动漫造型基础1.ppt

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动漫造型基础

(1),素描与速写在进入卡通绘画世界之前,一些基本的绘画技能训练是必要的,比如素描与速写。

素描的训练能增加造型写实能力,特别是对造型结构细致精确性的塑造,以及对光影的表现。

速写和素描是并重的,在卡通绘画里,有时候速写的训练要比素描更重要。

因为它能迅速地、既概括又准确地抓住现实生活中的造型,特别是增加对动态的扑捉能力。

大到一些场景的组织,小到对衣纹的创作处理都非常有用。

速写不仅仅是记录眼前的一些事物,它还可以画出心中所想的形象,这是十分有意思的练习。

在此基础上,练习时还可以多看些优秀的作品,比如一些大师的作品,从而吸取更多的创作经验。

对于这两个基础训练,可以和卡通绘画技法穿插着练习。

通过这些训练,在提高绘画能力的同时,能时时保持着敏锐的造型感。

这对卡通创作是非常重要和有利的。

角色的结构与比例身体的比例简单,常规人身体一般是头的7.5倍高。

在卡通世界里,夸张的身体可以有8个头的高度,如果想塑造一位无比强悍的英雄,甚至可以有9个或10个头高。

注意比较卡通人物中男子和女子上身与全身的比例,一般女性卡通人物的上半身长度应该比男性短。

这是角色身体的三视图正面、侧面和底面,在塑造角色的过程中,它们起非常重要的作用。

在很多动画创作中,都需要画这样的参考线以确定角色的高度并为以后各种动画姿势的创作打基础。

传统的经典漫画常常是对人体做有趣味的变形。

比如,对生活中的普通角色做高、矮、胖、瘦的加工。

图中的卡通造型便是美国传统经典漫画中的一些造型。

人体比例是制作模型的关键。

人物的脸部遵循“三汀五眼”的原则,从侧面看,眼睛在头高的二分之一处。

口裂线在鼻尖到下巴的三分之一处。

耳朵的位置:

上与眉齐,下与鼻底齐。

这里我们还要对儿童和成年人的脸部比例图准确地认识,并仔细比较他们在头部比例上的区别。

现在我们需要进一步了解对人物外形起重要作用的骨骼和肌肉。

角色的骨骼与肌肉,当了解了大致的人体骨骼和肌肉结构后,发现画卡通人物时,可以把这些复杂的人体结构理解成是由一些几何体构成的,这种方法更实用,也便于我们记忆。

就像处理人体的骨骼结构那样,可以把人体的肌肉组织按简单的群块形式加以呈现,而不必拘泥于个别的细节描绘。

最重要的一条是:

别让四肢上的肌肉显出对称效果。

我们注意观察,只需要把人体骨骼的比例稍作变形处理,就可以画出各个不同的动画角色。

这里我们看到的一种最简单的确定正常女性人体比例的方法:

从下往上1/3到膝盖、2/3到腰、3/3到头顶。

我们要注意男性和女性内外造型的区别,并记住两者之间的差别。

头部上的肌肉和骨骼是最复杂的,同时也是卡通角色最注重表现分部位。

人的脸上没有哪块肌肉是能单独运动的,当牵引或拉动一块肌肉时,它便同时激活了与之联系着的别的肌肉并受到这些肌肉反过来的影响。

通常,人的头部肌肉可以分成三大群组:

头皮部、面颊部和咀嚼部,但它们大部分都是很细小、纤薄或者嵌入组织之下,如图看到的肌肉组织,这对做面部动画很重要,并且能帮助确定人物模型面部的轮廓。

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