MTKtask简单总结速成版.docx

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MTKtask简单总结速成版

MTKtask小结1

MTK的基本执行单元是task,

从操作系统的角度来理解,task有些像线程而不是进程,进程之间的地址空间是相互隔离

的,说白点就是进程之间的全局变量是不相互干扰的。

而线程之间则是用同一个地址空间,

MTK的task之间的地址空间也是共同的,也就是说在MTK编程里,定义了一个全局变量,

那么在任何一个task里面都能引用,(这里只是举个例子,在实际编程过程中最好不要用全局变量,实在没有办法避开,那么全局变量也要分模块化,进行封装)。

所以说,MTK的

task更像线程,

MTK用的是实时操作系统nucleus,是非抢占式操作系统,也就是当高优先级的task在运

行时,低优先级的task是得不到运行时间的,除非等高优先级的task因为种种原因挂起。

MTK还有一个跟task想关的概念叫module,它跟task之间的关系是:

一个task可以对应多个module。

task主要表示是一个执行单元,module主要是用于传递消息,在MTK中,消息传递是module为单位src_mod->des_mod,而不是以task为单位。

MTKtask小结2

虽然MTK手机,是featurephone(功能机),不像symbian6那样可以同时运行多个应用。

是MTK还是由许多task组成。

平时MTK的后台播放MP3就是由一个task完成的。

具体以后分析。

现在来看看MTK最主要的task,MMItask,MTK的应用程序都是在该task里

面运行,它有一整套开发MTK应用的framework。

先来看创建MMItask的函数

kal_boolmmi_create(comptask_handler_struct**handle)

{

/**/

/*LocalVariables*/

staticcomptask_handler_structmmi_handler_info=

{

MMI_task,/*taskentryfunction*/

MMI_Init,/*taskinitializationfunction*/

NULL,

NULL,/*taskresethandler*/

NULL,/*taskterminationhandler*/

};

/**/

/*CodeBody*/

/**/

*handle=&mmi_handler_info;

returnKAL_TRUE;

}这个函数的结构,是的结构体

MTK创建task的基本结构,系统初始化时,会调用该函数。

看里面

typedefstruct{kal_task_func_ptrtask_init_func_ptrtask_cfg_func_ptr

comp_entry_func;//task的入口函数comp_init_func;//task的初始化函数

compcfgfunc;//task的配置函数

task_reset_func_ptrcomp_reset_func;//task的重置函数

task_end_func_ptrcomp_end_func;//task的终止函数

}comptask_handler_struct;

task的入口函数是必须的,这个函数告诉系统,初始化完相应的task控制块后,就要进入

该函数来运行。

task初始化函数,是在进入task入口函数之前被调用,用来初始化可能需要的资源,可选。

task终止函数是,当task结束是要调用,用来释放资源,可选。

其他两个函数我也不清楚干什么,希望知道的共享下

先看MMItask的初始化函数.

MMI_BOOLMMI_Init(task_indx_typetask_indx)

{

//创建一个mutex(互斥体)

mmi_mutex_trace=kal_create_mutex("mmi_trace");

//这个是初始化2step按键,2step按键是指有一些按键具有半按下状态

//比如照相功能,按下一半进行聚焦,再按下一半拍照

mmi_frm_get_2step_keys();

//初始化timer。

L4InitTimer();

//初始化UI相关信息,里面有许多画点,图等函数

setup_UI_wrappers();

returnMMI_TRUE;

}

初始化函数比较简单。

下面来看MMI的入口函数,这个函数是整个MMI运行的核心。

//为了简单,删除了大部分宏控制程序

voidMMI_task(oslEntryType*entry_param)

{

MYQUEUEMessage;

oslMsgqidqid;

U32my_index;

U32count=0;

U32queue_node_number=0;

//获得task的外部消息队列id,通过这个id,获得别的task往MMItask发送的消息

//MMItask有两个消息,外部消息队列和内部消息队列

//夕卜部消息队列的消息不直接处理,只是简单的存放到内部消息队列,

//这样使内部消息队列的优先级稍微高一点

qid=task_info_g[entry_param->task_indx].task_ext_qid;

mmi_ext_qid=qid;

//初始化event处理函数,这个几个event必须在获得消息前就进行注册

//不然可能使得这个event丢弃。

具体event事件,下次介绍

InitEventHandlersBeforePower0n();

//进入task的while循环

//task的while

(1)循环使得这个task不会结束,只有挂起或者运行

while

(1)

{

{

//判断是否有key事件需要处理

if(g_keypad_flag==MMI_TRUE)

{

mmi_frm_key_handle(NULL);

}

//获得外部消息队列里,消息的个数

msg_get_ext_queue_info(mmi_ext_qid,&queue_node_number);

//如果没有任何消息需要处理(内部消息和外部消息都没有,同时也没有按键

需要处理)

//OsINumOfCircularQMsgs获得内部消息队列消息的个数

if((queue_node_number==0)&&(OsINumOfCircularQMsgs。

==0)&&

(g_keypad_flag==MMI_FALSE))

{

U8flag=0;

ilm_structilm_ptr;

//去外部消息队列里获得消息,这是一个阻塞函数,也就是说,如果外部消息队列里,

〃没有任何消息,那么这个task将被阻塞,或者说挂起,也就是不在运行,

//直到有消息到达,才会被唤醒,看过操作系统原理的,应该不难理解

这个意思和这个本质

OslReceiveMsgExtQ(qid,&Message);

〃如果有消息,获得task的index

OslGetMyTaskIndex(&my_index);

//设置该task的获得mod为MMImod.

OslStackSetActiveModulelD(my_index,MOD_MMI);

〃保存该消息,用于放入到内部队列

ilm_ptr.src_mod」d=Message.src_mod_id;

ilm_ptr.dest_mod_id=Message.dest_mod_id;

ilm_ptr.msg」d=Message.msg_id;

ilm_ptr.sap_id=Message.sap_id;

ilm_ptr.local_para_ptr=Message.local_para_ptr;

ilm_ptr.peer_buff_ptr=Message.peer_buff_ptr;

//放入内部队列

//这个内部队列是个简单的循环队列

flag=OslWriteCircularQ(&ilm_ptr);

//对timer消息进行特殊处理

if(Message.src_mod」d!

=MOD_TIMER)

{

hold_local_para(ilm_ptr.local_para_ptr);hold_peer_buff(ilm_ptr.peer_buff_ptr);OslFreeInterTaskMsg(&Message);

}

}

else

{

//把外部消息放入到内部消息mmi_frm_fetch_msg_from_extQ_to_circularQ();

}

//处理内部消息

count=OslNumOfCircularQMsgs();

while(count>0)

{

OslGetMyTaskIndex(&my_index);

OslStackSetActiveModulelD(my_index,MOD_MMI);

if(OslReadCircularQ(&Message))

{

CheckAndPrintMsgld((U16)(Message.msg」d));

//是否是wap的消息

//这里就体现了一个task可以对应多个mod

if(Message.dest_mod」d==MOD_WAP)

{

}

else

{

switch(Message.msg_id)

{

//timer消息具体看MTKtimer小结2

caseMSG」D_TIMER_EXPIRY:

{

kal_uint16msg_len;

〃处理stacktimer消息

EvshedMMITimerHandler(get_local_para_ptr(Message.oslDataPtr,&msg_len));

}

break;

〃开机消息

〃具体分析见后文

caseMSG_ID_MMI_EQ_POWER_ON_IND:

{

mmi_eq_power_on」nd_struct*p=(mmi_eq_power_on」nd_struct*)Message.oslDataPtr;

/*Toinitializedata/time*/

SetDateTime((void*)&(p->rtc_time));gdi_init();

g_pwr_context.PowerOnMMIStatus=

MMI_POWER_ON」NDICATION;

switch(p->poweron_mode)

{

casePOWER_ON_KEYPAD:

OslMemoryStart(MMI_TRUE);g_charbat_context.PowerOnCharger=0;g_pwr_context.PowerOnMode=POWER_ON_KEYPAD;

sizeof(LastDuration));

DTGetRTCTime(&StartUpTime);memset(&LastDuration,0,mmi_bootup_entry_disk_check();break;

casePOWER_ON_PRECHARGE:

casePOWER_ON_CHARGER_IN:

g_pwr_context.PowerOnMode=

p->poweron_mode;

InitializeChargingScr();

if(!

g_charbat_context.isChargerConnected)

{

QuitSystemOperation();

break;

casePOWER_ON_ALARM:

g_pwr_context.PowerOnMode=POWER_ON_ALARM;

gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLACK);

AlmlnitRTCPwron();

break;

casePOWER_ON_EXCEPTION:

g_pwr_context.PowerOnMode=POWER_ON_EXCEPTION;

gdi_layer_clear(GDI_COLOR_BLACK);OslMemoryStart(MMI_TRUE);

SetAbnormalReset();

InitializeAll();

OslDumpDataInFile();

ClearInputEventHandler(MMI_DEVICE_ALL);ClearKeyHandler(KEY_END,

KEY_LONG_PRESS);

InitNvramData();

InitAllApplications();

mmi_pwron_exception_check_display();break;

default:

break;

}

}

break;

//event时间,这个也是MMItask的一个重点

default:

ProtocolEventHandler(

(U16)Message.oslMsgId,(void*)Message.oslDataPtr,(int)Message.oslSrcld,(void*)&Message);

break;

}

}

OslFreeInterTaskMsg(&Message);

msg_get_ext_queue_info(mmi_ext_qid,&queue_node_number);

count--;

}

}

}

}

MMItask内容比较多,删除了一些代码,留下主要的骨干。

总体来看,1把外部消息放入内部消息队列

2处理各种消息,开机消息,按键消息和event机制注册的各种其他消息

MTKtask小结3

在MTKtask小结2中大概描述了下MMItask的工作方式:

从外部队列获取消息放入内部消息队列,内部消息队列根据消息类型注册的回调函数,进行调用(event机制,这个又

是MMIframework的主要部分之一)。

在MTK上,用户(开发人员)可以根据需要,创建task。

创建一个task分为4步:

1增加一个taskindex到custom_task_indx_type

2增加一个modindex至Ucustom_module_type

3把mod关联到相应的task上,因为一个task可以对应多个mod,所以需要把mod挂载到task上。

(用挂载这个词,应该就比较好理解了,task是MTK执行的基本单位,所以一个mod要能

独立运行,就要挂载到某个task上,为什么不一个mod—个task呢,我想task越多,多系

统效率影响就越大。

那么就可以考虑互斥的mod挂载到一个task上,反正互斥的,不会同

时需要运行,就像音乐,视频,照相机一样,不会同时运行)

4仓U建task基本信息至Ucustom_comp_config_tbl

下面来具体看一个例子。

1添加taskindex

typedefenum{

INDX_CUSTOM1=RPS_CUSTOM_TASKS_BEGIN,

INDX_CUSTOM2,

#ifdefTASK_CREATE_TEST

INDX_TASK_TEST,

#endif

RPS_CUSTOM_TASKS_END

}custom_task_indx_type;我们增加了一个taskindexINDX_TASK_TEST

2添加一个modindex

typedefenum{

MOD_CUSTOM1=MOD_CUSTOM_BEGIN,

MOD_CUSTOM2,

#ifdefTASK_CREATE_TEST

MOD_TASK_TEST,

#endif

MOD_CUSTOM_END

}custom_module_type;

我们增加了一个modindexMOD_TASK_TEST

3挂载mod到task上

custom_task_indx_typecustom_mod_task_g[MAX_CUSTOM_MODS]=

{

INDX_CUSTOM1,/*MOD_CUSTOM1*/

INDX_CUSTOM2,/*MOD_CUSTOM2*/

#ifdefTASK_CREATE_TEST

INDX_TASK_TEST,

#endif

INDX_NIL/*PleaseendwithINDX_NILelement*/

};

这样就把MOD_TASK_TEST挂载到INDX_TASK_TEST上面了,这里的映射关系是通过index来控制的,也就是说要的到MOD_TASK_TEST对应的taskindex,只要这样task

index=custom_mod_task_g[MOD_TASK_TEST];所以创建过程中,顺序一定要对应好,不然容易出错。

4创建task信息

constcomptask_info_structcustom_comp_config_tbl[MAX_CUSTOM_TASKS]=

{

/*INDX_CUSTOM1*/{"CUST1","CUST1Q",210,1024,10,0,

#ifdefCUSTOM1_EXIST

custom1_create,KAL_FALSE

#else

NULL,KAL_FALSE

#endif

},

/*INDX_CUSTOM2*/

{"CUST2","CUST2Q",211,1024,10,0,

#ifdefCUSTOM2_EXIST

custom2_create,KAL_FALSE

#else

NULL,KAL_FALSE

#endif

},#ifdefTASK_CREATE_TEST

/*INDX_TASK_TEST*/

{"TAST_TEST","TASK_TESTQ",212,1024,10,0,task_test_create,KAL_FALSE

},

#endif};

comp_create_func;//task仓U建函数

comp_internal_ram_stack;//是否是internal_ram_stack}comptask_info_struct;

task的优先级是数值越大,优先级越低。

由于是MTK用的是实时操作系统,高优先级的

task只要需要,就会先运行,一直运行,所以task的优先级定义时需要考虑清楚。

comp_internal_ram_stack表示是否使用internalramstack,internalram相对速度要快,但是数量很有限,一般自己创建的不要去使用,容易引起问题。

MTKtask小结4

在MTKtask小结3中写到创建一个MTKtask,没有写完,今天把剩下的写完。

下面需

要介绍创建task信息的函数。

kal_booltask_test_create(comptask_handler_struct**handle)

{

staticconstcomptask_handler_structtask_test_handler_info=

{

task_test_main,/*taskentryfunction*/

NULL,/*taskinitializationfunction*/

NULL,/*taskconfigurationfunction*/

NULL,/*taskresethandler*/

NULL,/*taskterminationhandler*/

};

*handle=(comptask_handler_struct*)&task_test_handler_info;

returnKAL_TRUE;

}

这个函数的结构是不是很眼熟,对,就是MTKtask小结2介绍MMItask创建函数

mmi_create,创建函数的格式都是一样的,具体结构体的说明就看MTKtask小结2,相

应的函数可以补充,简单期间就有一个入口函数,不过一般都够了。

voidtask_test_main(task_entry_struct*task_entry_ptr)

{

//消息实体

ilm_structcurrent_ilm;

//消息队列id

oslMsgqidqid=task_info_g[task_entry_ptr->task_indx].task_ext_qid;

//初始化一些信息,这里只会被执行一次

tast_test_init()

//进入消息循环

while

(1){

//接受消息,如果没有消息,挂起该task

receive_msg_ext_q(qid,¤t_ilm);

〃根据消息id处理各种消息

switch(current_ilm.msg_id){

caseMSG_ID_TASK_TEST_XX:

break;

default:

break;

}

free_ilm(¤t_ilm);

}

}

这样,一个task就建立完成了。

如果想给自己的task建立一个强大的timer功能,那么

就可以根据MTKtimer小结3里介绍的那样,建立一个eventschedulertimer,注意,这个stacktimer里的mod要写成MOD_TASK_TEST而不是MOD_MMI,这样

MSG_ID_TIMER_EXPIRY就会发送到这个task里面,只要进行相应的处理就ok了。

task之间的交互是通过消息来传递的,当然也可以通过全局变量,共享内存等等(这里不是

linux那样的共享内存,因为MTK里面,整个系统的地址空间只有一个,那么一个task里

的内存,可以被另一个task访问,只要知道地址,没有限制,具体可以看MTK内存管理

简单总结)。

只要自己控制好(互斥问题),还是比较灵活的。

比如想要在这个task里面处理按键事件,比较繁琐,先要在MMItask里面接受按键事件,然后根据自己定义的消息,把这个按键事件发送到这个task里面,这个task里面根据相应

的消息处理函数,分发处理。

一般来说,task做一些后台处理比较方便(跟io有关的),如果想实现并行(linux时间片那样系统自动切换task),那是不现实,

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