棋牌比赛活动方案Word格式.docx

上传人:聆听****声音 文档编号:1001263 上传时间:2023-04-30 格式:DOCX 页数:5 大小:16.05KB
下载 相关 举报
棋牌比赛活动方案Word格式.docx_第1页
第1页 / 共5页
棋牌比赛活动方案Word格式.docx_第2页
第2页 / 共5页
棋牌比赛活动方案Word格式.docx_第3页
第3页 / 共5页
棋牌比赛活动方案Word格式.docx_第4页
第4页 / 共5页
棋牌比赛活动方案Word格式.docx_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

棋牌比赛活动方案Word格式.docx

《棋牌比赛活动方案Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《棋牌比赛活动方案Word格式.docx(5页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

棋牌比赛活动方案Word格式.docx

象棋比赛

第一名300元、

第二名200元、

第三名100元;

斗地主比赛

第三名100元,合计1200元以上共计:

1600元。

四、赛程安排及比赛规则中国象棋

(一)赛程安排:

1、抽签分组,组数视比赛人数而定,胜得3分,平1分,输0分,以积分排名,小组

第一进入决赛。

若积分相同,则加赛一局。

2、

第二轮比赛采取淘汰制,抽签分为二组,胜者进入冠亚军决赛,败者争夺季军。

(二)比赛规则1、时间规定:

每局比赛由开局方执红先行,比赛时间每局不超过1小时,从双方同意比赛开始计时开始,比赛时每方走一着棋的时间原则上不得超过十五秒,如有一着棋超过时间过长,判负。

2、对弈:

在对局时, 

由执红棋的一方先走, 

双方轮流各走一着, 

直至分出胜负或走成和棋为止,期间落子生根,不许悔棋(以对弈者手离棋子为准);

在将军时,需提醒对手将军。

3、胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1)、帅(将) 

被对方“将死”;

(2)、帅(将) 

被“将军”, 

无法避免地同对方将(帅) 

直接对面;

(3)、被“困毙”;

(4)、封棋着法有误;

(5)、走棋违犯禁例, 

应当变着而不变;

(6)、在同一局棋中, 

单方面出现

第三次“违例”;

(7)、自己宣布认输;

(8)、因违犯纪律被判输棋。

4、和棋:

对局时, 

出现下列情况之一, 

就算和棋。

(1)、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)、提议作和, 

应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意, 

双方都不许反悔;

(3)、双方走棋出现循环反复已达三次, 

符合“棋例”

中“不变作和”的有关规定, 

可由任何一方提议作和, 

经审查局面属实, 

即使另一方不同意, 

裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和, 

而循环反复局面还在延续, 

裁判员有权不征得双方同意就决定判和;

 

但如所走着法已同上述循环反复局面无关时, 

则不能按照本款处理。

斗地主

(一)赛程安排1、根据参赛人数抽签决定,每3人一桌,每轮比赛每桌最长进行2小时对战。

2、比赛中如有选手输完基础分的,则比赛结束后,根据积分的高低决定胜负,最高分者胜出,进入下一轮比赛,如果出现二位选手分数相同的情况时,加赛至自分出高低为止。

3、

第二轮比赛抽签决定,每3人一桌,决出前三名进入决赛。

(二)计分规则基础分为10分,叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”。

以叫“1分”为例:

1、如地主胜,地主得2分,其余两家各得- 

1分;

如地主败:

地主得 

2分,其余两家各得1分;

2、地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2;

两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2;

3、桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍,如出现二个炸弹时则得分为1x2x2分。

(三)比赛规则该比赛由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

1、发牌一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;

如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;

如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型火箭:

即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:

四张同数值牌(如四个7)。

单牌:

单个牌(如红桃5)。

对牌:

数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:

数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:

数值相同的三张牌 

一张单牌或一对牌。

例如:

333+6或444+99

单顺:

五张或更多的连续单牌(如:

45678或78910JQK)。

不包括2点和双王。

双顺:

三对或更多的连续对牌(如:

334455、7788991010JJ)。

三顺 

二个或更多的连续三张牌 

(如 

333444 

555666777888)。

飞机带翅膀:

三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:

444555+79或333444555+7799JJ

四带二:

四张牌+两手牌。

(注意:

四带二不是炸弹)。

5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小 

,依次是大王 

>

小王>

2>

A>

K>

Q>

J>

10>

9>

8>

7>

6>

5>

4>

3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

四、选手参赛须知1、比赛时选手不许有任何的暗示和交流,观众也不得在比赛中有任何的提示和评论,不准悔棋(牌)。

2、如果无意违规,则重新开局,该局比赛作废。

如果选手恶意违规,可直接开除比赛。

违规判断由裁判做出。

3、设每比赛小组设一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。

在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。

4、选手需提前15分钟到场抽签,迟到15分钟取消参赛资格。

赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 电脑基础知识

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2