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趣味运动会活动策划书

迎五.四趣味运动会

 

 

主办单位:

时间:

年月日

 

一、活动背景及目的

二、活动时间地点

三、参赛对象

四、比赛项目

五、活动工作安排

六、注意事项

七、奖项设置

八、备选方案

九、比赛项目及规则

十、比赛纪律

十一、颁奖

附表一:

趣味运动会报名表

附表二:

趣味运动会单位得分汇总表

 

趣味运动会活动策划书

  一、活动目的

本次趣味运动会的宗旨在于增强团组织团队凝聚力,展现全体青年良好的精神风貌和充滿斗志的活力,增强青年的竞争意识和集体凝聚力。

为丰富青年业余文化生活,增强全员身体素质,增进各单位青年之间的交流,培养青年团队协作精神,促进开发区的和谐发展,特举办此次趣味运动会。

二、活动时间地点

活动时间:

年月日

  活动地点:

主办单位:

3、参赛对象及代表队:

各级团组织。

各单位全员参与选拔后,根据具体情况组建代表队参加。

代表队:

四、比赛项目

团体赛:

企鹅漫步、双龙戏珠、五毛一块、疯狂接力赛

五、活动工作安排

1、各单位务必做好本单位的宣传工作,积极组建代表队参与本次趣味运动会;

2、XXX单位负责比赛项目的规则宣传。

3、活动报名:

xxx下发报名表到各个部门,请各单位将参加各项目比赛人员名单于年月日前交xxxx。

4、趣味运动会具体人员分工安排:

①、趣味运动会组委会成员:

组长:

副组长:

成员:

②、监督委员会成员:

③、新闻与宣传委员会成员:

④、裁判委员会成员:

(总裁判)

⑤、统计委员会成员:

⑥、后勤保障组成员:

⑦、比赛器材准备委员会成员:

⑧、奖品组成员:

、医疗救护组成员:

(备注:

(1)、监督委员会负责对裁判进行监督,并对违规行为进行处理;

(2)、新闻组负责对活动进行拍照、摄像、整理资料。

(3)、后勤组负责维持比赛现场的秩序,准备现场饮用水,确保比赛顺利进行;

(4)、统计组负责对比赛成绩进行记录并准备奖品和证书;

(5)、器材组准备比赛所需器材;

(6)、医疗救护组准备比赛过程因意外所需药品及救护。

六、注意事项

1、各队参赛人员可作临时调整,但不可请外援,否则取消比赛成绩。

2、禁止非工作人进入比赛场地,扰乱比赛秩序;

3、比赛中绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终成绩;

4、参赛队员需听从工作人员安排,在指定区域和规定时间进入比赛场地,无故迟到五分钟以上,视为放弃比赛;

5、参赛队必须设队长1名,以便信息的传递和交涉;

6、参赛队员须保持场地的卫生,听从工作人员的安排;

7、参赛队员比赛中要注意安全,并遵从友谊第一,比赛第二原则。

七、奖项设置

1、每个项目设冠军奖品、纪念奖品;

2、根据各项比赛表现评选“团队拼搏奖”、“最佳组织奖”各一名。

八、备选方案

1、若比赛时间与别的活动时间相冲突,则根据具体情况另定时间;

2、如比赛当天下雨,若可以比赛则正常进行,否则另外商定时间,择日再举行。

九、比赛项目及规则

项目1:

企鹅漫步

个参赛队:

4人

比赛器材:

三个足球

计时淘汰赛:

抽签分组比赛。

所有参赛队按计时排名,用时最少方为获胜方。

比赛规则:

参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。

由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。

项目2:

双龙戏珠

各参赛队:

2人一组

比赛器材:

篮球、羽毛球拍、小尖筒(或其他标牌)、绳子

计时淘汰赛:

抽签分组比赛。

所有参赛队按计时排名,用时最少方为获胜方。

比赛规则:

首先,将5个小尖筒依次相距1米放成一排,用绳子将每组两人相邻的脚绑到一起,样子类似于三足踩气球,然后给每人发一只羽毛球拍,游戏开始后,每一组需要用自己手中的羽毛球拍将2个篮球以S型的方式绕过5个小尖筒,用时最少的一组获胜。

项目3:

五毛和一块

各参赛队:

每队至少5人

比赛赛制:

淘汰制

比赛规则:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成裁判所喊出钱数的小团队。

在游戏过程中小团队超出或者少于裁判喊出的钱数就会被淘汰出局。

项目4:

疯狂接力赛

各参赛队:

4人

比赛器材:

气球、接力棒、毽子

计时淘汰赛:

抽签分组比赛。

所有参赛队按计时排名,用时最少方为获胜方。

比赛规则:

每组4人,且每组有至少1名异性方可参赛;开始计时后1人带接力棒到达活动区进行1项环节,完成后带棒回到起点将接力棒至第2名选手,如此循环完成所有项目则算完成游戏,停止计时;部分环节若出错,需从第一环节开始;用时最少一队获得最终胜利。

游戏项目要求:

1、俯卧撑8个(标准8下,由裁判监督);2、吹破1个气球(戳破、挤破气球视为犯规重吹,可要求裁判道具师更换道具);3、转8圈(右手抓左耳;左手穿过其中,垂直向下。

以标准动作算数);4、连续踢毽子8下(连续踢8下,若出现毽子掉地或用手等犯规现象,则此名选手将接力棒交给第1名选手,从第1环节从新开始)。

*完成以上所有项目则完成整个游戏,停止计时;所有项目是否通过由裁判判定*

十、比赛纪律

1.尊重裁判,裁判必须做到公平、公正、公开;比赛绝对服从裁判,以裁判员的判罚为标准,以总裁判的裁决为最终判决;

2.尊重比赛,尊重对手,赛出水平,赛出风格;  

3.比赛前由各队队长解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;

4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;

5.保持场地的卫生,保持现场的卫生;

6.请各队参赛队员准时到达赛场,比赛时间不到者作弃权处理;  

7.望各单位认真组织本单位的队员参加活动,并组织好啦啦队;

8.文明比赛、文明助威,充分展现各单位风采。

  

十一、颁奖

领奖处现场领奖

开幕式流程

1、年月日下午一点主持人宣布趣味运动会开幕;

2、代表队入场,主持人介绍参赛队伍。

每个代表队准备入场口号;

3、领导讲话

4、裁判代表讲话

5、比赛正式开始

附表一:

趣味运动会报名表

部门:

入场口号:

负责人:

联系方式:

项目

参与人员姓名

合计

企鹅漫步

 

 

1人

双龙戏珠

 

5人

五毛一块

 

 

4人

疯狂接力赛

2人

 

备注:

1、每个项目各部门请选出一名负责人,负责人协助组织运动员按时参加比赛。

2、为广泛调动青年活动积极性,每名运动员最多报两项。

 

附表二:

趣味运动会部门得分汇总表

部门:

项目

成绩

名次

得分

企鹅漫步

双龙戏珠

五毛一块

疯狂接力赛

综合

 

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