最新象棋规则.doc

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最新象棋规则.doc

最新版《中国象棋比赛规则》

基本规则:

遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

时间规定:

比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。

每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。

对弈:

在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

行棋规定

第1条 棋盘和棋子 

 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。

棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

 

 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:

帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:

将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

 

 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法(印刷体棋图规定:

红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

 

 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。

每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。

棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。

棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。

棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

(演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。

棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

) 

第2条 走棋和吃子 

 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

 

 2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。

将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

 

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

  

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。

当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。

如果在要去的方向有别的棋子挡住。

俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

  

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

 

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

 

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

  

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。

吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

  

2.4.胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1)帅(将)被对方将死;

(2)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面;(3)被困毙;(4)同一局棋技术犯规两次判负;(5)自己宣布认输。

 

2.5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

 

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(2)提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

 

2.6、赛制与计分:

本次比赛实行三局两胜制。

若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

2.7、行棋规则:

(1)一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。

  (2)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(3)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:

前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。

(5)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:

后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

 

2.8、技术犯规:

下列各项均属技术犯规。

(1)、连续提和,干扰对方。

(2)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(3)、触模己方之棋子而不能走该子。

(4)、触模对方之棋子而不能吃该子。

  (5)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

 

  2.9、分组抽签规则 在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。

抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。

  第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。

其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

  第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。

其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

  第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

第3条 将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。

被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。

如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。

轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"将军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。

“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

  

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

 

第4条 胜、负、和 

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6走棋违反行棋规定。

4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9自己宣布认输。

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第5条摸子、落子、纠正错误

5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

 

5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:

前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。

  

5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:

后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。

如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 

5.7一着棋走了以后,不得再予更改。

落子生根,以手离开棋子为准。

  5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。

若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时

6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。

以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

 

6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。

以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  

6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。

以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。

--适用于快棋赛。

  

6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。

--适用于快棋赛。

  6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录

7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。

每连续漏记4着,判犯规一次。

  

7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.  

7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.  

7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.  7.5记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录简写记录

 回合 红方炮二平五 红方炮25,黑方马8进7  黑方马87 

第8条棋手须知

8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.  

8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.  

8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.  

8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.  

8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.      

8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重. 

8.7遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.  

8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分

第9条犯规

9.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

 

9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.  

9.1.2在对局进行中,擅停.擅开棋钟.  

9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出.  

9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实.  

9.1.5摸触了己方不可能走动的棋子.  

9.1.6摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7连续漏记着数超过规定.  

9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.  

9.2凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条对局结束

10.1对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.  

10.2对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

介绍:

中国象棋比赛种类

随着象棋的进一步普及和水平的提高,比赛的种类也更加多样化和系列化,由于比赛的分类原则不同,分类方法也各有不同。

按性别则有男子、女子之分,按年龄则可分为成年、少年、儿童等几个年龄段,按区域则依次有全国、省、地、市、县等几个级别,按形式则有团体、个人之别,按性质则可分为锦标赛、联赛、等级赛、挑战赛、邀请赛、对抗赛、擂台赛和快棋赛。

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