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设计心理学复习题

试题一

1.现代设计的原则可以概括为三个方面:

需要、形式和,其基本内容为文化、历史、民俗、地域、场所、气候与地形等。

(文脉)

2.有目的的在严格控制的环境中,或创设一定的情景中诱发被试者产生某种心理现象,从而进行研究的方法是心理学研究中的方法。

(实验法)

3.在“好的设计”两条重要标准中,设计是好的设计最重要的标准,“适用性”是衡量产品设计的另一条重要标准。

(创造性)

4.思维具有两个特点:

间接性和。

(概括性)5.在创造性思维的培养中,在已有的众多信息中,寻求最佳解决问题的方法的思维过程,被称之为思维,综合性是其重要特点。

(收敛)

6.著名美国设计师A·J·普洛斯总结设计师应具备的基本素质包括:

、智慧、好奇心和创造力。

(敏感性)7.消费者购买动机中的心理性购买动机,一般被分为三种:

感情动机、理智动机和______.动机,既是基于对于产品和某个企业的认同所产生的重复行购买行为。

(信任)8.社会阶层的特征中,社会阶层的____是指同一阶层的社会成员在价值观和行为模式上具有共同点和相似性,在很大程度上是由他们共同的社会经济地位所决定,也和他们彼此之间的更频繁的互动相关。

(同质性)

9.在广告消费心理的动机中,其目的是为了唤起注意、引起兴趣、启发欲望,最为重要的是。

(导致行动)

10.包装设计三原则包括原则、美观原则、经济原则。

(适用)

11.多媒体设计中视觉传达的特征主要有:

、交互性和人性化。

(引导性)

12.影响产品产品外观造型的心理学因素如尺寸、距离、颜色、运动和材质纹理等中,影响产品外观设计的重要心理因素是。

(颜色(色彩))13.在工业产品造型设计中,影响产品心理机能的评价因素

中有:

文化背景、时代性、法规和。

(诚实性)

14.服装设计的前提条件是(T.P.O)15.建筑环境设计心理因素包括:

文化、感知、情感和。

(想象)1.设计心理学的定义:

是设计艺术学和心理学交叉的边缘学科,既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科的重要组成部分。

设计心理学是研究设计领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

2.创造性思维:

是指带有创建性的思维,创造性思维是一种开造性地探索未知事物的高级复杂的思维,是一种有自己的特点,具有创建性的思维,是扩散思维和集中思维的辩证统一,是创造想象和现实定向的有机结合,是抽象思维和灵感思维的对立统一。

创造性思维是指有主动性和创见性德思维,通过创造性思维,不仅可以提示客观事物的本质和规律性,而且能在基础上产生新颖的、独特的有意义的思维成果。

3.消费者满意度:

指企业所提供的商品和服务的最终表现与消费者期望,吻合程度的大小,相对应的有一系列不同的满意程度。

消费者满意度(简称CSI),也称之为消费者态度指数。

获得

消费者满意的目的是为了改变或提升消费者对产品或服务

的态度指数。

即满意度=产品绩效-消费者期望值。

4.产品造型设计心理考虑的因素:

1、工学机能:

其中包括零部件的组合;完美的产品功能

(1)零部件的组合

产品的形态差异,除非产品在功能上和结构上有大的变化,不然其主要的差别多表现在零部件组合的变化上。

外壳的组合关系就是构成产品差异的关键,尤其是对那些由于新材料或新加工技术的改变与流行风格受社会进步而改变形态的产品,其形态的改变大多为组合的变化,也就是说,零部件的组合关系决定了产品的形象

(2)完美的产品功能

产品要达到预定的用途,在功能上必须保证不能有点滴的差错。

若发生问题,如机床有较大的振动、洗衣机洗不干净衣物等,都必须从工学技术上寻找解决的方法,寻找新的依据,寻找新的组合原理,以求发挥最完善的产品功能。

2、美学技能:

其中包括符合美学规律;塑造产品风格,这里有技术、环境和社会三个要素。

(1)符合美学规律

现代产品造型设计越来越复杂,造型的内涵也在增多。

尽管产品造型设计大多涉及艺术方面,其美的评价也并不属于一般的美学范畴,但产品审美的因素必须符合美学的规律性。

(2)塑造产品风格

不同的产品风格对产品造型的评价影响很大,影响产品造型风格的因素有:

①技术因素,如新技术、新材料、新工艺等;

②环境因素,即产品所在的空间环境对人的视觉关系;

③社会因素,如稳定的和平时期、计划经济时期、市场经济时期等。

因此,在设计思想的建立与贯彻方面必须塑造产品的造型风格。

对造型风格的评价应侧重于秩序性和协调性两方面。

产品造型的良好秩序性主要是指使用方式最理想,组织有秩序。

这种设计思想使产品的造型达到简洁、亲切,且易于使用。

产品造型的协调性主要是指对产品造型元素点、线、面、色彩等能否按产品材质特性和加工性进行合理的处理。

另外,环境的协调性也能使产品与使用者的环境背景和心理产生有机联系而融合为-体。

3、生理机能:

从产品评价的角度来看,无论使用、操作以及使用后的一切操作(包括准备工作和维护清理工作),都要符合人体操作的正确性,这就是产品评价对生理机能的要求。

4、心理机能:

其中包含文化背景、时代性、法规、诚实性。

影响产品心理机能的评价因素有:

文化背景、时代性、法规和诚实性。

(1)文化背景

在文化发展史上,传统文化一般包括道德、习俗、生活习惯、人们的思想。

(2)时代性

时代性包括人们的生活水平、教育水平、大众心理趋势等。

教育水平受生活水平的直接影响,而生活水平则关系到整个社会的经济状况。

时代性往往以"流行"风格所体现。

(3)法规现代产品造型除了充分考虑经济效益之外,还需考虑社会效益,即不可忽视产品应有的使用价值和安全条件,因此法律规章所规定的标准也应列为评估质量标准之列。

(4)诚实性

耐用度是产品设计要求之一,因此产品的工学机能、品质和价值应与设计要求相一致。

设计中不得有任意虚假和伪造,这种设计上的诚实性是十分重要的。

5、经济机能。

由于制造技术的改进,大批量生产的成本降低和市场竞争的结果,使产品的经济性成为评价的必要条件。

5.环境艺术设计发展趋势特征:

1、回归自然:

随着环境保护意识的增长,人们向往自然,喝天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中。

北欧的斯堪的纳维亚设计的流派由此兴起,对世界各国影响很大,在住宅中创造田园的舒适气氛,强调自然色彩和天然材料的应用,采用许多民间艺术手法和风格。

在此基础上设计师们不断在“回归自然”上下功夫,创造新的肌理效果,运用具象的抽象的设计手法来使人们联想自然。

2、整体艺术化:

随着社会物质财富的丰富,人们要求从“物的堆积”中解放出来,要求室内各种物件之间存在统一整体之美。

室内环境设计是整体艺术,它应是空间、形体、色彩以及虚实关系的把握,功能组合关系的把握,意境创造的把握以及与周围环境的关系协调。

许多成功的室内设计实例都是艺术上强调整体统一的作品。

3、手段科技化:

随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段,设计中达到最佳声、光、色、形的匹配效果,实现高速度、高效率、高功能,创造出理想的值得人们赞叹的空间环境来。

4、高度民族化只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。

因此,室内设计的发展趋势就是既讲现代,又讲传统。

我们在日本考察时,看到许多新的环境设计反映了日本设计人员致力于高度现代化与高度民族化结合的设计体现。

去年落成的东京雅叙园饭店及办公大楼的室内设计,传统风格浓重而又新颖,设备、材质、工艺高度现代化,室内空间处理及装饰细部处处引人入胜,给人留下深刻印象并深受启发。

日本各地的大、小餐厅、菜室及商店室内设计,均注意风格特色的体现。

特别是临时工餐厅及建筑、室内装饰食器均进行了配套设计,人们即使在很小的餐馆用餐,也同样感受到设计者的精心安排。

因此,“处处环境美,处处有设计”给每一个考察团成员留下了深刻的印象。

5、个性化:

大经生产给社会留下了千篇一律的同一化问题。

相同楼房,相同房间,相同的室内设备。

为了打破同一化,人们追求个性化。

一种设计手法是把自然引进室内,室内外通透或连成一片。

另一种设计手法是打破水泥方盒子,斜面,斜线或曲线装饰,以此来打破水平垂直线求得变化。

还可以利用色彩、图画、图案,利用玻璃镜面的反射来扩展空间等等,打破千人一面的冷漠感,通过精心设计,给每个家庭居室以个性化的特征。

6、服务方便化:

城市人口集中,为了高效方便,国外十分重视发展现代服务设施。

在日本采用高科技成果发展城乡自动服务设施,自动售货设备越来越多,交通系统中电脑问询、解答、向导系统的使用,自动售票检票、自动开启、关闭进出站口通道等设施,给人们来高效率和方便,从而使室内设计更强调以“人”这个主体,让消费者满意,方便为目的。

7、高科技高情感化:

最近,国际上工艺先进国家的室内设计正在向高技术、高情感方向发展,这两者相结合,既重视科技,又强调人情味。

在艺术风格上追求频繁变化,新手法,新理论层出不穷,呈现五彩缤纷,不断探索创新的局面。

1.请结合设计现状和设计实践,谈谈设计师应具备的心理和素质。

1、良好的个人素质,比如说你的文化底蕴。

我觉得作为一个设计师,应该了解至少是中国的历史,从室内设计发展史的角度来看,任何设计的发展都是和历史的发展密不可分的,尤其是和那些达官贵族的荣辱兴衰有着直接的关系,这样的事实随处可举,这里不赘述。

只有了解了历史,才能真正的了解设计发展的真谛。

另外,多了解一些姊妹艺术的知识,装修设计是一门综合的设计学问,它是多方面艺术的综合,所以对其他姊妹艺术的知识了解的越多,越有助于启发你的灵感,才有更多的创作激情。

2、良好的表达和沟通能力。

设计的最终目的是让别人(客户或甲方)了解并同意你的设计,表达设计的方法一方面是各类的效果图(草图、手绘图以及电脑效果图等)和你的口述表达。

前者需要你掌握各种表现技法,而后者则需要你具有良好的沟通和说服能力,这种能力除了天生的个人性格决定外,还需要你了解一些客户心理学方面的知识,比如说你不能跟一个农民去讲意大利文艺复兴的艺术。

3、优秀的设计水平。

优秀的设计水平来自于以下几方面:

(1)扎实的美术基础知识

(2)对理论知识的良好把握(3)合理的工作流程和工作习惯(4)经典设计合理的借鉴(5)实际工作经验的积累。

我认为具备了以上几方面的能力是成为一个优秀设计师的基础。

作为一个刚刚参加工作的人,在实际工作当中如何去做才能成为一个好的设计师呢?

1、放下架子,学会做人,为以后工作打下一个良好的工作基础。

无论你是什么样的学校毕业的,你在学校的水平有多高,要清楚一点,刚走向工作的人就是一个无知的人,不要以为你是什么学校毕业的就比人高一筹,我告诉你:

在企业里一个老工人师傅画一条线就能为企业节省好多钱!

合理的控制自己的情绪(EQ)是一个人成功的必要条件。

2、经常下工地。

在我经过的好多公司里是计人员的一个不良的习惯就是懒得跑工地,以为自己是设计师,是应该坐办公室的人。

我告诉你,这种想法要不得。

了解施工流程和各种工艺做法是一个设计人员必须走过的路程,要到工地虚心的向工人师傅学习,任何书本上写的工艺都不如亲眼看见工人师傅直接作业。

要做到今天我想你学,明天你就应该向我学习。

不懂工艺的设计师绝对不是好的设计师。

另外在工地你会接触到和装修设计相关的其它专业的知识,这对你的设计都百利而无一害。

3、熟悉装修流程,从新认识一个设计人员在整个工作环节中的地位和作用,简单的说你应该知道你在公司中究竟应该作什么。

结合所在公司的情况尽快掌握设计的习惯和流程,这个流程和习惯由于公司的不同可能稍有差异。

根据我的工作经验一般的设计师的工作流程如下(以家装和小型工装为例,因为大的公司分工会更细致,你可能做专业性更强的工作):

(1)根据公司的分配和客户第一次接触在这个过程中我们因该谈些什么,首先一定要把自己的公司介绍清楚,同时展示你的人格魅力(包括你的为人和你的专业水准);第二你应该向客户索取第一手的资料,包括房间的功能要求、设计风格的倾向、使用材料的要求、相关专业的配套改进情况(水、电、消防和空调等专业)、主要功能房间的特殊要求、装修的资金情况和预算要求、决策人的个人情况(已备日后贿赂)、索取施工平面图等;与此同时尽量的要求到现场勘察一番;注意在第一次接触时对客户最关心的问题一定要向客户提出一些好的建议,不要求多,但一定要提出来。

(2)在公司准备初步的设计方案根据你所掌握的第一手资料作工程的初步设计资料,这些方案包括总平面图和天花布置图、装修概算、和主要房间的效果图(不要多)以及设计说明书,然后装订成册准备和客户进行第二次的沟通。

在这期间应该经常的和客户进行电话沟通,一是为了更准确的把握设计的方向,二是加强你在客户心目中的印象。

(3)和客户的进一步沟通这一次沟通相当关键,设计师在这一次沟通时要做到:

向客户讲清楚你的平面布置图,除非客户专门指定房间的用途,否则平面图的好与坏是成功的关键因素;向客户讲清楚你的设计思路和你的设计风格;对客户第一次提出的问题应该一一作出清晰的解释和答复;结合预算的情况向客户讲清楚你的方案的优点所在,成本的合理性以及施工时的保障。

在初步设计的基础上客户往往会提出根系的要求,并会不经意间表达出他的最后倾向,所以这个时候设计师一定学会察言观色,把握实质所在。

(4)修正设计,做出投标方案有了客户更详细的信息,设计人员现在该作的是对初步方案进行修正,修正之后做出标书(小标书),标书的内容应该包括:

公司的简介及做过的相关工程情况/平面图、天花图及主要界面的立面图/简单的电器平面图/各主要房间的效果图/施工所用的材质小样/施工预算/稍大点的工程还要做施工组织设计,准备日好这些资料后做成标书,装订成册。

试题二

1.唐纳德·A·诺曼通过大量设计案例分析了用户的使用

心理,认为“这是一门研究物品(预设用途)的学问,是指人们认为具有的性能及实际的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能······”。

2.设计心理学好关于设计主体这一“黑箱”的研究是指如

何使设计易于使用,最大限度的实现它的(目的)性。

3.1903年,美国西北大学的(W·D·司各特)出版了《广告理论》一书,标志着广告心理学的诞生。

4.格式塔心理学也可以被成为“(完形)心理学”,诞生于1912年,代表人物是惠特海姆.考夫卡和苛勒,它源于视知觉方面的研究,又不限于视知觉,其应用范围超出了感知觉的限度,包括了学习.记忆.情绪.思维等许多领域。

5.艺术设计心理学的研究方法遵循(定性和定量)原则和

系统考察人机环境所形成的整体情境。

6.在设计心理学的研究方法中,()法是研究者依靠自

己的感官和工具,有目的.有计划地对特定对象进行研究以获取科学事实的方法。

按照定量研究和定性研究的区别,可以分为结构性和非结构性的两种研究。

(观察)

7.不断重复的行为,到了一定强度后会出现厌倦的现象,

注意力和记忆力下降,并且出现消极的情绪。

比如过度重复播放的广告会导致消费者的厌倦,这被称为广告疲倦效应。

因此商家每隔一段时间需要使自己的广告发生一些鲜明的变化,一般来说变化分为两种,一种是形式的变化,一种是的变化。

(本质)

8.设计中情感的具有功利性性.综合性.交互性.多层次性和多样性的特点,(目的)

9.一般性的广告,市场营销学者认为三次以上是必要的,这被称为_________理论。

(三次击中)10.说服过程被划分为四大要素,分别为信息

源..信息及信息的接受者(目标受众)。

(信息媒介)

11.消费者决策是一种最普遍的决策行为。

某些情况下,消费者无其他备选项,只有一种选择,这种情况被称为

“__________选择”。

(霍布森(HOBSON,

CHOICE))12.可用性是目前世界上较为公认的,衡量产品在使用方面

所能满足用户身心需要的量度,是产品设计质量的重要指标。

可用性包括效率.容错性._________。

(有效性)

13.消费心理学中的消费者决策过程的典型模式是一个问题求解的过程,包括三个部分,决策信息收集.__________.决策实施。

(决策选择)14.艺术设计中的叙事要素包括:

_______.设计的观看者和消费者.物品设计的结果.设计的意味.设计物为传递意味而显现出的内容.设计师与观看者之间的联系等。

(设计师)

15.我国学者钱学森认为_________思维是智慧的源泉,逻辑思维和形象思维都是手段。

(创造)1.设计心理学的定义:

是设计艺术学和心理学交叉的边缘学科,既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科的重要组成部分。

设计心理学是研究设计领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。

2.人机工程学的定义:

人机工程学是研究人与系统中其他因素之间相互作用,以及通过将相关的理论、原理、数据和方法运用于设计中以优化人与系统表现的学科。

3.感性工学:

20世纪80年代日本出现了另外一门新型学科,称为感性工学(KanseiEngineering),即一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术(长町三生:

1995年)。

感性工学的研究包括两个方面:

1、将人们的想象及感性等心愿,翻译成物理性的设计要素,具体进行开发设计。

2、以筑波大学原田昭教授为代表人物致力于通过眼睛记录相机、摄像机、计算机、机器人等装置记录和实验,描述人在艺术欣赏过程中的行为特征,将感性的艺术品欣赏变成了测量的、数字化的结果。

感觉生理学;感性信息学;感性创造工学。

4.结合下图分析新异刺激与唤醒度、愉悦度的关系:

新异刺激越强,则唤醒程度越高;而愉悦感与新异刺激的关系类似耶克斯-道德逊曲线,呈倒U形分布,一定范围内,新异刺激越强,愉悦感上升;超出范围的过强新意刺激会引起愉悦度下降。

参见美学家伯莱恩对环境的不定性和

愉悦性的判断研究。

柏莱恩的观点在绘画和音乐领域中

得到了验证,而在环境设计方面只得到了部分验证,学

者沃尔威尔(Wohlwill)对复杂人工环境的研究便没有

得到这种U形曲线,反而发现实验被试随新奇性增加,对

环境的偏爱性增加。

这一点主要受到了环境性质以及和

谐程度的影响,比如复杂的自然环境却依然和谐,从而

使人感觉愉悦,由此可见环境的不同性质将影响到人们

对新异程度的感知。

5.逻辑思维

逻辑思维,也称为抽象思维,是最早为人们所认识到

的一种思维形式,是以概念为思维的基本单元,以抽象为

基本思维方法,以语言、符号为基本表达工具的思维形态。

特点:

概念性、抽象性、逻辑性和语言符号性

逻辑思维的思维方式主要为线性的,或分支性的,它不能

像形象思维那样,建立二维图像或三维情景。

逻辑思维主要借助推理(reasoning)的认知方式,通过已

掌握的条件和信息,逐步做出识别和判断,最终达到目标。

推理主要包括演绎和归纳两类

1.结合中国目前的国情和设计现状,请谈谈如何理解设计

艺术心理学研究的重要意义。

学习设计心理学八个方面的意义:

学习设计心理学八个方

面的意义:

1.设计心理学为好的设计服务;2.消费者满意度

CSI是现代设计管理的根本;3.消费者满意度是现代设计的

依据;4.现代工业设计必须了解消费者心理;5.研究消费者

心理与产品开发;6.研究消费者心理与经济效益;7.研究CSI

与企业设计;8.消费者心理研究与设计师素质。

2.结合设计作品或您的设计实践,请谈谈设计仿样的产生

机制以及在艺术设计中作用和危害,设计师应如何对待“模仿”。

答:

仿样:

是模仿的一种,是人自觉或不自觉的模拟别人的行为。

即有意识地按照现成的式样造物,是设计艺术中的一种现象,也是艺术设计的重要手段。

人的行为常受到习惯势力的引导,人造物作为人们日常生活的组成物,要符合人的目的性常常不得不以人的习惯作为设计前提;另一方面,设计仿样能降低人们的认知负荷,为人们再认提供必要的提示,提高设计物的易学性。

结合你的实际经验,谈谈经济机制对设计仿样的产生的作用。

从宏观来看,设计仿样能降低某些设计由于样式率先创新带来的附加价值,加速设计的普及化进程,最终能降低产品的成本,提供能适应更多人购买能力的大众产品。

从微观来看,仿样具有资本投入少、技术要求低、创新时间短的优势,能降低设计开发的成本,降低风险。

艺术设计中的仿样大致可以分为:

一类是对自然样式的模仿;第二类是对已有人造物样式的模仿;第三类是综合性仿样,其中综合性仿样是在同一设计中综合运用前两种仿样。

设计仿样对设计艺术的发展,直至整个人造物的发展都具有举足轻重的作用,其背后具有深刻的生成机制。

首先,设计仿样是设计中的现象,也是艺术设计的方式和手段,与任何设计方式相似,它必须符合设计的“合目的性”或者说“功能性”这一基本特征。

其次,设计仿样作为一种特殊的设计现象,特指艺术设计中有意识地对已有样式和

形式的模仿,简单分为生理及心理机制、社会文化机制以及经济机制三个主要方面。

其中习惯的延续性,即仿样的生理、心理机制是最重要的生成机制。

设计仿样对人造物的设计仿样按照时间和空间的维度可以简单的划分成一下三种情况:

①对历史上已有的同类物的形式或样式;②对已有的,具有类似功能、结构或其他相似之处的物品设计的仿样;③对同一时期的先进的或层次较高的同类设计的效仿。

仿生设计设计仿样产生的机制:

①生理及心理机制习惯的延续性即仿样的生理、心理机制是最重要的生成机制。

社会、社会、文化机制社会、文化机制是设计仿样产生的重要根源。

设计仿样的作用和类别:

仿样是模仿的一种,即有意识地按现成的式样造物。

仿样是艺术设计中的一种现象,也是艺术设计的重要手段。

那时艺术设计的主要方式类似于所谓的“先制作,后匹配”,“先图式,后矫正”的过程,设计仿样是艺术设计的基础,多数工匠往往是在原有样式的基础上,通过个人高超的技艺将器物的原有样式做到极致,因此手工艺的几千年的时间内,设计艺术演变非常缓慢。

(1)自然仿样的历史最为悠久,原始时代,造物之初,那时并没有像后来那样多的样式或人工物的形式可以供造物者仿效,因此造物(包括富豪的创造)的形态基本上都市对自然的仿样。

(2)自从有了第一件人造物之后对人造物的仿样也相应的开始,对人造物的设计仿样按照时间和空间的维度可以简单区分为一下三种情况:

①对历史上已有的同类物的形式或样式的仿样②对已有的、具有类似功能的、结构或其他相似之处的物品设计的仿样③对统一时期的先进的或层次较高的同类设计效仿艺术设计中的仿样大致可以分为三类,一是对自然样式的模仿;第二是对已有人造物样式的模仿;第三是综合性仿样,其中综合性仿样是在同一设计中综合运用前两种这些懒惰的模仿家们,是绝对不会自己花费精力去调研市场、也是绝对不会自己耗费财力去研究开发的。

他们就会拿着大把大把的闲散资金坐等在那里,一旦看到谁有了好产品、好路子、好模式,他们就马上照抄照搬,并且,会马上跟随上来。

由于这帮人往往都是江湖老手,手上又有资金又有人马、还很有路子。

所以,很多有创新能力的、又坚持走正路子的、高素质的创业新手们,往往就会被这批人给拱倒。

正为此,我们就必须好好地来研究一下“如何对付”的策略了。

要设计好对付他们的竞争策略。

首先就要正确地来看待这种模仿与跟随现象的内含本质。

我认为,之所以会出

现这种被人“模仿与跟随”的现象,那只因为三个原因:

第一个原因,就是这产品(或者这项目、或者这模式)本身很好:

很有吸引力、很有生命力,也很有市场人气、发展前景,还很有利润。

就具体的产品上看,往往都是一些需求量很大,同时,利润率又是很高的产品。

正因为量大利高,所以他们才会眼红,才会模仿与跟随。

如果这个产品是一个“虽然有量,但利润很低”的产品或者是“虽然利润很高,但量很少”的产品,他们往往都不会轻易地跟上来的。

因为“量大但利低”的现象表明已经有很多人在做了,已经是一块处于恶性竞争中的“红海”性质的市场了。

所以,在这种情况下再轻易进入的话,不但没有大利可逐,可能反而会遇到大风险;而“利高但没量”的现象,则表明是冷门货,市场前景还很不明朗,或者说是“市场的大门尚未打开”。

在这种时候如果跟进来,是需要冒

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