3 常用的MCI函数 函数名 功能 类型 mciSendCommand 发送命令消息 mciGetDeviceID 获得MCI设备的ID 向MCI发送命令消息函数 mciSetYieldProc 设定回调函数 mciGetYieldProc 获得回调函数 mci

13、SendString 发送命令字符串 向MCI发送命令字串函数 mciGetErrorString 获得当前MCI错误的字符串描述 公用函数(1)MessageBeep()函数 该函数主要用来播放系统报警声音。系统报警声音是由用户在控制面板中的声音(Sounds)程序中定义的,或者在WIN.INI的sounds段中指定。该函数的原型为:BOOL MessageBeep(UINT uType);参 数:uType说明了声音的类型,如表7.4所示。若函数调用成功则返回TRUE。MessageBeep()只能用来播放少数定义的声音,如果程序需要播放波形音频文件(*.WAV文件)或音频资源,就需要使用

14、PlaySound()或sndPlaySound()函数。表7.4 MessageBeep()函数的参数取值 UType 描 述 -1 从机器的扬声器中发出蜂鸣声 MB_ICONASTERISK 播放由SystemAsterisk定义的声音 MB_ICONEXCLAMATION 播放由SystemExclamation定义的声音 MB_ICONHAND 播放由SystemHand定义的声音 MB_ICONQUESTION 播放由SystemQuestion定义的声音 MB_OK 播放由SystemDefauIt定义的声音(2)PlaySound()函数 PlaySound()函数的函数原型为:

15、BOOL PlaySound(LPCSTR lpszSound,HMODULE hMod,DWORD fdwSound);参 数:lpszSound指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字、WAVE资源名、内存中声音数据的指针或在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。hMod是应用程序的实例句柄,当播放WAVE资源时使用该参数,否则它必须为NULL。fdwSound是标志的组合,如表7.5所示。若函数调用成功则返回TRUE,否则返回FALSE。 表7. 5 播放标志 标 志 含 义 SND_APPLICATION 用应用程序指定

16、的关联来播放声音 SND_ALLAS lpszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名 SND_ALLAS_ID lpszSound参数指定了预定义的声音标识符 SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回 SND_FILENAME lpszSound参数指定了WAVE文件 SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用 SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时lpszSound是指向声音数据的指针 SND_NODEFAULT 不播放默认声音,若无此标志,则PlaySound在没有找到声音时会播放默认声音

17、 SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙,则函数就不播放声音并立即返回 SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数lpszSound为NULL, 就停止所有的声音,否则,停止lpszSound指定的声音。 SND_RESOURCE lpszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hMod参数 SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回73 MCI编程步骤 MCI为用户提供了控制不同多媒体设备的函数库,这些函数库允许用户以不同的方式访问设备。在MFC中使用MCI函数

18、进行多媒体设备控制的一般步骤为:打开设备设置或获取设备相关信息播放设备关闭设备等几个过程。实际上,上述过程的操作都要向多媒体设备发送MCI指令。指令发送一般是通过调用表7.3中的mciSendCommand(用于发送命令消息)或mciSendString(用于发送字符串命令)函数进行的。其中的mciSendCommand函数原型如下:MCIERROR mciSendCommand(MCIDEVICEID IDDevice,UINT uMsg,DWORD fdwCommand,DWORD dwParam);参 数:IDDevice:表示接受MCI命令的设备标识符,但当MCI命令为MCI_OPEN

19、时,此参数应为0;uMsg: 表示要发送的命令消息;fdwCommand:表示MCI命令消息的标志位;dwParam: 表示指向MCI命令消息数据结构的指针。该函数成功调用时返回0,否则返回非0值。另外,在调用MCI函数所在的源文件开头处(最好是stdafx.h(建立预编译头文件)还要包含文件mmsystem.h以及编译时加入winmm.lib库或在程序中加入下列语句:#pragma comment(lib,”winmm32.lib”)下面是MCI编程过程中,不可缺少的4个步骤,其列出的代码,我们在例7.1中都有过使用。1、打开设备 为了简化代码,MCI为不同的多媒体设备打开提供相应的数据结构

20、类型。例如,对于waveaudio设备提供了MCI_WAVE_OPEN_PARMS结构,对于overlay提供了MCI_OVLY_OPEN_PARMS结构等。若用户不想使用设备中特定的参数数据,则可使用统一的MCI_OPEN_PARMS结构,其原型如下:typedef struct DWORD dwCallback; /低字节用于MCI_NOTIFY的窗口句柄 MCIDEVICEID wDeviceID /返回的设备表示符 LPCSTR lpstrDeviceType; /MCI设备的类型 LPCSTR lpstrElementName; /设备元素 LPCSTR lpstrAlias; /可

21、选的设备别名MCI_OPEN_PARMS;显然,打开一个多媒体设备的代码过程是:首先定义一个MCI_OPEN_PARMS(或其他)结构类型变量,然后给结构变量中的相应参数赋值,最后调用mciSendCommand向设备发送MCI_OPEN命令消息,当调用成功时,即可获得相应的设备标识符。2、设置或获取设备信息使用MCI_SET和MCI_STATUS命令可以分别用于设置和获取设备信息,并在用函数mciSendCommand发送命令时使用相应的MCI_SET_PARMS和 MCI_STATUS_PARMS结构,它们的原型如下:typedef struct DWORD dwCallback; /低字

22、节用于MCI_NOTIFY的窗口句柄 DWORD dwTimeFormat; /时间格式 DWORD dwAudio; /输出声道MCI_SET_PARMS;typedef struct DWORD dwCallback; /低字节用于MCI_NOTIFY的窗口句柄 DWORD dwReturn; /要获取的设备信息 DWORD dwItem; /需要获取的信息项 DWORD dwTrack; /取目的长度或取目号MCI_STATUS_PARMS;3、播放设备 使用MCI_PLAY命令可以使设备播放多媒体文件,并在用函数mciSend Command发送命令时,使用相应的MCI_PLAY_PA

23、RMS结构,其原型如下:Typedef struct DWORD dwCallback; /低字节用于MCI_NOTIFY的窗口句柄 DWORD dwFrom; /播放的起点位置 DWORD dwTo; /播放的终点位置MCI_PLAY_PARMS;但需要注意的是:为了便于程序判断媒体是否播放结束,还应该让MCI向窗口发送MCI_NOTIFY消息。而且,在调用的窗口中应加入MM_MCINOTIFY的消息处理。但由于ClassWizard不支持该消息,因而需要手动进行。例如,若接收MM_MCINOTIFY消息的窗口是一个对话框CMyDlg,则添加消息处理的过程如下:(1)切换到项目工作区窗口的C

24、lassView页面,右击CMyDlg类,选择快捷选单中的”Add Member Function”命令。在弹出的”Add Member Function”对话框中为CMyDlg类添加保护型的成员函数,其原型如下:LRESSULT OnMCINotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam);(2)在类CMyDlg的消息入口处,添加下列消息宏指令:ON_MESSAGE(MM_MCINOTIFY,OnMCINotify)(3)编写CMyDlg:OnMCINotify函数代码:LRESULT CMyDlg:OnMCINotify(WPARAM wParam,LPARAM iPa

25、ram).return FALSE;4、关闭设备 使用MCI_STOP和MCI_CLOSE命令可以分别用于停止播放和关闭设备,由于它们不需要设置或返回附加的信息因此用户不必考虑相应的MCI_GENERIC_PARMS结构。74 使用MCIWnd窗口类上述直接使用MCI(媒体控制接口)的底层函数进行多媒体设备控制的方法需要用户编写大量的代码,而另一种更为简单的方法是使用MCIWnd(Media Control Interface Window)窗口类,它仅需要少量的程序就可以在应用程序中添加多媒体的控制功能。MCIWnd是一个控制多媒体设备的窗口类,它提供的函数、消息以及宏与上述的MCI的底层功

26、能相似。若在应用程序中使用MCIWnd窗口类,还必须在调用MCIWnd函数所在的源文件的前面(最好是stdafx.h)添加vfw.h的头文件,以及编译时加入vfw32.lib库或在程序中加入语句:#pragma comment(lib,”vfw32.lib”)在MCIWnd窗口类中,虽然它所提供的函数并不多,但是它所提供的宏却非常多,并且基本上与MCI的底层功能相对应。在应用程序中使用MCIWnd窗口类的一般步骤是:(1)在程序中调用MCIWndRrgisterClass函数注册MCI窗口类,以便以后用 CreateWindow或CreateWindowEx函数创建窗口,或者直接调用函数:MC

27、IWndCreate创建窗口。(2)获得相应的窗口句柄后,就可调用MCIWndOpen宏来打开设备。(3)由于MCIWnd窗口提供了相应的媒体控制按钮,因而不需要用户编写额外的代码。(4)作为技巧,用户还应该跟踪MCIWnd窗口的一些消息如:MCIWNDMNOTIFYSIZE来调整MCIWnd窗口。例72 利用MCIWnd窗口类在多文档应用程序中添加一个多媒体播放器。(1) 用MFC AppWizard(exe)创建一个多文档应用程序名为:多媒体播放(2) 在预编译头文件StdAfx.h中放入包含文件,以使应用程序能使用所有的多媒体代码。由于项目中的每一个文件已经包含StdAfx.h,所以在其

28、他地方就不必再包含这些多媒体文件。在工作区FileView页面,打开头文件(.h)夹,找到StdAfx.h按如下加代码:.#endif / _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT#include #pragma comment(lib,”vfw32.lib”)(3)在应用程序类的CMyApp:InitInstance函数的最前面,使用MCIWndRegisterClass函数注册MCI窗口类。虽然,后面的创建窗口是直接调用函数MCIWndCreate来进行的,但还应该保证应用程序的运行系统拥有并支持MCIWnd(是一个控制多媒体设备的窗口类)窗口类。BOOL CMyApp:InitIns

29、tance() if(!MCIWndRegisterClass() /注册MCIWnd窗口类 return FALSE; AfxEnableControlContainer(); .(4)在CMyView.h的public中添加一个成员变量用于标识嵌入的MCIWnd窗口句柄: HWND m_hMyMCIWnd; / HWND窗口句柄,定义窗口句柄对象(5)在CMyView类中添加OnInitialUpdate消息处理函数,并增加下列代码:void CMyView:OnInitialUpdate() CView:OnInitialUpdate();m_hMyMCIWnd=MCIWndCreate

30、(m_hWnd,AfxGetInstanceHandle(),MCIWNDF_NOTIFYSIZE|MCIWNDF_NOERRORDLG|WS_CHILD|WS_VISIBLE,NULL); /见下面说明1if(m_hMyMCIWnd=NULL) return; /没创建子窗口,返回const CString &filename=GetDocument()-GetPathName();/获得路径名if(filename.GetLength()0)/路径名字符串长度要大于0MCIWndOpen(m_hMyMCIWnd,(LPCSTR)filename,0);/见下面说明2 说 明:函数:MCIWndCreate(m_hWnd,AfxGetInstanceHandle(),MCIWNDF_NOTIFYSIZE|MCIWNDF_NOERRORDLG| WS_CHILD|WS_VISIBLE,NULL);其功能:创建一个使用MCI设备的窗口,返回MCI设备窗口的句柄。参 数:m_hWnd: 父窗口句柄AfxGetInstanceHandle():当前实例句柄,AfxGetInstanceHandle()函数就是获得实例句柄函数NULL:打开的MCI设备的名称或多媒体文件名MCIWnd:窗口的风格:MCIWNDF_NOTIFYSIZE:MCIWnd窗口

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