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CS地图制作教程.docx

1、CS地图制作教程CS地图制作此教程来自ML 工具包里面有他的空间链接 有空的话去支持一下 另外做了点点修改目的只是为了让新手看的更明白。 一.前言1.为了使每一个骨灰级的CSer都能够制作出自己喜欢CS地图,所以这里弄个教程提高效率。2.此教程用来教新手制做出一张最简单的CS1.6地图3.整个制作流程:工具的下载Hammer3.5的设置map的制作map的编译3.此教程仅适用于 M.L_CS地图制作工具包08-01-18A4.地图的组成元素概念:固体、固体实体和点实体二.工具的下载做CS地图需要专门的工具,上面提供的是一个完善的工具包,快下载吧主要工具有:1.地图编辑器Hammer3.52.X

2、-Man超级地图编译器3.反编译器Winbspc1.44.纹理制作工具Wally1.55B5.山体制作工具Gensurf (抽空换个中文版的)6.游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd三.Hammer3.5的设置1.把CS地图制作工具包08-01-18A文件夹解压到硬盘后,打开CS地图制作工具包08-01-18A文件夹.2.打开CS地图编辑器Hammer3.5,点击工具里的参数设置3.常规设置里只使用一个视图来编辑地图打“”注:此项可以根据个人习惯,可打可不打,本人习惯打“”,后面的内容默认为打“”了的4.2D 视图里仅点击中心点才能选择对象打“”注:此项在做复杂的地图时,

3、要根据情况使用或不使用,后面的内容默认为打“”了的5.纹理里增加自己做地图需要用到的纹理包,许多官方纹理包在CScstrike里可以找到注:cstrike.wad和halflife.wad两个纹理包是CS最主要的官方纹理包,常用纹理都在这两个里面。cstrike.wad在CScstike里halflife.wad在CSvalve里注意:上图只是参考,究竟选什么wad文件,自己挑。图中我选了官方纹理包cs_dust.wad和自制纹理包M.L.wad。特别提醒大家,使用的wad文件尽量都是放在同一文件夹下,否则在后面的编译中可能会出错。你可以把wad文件都复制一份到同一文件夹内再进行增加。其次使用

4、的wad文件也尽量是在英文目录下,如果它们是在中文目录下的,后面的编译中也会出错6.游戏参数里的游戏数据文件增加CS地图制作工具包08-01-18AFGDCS16_X-man_1002gold.fgd7.其他设置不用管了,按确定保存以上设置四.map的制作1.新建一个map文件2.选中固体工具在编辑窗口里用左键拖出一块方形3.按回车键建立这个固体a4.按 后,点击固体a的中心来选中这个固体a5.在这下拉菜单里选择视角,调整固体a各个面的厚度,不要窄了注:什么叫“不要窄了”呢?就是说如果你要把厚度为60的固体挖出墙厚度为32的“房子”是没办法的,固体的厚度起码为64。所以,窄了的话就会直接影响下

5、面的6、7、8步骤6.在选中固体a的状态下,点击工具里的挖空7.就用默认值32吧,点确定8.这时固体a变成了一个密闭的“房子”,“墙”的厚度为329.在这个下拉菜单里选3D 纹理视图10.选中 ,鼠标左键按住编辑窗口中的某个位置来移动视角,右键可以上下左右移动,滚轴可以前进后退11.找到“房子”注:如果房子贴的是 aaatrigger 纹理或其他一些特殊的纹理,在编译时会导致出错12.如果“房子”贴的不是你要的纹理,那么在纹理组的浏览里选一张纹理13.选中“房子”后,按 ,纹理就被替换了14.如步骤9再切换至2D视图。按 后,在“房子”里单击一下后,确认了放点实体的位置,再按回车键建立这个点实

6、体,切换视角看一下,不要让这个点实体卡在“墙”中,或放在“房子”外了,一定要在2D视图多转换几次,这样才看得更清楚.下图:回车后的顶视图下图:侧视图15.使用 选中这个点实体,按右键,再点击对象属性16.下拉菜单里选择 light ,里面的设置默认即可,关掉对话框。这样,这张地图就有灯了17.同样的方法,在房子里放点实体 info_player_deathmatch 和 info_player_start 各一个,它们分别是T和CT的出生点。注意出生点之间不要接触、和其他固体也不要接触,都要保持一定的距离,否则在游戏中可能有人会被卡死;也不要放到“房子”外去了;放太高会摔死18.这样,1V1的

7、地图做好了,取名保存为map类型的文件,这里假设为cs1.map注:文件名不支持汉字五.地图的编译1.打开X-Man超级地图编译器(在下载后解压的文件里),窗口应该显示如下2.如果不是,就在文件打开设置里选择CS地图制作工具包里的编译器设置存档.bcp 3.把刚才地图编辑器里所添加的纹理包在这里也都添加上去注意:这个步骤做的就是选择打包非官方纹理进地图,M.L.wad是自制纹理,所以需要打包进地图,否则别人将因 could not find M.L.wad 而无法进入地图。halflife.wad和cs_dust.wad等都是官方纹理包,所以不要打包4.点击设置里的设置5.把这个 tool 的

8、 path 设置都一一对应好,文件都在 CS地图制作工具包tools 文件夹里,点OK确定6.这里找出cs1.map,按 Run 开始自动编译7.编译时显示出来的许多数据都是编译过程的记录,也称编译报告,编译结束后它会说“按任意键继续”8.好了,编译出来的 cs1.bsp 文件应该在放 cs1.map 的文件夹里了(如果不是,那是因为你做了本教程以外的设置),把它放入CScstikemaps里,运行CS看看吧!编译失败的几个推测和解决方法:1.CS地图所有实体或着点实体必须在一个完全封闭的固体空间内,如果只是看似封闭其实有裂缝的话,编译失败,当然更不能有实体或着点实体在外面2.编译报告说Err

9、or:Could not find wad file话,请先确定是否在超级编译器中打勾了自制纹理包,然后注意:使用的wad文件尽量都是放在同一文件夹下,否则在编译中可能会出错。你可以把wad文件都复制一份到同一文件夹内再进行增加。其次使用的wad文件也尽量是在英文目录下,如果它们是在中文目录下的,编译中也会出错3.地图和编译器的设置似乎没什么问题,但还是编译不成功:可以尝试保存设置关闭编译器后再用编译器编译一下六.最后的话1,在这里提醒一下大家,不要相信某人说什么做地图很难.其实做一张CS地图很简单,不要想得过于太复杂,只要你按照上面的方法做,就能够制作出一张简单的地图,只要能做出一张CS地图,你就一定可以做出更好,更完美的地图;注意:再次强调不要在制作过程中使用任何中文字,哪怕是路径也请你用英文.很多英文你可能都不认识,没关系,一个个的自己去试就知道是什么意思,干什么的,有什么功能,而且你会很好的记住它.为什么要你去试?因为哪怕是一个英语过6级的人他都不可能全都认识游戏里面编译的词,我只能帮助你制作出你第一张简单的CS地图,要不要深入研究那是你的事.工具我已经提供给大家了,在上面有下载(简体中文版).最后给那些爱上制作地图的CSer天书一本辅助你2.再不会做暴你头! 如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!

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