动物换位游戏java课设.docx

上传人:b****3 文档编号:10655539 上传时间:2023-05-27 格式:DOCX 页数:20 大小:211.30KB
下载 相关 举报
动物换位游戏java课设.docx_第1页
第1页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第2页
第2页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第3页
第3页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第4页
第4页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第5页
第5页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第6页
第6页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第7页
第7页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第8页
第8页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第9页
第9页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第10页
第10页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第11页
第11页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第12页
第12页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第13页
第13页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第14页
第14页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第15页
第15页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第16页
第16页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第17页
第17页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第18页
第18页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第19页
第19页 / 共20页
动物换位游戏java课设.docx_第20页
第20页 / 共20页
亲,该文档总共20页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

动物换位游戏java课设.docx

《动物换位游戏java课设.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动物换位游戏java课设.docx(20页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

动物换位游戏java课设.docx

动物换位游戏java课设

成绩评定表

学生姓名

班级学号

专业

课程设计题目

基于Java的动物换位游戏软件设计

 

 

组长签字:

成绩

 

日期

2013年月日

课程设计任务书

学院

信息学院

专业

学生姓名

班级学号

课程设计题目

基于Java的动物换位游戏软件设计

实践教学要求与任务:

采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:

(1)程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。

对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。

(2)用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。

(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。

(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。

(5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。

(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。

工作计划与进度安排:

第18周:

布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。

第19周:

程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。

指导教师:

2013年6月20日

专业负责人:

2013年6月20日

学院教学副院长:

2013年6月20日

1.设计目的..................................................4

2.设计内容..................................................4

3.课程软件主要功能........................................4

4.类总体设计................................................4

4.1类组合关系图...........................................5

4.2主类.....................................................5

4.3其他类...................................................5

5.类详细设计(画UML图)....................................6

6.关键类成员函数流程图及代码.........................7

6.1总体流程图.............................................7

6.2程序代码...............................................8

7.软件运行结果.............................................14

8.结论.......................................................16

参考文献.......................................................16

 

1.设计目的

1.通过实验,使学生进一步加深面向对象的编程设计思想;

2.训练掌握、加深理解并巩固《Java程序设计》课程中所学到的基本概念、编程思路;

3.综合运用Java程序设计的编程方法,能够利用这些程序设计方法来解决工程和科研中常见的实际问题;

4.培养分析解决问题的实际动手能力,进一步提高进行大型程序设计的能力。

2.设计要求

设计GUI界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。

具体内容如下:

程序分为4个级别,用户可以通过界面上提供的菜单选择“初级”、“中级”、“高级”、“自定义”这4个级别。

对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“自定义”级别,用户可以输入自己想设置的一个动物数量(输入的数必须是偶数),在水平排列的N块石头上的左右各有(N-1)/2个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。

3.课程软件主要功能

程序分为不同的级别,左右各有动物,中间石头没有动物,将左右动物交换,不可后退。

用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃。

如果对游戏有疑问可以点击帮助,查看游戏规则。

不能持续玩的可以点自动演示,将自动完成游戏,可以帮助游戏者更好的了解系统的主体功能

4.类总体设计

设计动物换位时需要编写10个Java源文件:

ChangeAnimalWindow.java、Point.java、Animal.java、Stone.java、HandleMouse.java、AutoMoveAnimal.java、People.java、Record.java、ShowRecordDialog.java和Customdlg.java。

动物换位除了需要编写上述10个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如:

JmenuItem、类等。

动物换位所用到的一些重要的类以及之间组合关系如图4-1所示。

4.1类组合关系图

以下是10个Java源文件的总体设计:

图4-1类之间的组合关系

4.2主类

ChangeAnimalWindow.java

ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。

4.3其他类

Animal.java

Animal类是JPanel的一个子类,创建的对象是ChangeAnimalWindow类的重要成员之一,用来表示“动物”。

Point.java

Point类负责创建确定位置的对象,使用Point对象,可以确定Animal以及Stone对象在窗体中的位置。

Stone.java

Stone类是JButton的一个子类,创建的对象表示“石头”。

HandleMouse.java

HandleMouse类所创建的对象负责处理鼠标事件。

AutoMoveAnimal.java

AutoMoveAnimal类所创建的对象使用算法完成动物的自动换位。

Customdlg.java

Customdlg类所创建的对象用来设置“自定义”级别的动物数量。

People.java

People对象封装用户的名字和成绩,以便ShowRecordDialog对象可以排序。

Record.java

Record类是javax.swing包中JDialog对话框的子类,当用户成功完成相应级别的游戏时,Record创建的对象负责保存用户的名字和成绩到相应的级别文件中。

ShowRecordDialog.java

ShowRecordDialog类是javax.swing包中JDialog对话框的子类,当用户单击查看相应的级别排行榜时,ShowRecordDialog创建的对象负责显示用户的成绩。

5.类详细设计(画UML图)

ChangeAnimalWindow类是javax.swing包中的JFrame的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如图5-1所示。

以下是UML图中有关数据和方法的详细说明:

图5-1ChangeAnimalWindow类的UML图

 

6.关键类成员函数流程图及代码

6.1总体流程图

图6-1总体流程图

6.2程序代码

importjavax.swing.*;

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjava.util.ArrayList;

importjava.io.*;

importjavax.swing..*;

publicclassChangeAnimalWindowextendsJFrameimplementsActionListener{

intamountOfAnimal=6;

intdistance=80;

Animal[]animal;

Point[]point;

Stone[]stone;

HandleMousehandleMouse;

AutoMoveAnimalautoMoveAnimal;

;

JButtonrenew,quit,autoButton=null;

JMenuBarbar;

JMenumenuGrade,menuImage;

JMenuItemoneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem;

JMenuItemleftIamge,rightIamge,defaultImage;

JPanelpCenter;

ChangeAnimalWindow(){

pCenter=newJPanel();

pCenter.setBackground(Color.lightGray);

pCenter.setLayout(null);

handleMouse=newHandleMouse();

autoMoveAnimal=newAutoMoveAnimal();

leftImageFile("dog.jpg");

rightImageFile("cat.jpg");

init();

bar=newJMenuBar();

menuGrade=newJMenu("选择级别");

menuImage=newJMenu("选择动物图像(JPG,GIF)");

oneGradeItem=newJMenuItem("初级");

twoGradeItem=newJMenuItem("中级");

threeGradeItem=newJMenuItem("高级");

leftIamge=newJMenuItem("左面动物的图像");

rightIamge=newJMenuItem("右面动物的图像");

defaultImage=newJMenuItem("左右面动物的默认图像");

menuGrade.add(oneGradeItem);

menuGrade.add(twoGradeItem);

menuGrade.add(threeGradeItem);

menuImage.add(leftIamge);

menuImage.add(rightIamge);

menuImage.add(defaultImage);

bar.add(menuGrade);

bar.add(menuImage);

setJMenuBar(bar);

oneGradeItem.addActionListener(this);

twoGradeItem.addActionListener(this);

threeGradeItem.addActionListener(this);

leftIamge.addActionListener(this);

rightIamge.addActionListener(this);

defaultImage.addActionListener(this);

renew=newJButton("重新开始");

renew.addActionListener(this);

autoButton=newJButton("自动演示");

autoButton.addActionListener(this);

quit=newJButton("撤消");

quit.addActionListener(this);

JPanelnorth=newJPanel();

north.add(renew);

north.add(quit);

north.add(autoButton);

Stringmess="互换左右动物位置";

JLabelhintMess=newJLabel(mess,JLabel.CENTER);

north.add(hintMess);

add(north,BorderLayout.NORTH);

add(pCenter,BorderLayout.CENTER);

JPanelsouth=newJPanel();

south.add(handleMouse);

add(south,BorderLayout.SOUTH);

setVisible(true);

setBounds(60,60,710,300);

validate();

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

publicvoidinit(){

animal=newAnimal[amountOfAnimal];

 

point=newPoint[amountOfAnimal+1];

stone=newStone[amountOfAnimal+1];

intspace=distance;

for(inti=0;i

point[i]=newPoint(space,100);

space=space+distance;

}

for(inti=0;i

animal[i]=newAnimal();

animal[i].addMouseListener(handleMouse);

if(i

animal[i].setIsLeft(true);

}

else{

animal[i].setIsLeft(false);

}

}

for(inti=0;i

stone[i]=newStone();

pCenter.add(stone[i]);

stone[i].setSize(distance*8/9,18);

intw=stone[i].getBounds().width;

inth=stone[i].getBounds().height;

stone[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY());

point[i].setThisStone(stone[i]);

}

for(inti=0;i

animal[i].setSize(distance*6/7,distance*3/4);

intw=animal[i].getBounds().width;

inth=animal[i].getBounds().height;

pCenter.add(animal[i]);

if(i

animal[i].setIsLeft(true);

animal[i].setLeftImage(leftImageFile);

animal[i].repaint();

animal[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY()-h);

animal[i].setAtPoint(point[i]);

point[i].setThisAnimal(animal[i]);

point[i].setIsHaveAnimal(true);

}

else{

animal[i].setIsLeft(false);

animal[i].setRightImage(rightImageFile);

animal[i].repaint();

animal[i].setLocation(point[i+1].getX()-w/2,point[i+1].getY()-h);

animal[i].setAtPoint(point[i+1]);

point[i+1].setThisAnimal(animal[i]);

point[i+1].setIsHaveAnimal(true);

}

}

handleMouse.setPoint(point);

handleMouse.setCountTime(true);

autoMoveAnimal.setPoint(point);

autoMoveAnimal.setStep();

}

publicvoidsetAmountOfAnimal(intm){

if(m>=2&&m%2==0)

amountOfAnimal=m;

}

publicvoidremoveAnimalAndStone(){

for(inti=0;i

if(point[i].getThisAnimal()!

=null)

pCenter.remove(point[i].getThisAnimal());

}

for(inti=0;i

if(point[i].getThisStone()!

=null)

pCenter.remove(point[i].getThisStone());

}

pCenter.validate();

pCenter.repaint();

}

publicvoidneedDoing(){

init();

handleMouse.initStep();

handleMouse.initSpendTime();

handleMouse.setCountTime(true);

autoMoveAnimal.setPoint(point);

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(e.getSource()==oneGradeItem){

distance=80;

removeAnimalAndStone();

setAmountOfAnimal(6);

needDoing();

}

elseif(e.getSource()==twoGradeItem){

distance=70;

removeAnimalAndStone();

setAmountOfAnimal(8);

needDoing();

}

elseif(e.getSource()==threeGradeItem){

distance=60;

removeAnimalAndStone();

setAmountOfAnimal(10);

needDoing();

}

elseif(e.getSource()==renew){

removeAnimalAndStone();

needDoing();

}

elseif(e.getSource()==autoButton){

removeAnimalAndStone();

needDoing();

handleMouse.setCountTime(false);

autoMoveAnimal.setStep();

intx=this.getBounds().x+this.getBounds().width/2;

inty=this.getBounds().y+this.getBounds().height;

autoMoveAnimal.setLocation(x,y);

autoMoveAnimal.setSize(this.getBounds().width/2,120);

autoMoveAnimal.setVisible(true);

}

elseif(e.getSource()==quit){

ArrayListstep=handleMouse.getStep();

intlength=step.size();

intstart=-1,end=-1;

if(length>=2){

end=step.get(length-1);

start=step.get(length-2);

step.remove(length-1);

step.remove(length-2);

Animalani=point[end].getThisAnimal();

intw=ani.getBounds().width;

inth=ani.getBounds().height;

ani.setLocation(point[start].getX()-w/2,point[start].getY()-h);

ani.setAtPoint(point[start]);

point[start].setThisAnimal(ani);

point[start].setIsHaveAnimal(true);

point[end].setIsHaveAnimal(false);

}

}

elseif(e.getSource()==leftIamge){

Jchooser=newJ();

filter=new(

"JPG&GIFImages","jpg","gif");

chooser.set(filter);

intstate=chooser.showOpenDialog(null);

();

if(){

leftImage;

for(inti=0;i

if(animal[i].getIsLeft()==true){

animal[i].setLeftImage(leftImageFile);

animal[i].repain

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2