vb中常用控件及其功能ea.docx

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vb中常用控件及其功能ea

4.1标签

标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。

但不能编辑标签控件。

使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。

例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。

还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。

例如,假设应用程序需要用几分钟处理某个操作,那么可用标签显示处理情况的信息。

常用属性

标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。

〔1〕Alignment属性

设置标签中文本的对齐方式。

其使用语法如下:

Object.Alignment[=值]

其中的“值〞可以为0,1或2。

0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。

〔2〕AutoSize属性

设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。

其使用语法如下:

Object.AutoSize[=True或False]

〔3〕BackStyle属性

设置标签的背景样式。

其使用语法如下:

Object.BackStyle[=值]

其中的“值〞可以为0或1。

1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。

〔4〕BorderStyle属性

设置标签的边框样式。

其使用语法如下:

Object.BorderStyle[=值]

其中的“值〞可以为0或1。

0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。

〔5〕Caption属性

设置标签的文本内容。

其使用语法如下:

Object.Caption[=字符串]

〔6〕WordWrap属性

设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。

其使用语法如下:

Object.WordWrap[=True或False]

其中True表示具有自动折行功能;False〔默认值〕表示没有自动折行功能。

常用事件和方法

一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其根本语法如下:

Moveleft,top,width,height

其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。

left为必要参数,其他三个为可选参数。

应用例子

目的:

设计一个窗体说明标签的根本应用方法。

首先创立本章工程,在其中添加一个窗体,在该窗体中放置一个标签Label1。

该标签的根本属性如下:

NameLabel1

Caption"中华人民共和国"

BorderStyle1

BackColor&H00FF8080(蓝色)

ForeColor&H000000FF(红色)

Font楷体,二号字,规那么

4.2文本框

文本框可以供用户输入数据,是VB中显示和输入文本的主要机制,也是Windows用户界面中最常用的控件。

文本框提供了所有根本字处理功能,在Windows环境中几乎所有的输入动作都是利用文本框来完成的。

文本框是个相当灵活的输入工具,可以输入单行文本,也可以输入多行文本,还具有根据控件的大小自动换行以及添加根本格式的功能。

常用属性

下面介绍文本框的常用属性。

〔1〕Text属性

设置控件中显示的文本内容。

其使用语法如下:

Object.Text[=字符串]

〔2〕MaxLength属性

设置文本框中输入的字符串长度是否有限制。

默认值为0,表示该单行文本框中字符串的长度只受操作系统内存的限制;假设设置为大于0的数,那么表示能够输入的最大字符数目。

〔3〕MultiLine属性

设置文本框是否以多行方式显示文本。

设置为True时以多行文本方式显示;设置为False〔默认〕时以单行方式显示,超出文本框宽度的局部被截除。

其使用语法如下:

Object.MultiLine[=True或False]

〔4〕PasswordChar属性

设置是否在控件中显示用户键入的字符。

如果该属性设置为某一字符,那么无论Text属性值是什么,在文本框中都只显示该字符。

另外,要想使该属性有效,MultiLine属性必须设置为False。

〔5〕ScrollBars属性

设置文本框是否有垂直或水平滚动条。

其使用语法如下:

Object.ScrollBars[=值]

其中的“值〞可以为0,1,2,3。

0〔默认值〕表示没有滚动条;1表示有水平滚动条;2表示有垂直滚动条;3表示有水平和垂直滚动条。

另外,要想使该属性有效,MultiLine属性必须设置为True。

〔6〕SelLength、SelStart和SelText属性

SelLength返回/设置选定的字符数。

SelStart返回/设置选定文本的起始点。

SelText返回/设置包含当前选定文本的字符串。

常用事件和方法

文本框的方法很少使用,较常用事件是Change和KeyPress;较常用的方法是SetFocus。

〔1〕Change事件

当文本框的内容被修改时触发。

其根本语法如下:

SubText_Change([IndexAsInteger])

其中,Text是文本框的名称。

Index是一个整数,假设该文本框属于一个控件数组,那么Index表示该文本框在数组中的下标,否那么不需要这一参数。

〔2〕KeyPress事件

当在文本框中按任一键时触发。

其根本语法如下:

SubText_KeyPress(KeyAsciiAsInteger)

其中,KeyAscii为按键对应的一个键码。

〔3〕SetFocus方法

将焦点移动到指定的对象。

应用例子

目的:

设计一个窗体说明文本框的根本应用方法。

首先在本章工程中添加一个窗体,在其中创立两个标签和两个文本框。

标签用于显示提示信息,其标题分别为“密码〞和“明码〞。

两个文本框中上一个是主文本框,用于输入密码,密码输入时以“*〞形式显示出来,该文本框的根本属性如下:

NameText1

Appearance0’Flat

BackColor&H00FFFFFF&

ForeColor&H000000FF&

PasswordChar"*"

屏幕下方的文本框的名称为Text2,用于以明码方式显示在第一个文本框中输入的内容。

为此,在文本框Text1上设计如下事件过程:

PrivateSubText1_Change()

Text2.Text=Text1.Text

EndSub

本例窗体的设计界面如图4.3所示。

运行该窗体,在第一个文本框中输入“87861654〞,这时在第二个文本框中显示该明码,其执行界面如图4.4所示。

4.3命令按钮

命令按钮主要用来执行某一功能,通常在命令按钮的Click事件中编写一段程序,当用户用鼠标单击这个按钮时,就会启动这段程序,执行某一特定的功能。

大多数VB应用程序中都有命令按钮,用户可以单击执行操作。

单击时,命令按钮不仅能执行相应的操作,而且看起来就像是被按下和松开一样,因此有时称其为“下压式按钮〞。

常用属性

命令按钮的常用属性介绍如下。

〔1〕Cancel属性

设置命令按钮是否为Cancel按钮,即当用户按Esc键时,是否触发它的Click事件。

其使用语法如下:

Object.Cancel[=True或False]

为True时表示响应Cancel事件;为False表示不响应Cancel事件。

该命令按钮为Cancel按钮。

〔2〕Caption属性

设置命令按钮的标题,即命令按钮上显示的文字。

其使用语法如下:

Object.Captionl[=字符串]

〔3〕Default属性

设置命令按钮是否为默认按钮,即当运行程序时,用户按回车键时,就激活它。

其使用语法如下:

Object.Default[=True或False]

为True时表示该命令按钮为默认按钮;为False〔默认值〕表示该命令按钮不是默认按钮。

注意:

一个窗体上只能有一个命令按钮为默认按钮。

〔4〕Enabled属性

设置命令按钮是否能被按下。

其使用语法如下:

Object.Enabled=True或False

为True〔默认值〕时表示该命令按钮能被按下以执行特定功能;为False表示该命令按钮不能按下来执行特定功能。

〔5〕Picture属性

设置命令按钮上显示的图形。

其使用语法如下:

Object.Picture[=图形文件名]

注意:

只有在命令按钮的Style属性设置为1时,才会在命令按钮上显示图形。

〔6〕Style属性

设置命令按钮的类型。

其使用语法如下:

Object.Style[=0或1]

取0时表示为标准按钮;取1时表示为图形按钮,这时会在标题文本的上方显示由Picture属性指定的图形。

常用事件和方法

命令按钮没有特殊的事件和方法,它最重要的事件就是Click和DblClick事件。

〔1〕Click事件

当用户在命令按钮上单击鼠标时触发。

其根本语法如下:

SubCommand_Click([IndexAsInteger])

其中,Command是命令按钮的名称。

Index是一个整数,假设该命令按钮属于一个控件数组,那么Index表示该命令按钮在数组中的下标,否那么不需要这一参数。

〔2〕DblClick

当用户在命令按钮上双击鼠标时触发。

其根本语法如下:

SubLabel_DblClick([IndexAsInteger])

其中参数的含义与Click事件中的相同。

应用例子

目的:

设计一个窗体说明命令按钮的根本应用方法。

首先在本章工程中添加一个窗体。

在其中放置两个命令按钮和一个标签〔Label1〕。

命令按钮Command1的主要属性设置如下:

Caption"命令按钮一"

FontName"宋体"

FontSize14.25

Picture"Form2.frx":

0000

Style1

命令按钮Command2的主要属性设置如下:

Caption"命令按钮二"

FontName"宋体"

FontSize14.25

在这两个命令按钮上分别设计以下事件过程:

PrivateSubCommand1_Click()

Label1.Caption="你单击了命令按钮一"

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

Label1.Caption="你单击了命令按钮二"

EndSub

4.4复选框

复选框是选择类控件,用来设置需要或不需要某一选项功能。

在运行时,如果用户用鼠标单击复选框左边的方框,方框中就会出现一个“√〞符号,表示已选取这个功能了。

复选框的功能是独立的,如果在同一窗体上有多个复选框,用户可根据需要选取一个或几个。

复选框的功能类似于单项选择按钮,也允许在多个选项中做出选择。

但不同的是:

一系列单项选择按钮中只允许选定其中的一个;而在一系列复选框中却可以选择多个。

复选框的一个特殊属性是Value属性,它的取值和用法与单项选择按钮有所差异。

假设Value属性的值取为0,代表复选框处于未选中状态,此时复选框的选项局部是一个空白的小方块;假设Value属性的值取为1,代表复选框处于选中状态,此时复选框的选项局部是一个带有“√〞标记的小方块;假设Value属性的值取为2,代表复选框处于禁止选择状态。

一般系统默认值为0,即未选中状态。

使用复选框时,每单击一次将切换一次复选框的状态:

选中或者未选中。

每次单击也激活复选框的Click事件,可执行相应操作。

常用属性

复选框的常用属性介绍如下。

〔1〕Caption属性

设置显示标题,与一般控件不同,复选框的标题一般显示在复选框的右方,主要用来告诉用户复选框的功能。

〔2〕Value属性

设置复选框在执行时的三种状态,分别是:

0〔默认值〕:

表示未复选,处于这种状态的复选框在运行时复选框前没有“√〞标志。

1:

表示选中,执行时复选框呈现“√〞标志。

2:

表示灰色,复选框呈现“√〞标志,但以灰色显示,表示已经处于选中状态,但不允许用户修改它所处的状态。

常用事件和方法

复选框的常用事件为Click。

复选框的方法很少使用。

Click事件:

当用户在一个复选框上单击鼠标按钮时发生。

应用例子

目的:

设计一个窗体说明复选框的根本应用方法。

首先在本章工程中添加一个窗体。

在其中放置一个标签Label1和两个复选框Check1与Check2。

在该窗体上设计如下事件过程:

PrivateSubCheck1_Click()

Label1.FontBold=Check1.Value

EndSub

PrivateSubCheck2_Click()

Label1.FontUnderline=Check2.Value

EndSub

4.5单选按钮

单项选择按钮控件与复选框控件的功能非常相近,复选框表示是否需要某个选项,可以同时选择多个选项中的一个或多个,即各选项间是不互斥的。

单项选择按钮那么是多项选择一,只能从多个选项中选择一个,各选项间的关系是互斥的。

单项选择按钮使用时经常用多个控件构成一个组,同一时刻只能选择同一组中的一个单项选择按钮,因此,经常将单项选择按钮放在一个框架中构成一个选项组。

常用属性

单项选择按钮的常用属性介绍如下。

〔1〕Caption属性

设置显示标题,说明单项选择按钮的功能。

默认状态下显示在单项选择按钮的右方,也可以用Alignment属性改变Caption的位置。

〔2〕Alignment属性

设置文字的对齐方式,其取值如下:

0〔默认值〕:

靠左对齐,即圆形按钮位于控件的左边,文字显示在右边。

1:

靠右对齐,圆形按钮位于控件的右边,文字显示在左边。

〔3〕Value属性

设置单项选择按钮在执行时的两种状态:

True:

表示选中,运行时该单项选择按钮的圆圈中出现一个黑点。

False〔默认值〕:

表示未选中。

常用事件和方法

单项选择按钮的常用事件为Click。

单项选择按钮的方法很少使用。

Click事件:

当用户在一个单项选择按钮上单击鼠标按钮时发生。

应用例子

目的:

设计一个窗体说明单项选择按钮的根本应用方法。

首先在本章工程中添加一个窗体。

在其中放置一个标签Label1和3个单项选择按钮Option1,Option2与Option3。

在该窗体上设计如下事件过程:

PrivateSubOption1_Click()

Label1.Caption="选择的操作系统:

DOS"

EndSub

PrivateSubOption2_Click()

Label1.Caption="选择的操作系统:

Windows"

EndSub

PrivateSubOption3_Click()

Label1.Caption="选择的操作系统:

Linux"

EndSub

4.6框架

框架的作用主要是区分一个控件组,也就是让用户可以容易地区分窗体中的各个选项,或者把几个单项选择按钮分成组,以便把不同种类的单项选择按钮分隔开。

框架在实际运用中往往和其他控件一起使用。

要在框架中参加组成员,必须先在窗体中建立一个框架,再在它的上面建立其所属按钮。

如果在框架外面建立好控件之后再将其移到框架内,那么控件是不会与所属的框架成为一个群组的。

常用属性

框架的常用属性只有Caption,用于设置框架的标题。

Caption属性:

设置显示标题,说明框架的功能。

常用事件和方法

框架的常用事件为Click。

框架的方法很少使用。

Click事件:

当用户在一个框架上单击鼠标按钮时发生。

应用例子

目的:

本例是上一个例子的改良,将三个单项选择按钮放在一个框架中,使界面更美观。

首先设计一个窗体,在其中放置一个标签Label1,一个框架Frame1和3个单项选择按钮Option1,Option2与Option3,所有单项选择按钮放在框架中。

在该窗体上设计如下事件过程:

PrivateSubOption1_Click()

Label1.Caption="选择的操作系统:

DOS"

EndSub

PrivateSubOption2_Click()

Label1.Caption="选择的操作系统:

Windows"

EndSub

PrivateSubOption3_Click()

Label1.Caption="选择的操作系统:

Linux"

EndSub

4.7图片框

图片框用于在窗体的特殊位置上放置图形信息,也可以在其上放置多个控件,因此它可作为其他控件的容器。

图片框的绘图功能在第6章中详细介绍。

常用属性

图片框的常用属性如下。

〔1〕Appearance属性

返回/设置一个对象在运行时是否以3D效果显示。

〔2〕AutoRedraw属性

返回/设置从图形方法到一个持久性位图的输出。

〔3〕AutoSize属性

决定控件是否能自动调整大小以显示所有的内容。

〔4〕Picture属性

返回/设置图片框控件中显示的图形。

在设置时,设计阶段可直接利用属性窗口指定,运行阶段可使用LoadPicture函数加载。

常用事件和方法

图片框的事件和方法主要用于绘图,这些在第6章中详细讨论。

应用例子

目的:

设计一个窗体,以命令按钮选择方式显示春、夏、秋、冬四个季节的图片。

如图4.10所示是一幅春天的图片。

首先添加一个窗体,在其中放置一个图片框Picture1和4个命令按钮〔使用Command1控件数组〕。

在该窗体上设计如下事件过程:

PrivateSubCommand1_Click(IndexAsInteger)

SelectCaseIndex

Case0

Picture1.Picture=LoadPicture("e:

\sf\spring.jpg")

Case1

Picture1.Picture=LoadPicture("e:

\sf\summer.jpg")

Case2

Picture1.Picture=LoadPicture("e:

\sf\fall.jpg")

Case3

Picture1.Picture=LoadPicture("e:

\sf\winter.jpg")

EndSelect

EndSub

4.8图像框

图像框用来显形图形,可以显示位图、图标、图元文件、增强型图元文件、JPEG或GIF文件。

图像框与图片框的区别是:

图像框控件使用的系统资源比图片框少而且重新绘图速度快,但它仅支持图片框的一局部属性、事件和方法。

两种控件都支持相同的图片格式,但图像框控件中可以伸展图片的大小使之适合控件的大小,而图片框控件中不能这样做。

常用属性

图像框的常用属性如下。

〔1〕Appearance属性

返回/设置一个图像框在运行时是否以3D效果显示。

〔2〕Picture属性

返回/设置图像框控件中显示的图形。

在设置时,设计阶段可直接利用属性窗口指定,运行阶段可使用LoadPicture函数加载。

〔3〕Stretch属性

返回/设置一个值,决定是否调整图形的大小以适应图像框控件。

该属性取值如下:

·False:

这是默认值,当图形载入时,图像框本身会自动调整大小,使得图形可以填满图像框。

·True:

当图形载入时,图形自动调整大小,填满整个图像框。

常用的事件和方法

图像框的事件和方法很少使用。

应用例子

目的:

设计一个窗体,说明图像框Stretch属性的作用。

首先添加一个窗体,在其中放置1个图像框Image1〔其Picture属性设置为“〞〕和2个命令按钮〔分别为Command1和Command2〕。

在该窗体上设计如下事件过程:

PrivateSubCommand1_Click()

’实现"原大小"功能

Image1.Width=1000’设置图像框大小

Image1.Height=1000

Image1.Stretch=False

EndSub

PrivateSubCommand2_Click()

’实现"放大"功能

Image1.Width=1000’设置图像框大小

Image1.Height=1000

Image1.Stretch=True

EndSub

4.9线条

线条〔Line〕用来在窗体、框架或图片框中创立简单的线段。

通过属性设置可控制线条的位置、长度、颜色和样式来定义应用程序的外观。

常用属性

线条的常用属性如下:

〔1〕BorderColor属性

设置直线的颜色。

〔2〕BorderStyle属性

返回/设置对象的边框样式。

取值如下:

·0(Transparent):

为透明,即看不见。

·1(Solid):

为实线,默认设置。

·2(Dash):

为虚线。

·3(Dot):

为点线。

·4(Dash-Dot):

为点划线。

·5(Dash-Dot-Dot):

为双点划线。

·6(InsideSolid):

为内实线。

〔3〕BorderWidth属性

返回/设置控件的边框宽度。

〔4〕X1,Y1属性

返回/设置线条控件的起始点。

〔5〕X2,Y2属性

返回/设置线条控件的终止点。

常用事件和方法

线条的事件和方法很少使用。

应用例子

目的:

设计一个窗体说明线条的根本应用方法。

首先在本章工程中添加一个窗体。

在其上使用线条控件绘制一个立方体,

添加一个窗体,在其中放置4条线条形成立方体的上平面,选择这些线条,单击鼠标右键,复制该平面线条,粘贴到窗体上,移动到下方形成立方体的下平面,然后添加中间的4条连线。

将看不见的三条线的BorderStyle属性设置为3〔点线〕,将所有其他线条的BorderColor属性设置为红色,BorderWidth属性设置为2。

4.10形状

形状〔Shape〕控件可以在窗体,框架或图片框中创立矩形、正方形、椭圆形、圆形、圆角矩形或圆角正方形。

可以设置形状的样式、颜色、填充样式、边框颜色和边框样式等。

常用属性

除了BorderColor、BorderStyle和BorderWidth属性与4.9节中线条对应的属性相同外,形状还有如下的一些常用属性。

〔1〕FillColor属性

返回/设置填充形状、圆环和方框所使用的颜色。

〔2〕FillStyle属性

返回/设置一个形状控件的填充样式。

〔3〕Shape属性

用来设置形状控件的形状。

其取值及边框形状如下:

·0:

矩形,默认设置。

·1:

正方形。

·2:

椭圆。

·3:

圆。

·4:

圆角矩形。

·5:

圆角正方形。

常用事件和方法

形状的事件和方法很少使用。

应用例子

目的:

设计一个窗体说明形状的根本应用方法。

首先在本章工程中添加一个窗体,在其上放置一个形状Shape1和一个框架Frame1,在框架中放置6个单项选择按钮〔使用Option1控件数组〕用于控制形状Shape的外观。

在该窗体上设计如下事件过程:

PrivateSubOption1_Click(Index

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