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app设计字体规范

app设计字体规范

  篇一:

APP设计规范文档

  APP设计规范文档

  注:

(*本文档分辨率大小是以安卓1920x1080为准)

  1.###数值

  

(1)*标准界边距:

40PX

  

(2)*列表左边距:

40PX

  *列表右边距:

40PX

  *列表上边距:

40PX

  *列表下边距:

40PX

  *列表左边距:

40PX

  *列表右边距:

30PX

  *列表上边距:

30PX

  *列表下边距:

30PX

  (3)*标题字体大小:

56PX

  *主内容字体大小:

46PX

  *次级内容字体大小:

36PX

  *底部导航内容字体大小:

28PX

  2.###颜色

  

(1)*主背景色:

#F3F3F3

  *登录页面背景色:

#FaFaFa

  *主前景色:

以APP主色调为准

  *次级前景色:

以设计效果图为准,具体到时候填上。

  

(2)*标题颜色:

#FFFFFF

  *主内容颜色:

#333333

  *次内容颜色:

以设计效果图为准,具体到时候填上。

*高亮内容颜色:

以设计效果图为准,具体到时候填上。

  (3)*列表分割线的颜色:

#D9D9D9

  (4)*标题字体的颜色:

#545454

  *主内容字体的颜色:

#999999#545454*次级内容字体的颜色:

#249FFF

  #DF3130

  #F9A531

  篇二:

iOS和Android的app界面设计规范

  iOS和Android的app界面设计规范

  字数876阅读96439评论36喜欢344

  记录一下iOS和Andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通

  iOS篇

  界面尺寸

  设备

  iPhone6plusiPhone6iPhone5/5s/5ciPhone4/4siPad1/2iPadmini

  分辨率750×1334px640×1136px640×960px1024×768px1024×768px

  状态栏高度导航栏高度标签栏高度60px40px40px40px40px20px20px

  132px88px88px88px88px44px44px

  147px98px98px98px98px49px49px

  1242×2208px

  iPad3/4/Air/Air2/mini22048×1536px

  Paste_

  图标尺寸

  设备

  iPhone6plusiPhone6iPhone5/5s/5ciPhone4/4siPad1/2iPadmini

  AppStore程序应用

  主屏幕

  spotlight工具栏和

  标签栏

  搜索导航栏

  75*75px44*44px75*75px44*44px75*75px44*44px25*25px22*22px25*25px22*22px

  1024*1024px180*180px144×144px87×87px75*75px66*66px1024*1024px120*120px144×144px58*58px1024*1024px120*120px144×144px58*58px1024*1024px120*120px144×144px58*58px1024*1024px90*90px1024*1024px90*90px

  72*72px50*50px72*72px50*50px

  iPad3/4/Air/Air2/mini21024*1024px180*180px144×144px100*100px50*50px44*44px

  字体

  iPhone上的字体英文为:

HelveticaNeue至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

  XX用户体验部做过一个小调查,对于app字体大小的调查结论如下:

  Paste_

  颜色值

  IOS颜色值取RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为R:

12G:

34B:

56给出的值就是12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)

  内部设计

  1、所有能点击的图片不得小于44px(Retina需要88px)2、单独存在的部件必须是双数尺寸3、两倍图以@2x作为命名后缀

  4、充分考虑每个控制按钮在4中状态下的样式,如图

  Paste_

  Android篇

  界面尺寸

  状态栏高度:

50px导航栏高度:

96px标签栏高度:

96px

  Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和标签栏一样的:

96px

  内容区域高度为:

1038px(1280-50-96-96=1038)

  图表尺寸

  屏幕大小

  320×480px

  480×800px/480×854px/540×960px720×1280px1080×1920px

  启动图标

  操作栏图上下文图系统通知图标

  最细笔画

  标标(白色)

  不小于2

  px不小于3px不小于2dp不小于6px

  48×48px32×32px16×16px24×24px72×72px48×48px24×24px36×36px48×48dp32×32dp16×16dp24×24dp144×144

  96×96px48×48px72×

  72px

  px

  ps:

Android设计规范中,使用的单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的

  字体

  Android上的字体为:

Droidsansfallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。

Android的字体大小调查结论是:

  Paste_

  颜色值

  Android颜色值取值为十六进制的值比如一绿色的值,给开发的值为#5bc43e

  那么,为了满足自己的工作需要,我们谈谈UI设计师需要什么技能。

在视觉设计方面1)平面构成2)色彩构成3)版式设计4)心理学5)美术绘画6)设计意识在交互设计方面1)了解用户体验设计、可用性原则;2)信息挖掘、用户调研、数据分析;3)良好的逻辑能力;4)心理学;5)交互设计原则、不同平台的规范;6)产品视觉感;7)沟通能力。

  篇三:

ios和AndroidAPP设计规范要点

  相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?

分辨率是多少?

该怎么切图给开发等等

  下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。

每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式

  IOS篇

  一、尺寸及分辨率

  iPhone界面尺寸:

320*480、640*960、640*1136

  iPhone6:

英寸(1334×750),iPhone6Plus:

英寸(1920×1080)

  设计图单位:

像素72dpi。

在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。

  如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。

有更好办法的话希望大家可以分享一下。

  Ps:

作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:

U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

  二、界面基本组成元素

  iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:

状态栏(statusbar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。

  这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。

  状态栏(statusbar):

就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:

40px

  导航栏(navigation):

显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:

88px

  主菜单栏(submenu,tab):

类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:

98px

  内容区域(content):

展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:

734px

  至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

  PS:

在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~

  三、字体大小

  iPhone上的字体英文为:

HelveticaNeue。

至于中文Mac下用的是黑体,Win下则为华文黑体(最新字体称为黑体-简)。

  下图是XX用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。

  四,切图

  切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能

  IOS在没6plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。

  以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。

直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫,我们给开发的图就要改变这个名字叫img-line@就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的。

然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图。

有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。

  对于IPhone6plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里就不多做讲解

  温馨提示:

在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域,从而改变可按大小。

  五,颜色值问题

  IOS颜色值取RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为R:

12G:

34B:

56给出的值就是12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制);Android开发的色值则使用十六进制#0c2238

  ANDROID篇

  一、尺寸及分辨率

  Android界面尺寸:

480*800、720*1280、1080*1920

  Android比iPhone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸

  720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

  二、界面基本组成元素

  Android的app界面和iPhone的基本相同:

状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。

  

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