扫雷游戏实验报告

扫雷游戏程序设计课程设计报告课 程 设 计 扫雷游戏程序设计 2013 年 11 月 5 日设计题目扫雷游戏程序设计成绩课程设计主要内容扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新,啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告班级:2011 级物流管理

扫雷游戏实验报告Tag内容描述:

1、扫雷游戏程序设计课程设计报告课 程 设 计 扫雷游戏程序设计 2013 年 11 月 5 日设计题目扫雷游戏程序设计成绩课程设计主要内容扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新。

2、啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告班级:2011 级物流管理 2班组别:第5组成员:鲍川 蔡秋香园 旭纯宇 成兰兰 郭文凯 江帆日期:2014年 5月 29日啤酒游戏实验报告一游戏简介该游戏是生产与分销单一品牌啤酒的产销模拟系统. 参加游戏的。

3、能够显示主菜单和界面;能够接收鼠标输入功能;能够根据规则翻转相应的格子;能够标记指定格子的功能;游戏胜负判断功能;英雄榜记录更新;游戏支持背景音乐功能;游戏提供帮助说明.实训分工安排 本程序由两人共同完成。

4、2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单按钮面板等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新开始新的游戏.2.2 雷区的设计MineArea类。

5、扫雷游戏除了需要编写上述7个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如FileJButton和JLabel等类.扫雷游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1所示.MineGameFileM。

6、第五章 主要功能设计流程 85.1 类之间关系图 85.2 程序运行效果图 85.2.1 游戏登录界面 85.2.2 游戏菜单界面 95.2.3 游戏运行界面 105.2.4 游戏英雄榜界面 12第六章 。

7、等待按下键,并返回所对应的按键控制符继承类Game是本程序的主要内容,也是实现扫雷游戏的关键部分.主要实现的功能:初始化图形界面,把游戏区域在控制台上显示出来;利用随机函数进行随机布雷,以保证玩家每次玩游戏时雷的分布位置均不。

8、成员变量变量意义 变量类型 名称 long serialVersionUID 增加雷按钮值 boolean buAdd 减少雷按钮值 buDec 玩游戏按钮值 buPlay 成员方法方。

9、如果不幸触雷,则游戏结束.双击:同时按下左键和右键完成双击.当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作.地雷未标记完全时使用双击无效.若数字周围有标错的地雷,则。

10、探险游戏实验报告一 调研通过调研,本次实验决定完成一个探险游戏.二 需求分析 这是一个类似于迷宫,但又增加了许多探险类事物在内的探险游戏.三 系统设计 四 编程实现includeincludeincludeincludeincludeinc。

11、小游戏实验报告小游戏实验报告摘要:这个小程序是关于弹珠的小游戏,游戏比较简单,以小球的速度来区分游戏的难易.该小程序是用左右键控制游戏的开始和挡板的方向,不让小球落到底端,当然,小球的速度越快,该游戏的难度也就越大.此程序利用c程序编写,在。

【扫雷游戏实验报告】相关DOC文档
扫雷游戏程序设计课程设计报告.docx
啤酒游戏实验报告.docx
C++设计扫雷游戏报告Word文档下载推荐.docx
java-扫雷游戏课程设计报告Word文档格式.doc
JAVA课设报告书—扫雷游戏Word文件下载.doc
JAVA课程设计扫雷游戏报告定稿Word格式.docx
扫雷游戏课程设计报告文档格式.docx
java扫雷小游戏软件设计报告Word格式.docx
扫雷游戏课程设计报告Word文档格式.docx
探险游戏实验报告.docx
小游戏实验报告.docx
标签 > 扫雷游戏实验报告[编号:1635079]

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2