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此设计区分于同类产品,希望能够把握用户的情感,使用户真正感受设计的魅力。

关键词:

UI+GAM;

E界面设计;

交互设计;

人机交互;

交互风格;

虚拟现实网络、手机、UI、游戏

ABSTRACT

Thispaperiscarriedoutonthebasisofthe211project-Ssmi-physicalsimulationsystemforshipmotioncontrol(正文为TimesNewRomanl4号,行距l.25倍)

Keywords:

XXXXXX;

XXXX;

XXXX(正X文为TimesNewRomaln4号,行距l.25倍)

中文摘要I

ABSTRAC.TII

绪论1

一、创意来源——UI设计的概念及发展2

(一)UI的定义5

(二)手机UI设计的发展及其重要性.7

(三)手机UI与游戏相结合的设想运用

二、前期调研——手机UI设计11

(一)设计背景.12

(二)设计目的.13

(三)使用人群

三、设计方案——手机UI——PHONEWORL.D15

(一)LOGO设计17

(二)PHONEWOR的LD界面设计19

(三)PHONEWOR中LD小怪物的设计21

(四)PHONEWOR中LDUI+GAME的设计24

四、PHONEWORL市D场中的应用30

(一)衍生产品的发展.35

(二)在网络市场中的应用.37

结论45

参考文献47

后记49

注:

1.一般列两级标题。

行距1.5倍。

亦可采取三级标题形式。

2.目录正文用小四号宋体

绪论

现如今的社会移动设备已经成为人们生活娱乐的必需品之一,移动设备的用户界

面及体验越来越受到用户的关注

UI设计的概念及发展

(一)UI的定义

UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。

字面上看是用户与界面2个组成部分,实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

在人和机器的互动过程(HumanMachineInteraction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。

从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。

用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。

界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。

用户界面设计的三大原则是:

置界面于用户的控制之下;

减少用户的记忆负担;

保持界面的一致性。

一个好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,更要让软件的操作变得舒适、简单、自由、有趣,充分体现品牌软件的定位和特点。

(二)手机UI设计的发展及其重要性界面设计——在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有受到设计师得关注,其实软件界面设计是产品的重要买点。

一个操作简洁美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。

信息处理成为消费者对手机使用的日常功能,而作为手机人机交互的平台,UI直接影响着用户的产品选择。

我认为界面设计并不是单纯的美术绘画,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

检验一个界面的好坏标准是用户的感受。

所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为目标用户设计满意视觉效果的过程

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。

当今手机UI是用户普遍接触到交互设计,也是一般性的用户唯一接触到的东西。

年轻用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他们对功能的关心。

如果说功能是人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格,是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分。

现今世界上成功的软件公司都非常重视软件界面的美化设计工作,因为他们深刻地知道,在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。

2009年全球手机业出现负增长,智能手机今年的销售量却将超过1.9亿部,比去年增长11.1%。

据StrategyAnalytics称,在运营商、厂商和开发商推动应用的大力支持下,2009年运行Android操作系统的智能手机出货量将增长900%,苹果iPhone操作系统将是2009年增长速度第二快的智能手机操作系统,增长率将达到79%。

从中可以看出,随着智能手机价格的进一步下降,用户将对智能手机的需求大大增强,智能手机将是未来手机发展的主要方向,其界面设计尤为重要。

未来手机的处理速度将进一步提高,手机的功能更多样化与个性化,手机屏幕将更大、色彩更加炫丽,手机音质也更好。

同时,各种不同类型的传感器的使用,手机将会更智能的判断手机的所处的环境信息,所有这些技术的利用都极大的提高了手机的用户体验。

随着移动通信技术的快速发展,无线网络带宽越来越大,通信质量越来越好,安全性得到更大的提高,手机应用将会得到更加蓬勃的发展。

手机界面的设计关注度也将会日益凸显。

世界上最受欢迎的移动设备应用软件开发社区GetJar1最近对手机购买者就其对手机可用性进行的调查显示:

20%的美国被访用户认为UI是手机特性中最重要的,67%认为该特性极其重要。

对于设计的热爱,趋势我希望每个人都能了解到设计的重要性,手机中的UI设计是现在人们关注最多的,也是现在人们接触最多的平面设计,所以毕业设计想要设计一套手机UI,区别于同类产品的同时,让用户可以真正感受到设计的魅力,设计改变生活。

因此我想设计一款区别于同类产品的手机交互设计。

(三)手机UI与游戏相结合的设想运用我的设计围绕着年青一代使用者,将手机的常规操作与游戏相结合,创新一种新颖的娱乐消费模式。

二、手机UI设计的前期调研

(一)设计背景

在中国,用户进行沟通交流的时候,更习惯于对传统的语音或者短信业务的使用。

用户也更喜欢手机中多种多样的应用,可以给他们生活中带来便捷。

小游戏也受到用户们得追捧,如愤怒的小鸟、切水果等等。

结合用户职业属性分析得出,学生用户的人均每月付费金额最低,为10.21元,学生用户月付费额在5-10元的用户占比为46.3%,付费额10-20元的用户占比为

30.6%,累计达到76.9%;

另外企业经营者的人均每月付费金额最高,为15.79元,但占用户总体规模的比重较低。

因此,手机游戏行业竞争激烈,手机游戏质量不高,付费人群结构三种因素综合,是月均付费额的下降的主要原因。

当乐网&

易观国际手机游戏用户调查解析:

流量费用仍是影响用户参与网络游戏的主要原因。

(来自当乐网)

手机游戏开创了全新的娱乐方式和应用模式,成为3G产业发展中最重要的一个淘金点,受到各方热烈追捧。

未来,手机游戏产业发展的基石仍是创意和内容,通过相关产业的融合谋求更广阔的发展空间。

我国4.2亿网民中有2.77亿是手机网民。

目前,移动互联网用户在手机网游、手机阅读、移动微博等细分领域方面的需求表现更为迫切,这使得移动互联网应用服务得以快速发展,移动娱乐等各方面应用表现更为突出。

而对于这些用户而言,手机游戏无疑是移动娱乐的先锋应用,市场前景大好。

(二)设计目的

我想要设计一个手机UI,使得对于手机界面的操作不再枯燥乏味没有意义,而是变得有趣还可以获得相应的奖励。

迎合3G网络的快速发展以及用户的需求。

也想通过这样的一个设计让用户们更能体验到设计的魅力,深刻的感受到图形带给人们生活的重要意义。

(三)使用群体

通过研究得出16岁—25岁的年轻用户,更喜爱把玩手机,对于网络产品也更加了解,因此我的设计风格将符合这一年龄阶段。

三、手机UI设计——PHONEWORLD

经过研究,设定每当用户发送一条短信或者打出一个电话时,这个虚有的过程将转化为具体的符号形态,通过应用形成有价值的符号,进而成为网络产品,用户可以通过互联网进行网上兑换自己需要的网络产品。

如话费、流量费等等。

符合中国消费者得消费需求以及心理特征。

用户定位于16岁—25岁之间,分析得到有关于他们的词汇有:

时尚科技个性品质。

由此设计出“PHONEWOR”LD为主题的手机UI设计

(一)LOGO设计

设计说明:

将三角、方形、圆形相结合设计出LOGO,中间的圆寓意着一个世界的意思,与主题相符。

采用三角正方形圆形因为这三种图形是世界万物组成的基本图形,更能体现PHONEWOR的LD理念。

(二)界面设计

创新解锁:

让用户得到新的解锁体验用户可以随意画圈解锁。

如同水波纹一样散开,用户能感受到轻松与愉悦。

主页面设计:

改变固有手机主页形态用三角、正方形、圆形为基本形态进行主页的设计。

让用户体验全新的手机界面,真正感受到图形的魅力,体现PHONEWORLD的理念。

以简单的图形元素诠释复杂的世界。

常用应用设计:

基于中国用户的使用习惯,整体采用转盘的方式,八个部分组成,用户可以将常用的应用放在这里,以更快的进入应用。

在高效操作的同时,享受愉快的交互体验。

ICON的设计采用常用ICON,使用户能够第一时间辨认,减少记忆量。

拨打号码设计:

点击常用应用的中心就可切换到拨打号码部分,没有层级跳转更高效。

可以点击式拨号也可以如同旧式电话一样转圈拨号。

给用户一种怀旧的体验。

拨打完号码后点击号码条的中心就会出现一圈功能,对其功能进行圆圈式的排列组合,更高效便捷。

用户也可根据自己的使用习惯任意排列。

(二)PHONEWORL中D小怪物的设计设计理念:

每一个人都有一个自己的手机号码,这就像做是身份证一样,一个号码能用好几十年,一些特殊的数字组合也将会给用户个性化的符号特征。

PHONEWORLD中的小怪物就是根据手机的电话号码来生成的,每一位数字代表着怪物的一个器官,每个号码组合不同,因此生成的小怪物也各不相同,具有鲜明的个性特征。

中国手机号码一共11个数字,一般前两位相同因此由第三位数开始每位数字代表一个小怪物的身体部位。

如图所示

这样具有生命力元素的设计,使得手机用户从机械的操作手机成为趣味十足的操作体验。

在拨打或者呼叫用户使小怪物会做出设定好的动作,以达到娱乐效果,也可以与朋友的手机联机进行互动。

(三)PHONEWORL中D游戏的设计用户使用手机发送一条短信或者拨打一通电话就会产生游戏中所需要的材料,材料经过小怪物的锻造加工就会生成有价值的钻石。

用户可以通过手机网络客户端进行网上兑换,如话费、上网流量、现金劵、礼品卷等等。

游戏中的每个环节都是一个小游戏,用户可以通过闯关使得锻造工具更加强大效率,类似于养成类游戏。

也可以与朋友的手机小怪物联机,使得朋友的小怪成为自己的手下,为自己锻造钻石。

由发短信或者打电话生成的材料会经过1-5道让小怪物们进行加工锻炼,最后到达6处,用户可以进入6处,进行网上交易。

1-5道分别有关卡小游戏,加强锻造难度,提高游戏趣味性。

四、PHONEWORL市D场中的应用

(一)PHONEWOR衍LD生产品的发展

PHONEWORL中D的小怪物可以制作多种产品:

钥匙链、纪念品、手机挂链、毛绒玩具等等。

在销售过程中,可让用户根据自己的手机号码拼配小怪物,亦可选择悬挂方式。

(二)网络市场中的应用根据小怪的独特性可以发展多种小游戏:

养生类、竞速类、冒险类等等。

在游戏中所得到的奖励都可在网络上进行兑换,促进手机网络游戏及手机网络消费的发展。

结论

信息时代,手机UI在人们的生活中扮演着越来越重要的角色,手机UI的可用性涉及到用户在使用产品时的认知、操作和心理感受等,不同于机械产品的设计,手机UI设计需要更好的设计方法,运用符号学的传达理论,提出“以用户为中心”的符号传达模式,在设计的整个过程中,我要理解用户的目标、需要、行为和使用情景等,保证各个方面和用户的心理模型相匹配,减少用户在使用手机时的挫败感,最终让目标用户在使用手机时获得良好的体验。

做这样的一个设计目的就是把当今信息时代人们所关注的进行整合运用到设计中,将网络、手机、UI、游戏进行联想设计出了PHONEWORL,D是一件很有意思也很有意义的一件事。

我没有过多的进行用户调查,因为往往自己的主观设计能够给用户带来惊喜,让设计更有个性,支持个性化的平台的方向发展。

由于专业的限制,我没有能够进行游戏部分的深入设计,希望在以后的学习工作实践中能够完善。

参考文献

一、中文部分

我爱研发网(52RD.com)-R&

D大本营

详细出处:

2010-12-25

附录(黑体三号,居中)

若附录有好几项,则每项附录均另起一页。

后记

设计不仅仅是我的工作,而且是我生活的一部分。

做一项工作,只是为了谋生,这项工作就只是你的职业。

你做一项工作,只是因为喜欢,并不在乎它能否带来利益,这项工作就是你的事业。

靠热情,靠毅力。

以之为乐,全力以赴。

手机UI设计不是单纯的美工设计,而是需要根据详细的用户调查和使用习惯来设计。

在设计过程中,多次遇到瓶颈,所幸能够坚持下来完成设计,在设计中有不足的地方,请诸位老师们给予指正。

在设计中遇到了很多问题,是我不曾遇见的,感谢老师在繁重的教学事务下,对我们给及悉心指导、提供无微不至的帮助,在此表示深切的感谢。

此外还要感谢百忙之中参与审稿与论文答辩的老师们,感谢对本文的意见与批评,给予我认识到自己不足的言语,这样我才能够改正自己的错误加以提高专业素质。

祝愿各位老师在今后的工作生活中开心快乐顺顺利利,桃李满天下。

【重要提示】分页页码与页眉添加方式:

首先使用分隔符中“下一页”分节符类型将论文分成不同节,点击页眉页脚中取消超链接,单独设置每节格式,在所在节分别插入不同页码(中外文摘要用罗马数字编页,封面和目录不设页码,正文使用阿拉伯数字编页),从绪论起加页眉“中国传媒大学南广学院本科毕业论文”。

附件2-1:

中国传媒大学南广学院本科毕业论文选题审批表

专业/年级

学生姓名

题目

选题说明

主要论点

研究方法

研究基础

指导教师意见及进程安排

指导教师签字:

年月日

“选题说明”栏由学生填写

附件2-2:

中国传媒大学南广学院本科毕业设计(创作)选题审批表

预计成果(作品)形式

课题(项目)说明

选题由来

意义与

价值

指导教师意见及

进程安排

附件3:

中国传媒大学南广学院本科毕业设计(论文、创作)指导记录表

填表时间:

年月日至年月日

指导导师姓名

职称

教学、研究领域

师生初次见面时间

提纲指导

(修改要求)

时间:

(一)

(二)

三指导记录(

审阅结果

指导教师需按阶段认真填写(超过次数,可附纸记录),并于答辩

结束后返系教秘。

附件4—1:

论文题目

(应从选题、资料搜集与运用、论点、论据、结论、论证方法、写作规范以及日常表

现等方面对论文进行评述,不少于500字)

建议成绩(见论文成绩表要求,满分50分):

指导教师:

年月日

附件4—2:

中国传媒大学南广学院本科毕业论文评阅意见表(评阅教师)

专业/年级

(应从选题、写作规范、问题论证或说明效果等方面对论文进行评述,不少于300

字)

 

建议成绩(见论文成绩表要求,满分20分):

评阅教师:

附件5:

中国传媒大学南广学院本科毕业论文成绩表

答辩时间

答辩地点

答辩组成员

答辩秘书

指导教师评阅成绩

(占50分)

评阅人评阅成绩

(占20分)

学生

(总计30分,由答辩小组根据学生答辩情况和专业论文要求

答辩

评分)

成绩:

答辩组组长签字:

总评成绩

系负责人签字(盖章)

备注:

本表用于毕业环节只写毕业论文的学生。

附件6—1:

中国传媒大学南广学院本科毕业设计评语表(指导教师)

(应从毕业设计的过程、方式、科学性、作品完成质量等方面进行评述,不少于

500字)

建议成绩(根据各专业毕业设计成绩比例具体确定,满分50分):

附件6—2:

中国传媒大学南广学院本科毕业设计评阅意见表(评阅教师)

(应从毕业设计的过程、方式、科学性、作品完成质量等方面进行评阅,不少于300

建议成绩(根据各专业毕业设计成绩比例具体确定,满分20分):

附件7:

中国传媒大学南广学院本科毕业设计(论文、创作)成绩表

学生姓名专业/年级

毕业设计(创作,含创作阐释)

标题

指导教师评阅成绩(占50分)

评阅人评阅

绩(占20分)

学生答辩情况

(占30分)

(由答辩小组根据学生答辩情况、毕业设计要求评分)

答辩组组长签字:

毕设总成绩

指导教师

评阅

成绩(占50

(或

分)

创作

告)

绩(占20分)

学生答辩情

(占30分)

论文总成

总评成

系负责人签字(盖章):

1、本表用于①毕业环节既有毕业论文又有毕业设计的专业学生②毕业环节有毕业设计(创作)和毕业设计(创作)报告的专业学生。

2、毕业论文(或创作报告)占总评成绩的比例为:

毕业设计(创

作)占总评成绩的比例为:

附件8:

中国传媒大学南广学院本科毕业设计(论文、创作)答辩记录系别:

论文题目

专业班级

学生姓名

指导教师

答辩组长

答辩时间

答辩地点

答辩提问及回答问题情况记录:

记录人签字:

附件9:

中国传媒大学南广学院本科毕业论文(设计、创作)情况一览表

系(签章)专业级年月日

序号

学号

毕业设计(论文、创作)题目

指导教师情况

成绩

备注

姓名

所在单位

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