(完整PPT)游戏原画设计专业讲座.ppt

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游戏原画设计怪物的绘制主讲:

周涛,什么是游戏原画,游戏原画和CG插画的区别,游戏原画设计三要点,一.游戏原画,二.游戏原画师,游戏师的工作内容和扮演角色,如何学好原画,游戏原画师的职业方向,三.游戏中怪物的绘制,如何进行设计与构思,怪物设计流程,什么是游戏原画,游戏原画和CG插画的区别,游戏原画设计三要点,一.游戏原画,二.游戏原画师,游戏师的工作内容和扮演角色,如何学好原画,游戏原画师的职业方向,三.游戏中怪物的绘制,如何进行设计与构思,怪物设计流程,什么是游戏原画:

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。

制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

原画可以分为角色原画和场景原画。

原画在游戏中的都做什么,游戏中的角色,游戏中的场景,武器与道具,角色套装,游戏原画和CG插画的区别,插画差不多就是插图的意思单品一般用于封面有自己独立的意境,系列多用于小说表现一个小说故事里的一个特定场景,具有一定的故事性,插画讲究的是画面的装饰性和故事性,个人的创作更多一些,自由度比较大。

原画就是游戏中的设定稿,包括了角色和场景,是为游戏开发服务的,属于一种商业美术,在设计上要求更为严谨,相对来说要求设计师能成为多面手,适应不同的项目需求。

游戏原画设计三要点,结构清晰:

游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然,方便后续环节制作人员看明白。

游戏原画设计三要点,色彩感觉:

一般要求色彩感觉要比较优秀,能适应不同风格,比如Q版的色彩可能更活泼艳丽,写实的风格可能更沉稳。

游戏原画设计三要点,设计感:

简而言之,你设计的角色或者场景要有一定的风格和个性,让人能有眼前一亮的感觉。

游戏原画师扮演的角色,2023/5/23,原画,模型,动作,特效,修图,原画师的职业发展方向:

主美:

很多游戏公司都喜欢在原画中间提拔主美,优秀的原画师的美术经验对于整个项目而言是很有帮助的。

职业画手:

如果积累了一定的经验,原画功底足够,完全可以转职成为一名自由画手,成为一名专业插画师。

影视概念设计:

经过多年的经验积累,有了扎实功底的你可以成为一名影视概念设计师。

动漫设计师:

原画师可以从事动画中的角色设定,场景设定,甚至分镜师等工作。

游戏原画师工作环境虽然比不上国外游戏公司(尤其是欧美)的工作环境,但是和国内其他行业比起来,还是比较人性化,工作环境已经轻松自由很多。

上班时间玩游戏(工作需要),一些创业团队可以办公室里养宠物,自己设计办公室,公司开在公园里等等听上去都不错。

此外许多公司还有不错的额外福利待遇。

如何学习游戏原画?

游戏原画的最大岗位素质要求:

一.需要有一定的美术功力,再多的想法画不出来也是白搭,因此爱好者需要加强美术方面的训练,才能走的更远。

二.积累素材,做游戏原画需要平时多积累素材,包括多看一些电影,动画,特别是魔幻科幻题材的作品,这些都是可以作为我们平时创作的素材库,多看,才会有更多的想法。

此外,平时多看好的原画美术作品,和其他艺术类作品,提高审美的眼光,也很重要。

三.科学的训练,原画绘画有一定的“套路”,很多新人可能喜欢自学,但是却可能因此走了弯路浪费了自己的时间,只有在科学的训练体系下,才可以取得更快的进步,少走弯路,有了正确的学习方法,只要我们持之以恒,就一定会越画越好,成为一个优秀的原画师。

期待您加入我们的队伍成为游戏圈子的小伙伴谢谢!

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