杨钧杰重庆邮电大学大学生创新创业训练计划项目申报书上传的.docx

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附件3:

大学生创新创业训练计划

项目申报书

 

学校名称:

重庆邮电大学

项目名称:

智能手机云游戏开发

项目级别:

□国家级

■重庆市级

项目类型:

■创新训练项目

□创业训练项目

□创业实践项目

负责人:

杨钧杰

指导教师:

金燕

 

重庆市教育委员会

二〇一二年七月

填写须知

一、项目分类说明:

1.创新训练项目是本科生个人或团队,在校内导师指导下,自主完成创新性实验方法的设计、设备和材料的准备、实验的实施、数据处理与分析、总结报告撰写等工作。

2.创业训练项目是本科生团队,在校内导师指导下,团队中每个学生在项目实施过程中承担一个或多个具体的角色,通过编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、进行一定程度的验证试验,撰写创业报告等工作。

3.创业实践项目是学生团队,在学校导师和企业导师共同指导下,采用前期创新训练项目(或创新性实验)的成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。

申报该类项目需额外提交企业导师合作指导协议书作为附件。

二、申报书请按顺序逐项填写,填写内容必须实事求是,表达明确严谨。

空缺项要填“无”。

三、申请参加大学生创新创业训练计划项目团队的人数含负责人在内不得超过5人。

四、表格中的字体小四号仿宋体,1.5倍行距;需签字部分由相关人员以黑色钢笔或水笔签名。

均用A4纸双面打印,于左侧装订成册。

五、推荐上报的计划项目由学校分管领导在申报书上签署意见、签字并加盖公章后,一式三份(均为原件),报送市教委高等教育处。

 

项目名称

智能手机云游戏开发

项目起止时间

2012年9月至2013年12月

负责人

姓名

年级

学院

学号

联系电话

E-mail

杨钧杰

2010级

传媒艺术学院

项目组成员

曾皓

2010级

传媒艺术学院

邱权凤

2010级

传媒艺术学院

刘玉丹

2010

软件学院

陆建波

2010

软件学院

指导教师

姓名

职务/职称

所在单位

联系电话

E-mail

姓名

职务/职称

所在单位

联系电话

E-mail

校外导师

姓名

职务/职称

所在单位

联系电话

E-mail

一、项目简介(50字左右)

2011年8月15日,谷歌以125亿美元收购了摩托罗拉移动公司。

对此,全世界正达成一个清晰的共识:

移动互联网乃至整个互联网的竞争已经进入到硬件、操作系统与内容的综合竞争时代。

因此,传统的手机平台开始退出了时代的舞台,手机作为一种新的智能硬件融入到我们的生活中,其娱乐应用具有相当大的市场。

而手机游戏,将会融合新的技术,展现在人们的眼前。

二、申请理由(包括自身/团队具备的知识、条件、特长、兴趣、前期准备等)

现如今,智能手机已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分,智能手机的各种附加应用也在不断增多,它的多媒体娱乐功能也已经成为人们主流娱乐生活的一个不可分割的部分。

显然,智能手机已经在向一个取代计算机主机的趋势发展。

我们团队由10人组成,团队中学生分别来自传媒艺术学院与软件学院,所以在游戏角色、场景设计与制作,游戏程序制作,及网页架构上就具有了一定的能力。

再加上团队成员本身都为电子游戏爱好者,所以对于游戏的制作有着相当的兴趣。

团队负责人:

杨钧杰同学,重庆邮电大学传媒学院,承担该课题的策划,创意和角色设计。

该同学有着3年的游戏策划和项目管理基础。

并且他具有2年的团队的带队经验。

故此大家推选他为团队负责人。

曾皓和邱权凤同学:

重庆邮电大学传媒学院,承担该项目的场景设计和动画制作、特效制作,图形技术难题攻克。

他们与杨钧杰同学有一年半的团队合作基础,并且在游戏制作技术上掌握娴熟。

刘玉丹同学:

重庆邮电大学软件学院。

头脑灵活,有责任心,有毅力。

自主研发过3D游戏引擎,并已申报8项科技专利。

获得“第八届挑战杯中国大学生创业计划竞赛重庆赛区决赛”银奖,能够为该项目提供技术保障。

陆建波同学:

重庆邮电大学软件学院。

组织、交际能力强,吃苦耐劳。

主要负责游戏编辑器的开发工作。

获得“第八届挑战杯中国大学生创业计划竞赛重庆赛区决赛”银奖,能够为该项目提供技术保障。

在科研团队的导师李明、金燕等老师的悉心指导下本团队有充足时间和精力投入科研实践,并且卓有成效的完成课题预期目标。

同时,团队得到了学校老师的技术支持,在制作过程中可以得到巨大的帮助。

 

三、项目方案(计划、技术路线、人员分工等)

基于现阶段电子移动设备本身的限制,它并不能像电脑主机一样运行许多占用内存较大或者对硬件需求较高的娱乐程序。

这形成了智能手机在其取代主机道路上的一个障碍。

但是基于云技术的日益成熟,我们可以用移动互联网的客户端来弥补智能手机乃至移动设备本身的内存量小和硬件上的不足,使其通过3G移动互联网来达到与计算机相同的能力。

整个游戏与传统的2D网页游戏不同,是采用3D制作,并且架构器,然后以网页的形式打开运行,以此来免去用户对游戏本体的下载。

如图所示,游戏的运行结构是一个双向结构,由主机服务器运行游戏,而用户只需要用自己的手机进行游戏的操作即可。

而游戏本身,我们基于智能手机全触控的操作特点,决定制作一款TPS(第三人称射击)游戏。

游戏本体的方案:

1·游戏采用3D建模,风格与造型为Q版。

2·操作:

游戏中发射器(即主角)可以自行移动位置(按键对应W,A,S,D分别为前,左,后,右;空格键为跳跃);用鼠标移动来移动画面,鼠标左键为发射键,鼠标滚轮切换炮弹,回车键为暂停并进入菜单。

炮弹对应为三种类型:

1抛射类(辣椒):

射击弹道为抛物线,而且会有爆炸或溅射效果;

2枪击类(玉米粒):

射击弹道为直线,用于射击某一点;

3锁定类(鱼骨头):

无视弹道,长按鼠标左键5秒锁定目标,可以精确打击被锁定的目标;

4陷阱类(香蕉皮):

放在地上的陷阱,对进入其攻击范围的敌人造成眩晕。

增益类型:

1南瓜:

一定时间内对BOSS的攻击免疫;

2辣椒酱瓶:

武器攻击力在30秒内提升50%;

3奶酪:

武器上弹时间(所有武器)及射速(玉米粒)在30秒内减少50%;

4辣椒,鱼,玉米,香蕉:

分别为增加5个辣椒炮弹,5个鱼骨头炮弹,

150发玉米粒,5个香蕉皮。

3·玩法:

1游戏只设定BOSS战,玩家在一个封闭场景(即可移动区域被限定)内,通过对BOSS弱点射击不同的炮弹,以此对BOSS造成伤害;

2BOSS也会向你发动攻击对你造成伤害或者干扰你的正常发射(画面震动,角色硬直,画面模糊);

3有的BOSS会召唤杂兵对玩家的角色进行攻击;

4玩家炮弹有限,可通过拾取地图上随机刷新的炮弹或者对BOSS及其杂兵造成伤害而掉落的炮弹进行补给;

5每关只要把BOSS的生命值打完就算过关,自己生命值降为0则失败;

4·游戏预计设定5场BOSS战(即5个场景,5个BOSS);每个场景会有不同的地形,障碍物以及机关;每个BOSS的弱点也不同。

在开发过程中,我们将先对游戏本体进行开发,再将游戏架设服务器,放到网页上运行。

四、项目特色与创新点

当今中国游戏还没有用不安装客户端或者游戏主体运行的3D游戏,本项目基于云概念,对3D游戏进行“加工”,使其成为一款云游戏。

这就开创了中国云游戏运行的先河。

五、项目进度安排

游戏策划与前期设计:

2012.8~2012.9

游戏模型与动画制作:

2012.10~2013.2

游戏程序制作:

2013.3~2013.5

游戏“云加工”:

2013.6~2013.7

服务器架设:

2013.8~2013.9

论文、调研报告撰写:

2013.10~2013.12

六、项目经费使用计划(要求说明项目经费)

经费预算

支出项目

支出(元)

图书资料费

600

劳务费

1400

数据采集、印刷费

500

相关培训费

1500

技术资讯费

2000

其他

2000

总计(元):

8000

七、项目完成预期成果(论文级别、专利、设计、产品、服务;创新实践项目需说明公司规模、营业额等)

1、将完成一款以网页运行的3D游戏;

2、实现云技术在电子数码娱乐范围内的应用;

3、申请一项专利。

4、撰写论文和调研报告。

指导教师意见:

“智能手机云游戏开发”课题,由一个10名学生组成和2名指导教师带队,团队人员稳定,同时团队成员具有一定的理论知识和较强的动手能力,并且团队成员对该项目兴趣浓厚和有专研精神,有能力完成该项目。

 

签名:

年月日

学院(系部)意见:

经审核,本申请书所填内容属实,课题负责人和参加人员的政治与业务素质适合承担本课题的研究工作;课题申请中所填前期研究成果的数据具有真实性,课题组具有较高的研究实力、分工合理,且具备完成本项目的物质、时间条件和组织保证。

我们愿意承担本项目的管理任务和信誉保证。

 

签名盖章:

年月日

学校意见:

签名盖章:

年月日

市教委意见:

 

                        盖章:

年月日

 

 

 

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