卓顶精文最新最新江西科学技术出版社三年级信息技术教案.docx

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卓顶精文最新最新江西科学技术出版社三年级信息技术教案

三年级上册信息技术教案

课题

认识计算机

备课人

唐宏

教学目标

1.了解计算机的应用。

2.了解计算机的基本组成。

3.了解计算机各组成部分的功能。

教学重点

计算机的基本组成

教学难点

计算机各组成部分的功能

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

一、导入新课

电子计算机是20世纪人类最伟大的发明之了。

现代的计算机不但能计算,而且还具有很高的判断、分析和记忆能力,甚至还能听懂我们说话呢。

计算机能够协助人们进行智力劳动,因此人们也叫它电脑

二、学习新知

1、计算机就在你身边

计算机与现代生活真是息息相关,在我们的周围,到处都可以看到忙碌工作的计算。

学生联系生活,说说在哪些地方见到过计算机。

教师举例:

银行的信用卡和自动提款机、在民航售票处或火车站售票处,售票员通过桌上的计算机可以出售当天或以后几天的票。

计算机还能和人下棋呢!

……

2、计算机的特点

(1)运算速度快、计算精度高

(2)存储容量大(3)有逻辑判断力

三、总结

计算机为我们的生活提供了许多便利,所以受到大家的喜爱。

板书设计

认识计算机

教学反思

本节课主要让学生从生活中了解了计算机在生活中的运用,体验计算机运用的广泛,激发对学习计算机的兴趣。

课题

计算机的身体—硬件

备课人

唐宏

教学目标

1.掌握计算机各组成部分的名称和作用。

2.了解容量单位的换算关系。

3.了解常见外存储器的特点。

教学重点

了解计算机的硬件知识

教学难点

容量单位的换算关系

课时安排

1

教具准备

机房、教学课件

教学过程

1.创设情境,激情导入

  我们知道计算机能够进行智力劳动,所以被称为电脑。

那么,同学们你们知道这么聪明的机器它究竟是由哪些部件组成的吗?

  通过今天的学习,大家就一定能回答这个问题。

  在正式学习新内容之前,请大家先观看几幅计算机硬件组成部件的图片。

有哪位同学能够说出示例图片的名称呢?

(教师播放多媒体课件,同学举手回答问题)。

  

2.布置任务,自主学习

  先请同学们自己看书P.4-P.9,边看书边思考:

①计算机硬件是由哪几部分组成?

你有几种分法?

怎样分?

②它们各有什么用途?

③计算机存储器容量大小是怎么衡量的呢?

(教师巡视检查学生自学情况。

  3.新课教学,导学达标

(1)指名学生回答问题①②,教师补充说明硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;(在学生介绍的过程中教师帮助其辅以实物说明)

从外观上看,计算机主要包括机箱、显示器、键盘、鼠标、打印机等。

(其中主机箱包括主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。

教师提问:

我们知道计算机也被称为电脑,那么如果把计算机比如是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。

教师展示课件引导讲解:

  CPU:

犹如人的大脑,起运算和控制作用。

  主板:

它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。

  显卡:

相当于人的眼球,图像的形成由它完成。

  声卡:

它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。

  内存条:

计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。

  硬盘:

犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。

  显示器:

相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。

 音箱:

是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。

 键盘、鼠标:

各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。

 打印机:

相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。

从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。

(教学过程中教师展示实物加深学生的理解)

①中央处理器(CPU)是计算机的“心脏”,它安装在主机箱内。

计算机中的一切工作都通过它来处理。

②存储器主要用来保存计算机的运行指令及数据资料。

③输入设备是计算机用来接受指令和数据等信息的。

常用的输入设备有键盘,鼠标器等。

  ④输出设备是计算机负责传送处理结果的设备。

常用的输出备有显示器,打印机,音箱等。

(2)学生讨论交流回答问题③,学生回答后,教师作总结:

计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1)。

最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。

 一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。

 常见的容量单位有比特、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。

 换算关系:

  1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB

4.归纳总结,完成建构

这节课主要学习了计算机硬件知识,也认识了计算机的各个部件,掌握了各部件的功能。

通过学生亲身探讨,实物接触,让学生觉得计算机不再神秘,从而为以后的学习打下基础。

通过这节课的学习,可以提高学生以计算机的认识,也可以培养学生的自主学习能力、合作探究能力和信息处理能力。

5.巩固练习,升华提高

(1)你了解常用的外存储器吗?

你、同学、朋友、老师身边都有哪些外存储器呢?

请你做个小小的调查,并完成下面的表格。

外存

容量

特点

硬盘

光盘

U盘

(2)填空

①人们通常所说的奔腾I,奔腾II,奔腾III,奔腾4等,就是()的型号。

  ②常见的外存储器有________和_______等几种。

(3)简答

①计算机常用的输入设备和输出设备有哪些?

②计算机硬件有哪些部件组成?

它们各有什么用途?

认识计算机

1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB

本节课的容量很大,重点掌握计算机的硬件知识。

 

课题

唤醒沉睡的计算机

(一)

备课人

唐宏

教学目标

1、掌握WindowsXP的启动与关闭

2、了解WindowsXP的桌面组成。

教学重点

WindowsXP的启动与关闭

教学难点

WindowsXP的桌面组成

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

打开计算机

在主要主机箱上,有一个电源钮,找到这个按钮,按一下并等待,直到显示器上显示如书上图1.7这样的画面来,就表示开机成功。

说明:

开机时,计算机会运行一系列的启动程序,进入Windows操作系统,这需要一定的时间等等待待计算机启动,直到计算机桌面出现。

认识计算机的桌面

进入Windows操作系统后,显示器上的画面被称为“桌面”,它就像我们的小课桌一样,可以摆放计算机中的各种学习用具。

进行开机、关机练习操作,教师要巡视指导,及时无现问题(时间由教师自由把握)。

(图标、鼠标指针、任务栏和“开始”按钮)

这些东西都是做什么的呢?

图标用来表示不同的应用程序。

墙纸用来美化桌面。

“开始”按钮中包含了计算机所有的“秘密”。

任务栏上摆放着我们正在运行的程序。

鼠标指针则是一个灵活的小助手,能帮助我们方便地操作计算机。

2、学生练习:

快看看“桌面”上都有什么?

唤醒沉睡的计算机

“开始”按钮

“桌面”

WindowsXP的启动与关闭是本课的重点,学生在练习时,老师须巡视,确保学生掌握。

 

课题

唤醒沉睡的计算机

(二)

备课人

唐宏

教学目标

学习鼠标的操作

教学重点

鼠标的操作

教学难点

鼠标的操作

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

1、鼠标的基本操作

计算机中的很多操作都是用鼠标来完成的。

看,鼠标和老鼠还真像呢!

它们都有胖胖的身体和长长的尾巴。

你们知道怎样握鼠标吗

用右手握住鼠标,食指放在左键上,中指放在右键上。

轻轻移动鼠标,看看桌面上的指针是不是也跟着动。

鼠标是计算机重要的输入设备,对鼠标的基本操作方法是什么呢?

单击:

按左键一次。

双击:

快速按左键两次。

右击:

按右键一次。

拖动:

按住左键不放,再移动鼠标。

2、知识拓展:

鼠标的来历:

用鼠标双击桌上的“红色甲壳虫”图标,在打开的画面上主试着单击每个按钮,让小甲壳虫动起来。

(练习时间可以适当延长,要求每个学生熟练掌握鼠标的四种操作)

3、学生练习:

“红色甲壳虫”游戏

1964年,美国斯坦福研究所研究员DouglasEnglebart(道格·恩格尔巴特)发明了鼠标。

最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。

唤醒沉睡的计算机

单击:

按左键一次。

双击:

快速按左键两次。

右击:

按右键一次。

拖动:

按住左键不放,再移动鼠标。

通过“红色甲壳虫”游戏,让学生掌握鼠标的操作方法。

 

第一单元教学反思

《认识计算机》单元是三年级学生学习电脑的入门课。

在这之前,学生不知道什么是显示器,什么叫主机……可以说这一节课的能否上好关系到以后学生对电脑是否感兴趣,是否愿意学。

所以说,怎样把这节课上好,我费了很多心思。

 为了引发学生学习电脑的兴趣,在新授当中,我做了多媒体教学课件,介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱、打印机这些电脑主要组成部位的作用和特点。

让学生听完自己总结。

在课件当中,我采用图像、声音相结合的方式。

在图像上,用到了卡通图像,学生在看到这些图像时,都瞪大了眼睛,非常好奇;但在听到了以儿童化、第一人称配音的声音时,又都听得非常认真。

总结时,学生们都争先恐后,说得非常好。

 学生总结完以后,我做小结。

然后告诉同学们,我们已经认识了电脑家族当中的主要成员了,现在我们可以帮助乐乐小朋友了。

这一部分还是在课件中完成,乐乐小朋友从“智慧门”进入到电脑王国中,她每游玩一个地方都要回答一个问题,采取抢答的方式。

通过抢答,看看谁是最乐于助人的小朋友。

这样一来,不仅巩固了刚学过的知识,还能活跃课堂气氛,增强学生的竞争意识和参与意识。

 最后,我问同学们,我们能用这台电脑干什么。

让大家进行小组计论。

这是结合实际生活,锻炼学生们观察事物的能力和表达能力。

 在轻松、愉快的环境中这节结束了。

学生不仅学到了知识,还开阔了眼界,锻炼了同学之间的团结协作能力和动手能力。

 同时,也存在一些不足。

学生在教师的引导下自学完以后总结,教师小结时,可以让学生看看身边的计算机每个组成部分都是什么样的。

在课件中,介绍的不全,如键盘有白色的,还有彩色的;主机箱有立式的,还有卧式的;鼠标有三键式的,还有两键式的……这些教师在小结时,应该加以补充。

否则学生可能以为这些部件就像课件中所看到的这样,没有其他的样子了。

 

课题

键盘与指法训练

(一)

备课人

唐宏

教学目标

了解键盘的分区。

熟悉各个键的功能。

掌握键盘指法。

训练键盘指法。

教学重点

熟悉各个键的功能

教学难点

掌握键盘指法

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

一、谈话设疑,揭示课题

师:

我今天要给大家介绍一位新朋友,其实你们每次上课的时候都会接触它,它可以帮助你将数字、文字等输入到电脑里面去,你们猜一猜,它是谁?

生:

键盘!

师:

非常棒!

那我们今天就要来认识一下键盘以及怎样使用它。

揭示课题:

认识键盘

二、讲练结合,掌握常用功能键

(一)、初识键盘

1、请同学把自己的键盘拉出来先观察自己的键盘。

2、通过你的观察,你能给键盘分分区?

学生尝试回答

3、教学键盘分区

A、课件演示分区图

B、让学生猜想各区的名称

C、验证:

出示每个区及其名称

D、读一读、指一指

E、你想认识哪个区,我们就先来认识一个它

F、学生选择,教师简单介绍各区

(二)、认识常用键

师:

认识了键盘分区,现在我们来练习一下主键盘区中的一些常用键。

简介“记事本”工具并演示操作打开记事本。

师:

请大家用键盘在“记事本”里输入这样一行字符:

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

0123456789,./;‘[]-=\OK!

认识键盘

学生对键盘的学习兴趣很高,基本熟悉键的位置,还需多练习提高速度。

 

课题

键盘与指法训练

(一)第一课时

备课人

唐宏

教学目标

了解键盘的分区。

熟悉各个键的功能。

掌握键盘指法。

训练键盘指法。

教学重点

训练键盘指法

教学难点

训练键盘指法

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

问题一:

空格符如何输入?

师:

同学们发现这四行字符中每4个字符空了一格,那么空格键如何输入呢?

(课件演示,指导学生认识空格键)

学生找到键盘上最长的键并操作发现其作用。

问题二:

大写字母如何输入?

师:

在输入OK时,发现是大写字母,该如何输入呢?

学生尝试操作大写字母的输入。

思考:

那你能再把字母再变回小写吗?

快试试看!

学生尝试、交流。

问题三:

上档字符如何输入?

师:

同学们已经发现“!

”在1键上面,该如何输入呢?

介绍上下档键及上档字符的输入。

(强调要先按住shift键不放,再按一下上下档键)

学生操作输入“!

”及其它上档字符的输入。

#$@&

|~

思考问题:

按住Shift键,输入英文字母ABCDE,观察一下所输入字符的状态。

问题四:

打错的字符如何修改?

师:

很多同学在开始打字时容易出错,该怎么修改呢?

指导学生认识“退格键”

学生操作退格键体会其作用。

问题五:

如何换行?

师:

我们要从另一行开始输入数字,怎么办?

介绍回车键及其功能。

学生操作回车键体会其作用。

三、综合运用、功固新知

(1)运用所学知识输入笑脸符号图形

示例:

Q_Q[QQ笑脸]@_@[戴眼睛的笑脸]*_*^_^

作品完成后,通过同学自评——小组互评——全班同学一起评的方式评出“最佳创意奖”。

(2)创造有趣的符号图形

学生独立或小组合作创作作品

学生合作,尝试输入

键盘与指法训练

本堂课的学习内容较多,而且对学生来说不是很好掌握,需要一定的练习。

 

课题

键盘与指法训练

(一)第二课时

备课人

唐宏

教学目标

1、进一步熟悉键盘指法。

2、训练手指协调能力。

教学重点

进一步熟悉键盘指法

教学难点

训练手指协调能力

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

基本键的落指方法

不看键盘,将手指轻放在原位键上

各键的练习

练习Shift键,转换大小写字母

学生在键盘上练习,选出学生进行比赛。

板书

设计

键盘与指法训练

通过游戏、比赛的方法,学习的参与性很高,达到了训练的目的。

课题

键盘与指法训练

(二)第一课时

备课人

唐宏

教学目标

(1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。

  

(2)了解数字键的正确指法。

教学重点

键盘指法。

教学难点

 盲打练习。

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

  一、导入。

  1、由手偶“米老鼠”提出问题:

我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!

我真想提高打字速度。

  2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。

  3、教师总结:

是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。

  4、出示课题:

练习键盘指法

  二、新授。

  1、课件出示键盘图。

师生共同学习,了解键盘分布。

  2、课件出示键盘图。

师生共同学习,了解键盘指法。

  3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。

  表扬打得好的学生。

发小奖品。

  4、抢答竞赛。

由教师报键,学生抢答出对应的指法。

  给抢答正确的学生发小奖品。

  5、教师进行盲打,提出疑问:

为什么老师打得快?

学生思考。

(补)

  

  三、放松操。

  带领学生做放松操。

  四、练习。

  1、布置练习任务:

做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。

  2、讲解小游戏的操作方法。

(“金山打字通”)。

  出示评比标准:

  3、学生开始比赛,教师巡视。

  4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。

  5、自由活动时间:

任选一个游戏进行打字练习。

  6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。

  五、总结。

  师:

今天,我们学了什么新知识?

  (生答)

  师:

要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。

键盘与指法训练

学生愿意参与的练习中,但很多同学的打字速度有待提高。

 

课题

键盘与指法训练

(二)第二课时

备课人

唐宏

教学目标

1、进一步熟悉键盘指法。

2、训练手指协调能力。

教学重点

坐姿和指法

教学难点

指法

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

一、复习上节课所学内容

1、打字时要做到:

头正、身直、手指弯曲、悬腕。

一个手指击键时,其余手指要保持在原位上。

每个手指都要按规定的分工去击键,不可互相替代。

击键时要短促、有弹性,不可用力过猛,敲击的节奏要均匀。

2、在键盘上有8个基本键,它们依次是:

A、S、D、F、G、H、J、K、L、;键。

基本键位就是在完成一次击键动作后和发出击键动作前,各个手指应放的位置。

二、讲授新知

1、键盘分区

键盘大体上分为4个区,它们是:

主键盘区、光标控制键盘区、小键盘区、功能键区。

2、手指分工

标准的键盘在F和J键上各有一个突起的小圆点或小横线,这是用来标记基本键位置的。

打字开始时手指放在基本键位上。

左、右手的食指分别负责两列键位(F与G列、H与J列),其他手指各负责一列,每列的键位呈斜线关系(左上斜)。

右手(或左手)的大拇指负责按空格键,右手小指负责按回车键和右边的shift键,左手的小指负责按左边的键。

如图所示手指分工图

三、课堂练习

1、如果要输入英文字母G,应该用左手的指击键。

2、如果要输入英文字母H,应该用右手的指击键。

3、如果要输入英文字母F,应该用左手的指击键。

4、如果要输入英文字母J,应该用右手的指击键。

5、如果要输入分号,应该用右手的指击键。

6、基本键位分别是。

四、课后作业

1、反复进行“键位练习”。

2、看图指出各键位名称。

键盘与指法训练

学生对键盘已经比较熟悉,但还需要大量的指法训练以提高打字速度。

 

第二单元教学反思

对于三年级学生的信息技术课教学,打字教学成了重中之重,打字是基础。

而打字教学比较枯燥,学生从简单的指法训练开始,从要经过大量的练习才能达到熟能生巧的程度。

怎样让如此枯燥的事情变成不枯燥呢?

我在教学中便改变各种方式让学生在打字中找到乐趣。

例如在学习指法时,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

当然这是相对于低年级的学生而言的。

渐渐的我也会让学生参加一些联机游戏,这样两个同学、两个同学的自由组合,在你追我赶中明白想要打败更多地对手,一定要加强练习

 

课题

认识多媒体

(一)

备课人

唐宏

教学目标

了解多媒体作品中通常包含的媒体元素

初步理解多媒体和多媒体技术的基本概念

了解各媒体元素在多媒体作品中的作用

区分多媒体技术与传统媒体之间的区别,树立正确运用多媒体技术的意识。

教学重点

多媒体技术主要特点,多媒体技术的应用。

教学难点

多媒体、多媒体技术、多媒体作品的概念。

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

一、导入

1、你能说出你所了解的多媒体定义?

将视频、声音、图形、图像、文字、文本、动画等多种媒体结合在一起,形成一个有机的整体,能实现一定的功能,就称之为多媒体。

2、你能举例说明你所熟悉的多媒体应用事例?

(了解多媒体的三大特征)

3、区分多媒体与传统媒体的区别(进一步加深对多

媒体三大特征的理解,树立正确运用多媒体技术的

意识)

播放一段教学视频,

让学生了解多媒体,

多媒体在日常生活中的存在,通过课件图文并茂的效果,用

多媒体课件特有的效果吸引学生的注意,从而引入

本节课的内容。

二、教学内容:

设问:

你能说说你眼中的多媒体吗?

2.设问:

你能举例说明你所熟悉的多媒体应用事

例?

归纳:

利用前面展示的多媒体课件,

说明多媒体技术的三大特征。

4.分组讨论

5.展示学生分组讨论的结果。

推荐有代表性的小组

上讲台以小演讲的方式显示讨论结果。

三、组织学生填写学生任务单

四、本课小结

认识多媒体

(一)

学生在平时的电脑应用中已经使用过了各种多媒体,只是没有多媒体的概念。

通过今天的学习,学生已经了解了多媒体的概念及包含的媒体元素

 

课题

认识多媒体

(二)

备课人

唐宏

教学目标

1、使学生了解多媒体的基本概念,学会用计算机欣赏音

乐VCD。

2、使学生了解计算机在各学科教学中的应用。

教学重点

使学生了解多媒体的基本概念和计算机在各学科教学中的应用。

教学难点

使学生学会用计算机播放VCD音乐。

课时安排

1

教具准备

机房

教学过程

一、复习第三单元学习的内容

练习一下字母输入。

二、认识多媒体

多媒体计算机中的信息可以用文字表示,也可以用图形,还可以用声音、动画,甚至用活动影像等多种形式表示。

多媒体就是指计算机综合处理文字、图形、图像、声音、动画、活动影像等信息的能力。

三、计算机会唱歌、会放电影

在WindowsXP系统中自带一个完善的播放器,它的名字叫“WindowsMediaPlayer”。

通过它,我们可以听音乐、看电影等等。

1、启动WindowsMediaPlayer

操作步骤:

开始→程序→WindowsMediaPlayer

②单击WindowsMediaPlayer,看窗口

2、启动WindowsMediaPlayer之后,来放一段CD音乐。

在光盘驱动器中放入CD光盘。

单击菜单栏中的播放,会出现一个下拉子菜单其中有“DVD、VCD、VC视频”。

③鼠标移动到“DVD、VCD、VC视频”菜单项,这时会出现一个子菜单项,显示你的计算机光盘图标和VD的名字。

3、用WindowsMediaPlayer播放计算机上影片。

①启动WindowsMediaPlayer之后,单击菜单栏中的“文件”,再单击“打开”,出现“打开”对话框。

②单击“打开”对话框中的打开按钮,单击光盘图标(D:

或E:

或F:

)。

双击要看的节目,返回WindowsMediaPlayer窗口。

好看的电影开始了。

四、学习:

计算机会听话,能录音

计算机不仅可以播放音乐,还可以录制声音。

只要你的计算机配有声卡,并且配有麦克风,且已正确连接,你就可以录制自己的歌啦!

用计算机录制自己唱的歌,再播放出来,听听效果

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