帧数码流分辨率像素.docx

上传人:b****8 文档编号:10043240 上传时间:2023-05-23 格式:DOCX 页数:22 大小:88.35KB
下载 相关 举报
帧数码流分辨率像素.docx_第1页
第1页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第2页
第2页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第3页
第3页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第4页
第4页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第5页
第5页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第6页
第6页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第7页
第7页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第8页
第8页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第9页
第9页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第10页
第10页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第11页
第11页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第12页
第12页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第13页
第13页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第14页
第14页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第15页
第15页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第16页
第16页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第17页
第17页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第18页
第18页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第19页
第19页 / 共22页
帧数码流分辨率像素.docx_第20页
第20页 / 共22页
亲,该文档总共22页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

帧数码流分辨率像素.docx

《帧数码流分辨率像素.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《帧数码流分辨率像素.docx(22页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

帧数码流分辨率像素.docx

帧数码流分辨率像素

1920x1080全特效最高GTX460基本上能维持在60,场景复杂一点会掉到50左右

另外,405060的区别不是谁都看不出来,至少我的眼睛对帧数非常敏感

不过超过60之后确实就没办法分辨了

分辨率比特率帧速

比特率:

也就是码率,指单位时间传输的或解码的位数,当然也可以换算成字节,数值越大越好,但是体积会变大的。

采样率:

指每秒采集的次数,这个是指音频的,采的越多,声音质量越好,当然体积也会大。

视频分辨率:

指每一帧画面的大小,宽乘高等于若干像素。

帧速:

指播放时每秒移动多少帧。

一般NTSC是30,PAL是25,帧速太低画面不连续.所以要愉到好处才行。

1、码率的单位是bps,这是一个表征通信速率的基本参数,属于通信范畴,和图像清晰度无关;

2、分辨率的乘值就是像素,直接关系图像清晰度。

分辨率越高=像素越高=图像越清晰。

80万

像素的dc,就是最大成像画面为(1024*768)大小的图像。

其它的都可依此类推;

3、像素的层次:

黑白图像有不同梯级的灰度,彩色图像有不同位数的色彩空间。

看事物要用发展的眼光来看而不能用老眼光来看,以前的30甚至40毫秒响应时间的液晶确实不适合玩游戏.随着科技的发展,目前液晶的响应时间都已经达到主流的8毫秒,可以用公式算一下,所谓8毫秒响应时间就是动态画面从上一帧画面变到下一帧画面所需要的时间是8毫秒,1秒钟等于1000毫秒,那么可以算出8毫秒液晶理论可以显示的帧数就是125帧/秒,人的眼晴能感觉到的是18帧/秒以下的动态画面,也就是说18帧/秒以下的动态画面我们才会觉得不流畅,我们平时看的电影也就是24帧/秒,已经觉得很流畅了,目前玩游戏瓶颈并不在于是液晶还是CRT,而是CPU、显卡等硬件的好坏,当然用6600GT玩DOOM3跑50帧/秒跟用7900GT玩DOOM3跑100帧/秒感觉是一样的,因为人眼无法分辨出50帧/秒与100帧/秒动态画面的区别,CRT的响应时间接近于0MS,但你用9550跑DOOM3,场面同样将会惨不忍睹,跟播放幻灯片差不多。

图像中的像素,分辨率,帧都是什么意思?

悬赏分:

15|解决时间:

2006-9-1919:

21|提问者:

晓澜

平时图像800*600着是什么意思?

是尺寸的话,它表示多大的数据量呢?

是不是800*600=480000bit?

最佳答案

像素,就是图像最基本的单位(Pixel),最简单的示范,就是利用图像编辑软件,将图像放大至无法分割的图像单位。

单一像素长与宽的比例不见得是正方形(1:

1),依照不同的系统尚有“1.45:

1”以及“0.97:

1”的比例,每一个像素都有一个对应的色板。

1bit=2色

7bit=128色

4bit=16色

8bit=256色

5bit=32色

16bit=32768色

6bit=64色

24bit=16777216色

也就是说,越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

分辨率是指单位长度上像素的多少,单位长度上像素越多,图像就越清晰。

一个像素是显示器上显示的光点的单位,是观看实际成像工作的地方。

每英寸像素是分辨率的度量单位,同时也是在一幅图像上工作的度量单位。

分辨率既可以指图像文件包括的细节和信息量,又可以指输出、输入或者显示设备能够产生的清晰度等级,它是一个综合性的术语。

在处理位图时,分辨率同时影响最终输出文件的质量和大小。

常见的分辨率有以下几种类型:

(1)图像分辨率

图像分辨率是指图像中每单位长度所包含的像素或点的数目,常以像素/英寸(ppi)为单位来表示。

如72ppi表示图像中每英寸包含72个像素或点。

分辨率越高,图像将越清晰,图像文件所需的磁盘空间也越大,编辑和处理所需的时间也越长。

图像文件的大小与图像尺寸和分辨率三者之间的联系是:

当分辨率不变时,改变图像尺寸,其文件的大小也将改变,尺寸较大时保存的文件民较大;当分辨率改变时,文件大小会相应改变,分辨率越大,则图像文件也越大。

(2)显示器分辨率

显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,常用点/英寸(dpi)为单位来表示。

如90dpi表示显示器上每英寸显示90个像素或点。

PC显示器的典型分辨率约为90dpi,苹果机显示器的典型分辨率约为72dpi。

当图像分辨率高于显示器的分辨率时,图像在显示器屏幕上显示的尺寸会比指定的打印尺寸大,这就是通常看见一幅图像在屏幕上显示的尺寸效果比打印机输出时的图像尺寸要大的原因。

显示器分辨率与图解分辨率不同的是:

显示器分辨率是固定的,不可更改,而图像分辨率可以更改。

(3)输出分辨率

输出分辨率又叫打印分辨率,指照排机、绘图仪或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数。

若使用与打印机输出分辨率成正比的图像分辨率,就能产生较好的输出效果。

大多数扫描仪所带的文档都把每英寸样本数称之为dpi,即每英寸所含的点,它是常用的分辨率单位,也是输出分辨率的单位。

但是注意不要混淆不同种类的每一英寸点,不同的硬件设备的每一英寸点可能不同,如一台扫描仪的dpi和一台打印机的dpi就不相同。

通常扫描仪获取大图像时设定的扫描分辨率是300dpi,就可达到时高分辨率的输出需要,而要给数字图像增加更多原始信息的惟一方法是重新扫描图像。

打印机中,一般喷墨彩色打印机的输出分辨率为182~720dpi,激光打印机的输出分辨率为300~600dpi,而照排则可达到1200~2400dpi,甚至更高。

(4)图像分辨基本标准

通常,对一些有用的图像分辨率都有一些基本的标准:

在CorelDRAW软件中,默认分辨为72像素/英寸,这是满足普通显示器的分辨率。

*大型灯箱图像一般不低于30像素/英寸。

*发布于网页上的图像分辨通常可以设置72像素/英寸或96像素/英寸。

*报纸图像通常设置为120像素/英寸或150像素/英寸。

*彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸。

*对于一些特大的墙面广告等到可设定在30像素/英寸以下

在视频会议要求一般的情况下,视频200K,音频20K,数据共享30K,约256K,8个点就是256*8=2M

这个数据只是一个参考数,还要看硬件和其他因素,如果搭建服务器的话,服务器4M,其他点只要有256K以上的带宽,就很轻松用比较清楚的视频了,就没问题了。

 

网动视频会议,有需要可以找我小聊一下。

回答者:

49445

八级2010-7-1911:

03

你要达到什么效果呢,

清扬视频会议软件,在10帧速很流畅的效果下,一个图像流量要200kbps,所以作为普通的客户端,只要1M的ADSL就可以了,但是服务器端就要求就要搞些,8个人视频会议,如果有3个人同时发言的话,就要满足5M的带宽了

当然可以根据自己的带宽情况。

来调节图像的快慢。

视频带宽计算公式<转载>

视频带宽计算公式

名词:

码流

  码流(DataRate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是Kb/s或者Mb/s。

一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。

码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。

帧率

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。

分辨率

视频分辨率是指视频成像产品所成图像的大小或尺寸。

常见的视像分辨率有352×288,176×144,640×480,1024×768。

在成像的两组数字中,前者为图片长度,后者为图片的宽度,两者相乘得出的是图片的像素,长宽比一般为4:

3

帧率、码流与分辨率之间关系

公式:

带宽/(码流*8)=同时在线人数

文件大小=时间×码率/8

比如优库

一个视频文件的大小为5.86M,播放时长为3分7秒

该文件对应的码流就是5.86*1024*1024*8/(3*60+7)=262872.95657754

10M独享带宽能支撑的同时在线人数

10*1024*1024/262872.95657754=39.889078498294

支撑1000人同时在线的系统最少需要的带宽数为

262872*1000/(1024*1024)=250.69427490234M

ADSL(AsymmetricDigitalSubscriberLoop)技术是一种不对称数字用户线实现宽带接入互连网的技术,ADSL作为一种传输层的技术,充分利用现有的铜线资源,在一对双绞线上提供上行640kbps(理论上行1Mbps)下行8Mbps的带宽,从而克服了传统用户在"最后一公里"的"瓶颈",实现了真正意义上的宽带接入。

上行速率一般是指从你的电脑上传的速度,也就说别人从你的电脑进行通讯的速率!

下行速率一般是你从网络上的主机下载速度!

一般ADSL上网方式上行与下行速率是不对称的,一般下行速率比较高!

上行比较低!

现在普通是上行:

386Kb,下行:

512Kb!

注意速率与实际速度是有区别的!

一般需要除与8

所以实际速度只有50K左右!

追问

TP-LINKWR740N如何分配网速。

我是2M的想和同学分配各1M

天狼

我喜欢一切美好的事物,春花也好,夏荷也好,秋实也好,冬雪也好,所有自然的,淳朴的,哪怕是遭受了人类的伤害......

什么是上行带宽.下行带宽?

2009-02-1816:

15:

19|分类:

学习笔记|标签:

|字号大中小订阅

什么是上行带宽.下行带宽?

AADSL(AsymmetricDigitalSubscriberLoop)技术是一种不对称数字用户线实现宽带接入互连网的技术,ADSL作为一种传输层的技术,充分利用现有的铜线资源,在一对双绞线上提供上行640kbps(理论上行1Mbps)下行8Mbps的带宽,从而克服了传统用户在"最后一公里"的"瓶颈",实现了真正意义上的宽带接入。

上行速率一般是指从你的电脑上传的速度,也就说别人从你的电脑进行通讯的速率!

下行速率一般是你从网络上的主机下载速度!

一般ADSL上网方式上行与下行速率是不对称的,一般下行速率比较高!

上行比较低!

现在普通是上行:

386Kb,下行:

512Kb!

注意速率与实际速度是有区别的!

一般需要除与8所以实际速度只有50K左右!

那些报装的1M,2M,10M

那些都是指的下行速度,再除以8就是下载速度了,1M大概125kb,2M大概256,你可以拿迅雷或者超级旋风,下载的时候看看是不是,一般都会有点误差的

B(adsl)是非对称数字用户线

adsl主要是与用户设备建立连接.它传输两个分隔的数据流,向顾客端发送数据的下行信道比用户上传信息的上行信道拥有更大的带宽.这是因为,一根线缆(发端于中心局)内多条电线上的对称信号会显著地限制数据传输速率与线缆的有效通信长度.在大多数情况下,其下行与上行带宽之比可达到10:

1的比率.

1M带宽用户,根据线路质量等其他原因,一般下载软件是80KB/秒,2M大约在170KB/秒,10M是以太网卡的传输带宽,现在一般家庭用户都购买10M--100M自适应以太网卡.

c

上行速率是指用户电脑向

码流1小时的空间(G)4.2G的时间(小时)4.2G的时间(分)

20000.864.89293.60

30001.293.26195.73

40001.722.45146.80

50002.150.00117.44

60002.571.6397.87

70003.001.4083.89

80003.431.2273.40

90003.861.0965.24

 

2000*3600(秒)/8*1024*1024=0.86

4.2*1024*1024*8/2000*3600=4.89

帧率、码流与分辨率

  帧率概念

  一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。

  码流概念码流(DataRate),是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是他是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。

同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。

  分辨率概念视频分辨率是指视频成像产品所成图像的大小或尺寸。

常见的视像分辨率有352×288,176×144,640×480,1024×768。

在成像的两组数字中,前者为图片长度,后者为图片的宽度,两者相乘得出的是图片的像素,长宽比一般为4:

3。

二、用码流和时间计算流媒体文件大小

编码率/比特率直接与文件体积有关。

且编码率与编码格式配合是否合适,直接关系到视频文件是否清晰。

在视频编码领域,比特率常翻译为编码率,单位是Kbps,例如800Kbps

其中,1K=10241M=1024K

b为比特(bit)这个就是电脑文件大小的计量单位,1KB=8Kb,区分大小写,B代表字节(Byte)

s为秒(second)

p为每(per)

以800kbps来编码表示经过编码后的数据每秒钟需要用800K比特来表示。

1MB=8Mb=1024KB=8192Kb

Windows系统文件大小经常用B(字节)为单位表示,但网络运营商则用b(比特),也就是为什么512K速度宽带在电脑上显示速度最快只有约64K的原因,网络运营商宣传网速的时候省略了计量单位。

完整的视频文件是由音频流与视频流2个部分组成的,音频和视频分别使用的是不同的编码率,因此一个视频文件的最终技术大小的编码率是音频编码率+视频编码率。

例如一个音频编码率为128Kbps,视频编码率为800Kbps的文件,其总编码率为928Kbps,意思是经过编码后的数据每秒钟需要用928K比特来表示。

了解了编码率的含义以后,根据视频播放时间长度,就不难了解和计算出最终文件的大小。

编码率也高,视频播放时间越长,文件体积就越大。

不是分辨率越大文件就越大,只是一般情况下,为了保证清晰度,较高的分辨率需要较高的编码率配合,所以使人产生分辨率越大的视频文件体积越大的感觉。

计算输出文件大小公式:

(音频编码率(KBit为单位)/8+视频编码率(KBit为单位)/8)×影片总长度(秒为单位)=文件大小(MB为单位)

这样以后大家就能精确的控制输出文件大小了。

例:

有一个1.5小时(5400秒)的影片,希望转换后文件大小刚好为700M

计算方法如下:

700×8÷5400×1024≈1061Kbps

意思是只要音频编码率加上视频编码率之和为1061Kb,则1个半小时的影片转换后文件体积大小刚好为700M。

至于音频编码率和视频编码率具体如何设置,就看选择的编码格式和个人喜好了,只要2者之和为1061即可。

如可以设置为视频编码格式H264,视频编码率900Kbps,音频编码格式AAC,编码率161Kbps。

与文件体积大小有关的码率是指的平均码率,因此,不论是使用固定比特一次编码方式还是使用二次(多次)动态编码方式,都是可以保证文件大小的。

只有使用基于质量编码的方式的时候,文件大小才不可控制。

编码格式有很多种,在技术不断进步的情况下,针对不同的用途,产生了各种编码格式。

不同编码格式的压缩率不一样,且有各自的特点,有些在低码率情况下能保持较高的画面质量,但在高码率情况下反而画面质量提示不大,有些适合在高码率情况下保持高清晰度画面,但可能在低码率情况下效果不佳。

介绍常见的几种。

RMVB/RM在制定的时候主要考虑的是网络传播,目的在于利用不快的网速传播视觉可以接受的画面质量。

因此,RMVB/RM编码格式的特点是较低码率下能获得较好的视频质量。

但高码率的情况下反不如其他编码格式。

同样是RM/RMVB后缀的文件,其内部编码格式细分还有R8/R9/R10等,但总的来说,上面所说的特点依然是存在的。

只是压缩率更高了,因此RMVB没人用在高清编码领域。

RMVB追求的是高压缩率,能接受的画面质量,所以经常压缩掉一些不容易注意的细节。

初看画面不错,细看就发现画面不锐利,层次不分明,总给人一直模糊的感觉。

RMVB/RM后缀文件的音频编码部分同样存在这样的情况,声音压缩率很高,但只是能听,不要奢望达到声音动听的境界。

RMVB的流行,一是因为REAL的这种格式适合低速网络的传播,能以较小的文件体积获得可以接受的画面质量。

二是随着RMVB的使用,开始出现功能比较完善的转码软件和解决方案,方便了视频爱好者,扩大了影片来源。

但随着网速越来越快,H264等更好的编码器出现,同时也因为RMVB不适合高清视频制作,且若对于其他硬件厂家希望支持RMVB/RM格式,就必须向REAL公司支付相当昂贵的专利费,导致很多硬件厂商放弃了对RMVB文件的支持。

RMVB的文件已经不是以前那种完全压倒性的优势了。

现在网络传播的视频文件已经很多都是AVI、MKV、MP4、3GP等后缀了。

其中MKV等多用于高清视频文件,MP4、3GP等多用于手机和便携式设备等领域,AVI则使用范围更加广,不但在高清晰度视频文件中有AVI文件,在便携式设备领域也有AVI使用。

VCD用的视频编码格式为MPEG1,DVD的则为MPEG2,VCD和DVD都主要用于家庭影音播放,而且一般来说,VCD用的MPEG1编码为固定码率编码。

DVD可以支持动态码率的MPEG2编码。

为了能保证激烈变化画面的时候的清晰度,其默认编码率都比较高,VCD标准编码率为1152Kbps,DVD开放些,根据影片播放时间,常设置为5000Kbps-8000Kbps之间,在不浪费DVD碟容量的前提下尽可能的使用较高的码率获得更高的清晰度。

MPEG1和MPEG2在超低码率情况效果不佳,且过分提高码率,画面效果带来的提示也不明显。

数字网络视频的带宽计算方法

在数字视频监控系统设计与实际应用中,经常需要规划数字视频系统的网络带宽及存储带宽,这对于整个系统的应用非常重要,而如何规划网络,涉及到系统实际配置、最终使用及存储、编解码设备、工作站等分布等等因素,是数字视频监控中最重要,而又比较难规划和计算的。

首先需要明确如下概念:

一、帧率、码流与分辨率帧率概念一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里

在数字视频监控系统设计与实际应用中,经常需要规划数字视频系统的网络带宽及存储带宽,这对于整个系统的应用非常重要,而如何规划网络,涉及到系统实际配置、最终使用及存储、编解码设备、工作站等分布等等因素,是数字视频监控中最重要,而又比较难规划和计算的。

首先需要明确如下概念:

一、帧率、码流与分辨率

帧率概念

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。

码流概念码流(DataRate),是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是他是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。

同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。

分辨率概念视频分辨率是指视频成像产品所成图像的大小或尺寸。

常见的视像分辨率有352×288,176×144,640×480,1024×768。

在成像的两组数字中,前者为图片长度,后者为图片的宽度,两者相乘得出的是图片的像素,长宽比一般为4:

3。

二、数字视频系统中带宽

系统中主要设备是编码器、网络录像机NVR、及工作站,根据系统不同,可能有中央服务器,管理服务器,存储归档服务器、流媒体服务器等,本文以典型架构说明。

在系统中,网络中跑的主要是上行的视频流,一般为UDP,下行的控制命令,一般为TCP。

主要码流来源于从编码器到NVR的视频存储流,及工作站实时监视视频流。

实时视频流

对于实时视频流,工作站调用某个通道视频时,工作站调用的流类型不同,码流不同,主要考虑的是分辨率,4CIF分辨率下码流大小均值可以考虑1.5M,而编码器到NVR之间总带宽主要取决于每个通道码流大小及总的通道数量。

工作站与NVR之间带宽主要决定于工作站调用的视频资源数量。

(本讨论中假定编码器没开组播功能,否则另外一回事了)。

转发视频流NVR的一个功能是转发视频,首先要考虑的是服务器的输出带宽,服务器是通过网卡进行数据输出的,在100Base-TX交换以太网环境下,单块网卡的输出带宽是1000M,一个视频流的带宽是1.5M,所以1000M的网络都足够。

因此网卡不是瓶颈。

而NVR服务器的转发机制、内存、CPU等、录像对总体资源的消耗,都会对并发用户数有所影响。

存储视频流NVR的另外一个功能是存储视频并接收回放命令,此功能主要在NVR及磁盘阵列,首先要考虑的是服务器的输出带宽,另外要考虑的问题是磁盘的输出带宽及读写速度,视频服务器的主要功能是以稳定的速率向网络上的客户端传输实时及回放视频数据,当系统中有大量的并发用户时,磁盘盘的输出能力是系统的主要瓶颈。

典型的磁盘阵列可以提供40MB的I/O,一个标准的MPEG4视频流带宽为1.5Mbps,因此I/O不是瓶颈,但是NVR服务器的存储机制、内存、CPU等、实时查看回放等对总体资源的消耗,都会对存储通道数有所影响。

三、网络录像机NVR设计

系统内存需求设计

NVR系统内存需求与单位数据流所占内存、数据流速率的大小、最大流数和流媒体软件体系本身占用的内存密切相关。

一般来说NVR软件本身需要占用128MB可用内存,每1kbps数据流要占用12K的内存,系统在使用最大流数时的内存可以通过公式计算:

128M+12×数据流速率×最大流数。

并发用户数和网络带宽控制技术网络带宽是网络中的瓶颈资源,网络可以同时支持的最大并发用户数与网络带宽、视频流的带宽是密切相关的。

网络带宽可根据公式计算:

网络带宽=每kbps数据速率×最大流数。

服务器存储空间和传输能力网上视频的所有录像资源都存储在视频服务器NVR中,系统需要的存储空间大小需要依据用户的实际情况来确定,存储空间=通道数CH×码流×保存日期。

注意:

磁盘空间计算是粗略的、不可能非常精确,因为每个摄像机的场景是随时变化的,而码流也是动态的,因此可能存在一定偏差。

2011年度十大网络流行语;【最具说服力奖】反正我是信了;【最流行大奖】Hold不住了;【最主流大奖】给力;【最佳美术大奖】神马都是浮云;【

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 经管营销 > 金融投资

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2