高三第二轮知识点信息技术基础 多媒体.docx

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高三第二轮知识点信息技术基础多媒体

信息技术第二轮知识点

计算类:

一、二进制、十六进制与十进制的相互转换

各进制的表示

二进制

十进制

十六进制

符号

01

0123456789

0123456789ABCDEF

进位制的标识

B

D

H

运算规则

逢二进一

逢十进一

逢十六进一

十进制与n进制的转换:

例如:

(8)10=(1000)2

例如:

(45)10=(2D)16

练习:

(19)10=()2(31)10=()16

(1011)2=()10(2B)16=()10

二进制与十六进制的转换:

从二进制的低位开始,每4位二进制数转换成1位十六进制数。

反之,每1位十六进制数转换成4位二进制数。

练习:

63H=(      )2 (10101101)2 =H

二、多媒体文件存储空间的计算

计算机中的所有信息都是用0或者1表示的,每个0或都1叫做一个二进制位(或称为1位)。

⏹存储信息的最小单位是:

位(表示为比特,bit,b)

⏹基本单位是字节(Byte,简称B)

⏹1B=8bit(1字节=8位),1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB

⏹ASCII码存储1个英文字母需要1个字节(B)

⏹国标码存储1个汉字需要2个字节(B)

1、汉字存储空间的计算

练习:

1MB的空间能存储多少个汉字?

2、位图图像大小的计算

黑白位图的图像所占空间大小计算。

只有黑、白两种颜色,每个像素只需要1个位就可以表示。

彩色图像每个像素所需位数与它的颜色种类的多少有关。

例如256色需要的是8位,RGB模式的彩色图像,需要的是8*3=24位

存储量=水平像素个数*垂直像素个数*每个像素所需位数/8(单位:

字节)

(除8的目的是进行单位转换,将位转换为字节B)

练习:

(1)计算一幅640*480的黑白图像文件的大小?

(2)计算一幅640*480的256色的图像文件的大小?

3、声音大小的计算

声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(字节B)

(注意:

采样频率以HZ为单位,如果KHZ计算时需要乘以1000;量化位数的单位是位(bit),单声道的声道数1立体声的声道数是2,时间是以秒为单位,除以8的目的是将位转换为字节)

练习:

录制一段时长10秒、采样频率为24KHz、量化位数为16位、双声道立体声的WAVE格式音频,需要的磁盘存储空间大约是多少KB?

4、视频大小的计算

视频:

是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。

视频的存储量=一张图像的存储量*帧频*时间

(注意:

帧频代表每秒有几张图像,时间是以秒为单位)

练习:

如何计算1分钟30帧/秒640*480分辨率24位真彩色非压缩视频的大小?

  (请给计算过程,以MB为单位)

附:

经过压缩的图像、声音或视频,就无法使用上述公式,因为不同的压缩格式存在不同的压缩比。

压缩后的音频或视频存储空间=单位时间容量*t

假如某段声音已经压缩过,如下图所示,所选中的这段声音容量是多少?

解析:

因为已经压缩过,但是图中已经知道一个参数256kbps即256千位/s,

MP3格式的压缩音频容量=每秒的容量是256千位*选中时间30秒/8

(除以8的目的是将千位转换为千字节KB)

三、ASCII码及汉字编码

1.ASCII码,即美国信息交换标准码。

标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。

例如:

字母’A’的ASCII码是65,字母’a’的ASCII码是97.

2.汉字编码方案(GB2312、GBK、GB18030)为了解决汉字的输入输出、存储、显示和打印而编写的代码,这些代码称为汉字编码。

3、及观察内码

用UltraEdit或WinHex工具软件观察内码,观察的内码为一组十六进制数。

例题:

以下是UltraEdit软件识别字符出来的内码,问你字符中有几个汉字?

000000000h:

FBCB7C6CC39C

解析:

答案为2个汉字。

是根据ASCII码(英文字符)最大的十进制代码值是(127)10,对应的十六进制是(7F)16,ASCII码(英文字符)只占1个字节,汉字编码占2个字节

例题:

用UltraEdit软件观察“hold住”这几个字符的内码,如下所示:

000000000h:

686F6C64D7A1;hold住

则“coll”这几个字符的内码是?

解析:

注意观察d的内码是64,那么c的内码为63,英文字母o的内码为6F,英文字母l的内码为6C,所以coll的内码为636F6C6C

记忆与理解类:

常见的多媒体数据文件格式(必须理解背出)

扩展名

说明

打开该类型文件的常用软件

文本文件

.txt

纯文本文件

记事本

.doc

Word文档

MicrosoftWord

.wps

WPS文档

金山WPS办公软件

.html

超文本标记语言文档(网页文件)

记事本、FrontPage、Dreamweave

.pdf

电子图书文档

AdobeReader

图形文件

.bmp

位图,没有进行压缩的格式

画图程序、Photoshop

.jpg

按JPEG静态图像数据压缩标准形成的有损压缩格式,常被用于网页制作

ACDSee、Photoshop、画图程序

.gif

常被用于网页制作,既可以支持静态图片,也可以支持动态图片,背景可以是透明的。

但它属于有损压缩格式

ACDSee、Photoshop、画图程序

.psd

Photoshop图像处理软件专用格式,是以图层的形式生成图像(保留图层)

Photoshop

.wmf是一种矢量图形格式.Gif和.png位图格式背景都可以设置是透明的

声音文件

.wav

波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大,没有压缩

录音机程序

.mid

是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小

WindowsMediaPlayer

.mp3

.wma

当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小,有损压缩

WindowsMediaPlayer

动画文件

.flc

用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式

3DSMAX

.gif

目前网页中普遍使用的二维动画文件格式

ACDsee、Photoshop

.fla

用Flash制作的二维动画源文件

Flash

.swf

用Flash制作的二维动画文件格式

InternetExplorer

视频文件

.avi

是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式,容量大

WindowsMediaPlayer

.mpg

是按MPEG标准压缩,与AVI格式相比容量较小,用于VCD制作

WindowsMediaPlayer

.dat(VCD光盘标准格式);.mov(Apple公司,专门播放器QuickTime)

.rm、.rmvb(Real格式,流媒体文件,网上可以边下载边收看)

.wmv(流媒体文件,网上可以边下载边收看)

一、数字声音

1、声音的数字化:

通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。

2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。

采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的保真程度也越好,但数据量会越大。

34、声音素材编辑的常用软件CoolEdit、WaveEdit、GoldWave等

二、图像

1、图像包括位图和矢量图,

可以用“画图”photoshop软件创建位图,位图由像素组成,位图放大以后会失真。

可以用“Flash、AutoCAD”等软件创建矢量图,常见矢量图的格式wmf。

用Flash绘制的圆和方是矢量图。

矢量图由一组指令集合描述。

矢量图放大以后不会失真。

2、图像常见格式:

psd、bmp、jpg、gif

3、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示;

RGB三原色,RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色,RGB(0,255,255)表示由绿色和蓝色混合而成的青色。

RGB色彩模式的图像每一个像素的颜色值由24个数据位表示(即24bit或3个字节)

三、视频

1、视频是由帧组成的。

我国使用PAL制,每秒显示25帧;欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。

2、目前被广泛使用的视频数据格式主要有:

AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。

常见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影(vediostudio)等。

四、数据压缩

常见的多媒体数据压缩标准有:

静态图像压缩标准是JPEG;动态图像(视频)压缩标准是MPEG[其中VCD主要采用MPEG-1标准,数字电视、DVD主要采用MPEG-2标准];可视电话和电视会议的标准是P*64;音乐压缩标准是MP3。

信息表达压缩的规范化是为了信息更好的交流。

①为什么要压缩(目的):

为了使存储容量更小

②为什么能压缩(原因):

数据本身存在着冗余(重复的数据),同时在许多情况下媒体本身允许有少量失真。

多媒体数据中存在多种数据冗余:

空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余。

③压缩方法分类:

 

无损压缩:

借助压缩软件完成。

(WinRAR、Winzip)使用者必须安装相应的压缩软件,俗称压缩包。

有损压缩:

保存成不同的扩展名文件实现数据压缩如:

bmp变成jpg,wav变成mp3,avi变成mpg等

五、信息的来源与获取

1、收藏夹的作用是添加收藏网址

2、网上资源检索

(1)常用方法:

搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。

(2)搜索引擎一般包括两大核心技术:

自动网页搜索技术和全文搜索技术。

常用搜索引擎有Google、XX等都是通过输入关键字进行检索的。

3、因特网信息资源评价主要方式:

统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。

六、计算机的基本功能与特征、计算机解决问题的步骤

1.计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大。

2.计算机解决问题一般要经历分析问题、寻找解题途径和方法以及用计算机处理这三个阶段。

七、智能处理(语音、OCR字符识别、机器翻译)

1.语音识别语音输入是人工智能语音识别技术的一种应用。

3、机器翻译:

例如在线翻译软件(可以将英文翻译成中文)

2.OCR(OpticalCharacterReader:

光学字符识别)识别图片中的文字

要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。

八.信息表达与电子邮件

(1)E-mail地址一般写成如myname@的形式。

其中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域名。

SMTP

POP3

(2)电子邮件的传递是借助于邮件传输协议(SMTP).实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中;借助于电子邮局协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。

 

(3)有附件的邮件,标题旁会有“回形针”的标志。

(4)目前常用的电子邮件管理软件有OutlookExpress、Foxmail等。

收件箱括号内的数字代表的是未读邮件320封

九.网站和网页

(1)网页是按照超文本标记语言(HyperTextMarkupLanguage,HTML语言)规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用URL(统一资源定位器)标识。

一般静态网页的主页名称:

index.htm(或index.html,default.htm)

(2)网页制作实质上就是编写HTML语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件编写网页的源代码,例如记事本也可以对网页代码进行修改。

专用网页工具软件制作让网页制作更方便,如FrontPage、Dreamweaver等。

网页的三种基本元素:

文字、图形图像和超链接。

(4)网页的保存(保存的文件名为奥运会)

网页保存类型

保存下来的文件

奥运会.html(网页文件)

奥运会.files(文件夹,里面包含了网页中的图片,网页本身没有图片)

奥运会.mht(是第一种类型保存后两个文件的压缩包)

奥运会.html(只有文字和超链接)

奥运会.txt(只有文字)

(5)利用frontpage制作网页

网页中的图片、视频、声音、站点内超链接使用的都是相对地址(站点内部的地址,比较短的)

超链接属性:

信息表达的方式:

语言文字声音图像形体姿势等等

信息表达的技术:

报纸杂志书籍网络技术计算机技术通信技术卫星技术等等

十、图表excel

1、常见的函数计算公式:

求和=sum(选定的区域)平均值=average(选定的区域)

最大值=max(选定的区域)最小值=min(选定的区域)

假如选定的区域不连续,那么中间以逗号隔开,比如A3:

A5,E3:

E5放在求和里就是=sum(A3:

A5,E3:

E5)

2、排序:

这里要注意的是区域要选择正确,

筛选:

筛选区域必须是连续的一个区域,

自定义筛选方式是设置条件进行筛选,比如大于等于100并且小于500

(自定义选项)

前10个筛选项:

可以筛选最大或最小的N项或百分比,例如筛选出语文成绩前10%的同学

(前十个)

3、图表修改——图表:

右键(图表选项位置图表类型源数据)

笔试常见问题:

1.图表产生在列还是行,怎么看?

答:

看x轴(横坐标)上的数据来自于一行的,就说明系列产生在行;反之,x轴(横坐标)上的数据来自于一列的,系列产生于列。

十一、数据库

数据库系统:

包括数据库、数据库管理系统、计算机软硬件及系统人员和用户。

1、数据库:

是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。

Access管理的数据库文件扩展名为mdb。

2、数据库管理系统:

是为了建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件。

目前常用的数据库管理系统有:

大型数据库管理系统:

Oracle、、SQLServer、DB2小型数据库管理系统:

FoxProAccess。

3、Access数据库一些概念

(1)数据表:

是关于特定主题数据的集合,是一张二维表,由若干行列构成。

(2)记录:

每一行是一条记录。

(3)字段:

每一列称为一个字段,修改字段(设计按钮)

十一、多媒体技术

1.多媒体技术有三个特征:

集成性、交互性、实时性。

1.多媒体作品设计的一般过程:

需求分析、规划设计、脚本编写。

需求分析分为:

应用需求分析(与使用相关的分析)

创作需求分析(与制作相关的分析)

规划设计阶段:

系统结构设计和功能模块设计。

(系统结构设计是从大局着手,功能模块设计是从细节着手)

系统结构设计描述的是整个作品的组成部分、工作流程、主要界面(片头片尾主交互界面)。

功能模块设计主要是对某个小模块进行设计,比如主交互界面有六个模块,分别是消防法规、火灾危害、消防器械、火场自救、知识问答,只是对某个模块进行设计。

脚本编写阶段分为:

制作脚本大纲编写文字脚本编写制作脚本媒体元素分解

十二、photoshop知识点

魔棒工具

裁切工具

吸管工具

1、在选框工具里,有个羽化值的设定,必须先设定羽化值,然后再去选择区域,被选择的区域复制到别的地方,边缘会呈现半透明或者朦胧的效果。

2、魔棒工具有一个容差值,容差值越小,允许的颜色差距越小,默认容差值为32

充,这个勾去掉,就表示不连续的区域也可以选择或者填充颜色。

3、油漆桶填充的是前景色的颜色,

,所以题目要求要填充哪种颜色,可以在前景色里设置颜色,然后用油漆桶填充。

(或者使用编辑菜单的填充按钮---选择颜色—输入RGB)

4、仿制图章工具可以仿制出一个相同的图像,可以用它盖住某个图案。

先alt键按住,然后吸下图像中某个点,然后放开alt键,用鼠标拖动,

图案图章工具只是对系统自带的固定的图案进行复制。

5、

(1)右图中哪个图层添加了图层样式,有哪些效果,哪个效果不显示?

答:

“有志者”图层添加了图层样式(右边有

)有投影,内阴影,内发光三种效果,其中内发光效果不显示

(2)右图混合模式是正常,不透明度是80%

(3)右图里有几个文字图层?

答:

3个文字图层,文字图层有

标识,文字图层可以对字体进行改变。

但是文字添加滤镜前,必须栅格化图层。

被栅格化的图层不能改变字体了,因为变成普通图层了。

6、图层被锁定,不能单独修改该图层的内容,不能进行自由变换操作、填充颜色等一系列操作,只能对该图层进行重命名操作。

7、自由变换可以自由的对选中的图层进行单独缩放大小、旋转等操作。

十三、Flash专题

1.修改文档属性:

修改:

舞台大小(动画大小)、舞台背景颜色、帧频

2.元件:

新建元件、编辑元件、元件类型的改变(三种类型:

影片剪辑

、图形

、按钮

图形元件属性:

3、形状(利用flash的绘图工具直接绘制的形状,为矢量图,是分离状态)

在两个关键帧上分别绘制不同的形状,可以做形状补间动画。

形状属性(宽、高改变大小xy改变位置)

4.动画补间:

要求创建动画补间的两个关键帧里的内容必须是的元件。

元件在两个关键帧生成的不同实例,可以有大小、位置、或alpha不透明度的不同,这样就可以做出大小改变,位置改变,以及不透明度改变的动画了。

动画补间属性。

5.形状补间:

要求创建动画补间的两个关键帧里的内容必须都是形状。

不是形状要转化成形状。

(修改——分离(打散))

6.动作命令:

(只能在关键帧或者空白关键帧里添加动作命令)

时间轴控制:

gotoAndPlay()跳转到某一帧并播放

gotoAndStop()跳转到某一帧并停止

play()播放影片

stop()停止播放

stopAllSounds()停止播放所有声音

nextFrame()转到下一帧prevFrame()转到上一帧

nextScene()转到下一场景prevScene()转到上一场景

按钮控制:

on(鼠标事件pressrelease)

浏览器/网络:

fscommandgetURL(超链接)

举例:

播放到40帧时,影片跳转到sub场景的第一帧并播放

选中40帧(必须是关键帧)---打开动作面板-----gotoAndPlay(“sub”,1);

举例:

播放到35帧时,影片停止播放声音

选中35帧(必须是关键帧)---打开动作面板-----Stopallsounds();

举例:

点击某个按钮,让影片跳转到sub场景的第一帧并停止播放

选中该按钮---打开动作面板-----on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}

举例:

释放按钮,退出影片,关闭影片。

选中该按钮---打开动作面板-----on(release){fscommand(“quit”);}

举例:

按下按钮,打开get.txt(说明:

get.txt和我们编辑的fla文件在同个文件夹内)

选中该按钮---打开动作面板-----on(press){getURL(“get.txt”);}

举例:

按下按钮,链接到XX的首页。

选中该按钮---打开动作面板----on(press){getURL(“”);}

动作命令注意事项:

在帧上写动作命令不需要on,

而在按钮里写命令必须要on。

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