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漫画学习方法

  专业插画漫画卡通手绘电脑绘画教学机构                                                                

  在动漫的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而动漫本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。

这里总结了自己动画短片制作中的一些方法技巧,给大家碰到此类问题时作个参考。

                                

  一、循环法                                

  这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的movieclip,利用movieclip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画逐帧动画第1帧,逐帧动画第2帧逐帧动画第3帧上例天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的movieclip,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

                                

  二、临摹法                                

  初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。

而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

                                

  具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输入成系列图片(flashmx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

注:

一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

                                

  三、遮蔽法                                

  该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。

而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。

脚的动作被遮蔽。

在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的任务了。

                                

  当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

                                                                  

  四、再加工法                                

  下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个movieclip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

第1步:

旋转变形第2步:

打散修改第2步:

最后修饰。

                                

  注:

借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。

                                

  五、替代法                               

  这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。

下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作用声音表现动作。

                                

  注:

该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

                               

  六、节选渐变法                                

  在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。

我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

                               

  手掌的张合,在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成movieclip之后,用alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

                                

  如果彻底逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了任务。

注:

该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如d厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

                                

  其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

总之,动画动漫设计的方法技巧很多,这需要我们在实际操作中不断的发现和总结。

我们应该相信,要完成一个好的动漫作品并不像我们想象的那么困难。

篇二:

学习漫画技法                                      

  喜欢画漫画的你~怎容错过呢                                

  改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。

本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。

一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。

                                                                

  面部表情                                                                                                                                

  首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。

本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。

在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。

请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。

同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。

弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。

另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。

所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:

樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

                                                                                                                               

  看看这幅图:

他的悲哀就要含蓄些了。

人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。

他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。

眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

                                                                                                                               

  这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。

眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。

这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

                                                                                                                                                                 

  这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(withthesoundof                                

  silence...)。

^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。

在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。

双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)                                                                                                                               

  这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。

高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。

为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

                                                                                                                               

  漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?

但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。

这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。

双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。

本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。

注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

                                                                                                                                                                  

  在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?

)通常最能表现欢快和兴奋的心情。

当然也包括其它的特征,例如:

双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。

注意,大多数kawaii(?

不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非他们的嘴象本图中那样是张开着的)                                                                                                                               

  这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。

注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。

下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。

                                                                                                                                

  要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。

这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?

)的大小将会协调画面d。

                                                                                                                                                                 

  这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。

眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。

这幅就没什么可多说d了~                                                                

  鼻子和嘴巴                                

  动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

                                                                                                                               

  此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。

它由三基本的简单形状所组成:

一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。

鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。

上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

                                                                                                                                

  画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。

主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。

前辈教导我们:

排除万难,争取胜利!

如果画得好,效果会相当不错。

首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。

上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。

这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

                                                                                                                                                                 

  脸的下部由一些反差很大曲线所组成。

注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。

上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。

下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

                                                                                                                               

  在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。

有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。

注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。

动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。

鼻子的画法各异:

有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。

女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

                                                                                                                                

  这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。

即使比例和表

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