maya龙卷风制作.docx

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maya龙卷风制作

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[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

 

maya龙卷风制作

maya龙卷风制作

(2011-11-2201:

11:

54)

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由于之前那博文反映还不够详细,那就写得更详细点吧,其实步骤很简单的,关键是看精度和机器配置了。

做流体之前首要考虑的龙卷风的成型,我这想了两种方式

1.方法1(个人推荐):

(1)建立一个volumecurve:

(2)然后选择volumecurve的曲线,创建线粒子流,这种做法的好处是让场跟粒子流成一整体,也方便做扭曲的龙卷风:

(3)选择场+粒子建立影响关系,这样线场就可以影响粒子:

(4)取消掉粒子的lifespanPP默认链接:

然后在粒子表达式里面添加lifespanPP控制粒子年龄:

(5)适当调整粒子线流的参数:

(6)添加一个goalRandPP属性用来控制旋转时候的粒子goal权重的随机性,这样看上去龙卷风就不会太直,有左右搓开的感觉:

creation表达式:

runtime表达式把第一行改成:

注意:

这里不要用linstep,用smoothstep能让变化从慢到快有一个缓冲没那么死板,切记

(7)打开场的旋转属性:

 

方法2:

(1)建立模拟龙卷的模型,我是粗略用了一个柱形,我想能放样一个螺旋外形的模型效果绝对好,另外如果要弯曲的话就给晶格绑定根骨骼吧

(2)模型发射粒子并且做goal

(3)创建第二套蓝色粒子,用来做龙卷风周边的拉丝烟雾

(4)并适当给蓝色粒子加上体积场做旋转和扰乱场

体积场参数:

扰乱场参数:

2.创建流体并利用2012的新功能创建粒子发射流体:

3.为流体加上体积场让其旋转起来:

 

低粒子量预览,虽然这样看是可以,但是渲染是很一般的,要效果好一定要足量的粒子,不然间隙感不够强烈:

这个粒子量高一点,效果自然理想一点:

至于流体的具体参数就不重复了,之前的博文刊登过,一下地址:

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