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冒险岛一些杂七杂八的东西

冒险岛双刀技能书的爆处

[能手册]双刀风暴20掉落怪物:

阿丽莎乐、蘑菇大臣、大宇、都纳斯

[能手册]龙卷风20掉落怪物:

巨居蟹、摇滚之魂、提莫、蓝飞龙、都纳斯

[能手册]镜像分身30掉落怪物:

多尔、帕普拉图斯、追忆的祭司、都纳斯

[能手册]暗影飞跃斩20掉落怪物:

远古精灵、老骷髅龙、都纳斯

[技能册]终极斩掉落怪物:

扎昆、进阶扎昆、都纳斯

[技能册]幽灵一击掉落怪物:

扎昆、进阶扎昆、都纳斯

[技能册]勇士的意志做任务得:

去神木村找村长接任务

[能手册]武器用毒液30(双刀)掉落怪物:

泥人妖、都纳斯

[能手册]怪物炸弹30掉落怪物:

妖怪禅师、驮狼雪人、帕普拉图斯、黑山老妖、都纳斯

[能手册]暴怒刀阵30掉落怪物:

寒冰半人马、时之鬼王、忘却的祭司

[能手册]傀儡召唤30掉落怪物:

孤单黑雪人、多多、都纳斯

能手册]荆棘30掉落怪物:

都纳斯

[能手册]冒险岛勇士20掉落怪物:

红海龟龙、班·雷昂

[能手册]冒险岛勇士30掉落怪物:

时间的宠儿-品克缤

装备:

血腥哈维——炼狱魔龙斧,重生彩虹鞋,红花青梅刀

绿帽海贼——重生逍遥手套,狂龙怒斩,重生威震天,战神勇士盾

暗黑半人马——蝉翼龙牙破

寒冰半人马——黑色葛丽娜手套,蓝色元素鞋,永恒寒冰盾,盘龙七冲枪

大海贼王——重生尾巴,黑色格丽纳套服

红海龙龟——重生惊电弓

白狼人——重生蝶翼杖,重生翻云服

狼人——黑格丽娜鞋

犀牛龙——重生奥神袍,智慧皇家护肩

矿山僵尸——重生霓翎帽,重生断首刃

猎犬——杀伐手套,佘太君龙杖,重生之刃

小猎犬——镇海

寒冰半人马——盘龙七冲枪

孤单黑雪人——青龙盾牌

变异的提古大尔——永恒魔光盾

邪恶短刃蜥蜴——青龙盾牌

时间之眼——纯金机身

蓝飞龙——重生演武铠,重生霸七海,重生探云手套,金龙头盔

邪恶双刀蜥蜴——重生狂鲨锯,重生破甲剑,重生孔雀翎

追忆的神官——纯金机械臂,炼狱魔龙斧,重生吊坠,重生扶浪手套,重生定海靴

追忆的守护兵——重生舞空靴

追忆的守护队长——重生惊破天

泥人妖——火焰飞镖

后悔的祭司——蓝龙头盔,重生定边手套

老骷髅龙——永恒逆踪盾

后悔的神官——重生坚壁靴,重生玄冥剑,重生冥雷弩

后悔的守护兵——重生翻云服,重生飘渺鞋

后悔的守护队长——重生威震天

忘却的神官——重生尾巴

变异的蜗大牛——红花青梅刀,重生之刃

忘却的守护兵——重生冰轮杖,重生奥神袍

变异的花蘑大菇——重生显圣枪,重生海王星,重生冠军盔

变异的提大鲁——永恒匿踪盾

忘却的守护队长——永恒寒冰盾

变异的绿水大灵——纯金引擎

变异的提古大尔——重生迷踪帽重生探云手套永恒魔光盾

变异的漂漂大猪——战神黑暗盾

黑暗——战神黑暗盾

矿石吞噬者——枭龙,黄金飞龙弩

黑暗莱西——重生神光戟

蓝帽海贼——纯金机身,重生舞空靴,重生之刃

饰品:

死灵——体力猎犬耳环锐利棕色金腰带闪亮红色海盗徽章智慧极限腰带

血腥哈维——幸运皇家护肩,锐利贵族护肩,超级猎犬耳环

绿帽海贼——幸运皇家护肩,猫头鹰粉红色吊坠

恶魔绵羊——坚韧极限腰带

暗黑半人马——幸运极限腰带,锐利贵族护肩

寒冰半人马——幸运皇家护肩

大海贼王——孔雀紫色吊坠,智慧戒指Ⅶ

白狼人——闪亮红色弓箭手徽章,幸运棕色金腰带

犀牛龙——体力猎犬耳环

矿山僵尸——坚韧贵族护肩

猎犬——智慧贵族护肩,幸运皇家护肩

红飞龙——幸运贵族护肩

骷髅龙——野狼紫色吊坠

邪恶短刃蜥蜴——超级猎犬耳环

蓝飞龙——闪亮蓝色弓箭手徽章,闪亮战士红色徽章

邪恶双刀蜥蜴——闪亮蓝色魔法师徽章

追忆的神官——智慧棕色金腰带

追忆的守护兵——孔雀紫色吊坠,锐利极限腰带

追忆的守护队长——智慧戒指Ⅵ,魔力猎犬耳环,巨熊紫色吊坠,敏捷戒指Ⅶ

泥人妖——锐利皇家护肩

后悔的祭司——敏捷戒指Ⅵ,敏捷猎犬耳环,闪亮红色飞侠徽章

后悔的神官——幸运戒指Ⅶ

后悔的守护队长——锐利贵族护肩,幸运棕色金腰带,野狼紫色吊坠

忘却的神官——力量戒指Ⅵ

变异的缇大诺——敏捷猎犬耳环

忘却的守护兵——坚韧皇家护肩

忘却的守护队长——智慧棕色金腰带

变异的绿水大灵——锐利极限腰带,闪亮蓝色飞侠徽章,力量戒指Ⅶ

变异的提古大尔——猫头鹰紫色吊坠

变异的漂漂大猪——闪亮蓝色战士徽章,魔力猎犬耳环,闪亮蓝色飞侠徽章

黑暗——闪亮红色海盗徽章

矿石吞噬者——巨熊紫色吊坠,坚韧皇家护肩

黑暗莱西——力量戒指Ⅶ

哈维——魔力猎犬耳环,巨熊紫色吊坠坚韧贵族护肩

蓝帽海贼——智慧贵族护肩

药:

红海龟龙——9级运气药水强化1级敏捷药丸

小蜥蜴——8级敏捷药水

泥人妖——7级敏捷药水

金属甲虫——强化10级智力药丸

老骷髅龙——强化4级敏捷药丸

黑飞龙——4级魔力药水

蓝蜥蜴——8级力量药水

绿蜥蜴——10级智力药水

红犀牛龙——7级智力药水

黑莱西——强化6级运气药水

侏儒怪——强化2级魔力药水

火焰半人马——强化2级力量药丸5级魔力药水

寒冰半人马——强化8级力量药丸

矿山僵尸——5级魔力药水

红小丑——强化9级力量药丸

时之鬼将——特殊体力恢复药丸

时之鬼兵——9级智力药水

时之鬼王——强化7级防御药丸特殊魔力恢复药丸强化4级力量药丸

死灵——强化4级力量药丸

死灵王——强化4级敏捷药水

大立钟——强化4级力量药水

黑雪人——强化9级防御药丸

狼人——强化2级运气药水

火焰猎犬——9级力量药水

巨人秘药——玩具塔上边的艾琳森林里的苔藓木妖、原始野猪

天使的祝福——死灵王、小海狮、青花蛇、原始野猪

黑天使貌似木的爆

刀飞

关于刀飞,有很多人存在误解,说刀飞就靠什么无延迟暗杀啊,没有了无延迟就是废柴啊,这些话有导致了原本不少玩刀的孩子放弃了这个职业……的确,无延迟暗杀的确牛逼,但是你要说离开无延迟,刀飞就废了,那你未免太天真了,的确,打某些木桩BOSS,刀飞的确算不上什么BT火力,但是衡量一个职业的强度,就只能看他的输出吗~?

难道一个职业的生存性,机动性,可玩性都不用考虑了吗?

双刀是个高伤害职业,但是他的贫血想必大家都清楚……(不考虑科技)

面对站桩BOSS,刀飞的表现可能只能算一般,但是刀的机动性(轻功+二段+落叶,机动性绝对属于最上流)~可玩性都是很高的,比起其他一键职业,刀飞有着更多的主攻技能,你在刷怪时可以选择用一出+二段,也可以依靠落叶在平台间飘逸的穿梭,倘若想看劲爆点的~可以用影子+六连+敛财+金钱炸,华丽,而且伤害绝对不低。

关于生存性,刀飞有假动作、烟雾弹、金钱盾,还有一出的无敌时间,或许HP值不是特别大,但技能运用得好,在BOSS战中,完全能坚持到最后,如果洗血的话,那么刀飞简直就是不死之身了。

另外,如果你玩刀仅仅是为了999999来的,入行需谨慎……如果仅仅只是为了打999999来图个好看的话……那么,想必你的虚荣心比较重~~~很可能也喜欢和别人比面板~~但刀飞的面板恐怕不会让你那么满意了……1.3的武器系数和别的职业比不高,而且没有任何BUFF加攻击力(除了冒险岛勇士),虽然有50%伤害的影分身,但是这个攻击在面板上是显示不出的~~~反正一句话,玩刀如果只是为了满足虚荣,劝您绕道。

好了,接下来开始主题。

2011-08-2211:

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chenqiming617

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5楼

1、技能加点和能力值

看到吧里有人说,回归冒险了,求个刀飞加点,但那天手机无力……没法发帖。

现在补上……

一转:

集中满,诅咒3,隐身满,双飞满,远程满(反正我没满二连)。

剩下自己看着办。

二转:

精准满,快速满,轻功满,暗影抵抗满,回旋满,神偷11(这个没争议吧……)

三转:

给出两点加法:

1、盾防满、转化3、金钱盾满、金钱炸满、落叶满、分身满、影分身满、二段满、黑暗杂耍18

2、盾防8、转化3、金钱盾满、金钱炸满、落叶满、分身满、影分身满、二段满、黑暗杂耍20

其实三转的加点,大体上也差不多,只是关于盾防和杂耍的取舍,我是选择了第一种,但是也有喜欢杂耍的加了第二种,这无伤大雅,实在不行,可以用4转多的点补嘛,呵呵。

四转:

一出满、暗杀满、贪婪满、假动作满、涂毒满、烟雾弹满、挑衅满、勇士满、意志满(点有多,满吧……不过这CD真“短”啊……用处不大……)、忍者伏击1点。

四转一共有243点技能点,这样加,还有21点剩余,可以补满前面的杂耍,也可以考虑把其他技能点点高,自己看吧,呵呵。

大体就是这样,在大技能点满的情况下,可以随意加加,反正加点适合自己就好,没必要死套。

总的来说,飞侠的SP还是比较充裕的,大多数技能都能满。

关于能力,我们刀飞的主属性是运气,所以毫无疑问,运气一定要高,至于敏捷和力量,也不能忽略,因为后期,有些BT的刀和冷艳、热情剑盾,都需要力量,而敏捷,则是基本所有装备都要的。

看到这里,就有很多人想,怎么把敏捷和力量加高了,这里我不推荐这种做法,因为后期有很多装备都能加力和敏,比如扎头、龙链、黑天使、还有一些腰带什么的装备,也就是说,敏捷和力量完全可以少点很多。

比如力量吧,完全不需要点那么多,进阶扎头加20的力,进阶龙链又有25……这里就45了,其他腰带、黑天使等等……一加,就算你本身不加力,到80——90完全没问题,而到这个值,大部分需要力量的装备也能够戴了。

如果说没那么多钱弄不起进阶龙链那种的,也可以自己计算一下自己所能弄到装备加的力量值,然后通过计算得出自己该加多少力量。

敏捷嘛,和力量一个道理,不多说了。

总的来说,关于能力值,我的意见如下:

1、尽可能把多的能力点分配到运气上,敏捷和力量够带装备就足够了!

敏捷和力量实际上不用加很多,靠装备加成和少量能力点就够了!

2011-08-2211:

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chenqiming617

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6楼

2、刀飞的伤害公式,以及1点运气和1点攻击分别等于多少面板攻击

这个是老问题了。

首先,给出飞侠最大攻击计算公式:

最大攻击力=(4×运气+敏捷+力量)×武器系数/100×装备攻击力注:

刀的武器系数为1.3

比如说,一个1000运气,130敏,70力,带着120G刀,10G手套,10G披风,15G盾牌,和5G天使的刀飞,那么面板的最大值为

(4×1000+130+70)×1.3/100×(120+10+10+15+5)=8736

故最大面板为8736

最小攻击力=最大攻击×熟练度

官网上给出的,貌似熟练度是70%,但我根据偶号上面板,计算发现是75%,不知道是不是号的问题还是其他因素。

好了,继续下一个问题,既然我们知道了伤害公式。

那么可以分析得到

每多一点运气,实际伤害增加值为

(4×1×1.3)100×装备攻击力

化简得到0.052×装备攻击力

就上面举例的那个刀来说,一点运气,对面板攻击最大值加成为8.32

对那个刀飞来说,每多一点运气,增加8.32最大面板

我们也可以很清楚看到,装备攻击力越高,1点运气对于面板的提升也越大。

那么,同理我们也能得出1点攻击于面板伤害的关系为:

武器系数×(4×运气+敏捷+力量)/100

继续拿那个刀作为实验材料……对他来说,一点攻击的面板实际提升为42点

公式经本人亲测,完全正确!

下面是真实数据。

第一张图,我是1352的运气,最大攻击力是16279

第二张图,我是1360的运气,最大攻击力是16371

平均每点运气提升攻击力为11.5G

那么根据公式0.052×装备攻击力

我的所有的攻击力:

永恒刀130G,剑盾19G,三个结婚戒指一个爆击一个黑天使18G,手套14G,披风11G,面饰2G,项链2G,再加上24G的女皇祝福。

一共220G

0.052×220=11.44G≈11.5G所以成立

2011-08-2211:

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chenqiming617

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7楼

第二张图:

2011-08-2211:

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chenqiming617

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8楼

第三张图是在第二张图的基础上吃了龙奶,龙奶7G。

从16371G提升到16892G

增加了521G,则实际每点攻击平均对面板提升为74.4G

那么根据公式(4×运气+敏捷+力量)/100=1.3×(4×1360+93+191)/100=74.412G得到,理论上1点攻击力对面板提升为74.412G

所以,理论和实际几乎完全符合。

故这两个公式全部成立!

重复一遍:

对刀飞而言(仅对刀飞成立,其他职业不成立)

1点运气对面板提升=0.052×装备攻击力

1点攻击力对面板提升=武器系数×(4×运气+敏捷+力量)/100

关于暴击

暴击率,给人一种虚无缥缈的感觉……似乎出不出纯靠RP,但是暴击率也是可以换算的。

在不考虑火眼等技能的加成下,出爆击后,伤害为平常的120%——150%。

取平均值,那么暴击伤害就是135%,高出面板平均伤害35%,假设暴击率为1%,那么列出等式:

35%×1%=0.35%故在不考虑火眼等情形的状况下,一点暴击率相当于0.35%的面板提升。

2011-08-2211:

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chenqiming617

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9楼

3、关于刀飞主要技能的评点

先说一转当中用处最大的应该是隐身了,在改版后,隐身状态下也可以补血和蓝了,这对我们暗杀蓄力过程中的安全有了极大的提升,以前给暗杀蓄满是很不容易的,特别是在打BOSS时,蓄力时……BOSS一堆魔法攻击,你HP就接近0了……这时候只能解开隐身补血了……但现在不一样了,能在隐身时吃药,使得蓄满暗杀变得更为容易,对我们刀飞来说,无疑是一个福音。

二转当中,主攻技能肯定是回旋斩,配合三转的敛财和金钱炸打怪打BOSS那是相当happy啊!

暗影抵抗,这个技能好,增加HP上限。

神偷术,这个技能算一般性,可惜没点了,只能加11,PK场里这个技能感觉还是用得上的。

精准快速轻功神马不解释……必满。

三转了,刀飞的机动性和飘逸体现出来了,以前没有的二段,无疑大大提升了刀的机动性,

落叶斩,这个不解释~高伤害,无视防御,而且帅气。

转化术,转化技能显示,转化过程受到怪物伤害的话,伤害减少60%,但是实际是,伤害变为60%(即减少40%),

比如不加金钱盾,碰怪受到2000左右伤害,转化时被碰,则为1200左右,怪物技能打也一样

另外,加了金钱盾和满贪婪后,钱盾减少60%伤害,转化过程再减少40%伤害,理论上就是转化过程不受伤害了,但是结果变成显示MISS,但是人会被打退(一般MISS人是不会被打退的)当然,转化的用途并非很大,个人建议前置即可。

黑暗杂耍,打BOSS用,加满,持续60S,CD60S,可以持续用。

加18或满(四转点多可以回来补满的)

强化盾,改成百分比后似乎不那么鸡肋了,8或者满(四转点多可补满)

二段,好技能啊,刷图爽~果断满!

分身术,终于来了个管用点的群攻,满吧。

影分身,加50%的攻击力啊!

不满的话你NC……而且这里指出一下,分身对于回旋、落叶、一出、分身这些技能的加成是50%没错,但是,对于暗杀不是。

对暗杀的加成如下

0——2S0.5倍

2——4S1倍

4——6S1.5倍

6——8S2倍

8S(即满蓄)2.5倍

另外,影分身的另一个出彩之处在于,对于BOSS30%的提升是要平方的,也就是

(1+30%)2=169%(其他帖子上看来的,不知是真是假,但真的可能性更大。

),169%×50%=0.845。

也就是说,BOSS30%,配合影分身,刀飞在打BOSS时,实际攻击是面板伤害的2.145倍(本体1.3倍+0.845倍影子)

金钱盾:

50%防御,使得刀飞生存性能大大提升,为什么刀飞不畏惧死光?

因为金钱盾对死光同样有效,以前不知道,打闹的时候,突然发现MP清空了……而HP还剩下一半……真纳闷怎么回事,后来仔细一看才知道,是死光。

顺便一提,金钱盾在四转贪婪的加成下,防御提升至60%。

接下来到了给力的四转……四转好技能太多哈哈~

冒险岛勇士:

能满就满吧,不过30的书贵,对于面板攻击的提升大大的,加满后对全属性提升为15%。

这里指出:

对于属性提升15%,这里的属性指的是什么呢?

首先给出冒险岛勇士的公式,(角色本身属性×(1+技能提升比率)+装备所加的属性)×(1+潜能百分比)

注明下,公式中的“装备所加属性”。

举个例子,你有个全属性22,9%运的龙链,那么公式中的装备所加属性就是22,和9%没有关系!

哦,对了,顺便一提,潜能对属性的加成也是这样(本身属性+装备所加属性)×(1+潜能百分比)

综合起来~举个实例吧,一个刀飞,本身有900点运,所有装备加的运气是100,百分比是50%

那么,开冒险岛勇士之前,他的运气是:

(900+100)(1+50%)=1500

开了勇士之后,他的运气就是

(900×115%+100)(1+50%)=1702.5

冒险岛勇士所提升的运气只是本体的+潜能,和装备+的没关系,不过呢,装备+的那么几十点,一百多点的运气,相比你八九百的主属性来说,意义的确不大,除非你全身BT装备。

2011-08-2211:

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chenqiming617

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10楼

忍者伏击:

伤害=(运+力)×(1.5+0.05×技能等级)×技能攻击比率,

无非就是,以前的技能比率是100%,现在是200%了,提高了1倍而已

持续14秒,大约打18次,

但是不管怎么改……这么点伤害,相对于一出等主攻技能来说……忽视也好。

武器用毒液:

这个技能在改版后对BOSS也有效了,不过伤害不高,而且不能重叠次数。

个人认为……改版后好鸡肋啊……!

一出双击:

加满后每下670%攻击力,两下就是1340%,改版后,攻击速度大大提升,一分钟攻击次数为53次,且在行进过程中处于无敌状态,可以用来输出,保命(躲避死光的神技!

暗杀:

改版后,零蓄力暗杀不给力了,大家还是满蓄吧,开影子,蓄满后,本体28倍,影子70倍,那么算上最后一击的爆击(爆击估算为135%),伤害为

30×3+75×3+30×1.35+75×1.35=450就是45000%一下。

给力啊。

蓄满8S,如果手快,一分钟放6下有270000%%,如果手慢点,5下也有225000%。

但是这里注明下,这个百分比只是理想状况,假如你的暗杀超过了999999,但显示还是999999,也就是说,必然有一部分攻击力是流失的,而且呢,在BOSS战中,无数的消技能……封印……黑暗……诱惑等异常状态也使得暗杀的威力大打折扣,所以说,暗杀虽然狠,但绝不像某些人想得那么牛叉……

贪欲:

被动技能,增大敛财术掉钱率20%,金钱护盾防御升为60%,金钱炸弹攻击上升60%(原本金钱炸弹是180%,上升后是240%而不是288%,后面我会测试给大家看的)。

这个技能的辅助效果相当强大!

尽早满!

烟雾弹:

60秒无敌时间,CD时间缩短至6分钟,很好很强大!

六个刀理论无敌!

不过也只是理论……碰上诱惑,跑出烟雾中,那么……还是杯具。

不过这个技能肯定要满的,BOSS战中的重要技能。

假动作:

点满后45%概率躲避对方攻击,配合上自身回避,一般情况下,怪物一半以上攻击都是MISS,果断得满。

不过SD之所以把假动作的概率改高还是有原因的,因为他们在修改假动作的同时也把回避率公式进行了修改,使得刀飞本身所具备的回避几率下降了。

挑衅:

增大掉宝率和经验……这个技能,个人不大习惯用。

相比主攻技能,还是先放放吧(你喜欢用你先满吧……反正我先加满主攻的……)。

勇士的意志:

CD太长了……我不想加,就算加满了也不可能靠他顶过大部分的诱惑,扛诱惑还得靠RP啊!

2011-08-2211:

06回复

chenqiming617

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11楼

4、宏技能搭配问题和宏技能伤害计算

刀飞,主攻技能多,每个主攻技能都有自己的优势,但也存在弊端。

比如说:

六连,帅气,速度快,但伤害不够。

分身,可以打群怪,速度快,伤害也不够。

落叶,伤害高,无视防御,但是速度较慢,还要瞬到怪物另一侧,对于体积大的BOSS来说,使用起来危险性很大。

一出双击,伤害高,还有行进间无敌,但是速度慢。

暗杀,伤害巨大,但是蓄力时间长,且面对消技能,黑暗、封印等技能时,威力会大大下降,且最后一击的前冲,可能导致撞上BOSS,危险性很大。

金钱炸弹:

速度比较快,伤害高,但要有足够的金币来引爆

释放速度比较(快速短刀情况下):

六连每分钟84下

落叶每分钟55下(我左右来回搓的,可能有误差,反正大致就是这样)

分身术:

每分钟100下

一出双击:

每分钟53下

金钱炸弹:

每分钟82下(测时有点小卡,可能有1——2下误差)

零蓄力暗杀威力较弱,一分钟出招37下

满蓄力暗杀出第四击,照理满蓄8S,但加上动作时间,大多只能打5下,打6下很难……

不出第四击,每分钟6下(这挺稳~)。

在对付血量巨大的BOSS时,要凭借单个技能使得输出的效果达到最大,显然是不可能的,于是,我们想到了——宏技能!

最常见的宏技能:

一出+六连

敛财下,一出+六连+金钱炸弹(说组合技能更合适吧,呵呵)

六连+金钱炸

这几个用的最多了~所以我主要分析这些吧!

经过本人测试,一出+六连每分钟输出次数为43下(可能有1次偏差)

那么,在开影子的情况下:

一出+六连的伤害=(1370%×1.5+112.5%×6×1.5)×43=131902.5%

这里说明下,六连本来的伤害是每下90%,但是一出双击对六连存在25%的加成,所以实际伤害为90%×125%=112.5%

敛财+一出+六连+金钱炸:

这个计算复杂一点,考虑到在贪欲状况下,敛财的掉率为80%,而影子状态下,一出+六连的攻击次数是16下,乘以80%,也就是说,一次宏技能的释放,平均会掉落12.8个金币。

那么一分钟掉落的金币就是约550个。

然后引爆,一次引爆15个,一分钟82次,也就是说,爆光这些金币需要37次,大约27秒。

那么在87秒中,爆出的伤害值为:

(1370%×1.5+112.5%×6×1.5)×43+550×240%=263902.5%

把伤害平均化~得到1分钟伤害为:

182001.7%,当然这是最理想的情况,在实际操作中,由于手速等原因,会略打折扣。

继续!

下面是敛财+六连+金钱炸

一分钟六连数目是84次,开影子,也就是说,攻击次数是1008下,打出的金币数约为806个。

806个金币,引爆次数为54下,引爆时间为40秒

那么,100秒中火力输出为:

(112.5%×6×1.5)×84+806×240%=278490%

把伤害平均化~得到1分钟伤害为167094%

顺便一提,这里的研究对象是BOSS,对于BOSS,金钱炸弹一次可以重叠15次伤害,而普通怪,则只有10次重叠。

这里再补充宏技能分身+一出

测试得到宏技能分身+一出每分钟出招48次

一出的攻击力1370%,分身是435%,但是经过一出的25%加成后变为543.75%

但在这里就不进行计算了,因为一出和分身都是群攻技能(而且你不可能拿这个宏技能打单体怪物……),这个技能的用处还是不少的(对付扎的神技,对付群怪)

取出几组数据进行对比(均为1分钟输出)

纯一出:

(1370%×1.5)×53=108915%

纯落叶:

(1087.5%×1.5)×55=89718

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