信息技术选修2多媒体技术应用复习提纲doc.docx

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信息技术选修2多媒体技术应用复习提纲doc

第一章认识多媒体技术

知识点梳理:

1.什么是多媒体技术?

P2多媒体技术就是计算机综合处理声音、文木、图像等信息的技术。

使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。

2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)

%1数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性

3.多媒体技术的产生:

P5O

4・多媒体技术的发展:

%1流媒体技术(StreamingMediaTechnology)

%1多媒体技术的智能化(Intelligence)

%1虚拟现实(VR,VirtualReality)

5.多媒体系统:

多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。

一个完整的多媒体系统包括:

硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(0S,创作系统、应用系统)

(多媒体系统加丁的信息都是数字化的信息)

6・多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)

教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。

1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)。

(1)光盘驱动器

(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡

A.

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。

A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。

B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。

C.1986年,philips和Sony公司宣彳|j发明了交互式光盘系列CD-I.

D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.

3.请根据多媒体的特性判断以下(B)属于多媒体的范畴

(1)交互式视频游戏

(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

A.

(1)

(2)(3)B.

(1)

(2)C.全部D.仅⑴

4.多媒体技术的主要特性有(C)

(1)多样性

(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性

A.

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.全部

5.下列叙述中,鉛误是(B)

A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息

B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术

D.多媒体技术要求备种媒体都必须数字化

6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是(B)

A.Photoshop超级解浙MediaplayerFlash

B.AuthorwarePowerpointWindows优化大师Flash

C.AuthorwarePowerPointPhotoshopGoIdWave

D.GoIdwaveAuthorwareMediaplayerFlash

 

第二章多媒体作品的规划与设计

知识点梳理:

1・多媒体作品开发的一般过程:

修改

2.多媒体作品的界面设计

•布局设计应遵循的原则和方法:

P25-27

3.了解文字稿本和制作脚本。

7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下而的制作过程他应该使用哪一个(C)

A.素材采集与加工一作品集成一需求分析一规划与设计一发布与评价

B.规划与设计一需求分析一素材采集与加工一作晶集成一发布与评价

C.需求分析一规划与设计一素材采集与加工一作阳集成一发布与评价

D.需求分析一作品集成一素材釆集与加工一发布与评价一规划与设计

第三章多媒体信息的类型及其特征

知识点梳理:

1.常见的各种媒体信息有:

文本、图形、图像、声音、动画、视频等

2.各种媒体在计算机中的表示

•文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,-个汉字占两个字节存储空间。

•位图图像:

是由像素构成的适用于逼真照片或耍求精细细节的图像。

位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

•位图量化:

文件的字节数二图像X方向的像素数XY方向的像素数X图像量化倍数/8。

•单位换数:

1GB=1O24MB1MB二1024KB1MB二1024KB1KB-1024BlB=8bit

•静态图像压缩标准:

JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)

•矢量图形:

是以指令集合的形式来描述的。

矢量图形需耍的存储量较小。

图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为耍进行大量计算。

•音频:

模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。

采样频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。

声音的质量与采样频率有关。

•音频量化:

声音文件的字节数二采样频率X量化位数X声道数X时间/8

•音频信号的压缩编码:

脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等

•MIDI文件记录的是…系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。

•动画:

动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画

帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动i田i。

•视频:

数字视频由一系列的位图图像组成。

动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。

•动态图像压缩标准:

MPEG(MovingPicturesExpertsGroup)

8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储(A)信息的。

A.文本B.图片C.声音D.视频

9.以下属于文本加工软件的是(C)

A.PhotoshopB.搜索引擎C.WPSD.IE浏览器

10.小明买了-本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑屮,那么该文件大概有多大(B)。

A.300KBB.600KBC.900KBD.1200KB

11.用下面(B)可将图片输入到计算机

A.绘图仪B.数码照相机C.键盘D.鼠标

12.VCD中的视频数据文件采用了(A)

A.MPEG格式B.RM格式C.WMV格式D.MOV格式

13.Windows中使用录音机录制的声音文本的格式是(B)

A.MIDIB.WAVC.MP3D.MOV

14.MP3文件是一种压缩格式的(B)

A.图像文件B.声音文件C.影像文件D.文本文件

15.下列釆集的波形声音质量垠好的是(D)

A.单声道8位量化22.05KHZB.双声道8位量化44.1KHZ

C.单-声道16位量化22.05KHZD.双声道16位量化44.1KHZ

16.下列哪些说法是正确的(B)。

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

(3)图像的堆大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;

(4)图形文件屮只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据杲较小。

A.

(1)

(2)(3)B.

(1)

(2)(4)C.

(1)

(2)D.

(1)(3)(4)

17.以下文件类型中,(A)是音频格式。

仃)WAV;

(2)MP3;(3)BMP;(4)JPG。

A.⑴和

(2)B.⑴和(3)C.

(2)和(4)D.

(2)和

(2)

18.关于图像数字化,以下说法错误的是:

(B)o

A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

B.数字化的图像不会失真

C.数字图像传输非常方便

D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式來表示

19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下止确的是(B)0

A.48kllz是最化B.16bit是量化

C.8bit比16bit质量高D.16kHz比48kHz质量高

20.我们制作的动画和电影止是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(A)幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。

A.24B.12

C.不确定

D.6

21.关于图形以下说法止确的是(

B)。

A.图形改变大小会失真

B.图形是矢量图

C.图形占较大的存储空间

D.图形就是图像

22.关于GIF格式文件,以下不止确的是(C)

A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种

C.图像是真彩色的D.可以是静态图像

23.帧速率为25帧/秒的视频制式是(A)

A.PALB.SECAMC.NTSCD.YUV

24.下而关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(C)是正确的。

(1)视频质量越高数据杲越大

(2)随着压缩比的增大解压后视频质彊开始下降

(3)圧缩比越大数据彊越小(4)数据最与床缩比是一对矛盾

A.

(1)B.

(1)

(2)C.

(1)

(2)(3)D.

(1)

(2)(3)(4)

25.在进行索材采集吋,要获得图形图像,下而哪种方法获得的图片不是位图图像(D)

A.使用数码相机拍得的照片B.用绘图软件绘制图形图像

C.使用打描仪打描杂志上的照片D.从网络中获得的剪贴M(wmf)文件

第四章图形图像的采集与加工

知识点梳理:

亮度)

5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号

存储到存储介质上

5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-62

6.在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使

用其他格式保存时,一般图层将被合并。

7.GIF有两种格式描述单(静止)图像;b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。

8•耍求对Photoshop的丁具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。

26.要将模拟图像转换为数字图像,止确的做法是:

(C)

④用打描仪打描

①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄

A.①②

①②③

C.③④

D.全部

27.Photoshop是一种(B

)o

30.

用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?

(D)

A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD

31.Photoshop中的魔术棒的作用是(B)

A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域

C.图像间区域的复制D.冕滤镜的一种

32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?

(C)

 

在Photoshop软件屮使用文字工具设置文字的属性,下面(C)选项是没有的。

A.字体,字号B.更改文字方向,对齐

C.加粗,下划线D.改变字体颜色,变形

36.一同学运用photoshop加工自C的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成

(C)格式。

A.bmpB.swfC.psdD.gif

第五章声音、电话、视频的采集与加工

知识点梳理:

1.常见声音文件的格式及其特点wav、mp3、midi等

2.声音的采集:

获取现成的芦音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等

常用的录音软件有Windows的"录音机"、GoldWave>SoundfForge等。

3.MIDI声音文件制作软件:

Cakewalk作曲大师等。

4.动画分类及其常见格式:

P84

二维动画软件:

MacromediaFlashAutodeskAnimatorStudioUleadGifAnimator等三维动画软件:

3DstudioMAX、MAYA、Softimage3D等

5.在FLASH动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧。

6.FLASH动画中可以插入的动画对象有:

文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。

用“CTRL+L”可打开库。

7.用FLASH制作动画有两利X逐帧制作、中间帧自动生成。

补间的动画乂有形状补间和动作补间两类。

形状补间动画可以设置的效呆有:

形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。

动作补间动画可以设置的效果有:

移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。

8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。

P87-P91

9.视频文件的格式及其特点:

mpeg、avi>mov>dat、rm等

10.视频的采集方法:

P97-P98

11.视频加工软件:

UleadVideoStudio和AdobePremiere等。

37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不止确的是(D)

A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理

B.可以将不同的声音文件合成为一个

C.可以调整声音的音量大小

D.可以编辑任意格式的音频文件

38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画乂分为(B)。

41.Flash片的基本构成为(B

 

 

A.*.swfB.*.gifC.flm

D.*・fla

45.

以下关于视频文件格式的说法错误的是:

(C

)o

在Flash如果想制作一个三角形变为矩形的Ftilsh动画,应该采用(D)动画技术°

A.逐帧B.补间C.移动补间D.形状补间

A.RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件

B.MPEG文件格式是运动图像床缩算法的国际标准格式

C.MOV文件不是视频文件

D.AVI文件是Microsoft公司开发的一「种数字音频与视频文件格式

46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,般要使用计算机中的(A)设备。

A.声卡B.网卡C.显卡D.光驱

47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是(C)o

A.超级解霸能够播放MP3

B.超级解霸还能够进行视频格式的转换

C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件

D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件

48.下面不属于三维动画制作软件的是(C)

A.3DstudioMAXB.MAYAC.FlashD.COOL3D

49.Flash的动画对象包括下列哪项。

(D)

①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

A.①②③B.④⑤C.©®③④D.①②③④⑤

50.耍从•部电影视频中剪収•段,

A.GoldwaveB.Realplayer

51.视频加工可以完成以下制作(

①将两个视频片断连在一起

③为影片另配声音

A.©®B.®®@

可用的软件是(D)。

C.超级解霸D.Authorware

C)

②为影片添加字幕

④为场景屮的人物重新设计动作0

C.①②③D.全部

第六章多媒体作品的集成

知识点梳理:

常用的集成软件

1.常用的多媒体集成软件有儿类?

各有什么特点?

各类中代表软件?

P、112

2•常用Authorware图标的功能P113-114

3.在Authorware中插入动画的方法P115

4.在Authorware屮声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:

mp3,wav等。

P116

5.在Authorware屮插入图片的方法及其属性的设置P120

6.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具

A)、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单——文本)P122

7.在Authorware中函数放在计算图标中。

跳转函数为Goto(IconID@w目标图标名称”)•退出

为quit()・设置演播窗口大小:

ResizeWindow(x,y)

8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi>mpg,可以插入的媒体为Gif动ifflj,swf动|田j,mov视频

52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?

(D)

A.WordB.PhotoshopC.Windowsid事本D.PowerPoint

53.下列软件(A)是基于图标的多媒体集成软件.

A.MicromediaAuthorwareB.MicromediaAction

C.ToolBookD.MicromediaDirector

第七章多媒体作品的发布和评价

知识点梳理:

1.多媒体作品的发布方法:

打包、网络发布。

2.作品打包所有相关文件:

驱动文件(*.x32*.xmo等)、外部媒体文件(*.avi,*.wav等、扩展函数库(*.u32,*・dll等)、打包文件(*.exe,*.a7r,*.aam,*.htm等)

3•了解信息发布应注意事项P134-P135

4.光盘的刻录:

硬件(CD-ROM驱动器和光盘片CD・R、CD-RW.DVD-R)软件(Nero、EasyCDCreator等);刻录的光盘类型有:

数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。

5.了解知识产权pl36-138

注:

本章在考试屮一般不出题。

第八章虚拟现实与流媒体技术

知识点梳理:

1.虚拟现实的应用:

训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与具它等

2.虚拟现实系统的特点:

沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)

3.什么是流媒体?

4.流媒体播放软件:

RealPlayer,WindowsMediaPlayer,QuickTime等。

5.流媒体技术的应用:

网络直播、视频点播、远程教育等。

6.虚拟现实有三种表现形式:

全景、物体、场景。

54.以下关于流媒体说法止确的是(C)。

A.只有视频才有流媒体

B.多媒体与流媒体是同吋发展的

C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,山媒体服务器向用八实时传送音频或视频多媒体文件

D.多媒体就是流媒体

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