《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx

上传人:b****1 文档编号:10577669 上传时间:2023-05-26 格式:DOCX 页数:27 大小:40.14KB
下载 相关 举报
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第1页
第1页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第2页
第2页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第3页
第3页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第4页
第4页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第5页
第5页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第6页
第6页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第7页
第7页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第8页
第8页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第9页
第9页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第10页
第10页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第11页
第11页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第12页
第12页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第13页
第13页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第14页
第14页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第15页
第15页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第16页
第16页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第17页
第17页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第18页
第18页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第19页
第19页 / 共27页
《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx_第20页
第20页 / 共27页
亲,该文档总共27页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx

《《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx(27页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

《龙之崛起》完美秘籍上课讲义.docx

《龙之崛起》完美秘籍上课讲义

 

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍

游戏中按 [Ctrl]+[Alt]+C 输入以下秘籍:

秘籍

作用

DelianTreasury

+5000金钱

GimmeGoods

得到免费食物

Iwinagain

我方取得胜利

Lizardman

城中的英雄变成一个巨大的蜥蜴

KillEnemyUnits

杀死所有敌人

KillLoanUnits

死所有外来单位(商队、敌军、移民等)

BlackDeath

杀死所有军事单位.

ShakeShake

地震

GlubGlub

洪水

GreatHeat

干旱

IgnoreDesire

住宅升级时不考虑环境

WaresForElite

每一个贵族家庭+100漆器

TeaForElite

每一个贵族家庭+100茶

SilkForElite

每一个贵族家庭+100丝绸

CeramicsForElite

每一个贵族家庭+100陶器

HempForElite

每一个贵族家庭+100麻

FunForElite

贵族住房升级时无环境要求

UncleSam

税吏变成山姆大叔的形象

BadWallpaper

城中所有建筑都变得不吉利(风水很差)

SpawnMugger

+1乞丐

SpawnBandit

+1强盗

ChineseFlu

某一座住宅发生瘟疫

Shutime

+5000钱

说明:

1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘DelianTreasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用

赚钱方法(BYTLF)

要赚钱的话,有几种方法:

一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。

(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)

二是抽税!

(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....

在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。

回应多数是不行的。

但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。

解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。

建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。

等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。

这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。

注意的是:

你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。

Shelter&Sustenance(半坡村BANPO)

过关目标(Goal):

有150人居住在村舍(PlainCottage)或更佳

这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(commonhousing)和富裕之家(wealthyresidents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。

Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters'Tent)可选,它会派出猎人去打猎。

Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(MarketSquare)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(foodshop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。

第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(watercarrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector'sTower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。

这一关乃要求有150人居住在村舍(PlainCottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

SeedsofCivilzation(半波村BANPO)

过关目标(Goal):

有250人居住在可观农屋(AttractiveCottage)或更佳

在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plainfood,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)

在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector'sTower)的照顾。

大麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehouse),然後只要在市场建下一个大麻店(hempshop),那麽就有人把它派通街。

只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(AttractiveCottage)并不是难事。

TheGoodThing(半坡村BANPO)

过关目标(Goal):

有400人居住在宽敞屋宅(SpaciousDwelling)或更佳

英雄出现为时两个月

到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(claypit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库(Warehouse)後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramicshop),即可把陶瓷送到人民的手里。

当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:

(一)草药房(Herbalist'sStalls):

提供健康。

(二)守卫塔(watchtowers):

派出捕快(guards)来卫护城市。

(三)音乐学校(musicschool):

训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。

陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(SpaciousDwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。

在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nuwa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。

Trading&Commerce(半坡村BANPO)

过关目标(Goal):

有500人居住在优美屋宅(ElegantDwelling)或更佳

至少有一个贸易伙伴

每年生产四玉器(jadecarving)

紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(ElegantDwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(AppetizingFood)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Senddiplomaticrequest(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市後就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。

直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易场(TradingPosts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後在附近建造三四个玉雕所(JadeCarver'sStudio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择permit的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!

这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?

)。

Erlitou'sElite(仰韶村ERLITOU)

过关目标(Goal):

40人居住在大型四合院(LavishSiheyuan)或更佳

每年生产5匹丝绸布(silk)

到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。

如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。

由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。

首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。

在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(foodshop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。

倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Blandfood),若有两种就可变成『普通食品』(Plainfood),三种是『开胃食品』(Appetizingfood),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。

问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!

我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!

当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最後把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。

根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(FishingWharf),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(MulberryTrees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。

工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(SilkwormShed)从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。

在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。

由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。

我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。

拥有第三种食物之後,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grandway),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。

若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!

玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!

因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊

MenofArm(二里头ERLITOU)

过关目标(Goal):

人口达到1500

每年生产20武器(weopons)

到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然後设法抗卫自己的城市。

在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。

在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronzesmelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。

另一方面,则要兴建一座行政城(administraivecity),因为接着所兴建的步兵营(infrantfort)和徵税所(taxoffice),都需要有行政城的存在。

不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(loggingshed)提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。

步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!

否则营内不会有步兵。

到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。

最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?

但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!

StartofaDynasty(毫BO)

过关目标(Goal):

有600人居住在宽敞屋宅(SpaciousDwelling)或更佳

每年生产12陶瓷(Ceramics)

迈入商朝的第七关,来到了毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。

简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(SpaciousDwelling)。

陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。

不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(GreatTemple)。

AlongtheWei(宝鸡BAOJI)

过关目标(Goal):

有4个贸易伙伴

每年有1200收入

在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。

我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。

在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。

在此关可以通商的四大城市,分别为相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(NomadCamps)。

其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。

当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。

依此逐步来,四个城市很快就与你通商。

通商达成後,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。

ATempleforTang(BO)

过关目标(Goal):

建造大庙宇(GreatTemple)

有1000人居住在优美屋宅(ElegantDwelling)或更佳

英雄出现九个月

进入第九关,来到了Demo版的最後一关了,又重返了毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。

先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(ElegantDwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。

接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。

至於大庙宇(GreatTemple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters'Guilds),加上一座劳工营(Laborers'Camp),之後要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘。

等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists'Guilds),理由很简单,因为在最後阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然後才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。

只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。

不知何时才能吃饱?

住宅结构

在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要升级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。

拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和Cleopatra.一般大小的土地面积。

据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋——豪华公寓(LuxuriousApartment),要有十四种供应,但它却可以容?

#123;七十人。

所谓的供应,顺序是水(water)、食物(severaltypesoffood)、麻衣(hempforgarments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。

与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(commonhousing),一律是2x2的面积,共有八种:

Shelter(遮蔽所)

Hut(茅)舍

PlainCottage(村舍)

AttractiveCottage(可观农屋)

SpaciousDwelling(宽敞屋宅0

ElegantDwelling(优美屋宅)

OrnateApartment(华丽公寓)

LuxuriousApartment(豪华公寓)

若屋宅要升级至富裕之家(wealthyresidents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:

ModestSiheyuan(小型四合院)

LavishSiheyuan(大型四合院)

HumbleCompound(低级府第)

ImpressiveCompound(优雅府第)

HeavenlyCompound(宏伟府第)

当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silkcloth)、铜器(elegantwaresmadeofbronze)、漆器(lacqueredwood)、戏剧娱乐(dramaentertainment)、孔子道院(ConfucianAcademy)以及幽美的环境(beautifulsurroundings),通常是与一般屋宅隔离的。

虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队

若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtowerguards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?

)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。

农业

玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产後再缝织成衣服,然後销售至外地。

依据历史的记载,中国人(汉族)於五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源於神农氏(炎帝)进行焚山林驱猛兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活,也由於农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。

中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适於种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适於播种稻米。

在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多麽重要。

在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那麽玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。

同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然後再依赖农屋提供农民前去收割。

相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。

在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘?

#123;(cabbage)和稻米(rice),另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Teabushes)、漆树(LacquerTrees)、桑树(MulberryTrees)和大麻(Hemp)。

茶树(Teabushes)在采茶坊(TeaCuringShed)里种植、漆树(LacquerTrees)是在漆木厂(LacquerRefinery)种植,桑树(MulberryTrees)则可以在养蚕屋(SilkwormShe

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > PPT模板 > 商务科技

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2