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文本的输出方法与字体设置实验

5

键盘消息的响应实验

6

鼠标消息的响应实验

7

资源在Windows编程中的应用实验

8

控件API编程

9

在MFC中创建应用程序资源

10

单文档与多文档

11

综合性实验

12

13

14

15

16

17

18

19

20

实验报告

(一)

VisualC++6.0开发环境实验

同组人姓名

实验性质

□基本操作□验证性

□综合性□设计性

实验日期

实验成绩

教师评价:

实验预习□实验操作□实验结果□实验报告□其它□

教师签名:

一、实验目的及要求

了解VisualC++6.0的特点,熟悉VisualC++6.0的开发环境。

二、实验内容

了解和熟悉开发环境,对各种菜单功能,工程文件管理和MSDN帮助功能有完整的了

三、主要设备及软件

Windows2000+VC6.0+MSDN

四、实验流程、操作步骤或核心代码、算法片段

五、实验结果的分析与评价

实验报告

(二)

1、实验目的及要求

编写第一个Windows程序,理解入口函数Winmain和窗口函数WinProc,掌握消息驱动机制。

使用Win32Application模板建立一个Win32工程,编写一个包含WinMain,WinProc的基本Windows程序,并编译、运行,观察结果。

4、实验流程、操作步骤或核心代码、算法片段

#include<

windows.h>

stdlib.h>

string.h>

longWINAPIWndProc(

HWNDhWnd,

UINTiMessage,

UINTwParam,

LONGlParam

);

BOOLInitWindowsClass(HINSTANCEhInstance);

BOOLInitWindows(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow);

//主函数

intWINAPIWinMain(

HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPrevInstance,

LPSTRlpCmdLine,

intnCmdShow)

{

MSGMessage;

if(!

InitWindowsClass(hInstance))returnFALSE;

InitWindows(hInstance,nCmdShow))returnFALSE;

while(GetMessage(&

Message,0,0,0))//消息循环

{

TranslateMessage(&

Message);

DispatchMessage(&

}

returnMessage.wParam;

}

//消息处理函数

longWINAPIWndProc(HWNDhWnd,UINTiMessage,UINTwParam,LONGlParam)

staticlongnXChar,nYChar;

HDChDC;

//定义指向设备上下文的句柄

shortx;

TEXTMETRICtm;

shortLnCount=6;

PAINTSTRUCTPtStr;

//定义指向包含绘图信息的结构体变量

staticchar*textbuf[]=

"

ThisistheFirstline"

Thisisthesecondline"

Thisisthethirdline"

Thisisthefourthline"

Thisisthefifthline"

Thisisthesixthline"

};

switch(iMessage)//处理消息

{caseWM_CREATE:

//处理窗口创建消息

hDC=GetDC(hWnd);

//获取当前设备表句柄

GetTextMetrics(hDC,&

tm);

//获取字体信息

nXChar=tm.tmAveCharWidth;

//获取字符宽度

nYChar=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;

ReleaseDC(hWnd,hDC);

//释放当前设备句柄

return0;

caseWM_PAINT:

//处理重画消息

hDC=BeginPaint(hWnd,&

PtStr);

//开始绘画

for(x=0;

x<

LnCount;

x=x+1)//输出文本

TextOut(hDC,nXChar,nYChar*(1+x),textbuf[x],lstrlen(textbuf[x]));

EndPaint(hWnd,&

caseWM_DESTROY:

//结束应用程序

PostQuitMessage(0);

default:

//其他消息处理程序

return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam));

}

BOOLInitWindowsClass(HINSTANCEhInstance)//定义窗口类

WNDCLASSWndClass;

WndClass.cbClsExtra=0;

WndClass.cbWndExtra=0;

WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH));

WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,"

END"

);

WndClass.hInstance=hInstance;

WndClass.lpfnWndProc=WndProc;

WndClass.lpszClassName="

WinFill"

;

WndClass.lpszMenuName=NULL;

WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

returnRegisterClass(&

WndClass);

BOOLInitWindows(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)//初始化窗口

{HWNDhWnd;

hWnd=CreateWindow("

//生成窗口

"

填充示例程序"

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,

0,

NULL,

hInstance,

NULL);

hWnd)returnFALSE;

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

//显示窗口

UpdateWindow(hWnd);

returnTRUE;

初次上手有点生疏,但经过多次实践,略微懂得其中原理

实验报告(三)

理解DC概念,掌握坐标映射的设置方法,熟悉Windows绘图的基本方法和函数。

2、实验内容

运用Windows提供的GDI函数,完成窗口图形输出功能。

1)将窗口划分为5个区域,并用白色到黑色线性变化的颜色填充这5个区域,画一条斜线穿过这5个区域;

2)编写一个程序,在屏幕上出现一个圆心沿正弦曲线轨迹移动的实心圆,而且,每隔四分之一周期,圆的填充色和圆的周边颜色都发生变化,同时,圆的半径在四分之一周期之内由正弦曲线幅值的0.2倍至0.6倍线性增长。

#include"

stdafx.h"

resource.h"

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

staticinti=0;

staticintj=0;

staticintk=1;

HBRUSHhBrush;

//定义画刷的句柄

HPENhPen;

//定义指向包含绘图信息的结构体变量

intwmId,wmEvent;

PAINTSTRUCTps;

HDChdc;

TCHARszHello[MAX_LOADSTRING];

LoadString(hInst,IDS_HELLO,szHello,MAX_LOADSTRING);

switch(message)

{

caseWM_COMMAND:

wmId=LOWORD(wParam);

wmEvent=HIWORD(wParam);

switch(wmId)

{

caseIDM_action:

j=1;

i=0;

InvalidateRect(hWnd,NULL,1);

break;

caseIDM_wait:

j++;

InvalidateRect(hWnd,NULL,1);

break;

caseIDM_change:

//改背景

k++;

caseIDM_end:

DestroyWindow(hWnd);

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

caseWM_PAINT:

if(j%2==1)

hdc=BeginPaint(hWnd,&

hPen=(HPEN)GetStockObject(NULL_PEN);

//获取系统定义的空画笔

SelectObject(hdc,hPen);

//选择画笔

hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);

//获取系统定义的画刷

SelectObject(hdc,hBrush);

//选择画刷

LineTo(hdc,50,50);

//画线

DeleteObject(hPen);

//删除画笔

hPen=CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));

//创建画笔

Arc(hdc,63+(i%200)*5,137,138+(i%200)*5,212,100+(i%200)*5,137,100+(i%200)*5,137);

//画一个圆

i++;

//删除画笔

DeleteObject(hBrush);

//删除画刷

EndPaint(hWnd,&

//结束绘图

Sleep(50);

if(k%2==0)

break;

caseWM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

return0;

初步掌握绘图的过程,了解了其中大意

实验报告(四)

文本的输出方法与字体设置

理解字体句柄的念,熟悉Windows文字输出的基本方法和函数,学习字体格式的控制。

(选做1个)

1、在窗口中显示出26个英文字母,从左向右字母依次位置提高10个像素单位,并且颜色变为红色,然后回到正常位置;

当到达最右端后改变方向从右向左依次变成红色并位置提高10个像素单位。

在窗口的第二行显示26个字母,字体从正常到斜体,颜色从黑色到天蓝色不断变换。

2、编写一个程序,在窗口中显示“VC中显示字体与背景”,字体颜色为红色,背景色为黄色,字体为宋体,字高40。

1)在窗口中显示出26个英文字母,从左向右字母依次位置提高10个像素单位,并且颜色变为红色,然后回到正常位置;

#include<

stdio.h>

inta=0;

//函数提前声明

BOOLInitWindows(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow);

longWINAPIWndProc(HWNDhWnd,UINTiMessage,UINTwParam,LONGlParam);

BOOLInitWindowsClass(HINSTANCEhInstance)//初始化窗口类

WndClass.cbClsExtra=0;

WndClass.cbWndExtra=0;

WndClass.hbrBackground=(HBRUSH):

:

GetStockObject(WHITE_BRUSH);

WndClass.hCursor=:

LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

WndClass.hIcon=:

LoadIcon(NULL,"

WndClass.hInstance=hInstance;

WndClass.lpszClassName="

WndClass.lpfnWndProc=WndProc;

WndClass.lpszMenuName=NULL;

WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

return(:

RegisterClass(&

WndClass));

//

BOOLInitWindows(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)//初始化窗口

HWNDhWnd;

hWnd=:

CreateWindow("

"

填充实例程序"

WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口类型

250,150,450,450,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(!

hWnd)

returnFALSE;

:

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

//设置环境句柄

charstr[]="

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"

inti=0;

staticn;

TEXTMETRICtm;

intLY=50;

//初始坐标

HFONThF_black,hF_blue;

//字体句柄

switch(iMessage){

caseWM_CREATE:

SetTimer(hWnd,1,300,NULL);

hdc=BeginPaint(hWnd,&

ps);

GetTextMetrics(hdc,&

//获取默认句柄,写入tm结构中

for(i=0;

i<

26;

i++)

inty=LY;

//LY

if(i==n)

if(a==0)

y=LY-30;

elsey=LY+30;

SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));

//设置单个的颜色为红

TextOut(hdc,2*i*tm.tmAveCharWidth,y,&

str[i],1);

//依次为字符串起始坐标,所显示的字符串,输出的字节数

SetTextColor(hdc,RGB(0,0,0));

//设置整排的颜色为黑

if(n%2==0)//当时钟为偶数时显示黑色字体

hF_black=CreateFont(30,//字体的高度

0,0,0,

FW_NORMAL,//字体的粗度

0,//定义斜体

0,0,

GB2312_CHARSET,

OUT_DEFAULT_PRECIS,

CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DEFAULT_QUALITY,

DEFAULT_PITCH,

"

正常"

SelectObject(hdc,hF_black);

GetTextMetrics(hdc,&

for(i=0;

SetTextColor(hdc,RGB(0,0,0));

TextOut(hdc,(25-i)*tm.tmAveCharWidth,LY+3*tm.tmHeight+tm.tmInternalLeading,&

str[25-i],1);

else

hF_blue=CreateFont(20,//字体的高度

0,

0,

FW_HEAVY,//字体的粗度

1,//定义斜体

GB2312_CHARSET,

OUT_DEFAULT_PRECIS,

CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DEFAULT_QUALITY,

DEFAULT_PITCH,

"

粗体字"

SelectObject(hdc,hF_blue);

for(i=0;

SetTextColor(hdc,RGB(0,0,255));

TextOut(hdc,(25-i)*tm.tmAveCharWidth,LY+3*tm.tmHeight+tm.tmInternalLeading,&

caseWM_TIMER:

n++;

if(n==26)

n=0;

RECTrc;

GetClientRect(hWnd,&

rc);

//获取当前窗口可用区

InvalidateRect(hWnd,&

rc,true);

//对该区域进行刷新

UpdateWindow(hWnd);

caseWM_KEYDOW

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