图形学复习资料doc.docx

上传人:b****3 文档编号:10506351 上传时间:2023-05-26 格式:DOCX 页数:18 大小:128.46KB
下载 相关 举报
图形学复习资料doc.docx_第1页
第1页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第2页
第2页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第3页
第3页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第4页
第4页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第5页
第5页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第6页
第6页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第7页
第7页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第8页
第8页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第9页
第9页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第10页
第10页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第11页
第11页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第12页
第12页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第13页
第13页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第14页
第14页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第15页
第15页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第16页
第16页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第17页
第17页 / 共18页
图形学复习资料doc.docx_第18页
第18页 / 共18页
亲,该文档总共18页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

图形学复习资料doc.docx

《图形学复习资料doc.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《图形学复习资料doc.docx(18页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

图形学复习资料doc.docx

图形学复习资料doc

1、图形学、图形定义

计算机图形学(ComputerGraphics,CG)是―•门研究如何利用计算机表示、生成、显示和处理图形的学科。

图形通常由点、线、面、体等儿何属性和颜色、纹理、线型、线宽等非儿何属性组成。

2、图形分类

从生成技术上来看,图形主要分为两类:

一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等;

另一类是真实感图形。

3、图形与图像之间的关系

图形与图象是密切相关但乂不同的两个概念。

图象纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的亮度和颜色信息

图形则由场景的儿何模型和物理属性共同描述。

图形图象可以相互转化(以数码相机照相为例)

4、计算机图形学的应用领域

计算机图形给人们提供了一种直观的信息交流工具,被广泛地用于各个不同的领域。

影视,游戏,工业设计,科学研究,艺术,医学,广告,教育,培训,军事。

5、OPENGL简介及茶壶程序

OpenGL是SG1公司开发的一个跨平台的开放式图形编程工具。

OpenGL集成了所有造型、变换、材质、纹理、光照、绘制等复杂的计算机图形学算法,将用户从具体的硬件和操作系统中解放了出来。

如何利用OpenGL实用1:

具库GLUT中的函数glutSolidTeapot()在屏幕上生成一个茶壶。

main(泌数在第一行对GLUT库进行了初始化,然后设定窗口的显示模式、初始位管与大小,即位于屏幕左上角,长宽各为300。

glutCreateWindow()语句创建了这个窗口0

glutMainLoop()语句启动GLUT的主事件循环,在用户结束程序的运行之前,它将负责处理所有的GLUT事件。

6、光栅扫描的显示系统和随机扫描的显示系统的特点

特点:

电子束可随意移动,

只扫描屏幕上要显示的部分。

逻辑部件:

刷新存储器(Refreshing

Buffer)显示处理器(DPU:

Display

ProcessingUnit)和CRT

7、帧缓冲存储器

像素所呈现的颜色或灰度由数值表示,视频控制器刷新时,需反复读这些数值。

用来存储像素颜色(灰度)值的存储器就称为帧缓冲存储器。

简称帧缓冲器(显存)。

帧缓存中单元数目与显示器上像素的数目相同,单元与像素一一对应,各单元的数值决定了其对应像素的颜色。

显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的位数有关

8、直线的扫描转换算法…Bresenham算法

>苜我的Bresenham算法

 

 

基本思想:

过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。

按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。

设直线方程为:

其中k=dy/dxo因为直线的起始点在象索中心,所以误差项d的初值d0=0o

x卜标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+ko一旦dNl,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。

当d30.5时,最接近于当前象素的右上方象素(xi+l,yi+l)

而当dv0.5时,更接近于右方象素(xi+l,yi)0

更进一步为方便计算,令c=d・0.5,

e的初值为-0.5,增量为k。

当e'O时,取当前象素(xi,yi)的

右上方象素(xi+l,yi+l);

而当evo时,更接近于右方象

素(xi+l,yi)

例:

Line:

P0(0,0),P1(5,2)k=dy/dx=0.4

xye

00-0.5

10-0.1

210.3

31-0.3

420.1

52-0.5

e每次加k,若e大于零则y加1旦e减1,若e小于零则不变

voidBresenhamline(intxO,intyO,intxl,intyl,intcolor)

(intx,y,dx,dy;

floatk,e;

dx=xl-xO,dy=yl-yO,k=dy/dx;

e=-0.5,x=x0,y=yO;

for(i=0;idx;i++)

{drawpixel(x,y,color);

x=x+l,e=e+k;

if(e0)

(y++,e=e-l;}

}

可以改用整数以避免除法。

由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换:

c*=2*c*dx

则初值为c,=一dx

每次的增量为2dy大于零时减去2dx

Bresenham算法

voidBresenhamline(intxO,intyO,intxl,intyl,intcolor)

{intx,y,dx,dy,e;

dx=x1-xO,dy=yl-yO;

e=-dx,x=xO,y=yO;

for(i=0;idx;i++)

{dravvpixcl(x,y,color);

x=x+l,e=e+2*dy;

if(e0)

{y++,e=e-2*dx;}

}

}或者

intx,y,dx,dy;

floatk,e;

dx=xl-xO,dy=yl-yO;k=dy/dx,c=-0・5;

x=x0,y=yO;

for(i=0;idx;i++)

{drawpixel(x,y,color);

x=x+l,c=c+k;

if(e0)

{y++,e=e-l;}

}

最终,Bresenham算法是每个象素,需一个整数算法,其优点是可以用于其他二次曲线。

9、世界坐标系与局部坐标系的适用范围,以及相关的坐标变换的OPENGL函数

局部坐标系:

单位球面

世界和局部坐标系:

单位立方体

10、多边形表示

大量的平面片:

三的形、四边形或n.边形

本质:

线性表示形式

11、多边形表示物体的主要来源

1.三维测量与扫描

2.CT、MRI等值面抽取

3.解析数学公式的逼近

12、.tm文件的读取与绘制

l..tm文件格式

2.绘制时考虑法向总

(1)法向量的计算

(2)均衡法向量

3.“三维网格图形绘制”程序主要结构

(1)编写tm模型的类

(2)在init()函数中读入tm模型

(3)在display。

函数中绘制模型

13、多边形表示的优势与不足优势:

•表示简单

•可以表示具有任意拓扑的物体

•可以表示具有丰富细节的物体

•大部分图形硬件支持多边形物体的加速绘制不足:

•逼近表示,难以满足交互时放大要求

•难以用传统方法修改(编辑)物体外形

•缺乏解析表达式,儿何属性计算困难

•在表示复杂拓扑和具有丰富细节的物体时,数据量庞大,建模、编辑、绘制、存储的负担重

14、直线段的参数表示及几何意义

考虑直线段Po(Xo,丸,Zo)—Pi(Xi,Ji,Z[)

-参数表示

R(r)・(l-gmo

-直线段参数表示的直观几何意义

-参数空间中每一个参数

(点)都对应于直线段上

—个点

-参数空间的两个端点对

应于直线段的两个端点

R(0)=Po

即)=R

15、双线性四边面片参数表示及几何意义参数表示:

双线性四边面片:

R(m,v)=(1-v)[(1-u)I>+wPj+v[(l-M)P.+mP;]

(奶)6[0,1]X[0,1】

几何意义:

四边面片的四个顶点P。

、Pi、P:

和已对应于

参数曲面的四个角点R(0,0)、R(】,0)、R(l,0)

和R(l,l)

16、参数表示的优势

•参数表示是显式的

•Illi面上的儿何量计算简便(微分儿何):

法向、Illi率、测地线、Illi率线等

•特殊形式的参数表示的外形控制十分直观

17.Bezier曲线定义及性质,Bezier曲线的不足

定义:

一条n次Bezier曲线:

R0)=£R"5(?

)0

多项式{风〃手}称为Bernstein基函数:

8侦(,)=-t广TC'=n!

/(]!

(〃-I)!

性质:

(1),端点插值:

R(0)=R0R

(1)=R〃

(2),端点切向:

R%0)=n(Rl-R0)R,

(1)=〃(R〃—R〃.l)

(3)对称性:

S=E

曲线的控制顶点的儿何地位是对称的

(4)剖分性质每次剖分,曲线分为两段新的Bezier曲线

新的控制多边形更加趋近于Bezier曲线

当剖分次数足够大的时候,控制多边形可以作为Bezier曲线的逼近

不足:

(1)整体性质:

当移动曲线的一个控制顶点时,整条曲线的形状都会发生改变

(2)表示复杂形状时,需要将多条Bezier)11|线光滑拼接起来,即Bezier样条曲线。

•18B.样条曲线的定义及性质

•定义:

•B.样条曲线是分段连续的多项式曲线,其定义与节点向量密切相关

•定义在节点向量u={hO,k1,..""・,“〃+A+1}上的k次(k+1阶)、具有(〃+1)个控制顶

点的B・样条曲线为:

V«a;/A「1

.R0)=ZRiN(")"6叵,"〃+]]

/=0

性质:

(1)B■样条曲线具有凸包性和几何不变性。

•当曲线的两个端节点的重复度是好1时

-B-样条曲线具有类似于Bezier曲线的性质

•端点插值性质

•端点导数与控制的起始边与终止边相切

-当〃=奸1时,B-样条曲线就是一条Bezier曲线

(2)局部性:

当移动一个控制顶点时,只会影响曲线的一部分,而不是整条曲线

•19,引入NURBS曲线的原因,NURBS曲线的定义式,NURBS曲线

的权因子

•原因:

B・样条情形不能精确表示二次曲面与平面的交线,如圆锥曲线(平面与圆锥

的交线)

•:

注:

NURBS是非均匀有理B■样条的简称

•定义式:

R(〃)=

E心(w)

i=0

 

权因子:

每一个权因了对应于一个控制顶点

•通过调整权因了的大小可以调整曲线的形状。

-当所有的权因子-i=l肘,就是B■样条曲线;

-当某个权因了以.=()时,对应的控制顶点对曲线的形状没有影响

-当3—8时,曲线R(w)->Rz,即曲线过点Ri

•20,Bezier曲面的定义式、性质和不足

定义式

*次Bezier曲面:

Rg)=乃>,凡,而屁⑴

i=Oj=O

一Bi,m(u)和Bj,n(v)为Bernstein基函数

-{R〃}规则连接形成控制网

性质:

•Bezier曲面的控制顶点所形成的控制网格大致反应了曲面的形状,所以可通过编辑控制顶点的方式来实现对曲面形状的改变

不足:

•全局性:

当移动一个控制顶点的位置时,整个曲面的形状会发生改变,这对于外形设计是很不方便的

•生成复杂外形需要多个Bezier曲面的光滑拼接,十分复杂

21,B•样条曲面定义式、B•样条曲面的重要性质、B•样条曲面的不足

定义式:

-次数:

kuXkv

-控制顶点数:

(〃"+1)X(nv+1)

节点向量

U=1"o,"l,…,"七+&"+1

R(3)=ZZRijNg(u)N小(v)

/=07=0

{R"}为控制顶点

M,如(以)和Ni,kv(v)分别为定义在节点向量u和v上的规范化B■样条基函数重要性质:

-局部性质

•控制顶点数目

-Bezier曲面的次数确定后,控制顶点数目就定了

-B.样条|11|面的次数确定后,控制顶点数目可任意

•其它性质:

参考曲线情形

不足:

-不能精确表示常用的二次仙面:

如球面、圆柱面、圆锥面等

22.NURBS曲面相比B•样条曲面的优点

-增加了权因了作为形状控制手段

-包含B■样条曲而和Bezier曲面

-可以精确表示机械零件中常用的二次曲面

23,R3中的隐式曲面表示的一般式,代数曲面

一般式:

R3中的隐式曲面表示为:

{(x,),,z)cR3:

f(x,y,z)=O}

.

代数曲面:

-三维空间中的一个二维曲面(二维流形)

-称为隐式函数:

数学表达式或过程定义的函数

-当/为多项式函数时,隐式曲面称为代数曲面

24,与参数曲面相比,隐式曲面的优点与不足

优点:

a)优点:

隐式曲面可以表示具有复杂拓扑的形状

NURBS曲而只能表示拓扑等价于矩形的四边曲面

NURBS曲面表示非退化封闭光滑曲面时,需要光滑拼接

b)隐式曲面比NURBS曲面更适合于进行布尔运算、光线跟踪、点集判断等

不足:

-隐式曲面表示不直观,难以进行外形的交互修改。

NURBS曲而的外形控制手段非常直观

-隐式曲面通常没有边界,而NURBS曲面具有显式的边界

-隐式曲面难以直接进行显示,而NURBS曲面则可以借助于剖分算法,对逼近多边形表示进行绘制

25.隐式曲面与参数曲面的相互转化

隐式化:

从参数曲面到隐式曲面

消除NURBS曲面的两个参数(u,v)得到其隐式表示

参数化:

从隐式曲面到参数曲而

并非所有的隐式||||面都可以参数化

对于非退化的二次代数曲面和具有一个奇异点的三次代数曲面,可以进行有理多项式参数化

26.隐式曲面的显示方法

多边形化:

用平面多边形逼近隐式Illi面,MarchingCube方法

光线跟踪:

生成高质量的图像

粒子系统:

在隐式曲面上均匀布撒粒子

27.细分曲面的优势与不足

优势

极限曲而C1或C2连续的光滑曲而

可以表示任意拓扑

适合于动画造型、快速显示

不足

奇异点处没有解析表达,难以计算微分量

难以精确控制其外形

难以构造高阶光滑曲ifii

28.物体的CSG树表示

CSG:

ConstructiveSolidGeometry

表示实体:

即有边界,也包含内部

表示边界:

多边形、参数曲面、隐式曲面、细分曲面

CSG树表示:

面向浇铸、加工或拉伸等CAD/CAM过程

CSG树:

通过一系列几何操作将简单的基本体素组合起来

基本体素:

立方体、球、圆柱、圆锥等

儿何操作

布尔运算:

并、交、差、补等

儿何变换:

平移、旋转、放缩、剪切等

CSG树:

含有丰富的造型信息

物体生成过程

物体表示

29.自然景物表示主要有哪三种表示方法

粒子系统

分形基于语法规则的L■系统

30.L.系统的迭代

语法规则:

通过对所给字符根据语法规则的迭代生成新的字符串,每次迭代结果称为一代

字符解释:

将字符串中的字符解释为适当的几何体素,就可以得到一个基于语法规则生成的物体

31.粒子系统中生成每一瞬间画面的步骤

1.

2.

3.

4.

5.

产生新的粒子并加入系统中

赋予每一个新粒子一定的属性

删除那些已经超过其生命周期的粒了

根据粒子运动属性对粒子进行移动和变换

绘制并显示出所有有生命粒子组成的画面

32.三维变换的具体计算(平移、缩放、旋转)

三维平移T:

三维点P(x,y,z)移动(tx,ty,tz)后,得到点P\x\y\z')

〔1oo小

010A

001八

lb

(0001/

〔1〕

三维放缩S:

三维点P(x,y,z)放缩(sx,sy,sz)后,得到点Pf(x\y\zr)

 

0

0

o'

J'

0

0

0

,z

0

0

0

Id

<0

0

0

b

绕x轴逆时针旋转角的旋转变换Rx

 

0

0

0、

/、

X

y

0

cos。

—sin。

0

y

z

0

sin。

COS。

0

z

<0

0

0

b

Id

绕y轴逆时针旋转

角的旋转变换Ry

(cos。

0

sin<9

0、

/、

X

y

0

1

0

0

y

—sin。

0

cos<9

0

z

0

0

绕z轴逆时针旋转角的旋转变换Rz

fxr>

(cosQ—sin。

0O'

/、

X

yr

sin。

cos。

00

y

zr

0010

z

(0001,

33.三维变换流程图

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 经管营销 > 经济市场

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2