小区规划平面效果图制作.docx

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小区规划平面效果图制作

02次作业项目一小区规划平面效果图制作

1.2工作步骤

步骤一:

打开AutoCAD2004,进入其工作界面,打开名为“咸嘉花园中心广场环境景观设计图.dwg”文件,如图1-1所示。

步骤二:

单击【文件】/【打印机管理器】,执行【打印机管理器】后,弹出如图1-2所示的【Plotters】对话框,双击其中的【添加打印机向导】图标,添加一台打印机。

弹出如图1-3所示的对话框,单击【下一步】按钮。

步骤三:

然后在【添加打印机-开始】面板中,选择【我的电脑】选项,单击【下一步】按钮。

步骤四:

【生产商】一栏也可选择【Adobe】,然后在【型号】一栏中选择【PostScriptLevel2】,这样输出的图形格式为*.eps格式。

任务二平面效果图的制作

2.1任务分析

在任务一完成的CAD输出图形的基础上,完成“咸嘉花园中心广场环境景观设计平面效果图”的制作。

在实际绘制前,应该对整体布局的线框进行分析,在将平面图中的各个部分都分析清楚的情况下,制定绘制流程,即绘制各个部分相互之间的前后顺序,这样才能使平面效果图绘制工作变得更加科学、更加实效。

针对咸嘉花园中心广场环境景观设计这个项目,按照园林景观各景观元素分类,大致将其制定以下的绘制程序。

(1)园路的制作;

(2)草地的制作;

(3)水面的制作;

(4)主体建筑模块的制作;

(5)广场、铺装的制作;

(6)公建及小品的制作;

(7)乔木、灌木及花卉模块的制作及置入;

(8)游泳池白线、主园路分隔双行线、喷泉等的制作;

(9)细部的调节。

2.2工作步骤

2.2.1园路的制作

步骤一:

用Photoshop软件打开任务一完成的图形,单击工具栏中的魔棒选择按钮(快捷键【W】),并按住【Shift】键,在图像中将表示主园路的区域选中。

步骤二:

为了方便以后的修改,应该将所选的区域设置一个新图层。

单击【图层】/【新建】/【通过拷贝的图层】(快捷键【Ctrl】+【J】),建立一个新的图层。

在图层控制面板中单击鼠标右键,在弹出的【图层属性】对话框中,将图层命名“园路”,设置完毕后点击【好】按钮。

步骤三:

单击工具面板中前景色,在弹出的如图1-31所示的拾色器对话框中,将颜色设置为(R:

147、G:

149、B:

152),设置完毕后单击【好】按钮。

步骤四:

按【Ctrl】键,单击图层控制面板中的园路图层,将园路所在区域选中,然后按【Alt】+【Delete】键,对所选择的区域用前景色进行填充。

步骤五:

单击【编辑】/【描边】命令,弹出【描边】对话框,设置描边宽度为10像素,颜色为白色,位置为居中,给马路描一条白色的边作道牙。

步骤六:

单击工具栏中的【加深/减淡】工具(快捷键【O】),对园路进行颜色加深减淡处理,使路面看上去更自然,这样主园路的制作基本完成,效果如图1-32所示。

单击【文件】/【保存】(快捷键【Ctrl】+【S】)将图形保存。

2.2.2草地的制作

草地的制作可以分为外围的草地和小区广场内草地制作两个部分,由于所表现的重点不一样,所以这两部分的草地是有所区别的。

外围的草地的颜色应该浅一些,而小区广场内的草地的颜色应该深一些而且应富于变化、活泼一些。

下面将分两个部分介绍两种不同类型草地的处理技法。

2.2.2.1外围草地的制作

步骤一:

使用魔棒工具将图形内的外围草地区域选中,按【Ctrl】+【J】键建立一个新的图层“外围草地”。

单击工具面板中颜色拾取其,设置深浅不同的两种绿色,颜色设置为前景色(R:

153、G:

249、B:

96),背景色(R:

93、G:

211、B:

16),设置完毕后单击【好】按钮确认。

步骤二:

单击工具面板上的渐变工具按钮(快捷键【G】),对所选择的草地区域由上至下拖动鼠标实施颜色渐变填充,然后单击菜单中的【滤镜】/【杂色】/【添加杂色】命令,在弹出的如图1-33所示【添加杂色】对话框中将数量设置为10%,分布为“平均分布”,同时勾选单色,设置完毕后单击【好】按钮确认。

步骤三:

单击工具栏中的【加深/减淡】工具(快捷键【O】),对外围草地进行颜色加深减淡处理,使草地看上去更自然,这样外围草地的制作基本完成,效果如图1-34所示。

按【Ctrl】+【S】将文件保存。

2.2.2.2小区广场内草地的制作

步骤一:

使用魔棒工具将图形内的中心广场草地区域选中,按【Ctrl】+【J】键建立一个新的图层“内草地”。

步骤二:

按【Ctrl】+【O】键打开“草地.jpg”的图像文件,按【Ctrl】+【A】键将草坪全部选中,然后单击菜单【编辑】/【定义图案】,将草地定义为图案。

步骤三:

单击菜单【编辑】/【填充】(快捷键【Shift】+【Backspace】),弹出【填充】对话框,选择上一步定义的草地图案,单击【确定】按钮,即对内草地区域用草地图案进行填充。

步骤四:

单击工具栏中的【加深/减淡】工具(快捷键【O】),对内草地进行颜色加深减淡处理,使草地看上去更自然,这样内草地的制作基本完成,效果如图1-35所示。

按【Ctrl】+【S】将文件保存。

2.2.3水体的制作

咸嘉花园中心广场水体景观共分为三个部分:

游泳池和两处观赏水景。

平面处理技法基本一致,下面将只以一处观赏水景为例,详细介绍其制作技巧。

步骤一:

单击工具面板上的魔棒选择按钮(快捷键【W】),将图形内的一处观赏水景区域选中,按【Ctrl】+【J】键建立一个新的图层“水体”。

步骤二:

单击工具面板中颜色拾取器,设置深浅不同的两种蓝色,颜色设置为前景色(R:

43、G:

126、B:

155),背景色(R:

106、G:

196、B:

233),设置完毕后单击【好】按钮确认。

然后单击工具面板上的渐变工具,对所选择的水体区域由左上角至右下角拖动鼠标实施颜色渐变填充,实施渐变后的效果如图1-36所示。

步骤三:

接下来,为水体增加自然水纹的效果。

打开“水面纹理.jpg”的图像文件,按【Ctrl】+【A】键将水面全部选中,然后单击菜单【编辑】/【拷贝】(快捷键【Ctrl】+【C】)。

步骤四:

选中水体区域,将水面纹理粘贴入水体区域内。

单击菜单【编辑】/【自由变换】(快捷键【Ctrl】+【T】)键,调整水面纹理大小正好与水体区域大小基本一致。

步骤五:

此时,水面的纹理颜色太深,将渐变填充的颜色效果完全覆盖了,因此应该对其透明度作调整,在图层控制面板中,将图层的不透明度调整为50%,得到如图1-37所示的效果。

步骤六:

下面开始制作水体岸边在水面上所产生的阴影。

单击菜单栏中的【图层】/【向下合并】命令(快捷键【Ctrl】+【E】),将水面纹理图层和水体图层两个图层合并成一个水体图层。

在水体图层面板点击鼠标右键,在弹出的对话框中选择【混合属性】,弹出【图层样式】对话框,选中【内阴影】,弹出如图1-38所示对话框,设置角度为60,距离为10像素,大小为5像素,单击【确定】按钮确认。

执行【内阴影】后的水体最终效果如图1-39所示。

步骤七:

采用同样的方法,完成其他水体制作,制作完成后效果如图1-40所示。

2.2.4主体建筑模块的制作

步骤一:

用魔棒选择工具将图形中的楼房主体建筑区域选中,并新建图层“主体建筑”。

将前景色设置为R:

240、G:

237、B:

145,按【Alt】+【Delete】键,对所选择的主体建筑区域用前景色进行填充。

填充后效果如图1-41所示。

步骤二:

选中主体建筑区域,单击菜单栏中的【选择】/【修改】/【收缩】命令,在弹出的对话框中将收缩值设为5像素,单击【确定】按钮。

然后选择菜单栏中的【编辑】/【描边】命令,将描边值设为3像素,单击【好】确认。

描边后效果如图1-42所示。

步骤三:

给主体建筑制作投影,以左上角主体建筑为例来介绍阴影的制作方法。

单击工具面板中的多边形套索工具(快捷键【L】),在主体建筑的左上方画出建筑楼体阴影区域,如图1-43所示。

按【Ctrl】+【J】键建立一个新的图层“主体建筑投影”。

步骤四:

单击工具面板中颜色拾取器,设置深浅不同的两种灰色,颜色设置为前景色(R:

12、G:

40、B:

1),背景色(R:

42、G:

105、B:

5),设置完毕后单击【好】按钮确认。

然后单击工具面板上的渐变工具按钮,对所选择的阴影区域由左下方至右上方拖动鼠标实施颜色渐变填充,渐变后效果如图1-44所示。

步骤五:

为投影图层添加【强光】效果,强光后效果如图1-45所示。

步骤六:

按照前面同样的方法,将每一个主体建筑的投影都绘制出来,得到如图1-46所示的效果。

2.2.5广场、铺装、园路的制作

广场的制作方法用的最多的是置入法(即将一幅图像中的选择区域用鼠标拖动至另一种图像中的方法)和填充法(即将一幅图像定义为填充图案,然后在另一幅图像中用图案填充要填充的选择区域的方法),下面就按一定的顺序在不同的区域内进行广场、铺装、园路的制作。

2.2.5.1会所旁铺装1的制作

步骤一:

打开配套光盘中的名为“西施红.jpg”的铺装材料图像文件,按【Ctrl】+【A】键将铺装全部选中,然后单击菜单【编辑】/【拷贝】(快捷键【Ctrl】+【C】)。

步骤二:

选中会所旁铺装1区域,将西施红铺装材料粘贴入铺装区域内,调整铺装材料大小,然后选中该铺装材料复制(在移动命令状态下,按【Alt】键),将铺装1区域全部用该铺装材料铺满。

铺装1填充完成后效果如图1-47所示。

步骤三:

选中铺装1区域,新建一个图层,单击菜单【编辑】/【描边】命令,给选择区域描一条宽8像素的白边。

合并该图层与铺装1图层,调整图层位置。

2.2.5.2游泳池旁铺装2的制作

步骤一:

打开配套光盘中的名为“洗米石.jpg”的铺装材料图像文件,按【Ctrl】+【A】键将铺装全部选中,然后单击菜单【编辑】/【定义图案】命令,将该铺装材料定义为填充图案。

步骤二:

选中游泳池旁铺装2区域,单击菜单【编辑】/【填充】命令,在弹出的对话框中,选择上一步定义的洗米石铺装材料图案,对铺装2区域进行填充,得到如图1-48所示效果。

2.2.5.3古树旁铺装3的制作

步骤一:

按【Ctrl】+【O】键打开配套光盘中的名为“芝麻灰.jpg”的铺装材料图像文件,按【Ctrl】+【A】键将铺装全部选中,然后单击菜单【编辑】/【定义图案】命令,将该铺装材料定义为填充图案。

步骤二:

选中古树旁铺装3所有区域,单击菜单【编辑】/【填充】命令(快捷键【Shift】+【Backspace】),在弹出的对话框中,选择上一步定义的芝麻灰铺装材料图案,对铺装3区域进行填充,得到如图1-49所示效果。

步骤三:

采用同样的方法完成如图1-50所示嵌草铺装的制作。

2.2.5.4中心广场铺装4的制作

步骤一:

使用魔棒工具选择铺装区域,按【Ctrl】+【J】键建立一个新的图层“铺装4”。

将前景色设置为R:

235、G:

235、B:

233,按【Alt】+【Delete】键,对所选择的铺装区域用前景色进行填充,填充后效果如图1-51所示。

步骤二:

采用同样的方法选择另外的区域,将前景色设置为R:

148、G:

132、B:

116,填充后效果如图1-52所示。

步骤三:

采用同样的方法选择另外的区域,新建一个图层,将前景色设置为R:

247、G:

247、B:

245,填充后效果如图1-53所示。

步骤四:

将前景色设置为R:

235、G:

235、B:

233,单击菜单【滤镜】/【风格化】/【拼贴】命令,弹出【拼贴】对话框如图1-54所示,设置拼贴数为18,最大位移为3%,使用前景颜色填充空白区域。

拼贴后局部效果如图1-55所示。

合并图层1和铺装4为一个图层“铺装4”,使用拼贴后铺装4效果如图1-56所示。

2.2.5.5枫叶广场铺装5的制作

分别选择枫叶的不同区域,进行颜色和草坪图案的填充,即可完成枫叶广场铺装5的制作,效果如图1-57所示。

2.2.5.6园路及其他的制作

步骤一:

按【Ctrl】+【O】键打开配套光盘中的名为“卵石拼花.jpg”的铺装材料图像文件,按【Ctrl】+【A】键将铺装全部选中,按【Ctrl】+【C】键将该铺装材料复制。

步骤二:

选中园路区域,单击菜单【编辑】/【粘贴入】命令(快捷键【Shift】+【Ctrl】+【V】),将铺装材料粘贴到园路区域内。

单击菜单【编辑】/【自由变换】(快捷键【Ctrl】+【T】)键,调整铺装材料大小,然后选中该铺装材料复制(在移动命令状态下,按【Alt】键),将园路区域全部用该铺装材料铺满。

填充完成后效果如图1-58所示。

步骤三:

选中水中汀歩区域,新建图层“汀歩”,将前景色设置为R:

225、G:

185、B:

175,设置完毕后单击【好】按钮确认。

按【Alt】+【Delete】键,对所选择的汀歩区域用前景色进行填充;然后单击菜单【编辑】/【描边】命令,给汀歩描1像素宽黑边;再单击汀歩图层给汀歩制作投影,汀歩制作完成后效果如图1-59所示。

2.2.5.7网球场制作

步骤一:

选中网球场区域,新建图层“网球场”,将前景色设置为R:

232、G:

89、B:

89,按【Alt】+【Delete】键,对选择区域用前景色进行填充;然后给网球场描2像素宽白边,制作完成后效果如图1-60所示。

步骤二:

选中网球场周边区域,将前景色设置为R:

122、G:

124、B:

122,按【Alt】+【Delete】键,对选择区域用前景色进行填充;然后单击菜单【滤镜】/【杂色】/【添加杂色】命令,在弹出的对话框中设置数量为50,给网球场周边区域制作铺装材料,制作完成后效果如图1-61所示。

2.2.6公建及小品设施的制作

公建及小品的制作方法与建筑的制作方法相似,主要包括管理用房、花架、玻璃长廊、亭子、景墙、构架、花坛、树池、台阶等的绘制,绘制时应注意屋顶明暗面的处理,还要注意各个部分的投影。

下面将以管理用房、花架、花坛、台阶为例详细介绍其制作技巧。

2.2.6.1管理用房的制作

步骤一:

按【Ctrl】+【O】键打开配套光盘中的名为“瓦屋顶.jpg”的屋顶材料图像文件,按【Ctrl】+【A】键将材料全部选中,按【Ctrl】+【C】键将该材料复制。

步骤二:

选中管理用房屋顶区域,单击菜单【编辑】/【粘贴入】命令,将屋顶材料粘贴到选择区域内。

单击菜单【编辑】/【自由变换】,调整材料大小,然后选中该材料复制,将屋顶区域全部用该材料铺满。

填充完成后效果如图1-62所示。

步骤三:

单击菜单【图像】/【调整】/【曲线】命令(快捷键【Ctrl】+【M】),弹出如图1-63所示对话框,根据屋顶明暗关系,调整屋顶各部分明暗度,调整后屋顶效果如图1-64所示。

步骤四:

采用给主体建筑制作投影的方法,给管理用房制作投影,制作完成后最后效果如图1-65所示。

2.2.6.2花架等其他构架的制作

步骤一:

选中花架区域,新建图层“花架”,将前景色设置为R:

225、G:

185、B:

175,按【Alt】+【Delete】键,对所选择的花架区域用前景色进行填充。

步骤二:

单击菜单【编辑】/【描边】命令,给花架描1像素宽黑边。

然后单击花架图层给花架制作投影,花架制作完成后效果如图1-66所示。

步骤三:

采用同样的方法制作景墙、玻璃长廊和构架,制作完成后效果如图1-67所示。

2.2.6.3树池、花坛的制作

步骤一:

单击工具命令面板的框选工具,按【Shift】键画出正方形选择区域,新建图层“树池”,移动树池图层位置。

将设置一前景色,按【Alt】+【Delete】键,对所选择的区域用前景色进行填充。

步骤二:

单击菜单【选择】/【修改】/【收缩】命令,将收缩量设置为3像素,按【Delete】键删除选择区域。

选中刚制作完成的树池,复制其他的树池,复制完成后给图层制作投影效果。

步骤三:

采用同样的方法完成花坛、种植池的制作,完成后效果如图1-68所示。

2.2.6.4台阶的制作

步骤一:

用魔棒工具选择一层台阶区域,新建图层“台阶”,移动台阶图层位置。

步骤二:

将前景色设置为R:

166、G:

160、B:

146,按【Alt】+【Delete】键,对所选择的区域用前景色进行填充。

步骤三:

给台阶图层制作投影效果,投影距离为3像素,大小为1像素,制作完成后效果如图1-69所示。

步骤四:

采用同样的方法制作其他的台阶,注意每一层台阶图层的先后顺序,所有台阶制作完成后,将图层合并为一个单独的台阶图层,所有台阶制作完成后效果如图1-70所示。

2.2.7乔木、灌木及花卉模块的制作及置入

在处理园林景观平面效果图时,树木与灌木模块一般选择置入法,将平时收集好的各类型乔、灌木模块直接添加到平面效果图中。

添加时要注意树木位置的自然协调性、均衡性,同时符合植物种植设计要求。

2.2.7.1乔木、灌木模块的置入

步骤一:

按【Ctrl】+【O】键打开配套光盘中的名为“常用平面贴图材质.psd”的图像文件,选择合适的树木模块,选择工具命令面板中的移动工具,将选中的树木模块拖动到要处理的平面效果图中。

步骤二:

移动树木图层至主体建筑和管理用房图层下方(快捷键【Ctrl】+【]】),按【Ctrl】+【T】键调整树木的大小,确定后调整树木在平面图中的位置。

步骤三:

选中树木区域,利用复制的方法完成同一种树的种植,然后给树木图层制作投影效果。

步骤四:

采用同样的方法完成其他乔木、灌木的置入,制作完成后效果如图1-71所示。

2.2.7.2花卉模块的制作

步骤一:

单击工具命令面板的魔棒选择工具,选择一个花坛区域,新建图层“花卉”,移动花卉图层位置。

步骤二:

将前景色设置为R:

250、G:

25、B:

26,设置完毕后单击【好】按钮确认。

按【Alt】+【Delete】键,对所选择的区域用前景色进行填充。

步骤三:

单击菜单【滤镜】/【杂色】/【添加杂色】命令,弹出【添加杂色】对话框,设置合适的参数。

步骤四:

采用同样的方法完成其他色块的制作,制作完成后效果如图1-72所示。

2.2.8游泳池白线、马路分隔双行线、喷泉等的制作

2.2.8.1游泳池白线、马路分隔双行线的制作

一般白线可在CAD中制作完成直接导入到Photoshop中即可。

也可以直接利用Photoshop工具绘制,就是用不同的工具画出白线区域,然后进行颜色填充,最后用橡皮工具擦出为一段段的白线样式即可,具体操作如下:

步骤一:

新建一个“泳池白线”图层,单击工具面板中的框选工具(快捷键【M】),在图形中框选出如图1-73所示区域,然后用白色填充选区。

步骤二:

单击工具面板中的橡皮工具(快捷键【E】),调整橡皮大小(快捷键【[】橡皮缩小、【]】橡皮变大),然后分段擦除,擦除完成后选择白色,复制出多条白线,制作完成后效果如图1-74所示。

2.2.8.2喷泉的制作

步骤一:

新建一个“喷泉”图层,单击工具面板中的铅笔工具(快捷键【B】),单击状态栏中画笔右侧下拉菜单,弹出画笔样式对话框,选择如图1-75所示画笔。

步骤二:

设置前景色为白色,调整画笔大小(快捷键【[】橡皮缩小、【]】橡皮变大),然后在水池处连续点击鼠标左键,画出喷泉,制作完成后效果如图1-76所示。

2.2.9细部的调节

细部的调节主要包括图像的色彩、饱和度、明暗度等各方面的调整以及平面构图的确定等。

图像的调整主要决定于自身对色彩的感觉,具体的调整方法全部集中在菜单【图像】/【调整】下面,用的最多的是调整色彩平衡、亮度/对比度、色阶和曲线等,大家可以根据需要尝试不同的调整方法对图像的作用。

下面主要介绍平面构图确定的方法。

步骤一:

新建一个图层,单击工具面板中的框选工具(快捷键【M】),在工具属性栏设置羽化值为100,如图1-77所示,在图形中框选出如图1-78所示区域。

步骤二:

单击菜单【选择】/【反选】命令(快捷键【Shift】+【Ctrl】+【I】),反选选择区域。

步骤三:

将前景色设置为白色,按【Alt】+【Delete】键,对所选择的区域用前景色进行填充,填充效果如图1-79所示。

如果需要周边的白色区域更明显一些,可以重复按【Alt】+【Delete】键到效果满意为止。

步骤四:

单击工具命令面板中的裁剪工具(快捷键【C】),将周围空白区域适当裁剪掉,得到最终的效果如图1-80所示。

任务三景观分析图制作

3.1任务分析

在任务二完成的“咸嘉花园中心广场环境景观设计平面效果图.psd”的基础上,完成各类型景观分析图的制作。

在实际绘制前,应该对任务二完成的平面效果图合并图层,并进行适当的修改调整,再在此基础上完成各类型景观分析图的制作。

针对咸嘉花园中心广场环境景观设计这个项目,主要需完成以下类型景观分析图。

(1)景点分析图的制作;

(2)功能分析图的制作;

(3)交通分析图的制作等。

3.2工作步骤

3.2.1景点分析图的制作

步骤一:

打开任务二完成的“咸嘉花园中心广场环境景观设计平面效果图.psd”文件,单击菜单【文件】/【另存为】(快捷键【Shift】+【Ctrl】+【S】),将其保存为*.jpg文件,弹出如图1-107所示对话框,将图像品质设置为最佳。

步骤二:

新建一个图层,在该图层上画一个正圆形,填充一种深蓝色,效果如图1-108所示。

复制该正圆形到每一个景点处,并设置该图层不透明度为80%,绘制完成后效果如图1-109所示。

步骤三:

选择工具面板中的文字工具(快捷键【T】),设置前景色为白色,给每一个景观标注数字,字体选择为【黑体】,字体大小为36点,标注完成后效果如图1-110所示。

步骤四:

继续选择工具面板中的文字工具(快捷键【T】),设置前景色为深蓝色,在图形左侧标注出各对应景点名称,标注完成后效果如图1-111所示。

步骤五:

采用同样的方法标注出标题和经济技术指标,将文件保存,完成后效果如图1-112所示。

步骤六:

给图形添加指北针图例和比例尺,打开随书配套光盘“指北针*.jpg”文件,选择一个合适的指北针复制到景观分析图中;再绘制一个线段比例尺,将文件保存,完成后效果如图1-113所示。

图1-113绘制指北针和比例尺

3.2.2功能分析图的制作

步骤一:

打开“景点分析图.psd”文件,删除数字图层和其他文字标注图层,将景点分析图改为功能分析图,将文件另存为“功能分析图.psd”。

步骤二:

双击【背景层】,将其转换为普通图层,命名为“底图”。

单击菜单【图像】/【调整】/【去色】(快捷键【Shift】+【Ctrl】+【U】),将底图转换成黑白图形,转换后效果如图1-114所示。

步骤三:

新建一个图层1,置于最底层,将其填充为白色。

选择底图图层,设置不透明度为80%。

步骤四:

选用钢笔工具,画出会所区域所在范围,将路径转换为选区,设置一种前景色,新建一个图层2,用描边工具对其进行描边,选择移动键稍微调整其位置,完成后后效果如图1-115所示。

步骤五:

新建图层3,用同样的颜色填充选择区域,将图层3不透明度调整为50%,效果如图1-116所示。

步骤六:

选择图层2,用橡皮擦工具,擦除部分区域,使效果如图1-117所示。

步骤七:

采用同样方法完成其他功能区的绘制,绘制完成后效果如图1-118所示。

步骤八:

画出分区图例并标注分区名称,将文件保存,制作完成后效果如图1-119。

3.2.3交通分析图的制作

步骤一:

打开“功能分析图.psd”文件,删除功能分区填充图层和图例图层,将功能分析图改为交通分析图,修改完成后效果如图1-120所示,将文件另存为“交通分析图.psd”。

步骤二:

选择直线工具命令来绘制有箭头的线段表示出入口位置。

设置箭头粗细为50像素,其他参数设置如图1-121所示。

在广场出入口方向绘制箭头,并用矩形选择命令框选一定的区域删除,箭头绘制完成后效果如图1-1

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