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计算机图形学答案

第一章绪论

概念:

计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、

图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;

计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;

计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。

 

第二章图形设备

图形输入设备:

有哪些。

图形显示设备:

CRT的结构、原理和工作方式。

彩色CRT:

结构、原理。

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。

图形显示子系统:

分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算

 

第三章交互式技术

什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。

 

第四章图形的表示与数据结构

自学,建议至少阅读一遍

 

第五章基本图形生成算法

概念:

点阵字符和矢量字符;

直线和圆的扫描转换算法;

多边形的扫描转换:

有效边表算法;

区域填充:

4/8连通的边界/泛填充算法;

内外测试:

奇偶规则,非零环绕数规则;

反走样:

反走样和走样的概念,过取样和区域取样。

 

5.1.2中点Bresenham算法(P109)

斜率K

误差项d

理想点Q

取下一个点

d更新

<1

<0

在中点上

取上点

 d+2△x-2△y

>=0

在中点下

取下点

d-2△y

>1

<0

在中点右

取右点

 d-2△x+2△y

>=0

在中点左

取左点

d-2△x

<-1

<0

在中点左

取左点

 d-2△x+2△y

>=0

在中点右

取右点

d-2△x

>-1

<0

在中点下

取下点

 d+2△x-2△y

>=0

在中点上

取上点

d-2△y

5.1.2改进Bresenham算法(P112)

斜率K

改进误差项e

理想点Q

取下一个点

e更新

<1

<0

在中点上

取上点

 e-2△x

>=0

在中点下

取下点

e+2△y

>1

<0

在中点右

取右点

 e-2△y

>=0

在中点左

取左点

e+2△x

<-1

<0

在中点左

取左点

e-2△y

>=0

在中点右

取右点

e+2△x

>-1

<0

在中点下

取下点

 e-2△x

>=0

在中点上

取上点

e+2△y

习题解答

习题5(P144)

5.3试用中点Bresenham算法画直线段的原理推导斜率为负且大于1的直线段绘制过程

(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

(P111)

解:

k<=-1 |△y|/|△x|>=1 y为最大位移方向

故有 

构造判别式:

 

推导d各种情况的方法(设理想直线与y=yi+1的交点为Q):

所以有:

yQ-kxQ-b=0 且yM=yQ

    d=f(xM-kxM-b-(yQ-kxQ-b)=k(xQ-xM)

所以,当k<0,

d>0时,M点在Q点右侧(Q在M左),取左点 Pl(xi-1,yi+1)。

d<0时,M点在Q点左侧(Q在M右),取右点 Pr(xi,yi+1)。

d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点Pr(xi,yi+1) 。

所以有

递推公式的推导:

  d2=f(xi-1.5,yi+2)

当d>0时,

  d2=yi+2-k(xi-1.5)-b 增量为1+k

    =d1+1+k

当d<0时, 

  d2=yi+2-k(xi-0.5)-b 增量为1

    =d1+1

当d=0时,

      

 

5.7利用中点Bresenham画圆算法的原理,

 推导第一象限y=0到y=x圆弧段的扫描转换算法

(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。

(P115)

y坐标

圆心角α

误差项d

理想点Q

取下一个点

d更新

y=0

y=x

0°<=α<=45°

<0

在中点右

取右点

 d+2y+3

>=0

在中点左

取左点

d-2(y-x)+5

y=x

y=1

45°<=α<=90°

<0

在中点上

取上点

 d+2x+3

>=0

在中点下

取下点

d-2(x-y)+5

解:

在x=y到y=0的圆弧中,(R,0)点比在圆弧上,算法从该点开始。

最大位移方向为y,由(R,0)点开始,y渐增,x渐减,每次y方向加1,x方向减1或减0。

设P点坐标(xi,yi),下一个候选点为右点Pr(xi,yi+1)和左点Pl(xi-1,yi+1),

取Pl和Pr的中点M(xi-0.5,yi+1),设理想圆与y=yi+1的交点Q,

构造判别式:

    d=f(xM,yM)=(x-0.5)2+(yi+1)2+R2

当d<0时,M在Q点左方(Q在M右),取右点Pr(xi,yi+1)

当d>0时,M在Q点右方(Q在M左),取左点Pl(xi-1,yi+1)

当d=0时,M与Q点重合,约定取左点Pl(xi-1,yi+1)

所以有:

推导判别式:

d>=0时,取左点Pl(xi-1,yi+1),下一点为(xi-1,yi+2)和(xi-2,yi+2)

                     

d<0时,取右点Pr(xi,yi+1),下一点为(xi,yi+2)和(xi-1,yi+2)

                      

    d0=f(R-0.,1)=R2-R+0.25+1-R2=1.25-R

5.11如图5-59所示多边形,若采用扫描转换算法(ET边表算法)进行填充,

试写出该多边形的边表ET和当扫描线Y=4时的有效边表AET(活性边表)。

(P125)

解:

 1)边表ET表 

x|ymin

ymax

1/k

next

 2)y=4时的有效边表AET

x

ymax

1/k

next

注意:

水平线不用计算。

5.22构造两个例子,一个是4-连通图,其边界是8-连通的,

另一个是8-连通图,其边界是4-连通的。

(P132)

解:

4-连通区域         8-连通区域

                      

 

第六章二维变换及二维观察

概念:

齐次坐标,窗口,视区,二维观察流程,

字符裁减的三种策略,外部裁减

计算:

二维几何变换

直线裁减:

区域编码法和梁友栋算法

多边形裁减:

逐边裁减法和双边裁减法

6.1.3二维变换矩阵(P147)

3阶二维变换矩阵

子矩阵功能

abp

cdq

lms

abcd比例旋转pq投影变换

 

lm  平移变换s整体比例

 

6.2.3旋转变换(P149)

逆时针变换矩阵

顺时针变换矩阵

 cosθsinθ  0

-sinθcosθ 0

   0     0     1

cosθ-sinθ   0

sinθ  cosθ 0

  0       0      1

6.2.5相对任一参考点的二维几何变换(P155)

例如:

相对(xf,yf)点的旋转变换

平移到

坐标原点

旋转角度θ

反平移回

原来位置

1 0 0

0 1 0

-xf-yf1

 cosθsinθ0

-sinθcosθ0

  0   0  1

1  0  0

0  1  0

xf yf1

 

习题6(P177)

6.7求四边形ABCD绕P(5,4)旋转45度的变换矩阵和端点坐标,

画出变换后的图形。

(P147P148P155)

解:

变换的过程包括:

 1)平移:

将点P(5,4)平移至原点(0,0),

 2)旋转:

图形绕原点(0点)旋转45度,

 3)反平移:

将P点移回原处(5,4),

 4)变换矩阵:

平移—旋转—反平移

 5)变换过程:

四边形ABCD的规范化齐次坐标(x,y,1)*3阶二维变换矩阵

   由旋转后四边形ABCD的规范化齐次坐标(x',y',1)可写出顶点坐标:

 A'(6.4,1.2)B'(7.1,4.7)C'(4.3,8.5)D'(2.2,1.2)

6.15用梁友栋算法裁减线段AB,B点的坐标改为(-2,-1)(P170)

解:

以A(3,3)为起点,B(-2,-1)为终点

所以有x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1,wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2

构造直线参数方程:

x=x1+u(x2-x1)

0

x1

x

x2

 

y

A(3,3)

3

 C(7

/4,2)

2

 

 

D(

0,3/

5)1

-2

 -1

0

1

2

  3

x

B(-2,-1)

 -1

 x=x1+u(x2-x1)    (0<=u<=1)

 y=y1+u(y2-y1)

 把x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1代入得

 x=3-5u

 y=3-4u

计算各个p和q值有:

 p1=x1-x2=5   q1=x1-wxl=3

 p2=x2-x1=-5  q2=wxr-x1=-1

 p3=y1-y2=4   q3=y1-wyb=3

 p4=y2-y1=-4  q4=wyt-y1=-1

根据,uk=qk/pk算出

  pk<0时:

u2=1/5u4=1/4

  pk>0时:

u1=3/5u3=3/4

 umax=MAX(0,u2,u4)=MAX(0,1/5,1/4)=1/4  (取最大值)

 umin=MIN(u1,u3,1)=MIN(3/5,3/4,1)=3/5  (取最小值)

由于umax

 pk<0时,将umax=1/4 代入直线参数方程

   x=x1+u(x2-x1)

 x=3+1/4*(-5)=3-5/4=7/4

  y=y1+u(y2-y1)

 y=3+1/4*(-4)=2

求出直线在窗口内部分的端点C(7/4,2)

 pk>0时,将umin=3/5代入直线参数方程

   x=x1+u(x2-x1)

 x=3+3/5*(-5)=0

   y=y1+u(y2-y1)

 y=3+3/5*(-4)=3/5

求出直线在窗口内部分的端点D(0,3/5)。

所以,直线在窗口内部分的端点为C(7/4,2),D(0,3/5)。

  

第七章三维变换及三维观察

概念:

几何变换、投影变换、透视投影、平行投影、灭点

平面几何投影的分类以及分类原则

计算:

三维几何变换、三视图

7.2三维几何变换(P180)

4阶三维变换矩阵

子矩阵功能

abcp

defq

ghir

lmns

 

abcdefghi比例旋转pqr透视投影

 

   lmn 平移变换 s 整体比例

   整体比例变换(P182)

   s>1时,整体缩小,如2表示2:

1缩小。

   s<1时,整体放大,如1/2表示1:

2放大。

7.3.1正投影

 1.主视图V(P191)

  4阶三维变换矩阵

y轴方向投影

1  0   0  0

0   0 0   0

0  0   1   0

0  0   0    1

 2.俯视图H

4阶三维变换矩阵

1  0    0    0

0  0  -1    0

0  0   0     0

0  0 -z0 1

 

z轴方向投影

绕x轴旋转-90度

z轴方向平移-1

1   0 0  0

0   1   0   0

0   0   0   0

0   0   0   1

1         0          0           0

0 cos(-90°)sin(-90°)0

0-sin(-90°)cos(-90°)0

0          0           0           1

1   0   0    0

0  1   0   0

0  0   1    0

0   0 -z0 1

 

3.侧视图W(P192)

4阶三维变换矩阵

  0     0   0   0

 -1     0   0   0

  0     0 1   0

-x0 0 0    1

 

x轴方向投影

绕z轴旋转90度

x轴方向平移-1

0  0  0  0

0   1  0  0

0  0   1  0

0  0   0   1

0   cos90°sin90°0

0-sin90°cos90°0

0         0        1   0

0        0      0    1

 1     0   0    0

 0     1   0   0

 0     0   1   0

-x00   0     1

习题7(P213)

7.5求空间四面体关于点P(2,-2,2)整体放大2倍的变换矩阵,

   画出变换后的图形。

(P182)

解:

关于点P(2,-2,2)整体放大两倍,

变换矩阵:

点P(2,-2,2)平移至原点--比例变换放大两倍--反平移回点P(2,-2,2)。

变换过程:

空间四面体ABCD的规范化齐次坐标(x,y,z,1)*4阶三维比例变换矩阵

 空间四面体ABCD的齐次坐标(x',y',z',1/2)转换成规范化齐次坐标

 

顶点

 x y  z 1

A

B

C

D

 2,2,-2,1

 2,6,-2,1

-2,6,-2,1

 2,6,2,1

   由比例变换后规范化齐次坐标(x',y',z',1)可写出顶点坐标:

 A'(2,2,-2)B'(2,6,-2)C'(-2,6,-2)D'(2,6,2)

7.7求空间四面体ABCD三视图的变换矩阵(平移矢量均为1),并作出三视图。

(P180)

解:

 1)主视图V(P191)

  空间四面体ABCD的规范化齐次坐标矩阵*Y轴方向投影矩阵(不需要平移)

 2)俯视图H(P191)

 Z轴方向投影矩阵*绕X轴旋转-90度矩阵*Z轴方向平移-1矩阵

 空间四面体ABCD的规范化齐次坐标矩阵*投影变换矩阵(可以直接写出)

 3)侧视图W(P192)

 X轴方向投影矩阵*绕Z轴旋转90度矩阵*X轴方向平移-1矩阵

 空间四面体ABCD的规范化齐次坐标矩阵*投影变换矩阵(可以直接写出)

 4)画图注意:

三个图画在同一坐标系中,点与点的连接关系以及直线的可见性问题。

 

试题分析

《计算机图形学》考试试题

一、填空

2.帧缓存(P42):

(1024*768*8/8)/1024=768kB

 颜色位面数(P43):

24

 总颜色数:

(2^8)^3=2^24=(2^4)*(2^20)=16MB

二、名词解释

三、简答与计算

3.边标志算法(P128)

解:

打标记:

x1,x2,x3,x4

    填充:

x1与x2,x3与x4扫描线区间的像素点。

5.正则集合运算(P88)

解:

通常意义下的集合求交运算:

C=A∩B  有一条弧立边

    正则集合运算:

C=A∩*B  无弧立边

四、计算作图题

1.中点Bresenham算法(P109)

斜率K

误差项d

理想点Q

取下一个点

d更新

<1

<0

在中点上

取上点

 d+2△x-2△y

>=0

在中点下

取下点

d-2△y

解:

直线斜率:

k=(6-1)/(9-1)=5/8 0

   计算初值:

△x=9-1=8△y=6-1=5d=△x-2△y=8-2*5=-2

 取上点:

2△x-2△y=2*8-2*5=6 d+2△x-2△y=-2+6=4

 取下点:

2△y=2*5=10 d-2△y=4-10=-6

x

y

误差项d

取下一个点

d更新

1

1

<0

取上点

 d+2△x-2△y=4

2

2

>0

取下点

d-2△y=-6

3

2

<0

取上点

d+2△x-2△y=0

4

3

=0

取下点

d-2△y=-10

5

3

<0

取上点

d+2△x-2△y=-4

6

4

<0

取上点

d+2△x-2△y=2

7

5

>0

取下点

d-2△y=-8

8

5

<0

取上点

d+2△x-2△y=-2

9

6

 

 

 

2.改进的有效边表算法(P125)

解:

1)边表ET:

交点x(最小y坐标ymin)

x|ymin

ymax

1/k

next

 

x坐标

1

CB边

CA边

2

6

5

-4/3

 

6

9

-2/7

/

3

4

BA边

5

2

9

-1/2

/

6

7

8

9

  2)y=4的有效边表AET:

交点x

x

ymax

1/k

next

 

y=4

|

与CB边相交

3.3

5

-4/3

 

—————————

|

与CA边相交

5.4

9

-1/2

 /

 3)y=4时的填充交点对:

(3.3,4)(5.4,4)

3.求三角形绕B点(2,5)旋转θ的变换矩阵。

 求三角形绕B点顺时针旋转90度后各端点坐标。

(P125)

解:

1)三角形绕B点(2,5)旋转θ的变换矩阵

     T=Tt*TR*Tt-1

平移到

坐标原点

旋转角度θ

反平移回

原来位置

 1 0 0

 0 1 0

-2-5 1

 cosθsinθ0

-sinθcosθ0

  0   0  1

1 0 0

0 1 0

2 5 1

  2)三角形绕B点顺时针旋转90度的变换矩阵,θ=-90°

    T=Tt*TR*Tt-1

平移到

坐标原点

旋转角度θ

反平移回

原来位置

 1 0 0

 0 1 0

-2-5 1

cos90° -sin90° 0

sin90°  cos90° 0

  0     0    1

1 0 0

0 1 0

2 5 1

        变换过程:

三角形ABC的规范化齐次坐标(x,y,1)*3阶二维变换矩阵

    P=P*T

     得到三角形ABC变换后的规范化齐次坐标(x',y',1)

顶点

 x y 1

A

B

C

 4.6 2 1

 2  5 1

 0 -1 1

       可以写出顶点坐标:

A'(4.6,2)B'(2,5)C'(0,-1) 

4.用编码裁剪算法裁剪线段P1(0,2)P2(3,3)。

要求写出:

(164)

 1)窗口边界划分的9个区间的编码原则;

 2)线段端点的编码;

 3)裁剪的主要步骤;

 4)裁剪的输出结果。

解:

线段P1(0,2)P2(3,3)的编码裁剪

y

1001

1000

1010

4

0001

P2(3,3)

0000

S

 

 0010

3

P1(0,2)2

1

0101

0100

0110

0

 1

 2

    3

 4

    x

 1)窗口边界划分的9个区间的编码原则;

编码

D3

D2

D1

D0

窗口外

上边top

下边bottom

右边right

左边left

条件

y>wyt

wyt=4

y

wyb=1

x>wxr

wxr=4

x

wxl=1

取值

D3=1

D2=1

D1=1

D0=1

 2)线段端点的编码;

   P1code1=0001, P2code2=0000

 3)裁剪的主要步骤;

   输入P1(0,2),P2(3,3),wyt=4,wyb=1,wxr=4,wxl=1;

   P1code1=0001, P2code2=0000;

   code1|code2≠0不能简取;code1&code2=0不能简弃;

 求线段P1(0,2)P2(3,3)和窗口左界wxl=1的交点,

 把wxl=1代入直线方程求出y=kx+b=(1/3)*x+2=2.3

   交点坐标S(1,2.3)替换端点坐标P1(0,2),使P1坐标为(1,2.3);

 去掉P1S线段,输出线段P1P2。

 4)裁剪的输出结果:

P1(1,2.3)P2(3,3)。

5.用改进Bresenham算法画直线段的原理,

  推导斜率K>1的直线段的扫描转换算法。

(P112)

斜率K

改进误差项e

理想点Q

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