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全国CAD中级考试试题.docx

1、全国CAD中级考试试题全国CAD中级考试试题(笔试)1.在绘图区域 _ 放大绘图区域的图形。 AA.向前滚动小轮B.单击小轮C.双击小轮D.向后滚动小轮2.AutoCAD 用于实心体之间对齐的命令是 _。 BA.MOVEB.ALIGNC.3DARRAYD.MIRROR3DN3.如果要将坐标系图标隐藏起来 , 用_ 命令。 DA.HIDEB.FILL 中的 OFFC.PLAND.选 UCSICON 的 OFF 项4.生成三维实心体模型的截面的命令是 _ 。 BA.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP5.生成 * 模式的命令是 _ 。 CA.MVIEWB.VPORTSC.DV

2、IEWD.MVSETUP6.下面的四种说法中 _ 是正确的。 BA.MIRROR3D 命令和当前 UCS 的 XOY 平面有关B.MIRROR3D 命令和当前的 UCS 是无关的C.ROTATE 命令可以绕任一根轴旋转D.3DARRAY 命令可以生成螺旋状7.平行的方向上。用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和 CA.WCS的XOY平面B.任一个UCS的XOY平面C.屏幕坐标D.当前的UCS的XOY平面8.用布尔的三种运算 , 可以对 _ 进行操作。 CA.实心体模型B.面域C.A 和 BD.曲面模型9.生成三维平面的命令是 _。 BA.SOLIDB.3DFACE

3、C.3DPOLYD.POLYLINE10._ 是不正确。 CA.3DFACE 命令将三点生成一个平面B.可以用 3DFACE 命令将四点生成一个平面C.四个不在一个平面上的点也可以用 3DFACE 命令生成一个平面D.用 3DFACE 命令生成的平面是网格平面11.D二维点过滤有三种可能的选择 , 三维点过滤有 _可能的选择。A.四种B.五种C.三种D.六种12.用_ 命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 DA.EDGESURFB.REVSORFC.3DMESHD.RULESURF13.形成面域的命令是 _。 CA.UNIONB.REGENC.REGIOND.AREA14.用 3DARRAY 命

4、令可以对 _ 进行三维阵列。 DA.线框B.曲面C.实心体D.都可以15. 在 DVIEW 中打开 * 模式的选项是 _ 。 C A. CAMERAB. POINTC. DISTANCED. TARGET1.在绘图区域 , 使图形缩放至绘图范围可以 _。 +BE+A.在绘图区域单击鼠标的左键B.在绘图区域双击鼠标的小轮C.在绘图区域单击鼠标的小轮D.在绘图区域单击鼠标的右键E.用 ZOOM 命令的 E 选项2.下面的说法中 ,_ 是不正确的。 +ADE+A.用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图B.用PLAN命令可以将当前的 UCS的XOY面设置为平面视图C.用PLAN命令可以将任

5、意一个 UCS的XOY面设置为平面视图D.用PLAN命令可以将 WCS的YOZ面设置为平面视图E.用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图3.用 EXTRUDE 命令拉伸一个截面成为实心体时, 对于拉伸角度+DE+A.可以是一个正数B.可以是一个负数C.可以是一个小数D.可以是任意数E.可以是小于 90的数4.不能一次生成面域的是 。 +ADE+A.用 LINE 命令绘制的闭合图形B.用样条曲线命令绘制的闭合图形C.用多边形命令绘制的多边形D.用多线命令绘制的封闭的多线E.用矩形命令绘制的矩形5.使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出 _ 。 +ABC+A.点的( X,Y,Z )坐标数

6、值B.点的两个坐标值C.点的一个坐标值D.直线的起点和方向E.多段线的宽度的说法是不正确的。在模型空间中设置了 LIMITS 后 , 在图纸空间中就不用设置 LIMITS 了。 *F*2.UCSICON 命令中的 OFF 选项是将坐标系图标和坐标点分离。 *F*3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型 , 均要求形成曲面模型的母线是一条封 闭的线。 *F*4.用户坐标 UCS 可以有多个 , 但当前的用户坐标系只有一个。 *T*5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。 *T*6.拉伸 (EXTRUDE) 命令可以生成三维实心体 , 用平移曲面 (TABS

7、URF) 可以生成三维曲面 模型。 *T*7.用 3DFACE 命令生成的三维平面和用 3DPOLY 命令生成的图形是一样的。 *?*8.生成面域的边界必须自封闭 , 而且必须是一条 PLINE 线。 *T*9.REVOLVE 命令要求一条轴线和一条旋转母线 , 母线不一定要封闭。 *T*10.用四条边界定义曲面 (EDGESURF) 命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成 平面的网格面。 *T*11.用 REGION 命令生成的面域可以拉伸为实心体 , 拉伸的方向必须是沿 Z 轴。 *T*12.在 AutoCAD 系统内即可以生成图表文件 , 又可以生成图像文件 , 而且在图形文件中可

8、 以自由地插入图表和图形文件。 *?*13.用UCS的VIEW选项可以将 WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 *?*14.在 AutoCAD 的渲染中添加光源 , 是将光源放置到表示灯的实体上。 *T*15.在三维几何造型的三种模型构成中 , 都具有面的信息。 *F*1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标 , 可使用 辅助工具。 BA.SNAPB.OSNAPC.GRIDD.无需使用辅助工具2.将对象在 X,Y,Z 三个方向各移动 10 个单位应输入 。 DA.10,10,10B.1045,45C.1045453.用 VPOINT 命令输入视点的坐标值 (1,1,1) 后 , 看到的结果是

9、 。 CA.西南等轴测视图B.东南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图4.AutoCAD 中最多只能建立 UCS 坐标。 DA.3 个B.2 个C.1 个D.无数个5.在模型空间中用 命令可将视区分为多视口。 CA.UCSB.VPOINTC.VPORTSD.PLAN6._ 命令可以对三维网格面作编辑修改。 CA.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT7.LINE 命令绘制的直线可以通过 _ 命令变为多段线。 CA.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT8.边界曲面 (EDGESURF) 通过指定的 _ 条端点相连的空

10、间曲线作为曲面的边界线。 DA.一条B.二条C.三条D.四条9.对齐 (ALIGN) 命令可使物体在三维空间中 _ 。 DA.只能移动B.只能转动C.只能缩放D.可以移动 , 转动 , 缩放10.用 EXTRUDE 命令拉伸时 , 必须先建立一个二维图形 , 该二维图形必须是 CA.LINE 绘制的封闭图形B.PLINE 绘制的封闭图形 , 但自我相交C.圆D.圆弧11.轮廓 (SOLPROF) 命令可使 产生轮廓线。 DA.SURFACE 建立的模型B.SOLID 建立的模型C.SURFACE 建立的模型在图纸空间中D.SOLID 建立的模型在图纸空间中12.DAutoCAD 可用 命令检查

11、两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。A.UNINB.SUBTRACTC.INTERSECTD.INTERFERENCE13.用 CHAMFER 命令可对 物体倒斜角。 CA.三维曲面建立的立方体 B. 设置厚度的矩形C. EXTRUDE 拉伸的三维D.TABSURF 拉伸的三维14. 命令可生成实心体的剖面。 CA.TRIMB.SLICEC.SECTIOND.HATCH15.三维实心体面域的编辑命令是 。 CA. PEDITB.SPLINEDITC.SOLIDEDITD. DDEDIT1 使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为 。 +CD+A.用RECT

12、ANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为1002多段线编辑命令 PEDIT 可以对多段线 。 +CDE+A.改变高度B.改变厚度C.改变宽度D.拟合E.编辑3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个 曲面 , 该条方向矢量线可由 _ 绘出一条折

13、线。 +B+A.多条 LINEB.PLINEC.多条 ARCD.SPLINEE.LINE 和 ARC4三维编辑命令中的对齐 (ALIGN) 命令能用于 。 +ABC+A.二维平面中的对齐B.三维空间中的对齐C.A,B 都可以D.A,B 都不可以E.以上都不对5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可 以是_ 。 +DE+A.一条直线B.一个圆弧C.用 LINE 生成的二维封闭图形D.用 POLYLINE 生成的二维封闭图形E.一个圆1.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,丫轴和正向向上,那么Z轴的正向应 向外。 *F*2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆

14、柱,用CHANGE命令设置厚度为100 。 *T*3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后 再用 ELEV 命令设置厚度为 100 。 *F*4.为了将看不到的面隐藏起来可使用 HIDE 命令, 然后想返回非消隐模式可使用 REDRAW命令。*F*5.在绘图时可以对已建立的 UCS 坐标保存或者删除 , 同时也可以改变或删除WCS坐标。*F*6.PEDIT 可以对 3D POLY 命令绘制的线条进行编辑。 *T*7.用 POLYLINE 可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 *T*8.ARC 命令只适用于二维空间。 *T*9.用RULESURF绘制直纹曲面时

15、因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 *F*10.三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的 UCS无关。*T*11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。*T*12.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 *F*13.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用 FILLET 命令倒圆角。*T*14.FILLET 命令只可以对二维图形倒圆角。 *F*15.SLICE 命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 *T*1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应

16、为 _。 CA.标高和厚度都为 0B.标高为 10, 厚度为 0C.标高为 10, 厚度为 20D.标高为 0, 厚度为 202.执行 VPOINT 命令时 , 如输入视点坐标值为 (-1,-1,1), _。 BA.SE IsometricB.SW IsometricC.NE IsometricD.NW Isometric3.要显示三维模型的着色效果 , 可用_ 命令。 BA.RENDERB.SHADEC.EDGED.HIDE4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令A.SURFACEB.SURFTAB1C.3DFACED.EXTRUDE5.其结果同三维视图C如想使三维面的边不可见 ,应

17、该用 命令。 AA.EDGEB.PEDITC.3DFACED.DDMODIFY6.执行 命令绘制实心的二维图形 , 再使该对象具有厚度 , 可显示出顶面有 盖的效果。 AA.PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE7.在模型空间中 , 将视区设置成多个视窗的命令是 。 BA.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是 。 DA.封闭或开口B.LINEC.ARCD.CIRCLE9.通过指定一条任意曲线 , 沿着一条直线方向平移扫描出表面 , 可执行命令 _。 AA.TABSURFB.ROTATEC.R

18、ULESURFD.REVSURF10.键入 ALIGN 命令后, 选择一对点对齐 , 其结果 。 AA.物体从源点 (1) 移动到目标点 (2)B.物体从源点 (1) 移动到目标点 , 并旋转C.物体从源点 (1) 移动到目标点 , 有可能放大和旋转D.物体从源点 (1) 移动到目标点 , 并放大11.延伸建立实心体的方法 , 是将二维图形拉伸成实心体 , 这二维图形一定不能 用 生成。 DA.多义线 PLINEB.圆 CIRCLEC.矩形 RECTANGLED.直线 LINE12.旋转建立实心体 , 可将二维图形绕 旋转形成实心体。 DA.SPLINEB.圆 CIRCLEC.矩形 RECTA

19、NGLED.直线 LINE13.用定义的剖切面将实心体一分为二 , 用 命令。 AA.SLICEB.SECTIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE14.以消隐方式 , 真实地显现三维物体 , 并把显示效果保存为图像文件 , 要用 命令。 AA.RENDERB.HIDEC.VPOINTD.SHADE15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在 AutoCAD 的图形文件中建立 场景。 DA. 3 个B. 5 个C. 不超过 20 个D. 无数个1执行 ELEV 命令后具有厚度属性的二维图元有 _ A. LINEB. CIRCLEC. ARCD. TEXTE. PLI

20、NE2在执行REVSURF命令时可选择 作为旋转轴A.直线B.2D 或 3D 多义线C.弧D. 圆E. 上述答案中 B,C 是正确的3在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是A.线(LINE)B.弧(ARC)C.样条(SPLINE)。 +ABCDE+ABCD+。 +ABCE+生成*F*D.圆(CIRCLE)E.开放的 2D 或 3D 多义线4旋转建立实心体 , 是将二维图形旋转成实心体 , 这二维图形能用 _ +ABCE+A.封闭多义线 (PLINE)B.圆(CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直线(LINE)E.多边形(POLYGON)5执行剖切处理 SLICE 命令时

21、, 可用 作为剪切面。 +ABDE+A.圆(CIRCLE)B.Z 轴(Z)C.X 轴(X)D.XY 平面 (XY)E.三点(3)1ELEV 命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 *F*2. SHADEDGE是控制消隐的系统变量。*F*3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 *T*5用户坐标可设置多个 , 并可命名保存。 *T*6 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。*F*7SPLINE 命令只能绘制二维样条曲线 , 不可绘制三维样条曲线。 *F*8.在执行REVSURF命令时,若路径线是

22、多义线 , 且未被样条拟合 , 则 SURFTAB2 的值不影响网格线在路径方向的密度。 *T*9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连*T*10.在执行三维旋转命令 ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 *T*11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。*T*12. 任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 *F*13.FILLET 命令只能对二维图形作倒圆角处理。 *F*14 .布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 *T*15.在 AutoCAD 中, 可根据日期 , 地理位置 , 自动确定太阳光

23、的确切位置。*T*1.建立图素厚度的命令是 _ 。 BA.ELEVB.THICKNESSC.CHANGED.PROPERTIES2.决定在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数 AA.SURFTAB1B.SURFTAB2C.FACETRESD.VIEWRES3.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是 _。 CA.UCSMANB.UCSICON/ON/OFFC.UCSICON/ORD.UCSICON/N4.用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度 DA.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在 090内可以变化D.数值可正可负 , 拉伸高度越大相应的角度越小5

24、.从模型空间进入图纸空间的命令是 _ 。 CA.MVIEWB.VPORTSC.TILEMODED.PSPACE6.要除掉3DFACE生成的平面的边界,用_命令。CA.ERASEB.HIDEC.EDGED.FACETRES7.能够显示材质的渲染是 _ 。 CA.照片级真实感渲染B.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染8.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法 _ 是正确的。BA.旋转轮廓线不是由 PLINE 生成的B.旋转轮廓线可以是由 LINE 画成的图形, 但经过多义化编辑 , 旋转轴位于轮 廓线外C.旋转轮廓线用 CIRCLE 生成, 旋转轴位于 CIR

25、CLE 的内侧D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成 ,旋转轴位于RECTANGLE的内侧9.SLICE 和 SECTION 的区别是_ 。 BA.用 SLICE 能够将实体截开 , 看到实体内部的结构B.用 SECTION 不仅能够将实体截开 , 而且能够将实体的截面移出来显示C.SLICE 和 SECTION 选取剖切面的方法截然不同D.SECTION 能够画上剖面线 , 而 SLICE 却不能画上剖面线10.可以进行布尔操作的是 _ 。 CA.实心体模型B.面域C.A 和 BD.曲面模型11.对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为 _。 BA.SOLIDEDIT B CB.SOLID

26、EDIT F SC.SOLIDEDIT E CD.SOLIDEDIT E S12.以下关于抽壳的说法 _ 是错误的。 CA.一个实体经抽壳处理 , 各处的厚度是相等的B.抽壳的命令序为 SOLIDEDITBSC.抽壳的厚度数值为正时 , 抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D.抽壳的厚度数值为负时 , 物体沿现有的边界向外抽壳13., 其命AutoCAD 可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转 令序为_ 。 CA.SOLIDEDIT S RB.SOLIDEDIT S TC.SOLIDEDIT F RD.SOLIDEDIT E R14.以下确定 SECTION 截面的方法中 _ 是不

27、正确的。 CA.键入ZX,选择某一点以确定丫坐标,最终确定剖面B.通过 3 点确定剖面C.通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2点D.选择某个图素所在的平面作为剖面15.在模型空间 ,用于多个视窗显示的命令是 _ 。 BA.UCSB.VPORTSC.VIEWSD.VPOINT1.用 EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径 PATHE.以上都不可能2.要使圆弧线段显示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A.REGENB.REDRAWC.VIEWRESD.FACETRESE.SHADE3.构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是_A.指定曲面边界时点的位置反了B.指定曲面边界时顺序反了C.。 +AC+ACE+连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同D.曲面边界不封闭E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭4.光源的种类有 _ 。 +ACD+A.聚光灯B.环境光源C.平行光源D.点光源E.AutoCAD 还提供了无数种光源5.构建边界曲面EDGESURF寸失败,其可能的原因是_ 。 +ABDE+A.四

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