PS滤镜功能详细讲解.docx

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PS滤镜功能详细讲解.docx

PS滤镜功能详细讲解

PS滤镜功能详解

 

风格化滤镜

 

浮雕效果

主要用来产生浮雕效果,它通过勾画图像或所选取区域的轮廓和降低周围色值来生成浮雕效果。

◎其中的“角度”决定照射浮雕的光线角度,变化范围为-360~360度,设定时可以在角度文本框中输入数值,或用鼠标拖动圆盘中的指针来调整。

◎“高度”用于确定浮凸的高度,因为浮雕效果滤镜是通过复制图像并使之移位重叠产生立体效果的。

因此,该值(范围为1~100)越大,浮凸效果越明显。

◎“数量”用于决定边界上黑,白像素的量,变化范围为1%~500%,值越高,边界越清晰,小于40%时整个图像变灰。

 

查找边缘滤镜

此滤镜主要用来搜索颜色像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变成亮色,低反差区变暗,其他区域则介于二者之间,硬边变为线条,而柔边变粗,形成一个厚实的轮廓,该滤镜不设对框。

 

照亮边缘滤镜

该滤镜搜索主要颜色变化区域,加强其过渡像素,产生轮廓发光的效果,在其对话框中可以设定边界宽度,边界亮度,边界平滑度。

 

曝光过度滤镜

该滤镜产生图像正片和底片混合效果,类似摄影中增加光线强度产生的过度曝光效果,该滤镜不设对话框。

 

拼贴滤镜

它是根据对话框中指定的值将图像分成多块磁砖状,从而产生磁砖效果,该滤和“凸出”滤镜相似,但生成砖块的方法不同,它作用后,在各砖块之间会产生一定的空隙,其空隙中的图像内容可以在对话框中自由设定:

◎拼贴数变化范围为1~99,值越高分块数量越多,当达到99时,整个图像就被空白区域所填充,选项区中所设定的颜色覆盖。

◎位移上层砖块和下层砖块错开的最大距离,变化范围为1%~99%。

◎空白区域填充:

其中有四处选择,背景色填充(即所产生的空隙用背景色去填充),前景色填充(同理),以原图像的反色填充,未改变的图像填充。

 

等高线滤镜

它和“查找边缘”滤镜类似,它沿亮区和暗区边界绘出一条较细的线,在其对话框中可以设定色调,以及描绘设定边界是上还是下。

 

风滤镜

它是通过在图像中增加一些细小的水平线生成类似于风吹的效果,在其对话框中,可以设定三种起风的方式:

风、大风、飓风。

以及设定风向,从左向右吹还是从右向左吹。

 

凸出滤镜

该滤镜给图像加上凸出效果,即将图像分成一系列大小相同但有机重叠放置的立方体或锥体:

◎类型用于设定凸出类型,其中有两种类型,块和金字塔。

◎尺寸变化范围为2~255像素,值越大,生成的立方体和锥体越大。

◎深度即排列深度,其后面的两个单选按钮为定义凸出的排列方式,随机排列和水平放置。

◎上层表面固化选择此复选框,将失去图像的整体轮廓,在生成的立方体上只显示单一的颜色。

◎蒙版不完整块选中此复选框,在生成的图像中将不完全显示凸出块。

 

扭曲滤镜

 

扩散亮光

该滤镜产生一种光芒漫射的光辉效果,在该滤镜对话框中有三个选项:

◎颗粒度用于控制浑光中的颗粒密度。

◎辉光总量用于控制辉光强度。

◎清晰程度用于限制图像中受滤镜影响的范围,值越大,受影响的区域越少。

 

切变滤镜

它是允许用户按照自己设定的弯曲路径来扭曲一幅图像,在滤镜对话框中,未定义区域可以选择一种对扭曲后所产生的图像空白区域的填补方式,若选中“折回”选项,则在空白区域中填入溢出图像之外的图像内容;若选中“重复边缘像素”单选按钮,则在空白区域填入扭曲边缘的像素颜色。

然后在上面的方格内单击产生一些控制点,直接拖动控制点就能创造制裁曲路径。

若要删除某控制点,拖动该控制点到扭曲设置方格框图外即可。

若单击“默认”按钮,则曲线回到初始状态。

 

极坐标滤镜

该滤镜可以将图像坐标从直角坐标系转化成极坐标系,或者反过来将极坐标系转化为直角坐标系:

◎将直角坐标转化为极坐标是以图像中心点为圆心,使图像作圆形扭曲,并首尾相连。

◎将极坐标转化为直角坐标是以图像的底边的中心点为圆心,向外扭曲,呈喷射状,并从外往内扭曲最终回到底边。

 

玻璃滤镜

它用来在图像中生成一系列细小纹理,产生一种透过玻璃观察图片的效果,在该滤镜对话框中,扭曲程度和光滑度选项可用来调整扭曲和图像质量之间的平衡。

在纹理选项中,可以确定纹理类型和比例。

其提供了几种纹理类型:

画布、结霜、小镜头和载入纹理,选择载入纹理时会打开载入对话框,允许用户选择一个PSD格式存储的图像文件做模板。

在其底部的反相选框,是用来控制纹理凹凸的方向。

 

海洋波纹滤镜

它可模拟海洋表面的波纹效果,波纹细小,边缘有许多抖动,在其对话框中可以设定波纹大小和波纹数量。

 

波纹滤镜

它可以使图像产生水纹涟漪的效果,在它的对话框中:

◎数量可以控制水纹的大小

◎尺寸下拉列表中有三种产生水纹的方式:

大、中、小。

 

波浪滤镜

它可根据用户设定的不同波长产生不同的波动效果

◎生成器数表示产生的波纹效果等同于多少个振源同时作用的结果,就像同时向水中扔多少块石子一样,变化范围为1~999。

◎波长相邻两波峰间的水平距离,可以分设置最短波长和最大波长,其中最短波长不能超过最大波长。

◎振幅描述波浪高度。

最小值不能超过最大值

◎比例它按比例来设置来调整水平和垂直方向的波动幅度。

◎未定义区域它规定了两种处理边缘空缺的办法,即折回和重复边缘像素,和“切变”相同。

◎类型包括三种波动方式正弦波、锯齿波、方型波。

◎随机化

它能随机改变在前面设定下的波浪效果,并可以多次操作,如果用户对某一次的设置效果不满意,单击此按钮一次,它就产生一个新的波浪效果,可再次单击直到满意为止。

 

旋转扭曲滤镜

它可以产生旋转的旋涡效果,旋转中心为物体中心,该滤镜对话框中只有一个角度选项,其变化范围为-999~999,负值表示沿逆时针方向扭曲,正值表示沿顺时针方向扭曲。

 

挤压滤镜

它可以将整个图像或选取范围内的图像向内或向外挤压,产生一种挤压的效果,它只有一个数量选项,变化范围从-100~100,正值表示向内凹进,负值表示向外凸出。

球面化滤镜

它和挤压滤镜正好相反,对话框设置也相似,但多一个模式下拉列表框,其中包括三种挤压方式,普通,仅限水平方向和仅限垂直方向。

 

置换滤镜

此滤镜会根据置换图中像素中的不同色调值来对图像变形,从而产生不定方向的移位效果。

它是所有滤镜中最难理解的一个,该滤镜变形,扭曲的效果无法准确的预测,这是因为该滤镜需要两个图像文件才能完成,一个是进行置换变形的图像文件,另一个则是决定如何进行置换变形的文件(这个充当模板的图像通常称为置换图),执行此滤镜时,它会按照这个“置换图”的像素颜色值,对原图像文件进行变形。

置换图中的像素色调值类型为:

◎白色(色调为0):

将产生最大负位移,即将待处理图像中相应的像素向左或向上移动(注意:

并非实际移动像素,而是通过改变像素的颜色,从而产生位移的效果),而介于白色和中间调(色调=128)之间的像素也按相同的方向移动较短的距离。

◎黑色(色调=255):

将产生最大正位移,即将待处理图像中相应的像素向右或向下移动,而介于黑色和中间色调(色调=128)之间的像素也按相同的方向相应移动较短的距离。

◎中间色调(色调=128):

这些像素不产生位移。

要对某图像使用置换滤镜,首先应建立位移图,该图像只能是PSD格式文件,并且可以有一个或多个色彩通道,若只有一个色彩通道,则使用置换滤镜将同时向左和向上移动与位移图中白色对应的像素,同时向右和向下移动与黑色区域对应的像素,其他像素也按位移原则同时作两个方向上的移动。

若“位移图“有多个色彩通道,那么第一个通道负责指挥水平位移,第二个通道负责垂直方向的位移,其他的通道不起作用。

也就是说,第一个通道的自定义区域对应的待处理图像中的像素向右移动,黑色区域对应的像素则向左移动,第二个通道的白色区域对应的像素向上移动,而黑色区域对应的像素则向下移动。

执行置换命令,系统将找开其对话框:

◎水平位移距离和垂直位移距离:

用于定义置换滤镜在水平方向和垂直方向移动像素的程度,其变化范围为0%~100%,值越大像素位移也越大。

选择100%时,位移图黑色或白色对应区域将移动128个像素。

◎置换图位移图的匹配,用于应付位移图含有的像素比待处理图像的像素少的情况。

它设有两个单选按钮:

拉伸匹配和叠加匹配。

◎未定义区域的处理,也设有两个单选按钮:

折回和重复边缘像素。

和“切变”中的相似。

当在对话框中设定完后,单击确定,的士弹出提示框,要求选定一幅图像作为位移图,选定文件后,单击确定即可。

水波滤镜

它可以使图像按各种设定产生抖动的扭曲,并按同心环状由中心向外排布,产生的效果就像透过荡起阵阵涟漪的湖面图介一样,在该滤镜对话框中可以设定产生波纹的“数量”,即波纹的大小,其变化为-100~100。

负值表示产生内侧波纹,正值表示产生外凸波纹,“起伏”选项可设定波纹数目,其变化范围为1~20,值越大,产生的波纹越多。

在样式下拉列表中可以选择三种产生波纹的方式:

◎围绕中心围绕图像中心产生波纹。

◎沿中心扩散使图像按起伏和数量的设定沿特定的方向突发性地向外(数量值为正时)或向内(数量值为负时)移动,沿周围方向产生韵律变化效果。

◎池塘波纹使图像产生池塘同心状波纹效果。

 

模糊滤镜

它可以用来光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域。

产生模糊效果来柔化边缘。

 

进一步模糊

同模糊滤镜一样可以使图像产生模糊效果,但所产生的模糊程度不同。

相对于模糊滤镜而言,进一步模糊滤镜所产生的模糊大约是模糊滤镜的3~4倍。

 

高斯模糊

它利用高斯曲线的分布模式,有选择地模糊图像,高斯模糊应用的是钏形高斯曲线,其特点是中间高,两边低,呈尖锋状,而模糊滤镜和进一步模糊滤镜则对所有像素一视同仁地进行模糊处理。

这三种滤镜是比较基本的模糊效果滤镜,而高斯模糊滤镜在工作中的应用更为广泛,大部分用户都喜欢用它来制作图像模糊效果,这是因为该滤镜可以让用户自由控制模糊程度。

执行该命令时,系统将打开对话框,在半径文本框中可输入模糊的半径值,它的变化范围为0。

1~250像素,其值越小,模糊效果越弱,反之效果越突出。

 

动感模糊

它是在某一方向对像素进行线性位移,产生沿某一方向运动的模糊效果,其结果就好像拍摄处于运动状态物体的照片。

执行该滤镜,弹出对话框,其中有两个选项:

◎角度用于控制动感模糊的方向,即产生往哪个方向的运动效果。

◎距离

文本框中的数值可设定像素移动的距离(注:

这里的移动不是简单的位移,而是在距离限定的范围内,按某种方式复制并迭加像素,再经过对透明度的处理才得到的),它的变化范围为1~999像素,其值越大,模糊效果越强。

 

径向模糊

它能使图像产生旋转模糊或放射模糊效果。

类似于拍摄旋转物体的照片,在其对话框中:

◎模糊中心设定放射模糊从哪一点开始,即当前模糊区域的中心位置,设定时,只需将鼠标指针移动到预览框中单击即可。

◎数量该选项定义放射模糊的强度,其值为1~100的整数,值越大模糊效果越强。

◎模糊方式有旋转和缩放两种,选择旋转,滤镜处理后将产生旋转模糊的效果;选择缩放,则产生放射模糊效果,这类似于照相机在前后移动或改变焦距的过程中拍下的照片。

◎质量

该选项区设定径向模糊滤镜处理图像的质量,因为使用径向模糊需要进行大量的运算,特别费时,若企图百分之百地高质量完成任务,则需大量的时间,并且在某些情况下也不必要,所以软件给它设定了三个质量层次的服务,按照由差到好的顺序,分别为草稿、好、最好。

质量越好处理速度越慢,默认为“好”。

 

特殊模糊

它与其他滤镜相比,能够产生一种清晰边界的模糊效果,在该滤镜对话框中,可以设定“半径”,范围为0。

1~100,其值越高,模糊效果越明显,“临界值”,范围为0。

1~100,只有相邻像素间的亮度差别不超过临界值所限定的范围内的像素才会被其作用。

此外,还可以设定质量,在该下拉列表框中分别可选择低、高三种方式。

最特殊的是它提供了模式的选项,在其下拉列表框中可以选择“常规的”,“只处理边缘”和“覆盖边缘”三种模式来模糊图偈,从而产生三种不同的特殊效果:

◎在常规模式下模糊后的效果与其他模糊滤镜相同。

◎在只处理边缘模式下以黑色显示图像背景,以白色绘出图像边缘像素亮度值变化强烈的区域。

◎在覆盖边缘模式下相当于常规模式和只处理边缘模式作用之和。

 

画笔描边滤镜

 

强化边缘滤镜

它将强化图像不同颜色的边界,在该滤镜对话框中可设定边界宽度,边界亮度,平滑度。

 

成角的线条滤镜

它可使图像产生倾斜笔锋的效果,在其对话框中可以设定方向平衡,描边长度和锐化度。

 

阴影线滤镜

它与“成角的线条”滤镜的效果相似,可以产生交叉网状和笔锋,在其对话框中可设定描边长度,锐化度和描边强度。

 

深色线条滤镜

糨可在图像中加入很强烈的黑色,在其对话框中可以设明暗对比平衡,黑色强度和白色强度。

 

油墨轮廓滤镜

它能在图像的颜色边界部分产生用油墨勾画出的轮廓,在其对话框中可以设定描边长度,黑色强度和光线强度。

 

喷溅滤镜

它将使图像产生像用笔墨喷溅的艺术效果,在其对话框中可以设定喷溅半径和光滑度来确定喷射效果的轻重。

 

喷溅描绘滤镜

它和喷溅滤镜相似,可产生斜纹飞溅效果,在其对话框中除了可设定喷绘长度和喷溅半径外,还可以在喷绘方向下拉列表框中设定喷绘方向,其中有四种选择:

◎右倾斜

◎水平

◎左倾斜

◎垂直

 

总量滤镜

它根据计算图像像素的色值分布,产生色值概括描绘效果,在该滤镜对话框中可以设定描边宽度,描边压力和对比度。

 

杂色滤镜

 

添加杂色滤镜

该滤镜可随机地将杂点混合到图像,并可使混合时产生的色彩有漫散效果,在该滤镜对话框中可以设定:

◎数量表示杂纹颜色分布的离散程度,范围为1%~999%

◎杂点分布

在统一分布模式下,软件在图像中可以随机加入杂点,其杂点的颜色是统一平均分布。

在高斯分布模式下,软件将按高斯曲线分布的方式来添加杂点,此模式下加入的杂点较为强烈。

◎单色选择该复选框,加入的杂点只能影响原有的像素的亮度,像素的颜色维持不变。

 

去除杂色滤镜

它的作用主要是消除图像(如扫描输入的图)中的杂色,其原理是:

通过对图像或者是选取范围内的图像稍加模糊,来遮掩杂点或折痕,执行此命令能够在不影响原图像整体轮廓的情况下,对细小,轻微的杂色进行柔化,从而达到去除杂色的效果,若要去除较粗的杂点则不适宜用该滤镜。

 

蒙尘和划痕滤镜

它会搜索图片中的缺陷并将其融入周围像素中,对于去除扫描图像中的杂点和折痕效果非常显著,该滤镜可以去除大而明显的杂点,在该滤镜对话框中,“半径”选项可定义以多大半径的缺陷来融合图像,变化范围为1~16,值越大,模糊程度越厉害。

“起点”选项决定正常像素与杂点之间的差异,变化范围为0~255,值越大,所能空话的杂纹就越多,去除杂点的效果就越弱,通常设定它的值为0~128时,效果较为显著。

 

中间值滤镜

它利用平均化手段,即用杂点和周围像素的中间颜色来消除干扰,它只有一个半径选项,变化范围为1~16像素,值越大,融合效果越明显。

 

像素化滤镜

(像素化滤镜主要用来将图像分块或将图像平面化,这类滤镜常常会使得原图像面目全非)

 

彩色半调滤镜

它可以模仿产生铜版画的效果,即图像的每一个通道扩大网点在屏幕上的显示效果,可设定:

◎最大半径变化范围为4~127,决定产生半色调网格的大小。

◎网屏角度变化范围为-360~360,决定图像每一颜色通道的网点角度,灰度模式只能使用通道1,RGB模式可以使用三个通道,而CMYK模式则可以使用所有通道。

 

晶格化滤镜

它可使图像中相近有色像素集结为纯色多边形,该滤镜对话框中只有一个单元大小选项,可用于决定分块的大小。

 

彩块化滤镜

它可以制作类似宝石刻画的色块,使用该滤镜,软件会在保持原有轮廓的前提下,找出主要色块的轮廓,然后将近似颜色合并为色块。

 

分块滤镜

它把图像的介素复制4次,将它们平均和移位,并降低不透明度,产生一种不聚集的效果。

铜版雕刻滤镜

它在图像中随机产生各种不规则直线,曲线和虫孔斑点,模拟不光滑或年代已久的金属效果。

对灰度图使用此滤镜,得到的是黑白图像;对彩色图像使用时,它分别对每个色彩通道处理,再将它们合成。

由于多个通道都对应相应的灰度图,所以用它处理后的彩色图的色彩效果会降低。

在它的对话框的类型选项中设有10种类型的效果,分别是:

细粒、中粒、谷粒、粗粒、短线、中长线、长线、短划线、中划线、长划线。

 

马赛克滤镜

它把具有相似色彩的像素合成为更大的方块,并按原图规则排列,模拟马赛克的效果,在它的对话框中,只有一个单元格大小选项,用于确定产生马赛克的方块大小,变化范围为2~64平方像素单位。

 

点状化滤镜

它的作用与“晶格化”滤镜大致相同,不同之处在于点状化滤镜还在晶块间产生空隙,空隙内用背景色填充,同时它可通过该滤镜对话框中的单元格大小选项来控制晶块的大小。

 

渲染滤镜

 

3D变化滤镜

它可以在平面图像中产生三维效果,例如,可以在同一图像中创建多个立方体,球体和圆柱体。

 

云彩和分层云彩滤镜

它们的主要功能是生成云彩,但两者产生云彩的方法不同,云彩滤镜是利用前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和云彩,而分层云彩滤镜是利用将图像进行云彩滤镜效果后,再进行反白图像,使其产生的纹理更为丰富。

镜头光晕滤镜

它可在图像中生成摄像机镜头眩光效果,并自动调节摄像机眩光位置

◎光线亮度变化范围为10%~300%,值越高,反向光越强。

◎闪光中心在预览框中单击可以指定发光的中心。

◎镜头类型可以选择50~300毫米的变焦镜头或35毫米和105毫米的定焦镜头来产生眩光,其中选择105毫米的定焦镜头所产生的光芒较多。

 

光照效果滤镜

这是一个设置复杂,功能极强的滤镜,主要作用是通过光源,光色选择,聚集,定义物,产生光照效果,左侧是显示设定灯光效果的图像预览区域,右侧是灯光选项设置。

图像预览区域中间是舞台,(显示图像内容),周围是布置灯光效果的地方,通常,在图像预览区域调整光源的位置,方向和范围时,都需要量配合其右侧的各项设置,才能调配出较好的灯光效果,共有四个选项区供用户设定:

样式,光源类型,特性和纹理通道:

◎样式用于定义灯光在舞台上的焦点的特性,它共提供了17种。

每一种样式将产生不同的灯光效果,当用户对自己定义的样式较为满意时,可单击保存按钮将其保存,以便日后使用,若对其不满意,则可单击删除按钮将其删除,但缺省的样式不能删除。

◎灯光类型

只有在灯光类型选项区中选中了“开”选框后,该选项区才能使用,在灯光下拉列表中可选择三种灯光类型:

单向光,点光和聚光灯。

下面的光源强度滑块可以调整灯光的强度,变化范围为-100~100,值越大光线越强,聚焦滑块只有选择了聚光灯选项时才可使用,其变化范围为-100~100,越靠近窄端,光线越窄,越靠近宽端,光线覆盖范围越广,在滑块右侧有一个颜色框,单击它可打开拾色器对话来定义灯光颜色。

◎灯光特性用于设定光线性质,来控制光线照射在物体上的效果,表现物体的材质与反光特性,其中,可设定四个选项:

光洁度即表面光滑程度,变化范围为-100~100,直靠近粗糙端,反向越弱,反之,越靠近光亮端,反射越强;材质设定它决定由舞台反射回来的光线是反映光源色彩,还是反向物体本身的颜色,越靠近塑料质端,反射光越接近光源色彩,反之越靠近金属质端,反射击光越接近反射体本身的颜色;曝光度它用来调整整个图像的受光程度,变化范围为-100~100;环境光该选项给整个舞台布置一种弥漫色彩,就像人们沐浴在皎洁的月光下一样,环境光的颜色可在其右侧的颜色框中设定,它的取值范围为-100~100越接近负值端,环境光越接近颜色框的互补色,越接近正值端,环境光越接近颜色框中设定的颜色。

◎纹理通道该选项用于在图像中加入纹理,产生一种浮雕效果,默认状态下,它设有

无、红、绿和蓝四个选项,若图像中有额外的通道(如Alpha通道),那么也将显示在此下拉列表中,当选择无以外的其他选项时,其下边的“白色部分凸出”复选框可用。

选中此选框,则纹理的凸出部分用白色来表示,反之,则以黑色来表示,底部的高度滑块用来调整纹理的高度,变化范围为0~100,越接近平滑端纹理越不明显,越接近凸起端,纹理越深。

(注:

1、若要在图像预览区域中添置加多个光源效果,可用鼠标拖动对话框底部的“灯泡”图标到预览框中任一位置后松开鼠标即可,最多可建立16个光源,若光源效果不佳,可在聚焦点上按下鼠标左键拖动到对话框底部的垃圾桶将它删除,也可按Del键删除。

2、预览复选框与其他滤镜对话框中的预览复选框不同,它是为对话框中的预览区域设置的,选中它,灯光效果才会在预览区域中显示出来,而并非只预览图像窗口中的内容。

3、灯光类型选项区只对当前在预览区选中的光源有效,不同的光源可设定不同的灯光类型,若单击切换到另一光源时,此处设定即变成当前光源的设定。

 

纹理填充滤镜

它是一种比较特殊的滤镜,其主要功能是在图像的Alpha通道中填入已制作完成的底纹,以便在光照效果滤镜中使用,如果是对RGB图像使用纹理滤镜,则在此之前需要新建一个Alpha通道,以便于填入底纹。

如果在执行此滤镜之前不事先建立一个Alpha通道,则填入的底纹图像将替代整个原图像。

 

锐化滤镜

(锐化滤镜主要通过增强相邻像素之间的对比度来减速弱或消除图像的模糊程度,以得到清晰的效果,它可用于处理由于摄影及扫描等原因造成的图像模糊。

 

锐化滤镜和加强锐化滤镜

它们的主要功能都是提高相邻像素之间的对比度,使图像清晰,所不同之处在于加强锐化滤镜比锐化滤镜的锐化效果更为强烈。

 

锐化边缘滤镜

它仅仅锐化图像的轮廓,使用权不同颜色之间的分界明显,也就是说.在颜色变化较大的色块边缘锐化,可得到较清晰的效果,又不会影响图像的细节。

 

USM锐化滤镜

它在处理过程中使用模糊蒙版,以产生边缘轮廓锐化效果,它是所有锐化滤镜中锐化效果最强的滤镜,它兼有前面三咱滤镜的所有功能,并且有过之而无不及。

◎数量用于限定锐化程度,变化范围为1%~500%,值越大,锐化效果越明显。

◎半径变化范围为0。

1~250像素,用来设定图像轮廓周围被锐化的范围,其值越大,锐化效果越明显,但处理速度越慢,分辨率较高的图像通常需要较大的半径值。

◎起点变化范围为0~255,此选项规定相邻像素间的差值达到该选项所设定的值时才会被其所作用,其值越高,受到作用的像素越少,像素间的对比度越弱,反之,其值越低,受到作用的像素越多,像素间的对比度就越强。

 

素描滤镜

(主要用来模拟素描,速写手工和艺术效果,这类滤镜可以在图像中加入底方而产生三维效果,而且大多数要配合前景色和背景色来使用,因此,前景色与背景色的设定将对滤镜效果起到决定性的作用。

 

基底凸现滤镜

它主要用来制造粗糙的浮雕效果,就像岩石中的化石缍重见天日一样,在该滤镜对话框中可以设定:

细节变化范围为1~15,表示处理的图像反映细节的程度,值越大越能反映原图特征;平滑度,变化范围为1~15,值越小浮雕效果越明显;光线方向,用于确定光线照射角度。

 

粉笔和炭笔滤镜

它用来模拟粉笔和木炭笔作为绘画工具绘制图像,经它处理的图像显示前景色,背景色和中间色,在该滤镜对话框中有:

◎炭笔绘图区域变化范围为0~20,值越大反映炭笔画特征越明显。

◎粉笔绘图区域变化范围为0~20,值越大反映粉笔画地征越明显。

◎笔角压力变化范围为0~5,值越大,黑白界限越分明。

 

炭笔滤镜

它可以产生炭笔画的效果,同样,在执行它时,需要设定前景色和背景色。

◎炭厚度变化

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