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基于51单片机的16键电子琴课程设计报告.docx

1、基于51单片机的16键电子琴课程设计报告单片机原理及系统课程设计评语:考勤10分守纪10分过程30分设计报告30分答辩20分总成绩(100)专业:自动化班级:姓名:学号:指导教师:兰州交通大学自动化与电气工程学院2015年12月30日基于单片机的16键电子琴一、电子琴设计的目的、要求与设计方法1.1设计目的现代乐器中,电子琴是高新科技在音乐领域的一个代表,体现了人类电子技术和艺术的完美结合。电子琴自动伴奏的稳定性、准确性,以及鲜明的强弱规律、随人设置的速度要求,都更便于人们由易到难、深入浅出的准确掌握歌曲节奏和乐曲风格,对其节奏的稳定性和准确性训练能起到非常大的作用。1.2设计要求本设计主要是

2、用AT89C52单片机为核心控制元件,设计一个微缩版的电子琴。单片机与按键构成主控制模块,在主控制模块上设置有9个按键,分别达成不同目标。本系统主要为了完成电子琴的三大功能:电子琴弹奏和音乐播放及录音。1.3电子琴设计方法表1软件简介软件名称设计作用KeiluVision4编写程序与编译PROTEUS绘制硬件电路图、数字仿真MicrosoftVisio绘制程序流图与框图(1)功能按键触发外部中断,以完成不同曲目的的切换。(2)设置定时器产生不同频率的方波,I/O口输出,经功放后扬声器发声。(3)采用44矩阵键盘弹奏16个音(低XI到高DO)。二、电子琴的设计方案及原理2.1设计总体方案本系统采

3、用AT89C52为主控芯片。输入电路有16个琴键按键,通过按键随意按下所要表达的音符,作为电平送给主体电路,中央处理器通过识别,解码输出音符,在扬声器中发出有效的声音。1个音乐按键用于播放音乐和切换歌曲,通过按键触发中断,重置定时器初值,于另一个扬声器中发出有效音响。总设计框图如下图1所示。图1基于单片机的电子琴电路原理框图2.2发声原理利用AT89C52的内部定时器使其工作计数器模式(MODE1)下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法产生不同音阶,例如,频率为523Hz,其周期T1/5231912s,因此只要令计数器计时956s/1s956,每计数956次时将I/O反相,就可得到中

4、音DO(523Hz)。?计数脉冲值与频率的关系式是:? Nfi2fr。式中,N是计数值;fi是机器频率(晶体振荡器为12MHz时,其频率为1MHz);fr是想要产生的频率。?三、电子琴的硬件设计基于单片机AT89C51的电子琴电路由琴键控制电路、数码管显示电路、音频播放电路、时钟-复位电路、音乐切换电路和电源电路六部分所构成。3.1琴键控制电路琴键控制电路作为人机联系的输入部分,也是间接控制数码显示和音频功放的重要组成部分。键盘按照连接方式可以分为独立式和矩阵式键盘两类。如图2所示为4X4矩阵式键盘电路,由一个4X4的行、列结构可以构成一个16个按键键盘。?矩阵中无按键按下时,行线为高电平;当

5、有按键按下时,行线电平状态将由与此行线相连的列线的电平决定。列线的电平如果为低,则行线电平为低;列线的电平如果为高,则行线的电平也为高,这是识别按键是否按下的关键所在。图2矩阵式键盘独立式键盘的特点是一键一线,各键相互独立,每个键各接一条I/O口线,通过检测I/O输入线的电平状态,可判断出被按下的按键。?表2键盘类型比较键盘类型优点缺点独立式电路简单,编程简单占用I/O口线多矩阵式占用I/O口线较少编程比较复杂由于此次设计的琴键控制电路需要16个按键,故单纯从I/O口线的占用的角度比较,独立式需要占用16条I/O口线,而矩阵式却只需8条。故选择矩阵式键盘电路比较合理。3.2数码管显示电路LED

6、(Light?Emitting?Diode)发光二极管缩写。LED数码管是由发光二极管构成的。常见的LED数码管为“8”字型的,共计8段。一般来说分共阳极和共阴极两种接法。静态显示方式即无论多少位LED数码管,同时处于显示状态。如果送往各个LED数码管所显示字符的段码一经确定,则相应I/O口锁存器锁存的段码输出将维持不变,直到送入另一个字符的段码为止。静态显示方式就是无论在任何时刻只有一个LED数码管处于显示状态,即单片机采用“扫描”方式控制各个数码管轮流显示。?对于以上两种数码管驱动电路的的优缺点比较如表3所示。由于静态驱动方式的显示无闪烁,亮度较高,编程简单,加上本次设计的数码管显示电路只

7、需要2个数码管,且分别接两部分管脚,故选择静态驱动方式来显示数码管更为合理。如图3所示为数码管显示电路,采用静态驱动方式和共阳极接法。表3数码管显示方式比较驱动方式优点缺点静态显示显示无闪烁,亮度较高,编程简单数码管越多,所需的电流越大,电源的要求越高动态显示电路简单,数码管越多,优势越明显不如静态显示的亮度高,?可能出现闪烁现象图3数码管静态显示电路3.3音乐切换电路通过按键拉低电平,触发中断0。3.4音频播放电路使用两个扬声器,一个作为琴键输出,一个作为乐曲输出。3.5时钟复位电路3.5.1时钟电路?时钟频率直接影响单片机的速度,时钟电路的质量也直接影响单片机系统的稳定性。常用的时钟电路有

8、两种方式,一种是内部时钟方式,另一种是外部时钟方式。?本设计采用内部时钟方式做时钟电路。3.5.2复位电路?在单片机的实用系统中,一般有两种复位操作形式:上电复位和手动复位。?上电复位在单片机系统每次通电时执行。手动复位在系统出现操作错误或程序运行出错时使用。?由于本设计的需要,同时采用这两种复位方式。整体电路图如下图4所示。图4整体硬件设计四、电子琴的软件设计系统功能的实现一般包括硬件部分和软件部分,一旦硬件确定下来,软件要实现的功能也随之确定。而为使编程思路清晰,应先绘制程序流程图。?4.1?系统硬件接口定义?表4系统硬件接口定义引脚名接口说明备注P0.0P0.7琴键数码管与单片机通信数码

9、管显示电路P2.0P2.7曲目数码管与单片机通信数码管显示电路P3.2(INT0)外部中断源输入端音乐切换电路P1.0P1.7矩阵键盘接口琴键控制电路P3.0,P3.7控制扬声器音频播放电路4.2主函数?主函数流程图如图5所示。利用模块化的思想,主函数只执行初始化函数、键盘扫码函数、音频处理函数和数码管显示函数。图5主函数流程图4.3初始化函数初始化的流程框图如图6所示。该函数对所需的I/O口、外部中断0、定时器0、定时器T1以及数码管进行初始化配置。TMOD=0x11;/T0方式1,T1方式1IP=0x01;/INT0中断优先级最高 EA=1;ET0=1;ET1=1;EX0=1;/允许中断T

10、R0=0;/关定时器0P1=0xbf;/键盘初始化flag=0; /标志位置0图6初始化流程图4.4数码管显示及音频处理函数根据键值扫描函数读取的键码,扬声器发声并结合数码管显示出来。图7数码管显示流程图4.5中断函数中断函数用到了外部中断和定时器中断。外部中断的流程框图如图8所示,当按键按下时,外部信号触发外部中断,执行键值扫描函数,读取对应的键值。定时中断的流程框图如图9所示,定时器溢出中断后,进行重装载初值,同时执行相应的音频控制操作。?4.6键值扫描函数将输入端置为高电平,输出端置为低电平。这样,当按键没有按下时,所有的输入端无变化,代表无键按下。一旦有键按下,则输入线就受输出线的影响

11、被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。流程图如图10所示。图8外部键盘中断流程图图9定时器中断流程图图10键值扫描流程图五、电子琴的系统仿真5.1部分仿真结果表5仿真结果按键编号发声音调数码管显示备注0低XI0,-1中DO1,-2中RI2,-无播放曲目及停止1,2,或-重复按切换音乐图11音乐显示为“-”或不显示的时候,琴键按下DO有效图12按音乐键,播放音乐1,琴键弹奏无效5.2调试中出现的问题及解决电子琴的设计并非一帆风顺,在这期间遇到了很多问题,下面谈几个关键的问题。首先是数码管显示乱码的问题,原本以为是数码管字形码表的代码有错,检查几遍发现代码基没错,后来结合硬件图

12、一看,才知道硬件图中数码管是共阳极接法,软件中的数码管字形码表是共阴极的。其二是按键引入中断检测时遇到的问题,按音乐键后琴键无法发声和显示,浪费了很多时间,最终发现是程序的判断条件有问题。其三是扬声器发出的音调不对,甚至没有声音,这个问题后来还是不能解决,最后放弃了LM386的功放电路,直接接扬声器,但是导致了部分琴键发声带杂音。六、总结在本次设计八路多功能抢答器的课设过程中,我利用AT89C52单片机及外围接口实现电子琴,利用单片机的定时器/计数器定时和计数的原理实现对弹奏和播放的功能,利用Proteus和Keil软件设计出实验电路,完成了课设的任务。在本次课设中,我意识到将理论知识与实践相

13、结合的重要性,对于单片机这样的课程,仅仅通过了解课本上的知识是远远不够的,我通过查资料和搜集有关文献,培养了自学能力,通过利用软件仿真和焊接电路,在很大程度上提高了我的动手能力。我们在课设的过程中,遇到了很多问题,比如我在仿真的过程中错把共阴极数码管字模当作共阳极使用,使得数码管无法正常显示,通过查资料我明白了共阴极数码管是高电平驱动,公共端是负极,共阳极数码管是低电平驱动,公共端是正极,类似的问题出现了很多,我们通过一一排查,终于完成了课设任务,结果表明,有付出必有收获,把握重点、攻克难关,活学活用对于牢固的掌握知识,是非常有用的。在此次课设中,我学到了很多,也通过不断纠正自己的错误,意识到

14、自身的不足,我对知识的掌握还没有实现深层次的理解记忆,我相信这些教训都为我以后的学习奠定了良好的基础,时刻牢记团队合作、坚持与努力的重要性。参考文献1王思明,张金敏,苟军年.单片机原理及应用系统设计M.北京:人民邮电出版社,2008.2冯育长,邹小兵.单片机系统设计与实例指导M.西安:西安电子科技大学出社,2004.3彭伟.单片机C语言程序设计实训100例M.北京:电子工业出版社,2009.4单丹,马淑云.基于AT89C51单片机电子琴的设计J.中国高新技术企业,2002.附录#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedint/共阳极数

15、码管UcharcodeLED=0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xbf;sbitbeep=P30;ucharkey;/键号sbitbuzzer=P37;uchardis_buf;ucharflag;/音符延时表uintcodeTone_Delay_Table=64524,64580,64684,64777,64820,64896,64966,65030,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65283,65316;/音调与节拍ucha

16、rcodeSong1_Tone=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0,0xff;ucharcodeTime1_Tone=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0xff;ucharcodeSong2_Tone=3,5,5,3,2,1,2,3,5,3,2,3,5,5,3,2,1,2,3,2,1,1,0xff;ucharcodeTime2_Tone=2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1

17、,1,2,1,1,1,2,1,1,1,0xff;ucharcodeSong3_Tone=1,1,5,5,6,6,5,4,4,3,3,2,2,1,0xff;ucharcodeTime3_Tone=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0xff;/定义按键序号ucharkeyno;/音乐片段索引,音符索引ucharsong_index=0;uchartone_index=0;/音符指针,延时指针uchar*tone_pointer,*delay_pointer;/从当前数组中取出音符的位置uchari=0;/毫秒延时voiddelayms(uintms) uchart; whil

18、e(ms-)for(t=0;t4)0x0f; /对03行分别赋起始值0,4,8,12 switch(temp) case1:k+=0;break; case2:k+=4;break; case4:k+=8;break; case8:k+=12;break; default:return; keyno=k;*/矩阵键盘扫描子程序voidkey_scan(void) uchartemp;P1=0x0F;/低四位输入delayms(2);/稍稍延时temp=P1;/读P1口temp=temp&0x0F;/取低四位temp=(temp|0xF0);if(temp=1)/检测按下的键所在的列号,在第一列

19、key=0;elseif(temp=2)/在第二列key=1;elseif(temp=4)/在第三列key=2;elseif(temp=8)/在第四列key=3;elsekey=16;/否则显示-P1=0xF0;/高四位输入delayms(2);temp=P1;/读P1口temp=temp&0xF0;temp=(temp4)|0xF0);if(temp=1)/检测按下的键所在的行号,在第一行key=key+0;elseif(temp=2)/在第二行key=key+4;elseif(temp=4)/在第三行key=key+8;elseif(temp=8)/在第四行key=key+12;elsek

20、ey=16;/否则显示-/*根据行号和列号得到按下的键号*/dis_buf=LEDkey;/查表得键值/T1中断,发声DORIMI。voidplay()interrupt3 TH1=Tone_Delay_Tablekey/256; TL1=Tone_Delay_Tablekey%256; beep=beep;/主程序voidmain() TMOD=0x11;/T0方式1,T1方式1 IP=0x01;/INT0中断优先级最高 EA=1; ET0=1; ET1=1; EX0=1;/允许中断 TR0=0; P1=0xbf; flag=0; while(1) /if(flag=0) P1=0xf0;/

21、发送扫描码 if(P1!=0xf0)/有键按下 if(song_index!=2&song_index!=1) key_scan(); P0=dis_buf;/键值赋给P0口,显示 TR1=1; else TR1=0;/停止播放 / if(flag=1&song_index!=0) delayms(2); tone_index=tone_pointeri; if(tone_index=0xff) i=0; delayms(2000); continue; TR0=1; delayms(delay_pointertone_index*240); TR0=0; i+; switch(song_index) case2:P2=LED2; break; case1:P2=LED1; break; case0:P2=0xbf; break;

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