Java课程设计小游戏word文档良心出品.docx
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Java课程设计小游戏word文档良心出品
《高级语言程序设计》课程设计报告
1、程序设计说明书
【设计题目】
雷霆行动游戏程序
【问题描述】
雷霆行动是一款供大家休闲娱乐的小游戏,游戏通过鼠标控制我方飞机hero的移动,达到躲闪敌机的目的;利用鼠标键发射子弹和导弹,达到击毁敌机的目的,摧毁敌机有积分。
此游戏为闯关积分类小游戏。
【软件功能】
1.按鼠标左键,游戏开始。
2.利用鼠标移动控制hero自由移动,闪躲敌方子弹。
3.利用鼠标左键发射子弹,实现打中敌方飞机的功能;利用鼠标右键释放导弹,实现摧毁大量敌机的功能,击中一个敌方飞机积一分。
4.hero碰到对方子弹会消耗生命,消耗生命的多少,依据子弹的不同而不同。
5.一关之后会进入下一关。
6.游戏右上角红色的进度条表示hero的生命,当红色全部消失之后,游戏结束,显示死亡。
7.游戏结束后,可重新开始,同1。
【算法思想】
1.创建游戏主界面,确定窗口的坐标。
2.设计游戏开始界面显示信息及信息坐标。
3.设置游戏进行中的信息,hero的移动、释放子弹和导弹,达到击毁敌机的目的。
4.处理游戏进行中的子弹、大爆、爆炸、敌机消失和存在的条件。
5.设置进入下一关的条件。
6.设计游戏结束界面显示信息及信息坐标。
7.处理游戏重新开始满足的条件。
8.装载图像。
9.对游戏进行调试和改进,使这个游戏更加完善。
【类的设计】
本程序共有七个类:
1.MainPanel
属性:
BBv为子弹数组,EEv为敌机数组,BOMBv为爆炸数组,EBv为敌机子弹数组,DBv为大爆数组,E-num为敌机数量,E-max敌机最大数,E-vel为敌机速度,E-mov为敌机横移几率,E-hit为敌机开火几率,Sum为击毁敌机数量,hero-hp为hero生命,back至db-2均为图片,tracker为媒体跟踪器,y为背景滚动变量,seq为hero的动画变量,isfire为hero开火,isblast为是否发爆,blastnum为大爆的数量,blastc为控制大爆,f、ff、s、ss均为游戏界面上显示的信息;
方法:
MainPanel(Game)构造方法,paint(Graphics)建立游戏开始界面如显示的文字,run()控制对象移动,BBmove(int,int)子弹的移动方法,DBmove(int,int)大爆的移动方法,mouseDragged(MouseEvent)鼠标的拖拽用来保证hero不出界,mouseMoved(MouseEvent)鼠标的移动用来控制hero移动,mousePressed(MouseEvent)鼠标按键在组件上按下时调用,重新开始游戏,mouseClicked(MouseEvent)鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用,释放子弹,mouseReleased(MouseEvent)鼠标按钮在组件上释放时调用,mouseEntered(MouseEvent)鼠标进入组件上调用,mouseExited(MouseEvent)鼠标离开组件时调用;
功能:
游戏的开始、运行、结束与重新开始。
2.Game继承JFrame
属性:
x为游戏主界面的横坐标,y为游戏主界面的纵坐标,pl为hero的子弹;
方法:
Game()创建游戏主界面,main(String[])主方法;
功能:
创建出游戏的主界面。
3.Blast(大爆)
属性:
x为大爆的横坐标,y为大爆的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;
方法:
Blast(int,int)建立大爆的坐标,grow()构造方法;
功能:
构造一个大爆(导弹爆炸)的类。
4.Bomb(爆炸)
属性:
x为爆炸的横坐标,y为爆炸的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;
方法:
Bomb(int,int)建立爆炸的坐标,grow()构造方法;
功能:
构造一个爆炸(子弹击中敌机)的类。
5.Enemy(敌机)
属性:
x为敌机的横坐标,y为敌机的纵坐标,vx敌机数组的横坐标,vy为敌机数组的纵坐标,r为敌机横移几率,f为敌机开火几率,toleft为向左移动敌机,toright为向右移动敌机;
方法:
Enemy(int,int,int,int)建立敌机的坐标,move(int)实现敌机的移动,tofire()敌机释放子弹,hit(int,int)敌机的子弹攻击hero,hitblast(int,int)子弹产生爆炸;
功能:
构造一个敌机的类,实现敌机的移动。
6.EnemyBullet(敌机子弹)
属性:
x、y为敌机子弹的坐标,vx、vy为敌机子弹数组的坐标;
方法:
move()实现敌机子弹的移动,hit(int,int)敌机子弹攻击hero;
功能:
构造一个敌机子弹的类,实现敌机子弹的移动和攻击。
7.PlayerBullet(hero子弹)
属性:
x、y为hero子弹的坐标,v为hero子弹的速度;
方法:
move()实现hero子弹的移动,hit(int,int)hero子弹攻击敌机;
功能:
构造一个hero子弹的类,实现hero子弹的移动和攻击。
【用户界面】
游戏开始界面
游戏进行中界面
游戏结束界面
【程序技巧】
1.建立一个主类,其余六个类均通过这个主类来调用
2.响应鼠标事件
3.用户界面采用图形用户界面
4.利用媒体跟踪器监测图像的装载
5.无效的子弹和被摧毁的敌机能及时处理,未被摧毁的敌机与子弹可以保留
6.游戏失败可以重新开始
【模块划分及调用关系】
【模块流程图】
游戏界面主框架模块:
游戏操作模块:
【运行说明】
按鼠标左键开始游戏,鼠标移动控制hero的移动,按鼠标左键打出子弹,攻击敌机,每打死一个敌机积一分,按鼠标右键放导弹,实现摧毁大量敌机的功能,本游戏共三关,若游戏中途失败,可以重新开始。
2、程序上机调试报告
【语法错误及其排除】
1.无法更改导弹数量。
解决方法:
添加Blastnum=10语句,即有十个导弹;
2.个别图片运行不出来。
解决方法:
将图片格式与程序中相匹配;
3.文字在程序中写出,但在游戏过程中不显示。
解决方法:
将文字的坐标调试好。
【算法错误及其排除】
1.点击鼠标右键无法实现大爆。
解决方法:
mouseReleased(MouseEvente)
2.hero的子弹打中敌机后敌机没有消失。
解决方法:
EBv.remove(i);
3、程序测试结果
【测试数据】
我方飞机的移动,是否能打出子弹,导弹的释放,能否摧毁敌方飞机,是否可以积分。
【输出结果】
游戏初始化
子弹爆炸情况
大爆(导弹爆炸)、飞机移动
【收获及体会】
本来以为课程设计是个很简单的事情,但是随着程序的编写,发现这是一个非常不容易的过程,通过去图书馆和上网查找资料,我发现我还有很多不足,并通过查JDK手册我也学习了很多知识,我意识到JDK手册是非常好的一种学习Java的工具,Java在生活中有很重要的应用性,这提高了我的学习兴趣。
编写程序的过程中我也遇到了很多困难,当程序出现错误运行不出来时,我非常着急,在冷静地分析、调通程序之后,我意识到有耐心、有恒心是多么重要啊!
在今后的学习生活中,我会更加努力,认真、耐心、细心地处理事情,相信我会逐步提高自己的能力。
4、源程序代码(Java语言,要求有尽可能多的注释语句)
packagelightning;
importjava.awt.*;
importjava.awt.Image;
importjava.awt.Toolkit;
importjava.awt.MediaTracker;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.util.EventListener;
importjava.util.Vector;
importlightning.*;
publicclassMainPanelextendsJPanelimplementsRunnable,MouseMotionListener,MouseListener{
Gamea;
VectorBBv=newVector();//子弹数组
VectorEEv=newVector();//敌机数组
VectorBOMBv=newVector();//爆炸数组
VectorEBv=newVector();//敌机子弹数组
VectorDBv=newVector();//大爆数组
intE_num;
intE_max;//敌机最大数
intE_vel;//敌机速度
intE_mov;//敌机横移几率
intE_hit;//敌机开火几率
intSum;//击坠敌机数量,击坠一个敌机积一分
inthero_hp;//hero生命
Imageback=null;//背景图片
Imagehero=null;//hero图片
Imagefire=null;//hero子弹图片
Imagefire_l=null;//hero子弹2图片
Imageel_0=null;//敌机图片
Imageel_0_l=null;//敌机left图片
Imageel_0_r=null;//敌机right图片
Imageel_bb=null;//敌机子弹图片
Imageel_bb_0=null;//敌机子弹2图片
Imagebomb_0=null;//敌机爆炸0图片
Imagebomb_1=null;//敌机爆炸1图片
Imagebomb_2=null;//敌机爆炸2图片
Imagebomb_3=null;//敌机爆炸3图片
Imagedb_1=null;//大爆1图片
Imagedb_2=null;//大爆2图片
MediaTrackertracker=null;//媒体跟踪器,用来监测图像的装载
ThreadGame_star;
inty;//背景滚动变量
inthero_oldx,hero_oldy;//hero的旧x,y坐标
inthero_x,hero_y;//hero的新x,y坐标
intseq;//hero的动画变量
booleanisfire;//hero开火
booleanisblast;//是否发爆
intBBx,BBy;//子弹的横纵坐标
intDBx,DBy;//大爆的横纵坐标
intblastnum;//大爆的数量
booleanblastc;//控制大爆
Fontf=newFont("黑体",Font.BOLD,30);
Fontff=newFont("黑体",Font.BOLD,90);
FontS=newFont("幼圆",Font.BOLD,15);
FontSS=newFont("幼圆",Font.BOLD,25);
MainPanel(Gamea){
this.a=a;
tracker=newMediaTracker(this);
//将以下图片加到媒体跟踪器中
back=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("back3.jpg"));
tracker.addImage(back,0);
hero=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("hero.jpg"));
tracker.addImage(hero,1);
fire=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("herozidan.jpg"));
tracker.addImage(fire,2);
fire_l=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("herozidan2.jpg"));
tracker.addImage(fire_l,3);
el_0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("diji.jpg"));
tracker.addImage(el_0,4);
el_0_l=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("dijileft.jpg"));
tracker.addImage(el_0_l,5);
el_0_r=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("dijiright.jpg"));
tracker.addImage(el_0_r,6);
el_bb=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("dijizidan.jpg"));
tracker.addImage(el_bb,7);
el_bb_0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("el_bb_0.jpg"));
tracker.addImage(el_bb_0,8);
bomb_0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("bomb_0.jpg"));
tracker.addImage(bomb_0,9);
bomb_1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("bomb_1.jpg"));
tracker.addImage(bomb_1,10);
bomb_2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("bomb_2.jpg"));
tracker.addImage(bomb_2,11);
bomb_3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("bomb_3.jpg"));
tracker.addImage(bomb_3,12);
db_1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("db1.jpg"));
tracker.addImage(db_1,13);
db_2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MainPanel.class.getResource("db2.jpg"));
tracker.addImage(db_2,14);
this.addMouseMotionListener(this);
this.addMouseListener(this);
Game_star=newThread(this);
y=-(5*a.y);
hero_x=a.x/2-50;
hero_y=a.y-150;
hero_oldx=hero_x;
hero_oldy=hero_y;
hero_hp=-1;
seq=0;
Sum=0;
E_num=0;
E_max=9;
E_vel=7;
E_mov=90;
E_hit=97;
isfire=false;
isblast=false;
blastnum=10;
blastc=false;
}
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.drawImage(back,0,y,a.x,a.y*6,this);
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(S);
g.drawString("导弹:
"+blastnum,a.x-400,25);//绘制大爆的数量
g.drawString("生",a.x-200,40);
g.drawString("命",a.x-200,55);
g.fillRect(a.x-150,65,10,hero_hp);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(a.x-20,64,10,300);
if(seq==0){
g.setColor(Color.RED);
}
if(seq==1){
g.setColor(Color.BLACK);
}
g.setFont(S);
g.drawString("积分:
",a.x-250,25);
g.drawString(String.valueOf(Sum),a.x-210,25);
g.setFont(f);
if(hero_hp==-1){
g.setFont(f);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("雷霆行动",a.x/2-a.x/3,a.y/2-a.y/8);
g.drawString("你能消灭多少敌机?
",a.x/2-a.x/3,a.y/2-a.y/16);
g.setFont(SS);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("请按下鼠标左键开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2+a.y/8);
g.dispose();
try{
Thread.sleep(50);
}catch(Exceptione){
}
this.Game_star=null;
}
//如果游戏结束显示如下信息
elseif(hero_hp<0){
g.setFont(ff);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("GAME",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/16);
g.drawString("OVER",a.x/2-a.x/4,a.y/2+a.y/16);
g.setFont(SS);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("请按下鼠标左键重来",a.x/2-a.x/4,a.y/2+a.y/10);
g.dispose();
try{
Thread.sleep(50);
}
catch(Exceptione){
}
this.Game_star=null;
}
//显示信息
if(Math.abs(y)>(a.y)*5-50){
g.drawString("本游戏即将开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);
g.drawString("练习模式",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/16);
}
if(Math.abs(y)>(a.y)*4&&Math.abs(y)<(a.y)*4+150){
E_max=13;
E_vel=7;
E_mov=90;
E_hit=95;
g.drawString("第一关即将开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);
}
if(Math.abs(y)>(a.y)*3&&Math.abs(y)<(a.y)*3+150){
E_max=16;
E_vel=9;
E_mov=90;
E_hit=93;
g.drawString("第二关即将开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);
}
if(Math.abs(y)>(a.y)*2&&Math.abs(y)<(a.y)*2+150){
E_max=29;
E_vel=11;
E_mov=90;
E_hit=91;
g.drawString("第三关即将开始",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);
}
if(Math.abs(y)>(a.y)&&Math.abs(y)<(a.y)+150){
E_max=32;
E_vel=13;
E_mov=90;
E_hit=89;
g.drawString("最后了祝你好运",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);
}
if(y==0){
E_max=40;
E_vel=18;
E_mov=90;
E_hit=86;
g.drawString("向上帝祈祷吧!
",a.x/2-a.x/4,a.y/2-a.y/8);
}
//处理敌机子弹s
for(inti=0;iEnemyBulletebs;
ebs=(EnemyBullet)EBv.elementAt(i);
if(ebs.y>-50){
if(ebs.cont<6){
g.drawImage(el_bb,ebs.x,ebs.y,13,20,this);
}
if(ebs.cont>=6){
g.drawImage(el_bb_0,ebs.x,ebs.y,13,15,this);
}
}
}
//处理子弹s
for(inti=0;iPlayerBulletbs;
bs=(PlayerBullet)BBv.elementAt(i);
if(bs.y>-50){
if(bs.cont<3){
g.drawImage(fire_l,bs.x,bs.y,30,30,this);
}
if(bs.cont>=3){
g.drawImage(fire,bs.x,bs.y,30,30,this);
}
}
}
//处理大爆
for(inti=0;iBlastblast;
blast=(Blast)DBv.elementAt(i);
if(blast.islive){
if(blast.cont<10){
//System.out.println(""+blast.x+""+blast.y);
g.drawImage(db_1,blast.x,blast.y,200,200,this);
}
if(blast.cont>10&&blast.cont<20){
g.draw