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狼人杀活动策划书

 

狼人杀活动策划书()

 

————————————————————————————————作者:

————————————————————————————————日期:

 

?

 

宜春学院

 

 

主办单位:

宜春学院思想政治教育协会、政法学院时事与政

 

治协会

策划单位:

宜春学院思想政治教育协会组策部

 

一、活动背景:

 

仰望星空,优美的语言在碰撞中划出迷人的极光;脚踏实地,富

 

饶的论证在交锋中凝为不朽的化石。

语言,让脑海掀起风暴;语

 

言,让胸怀包容天下。

语言是我们指点江山的朝气,是我们激扬

 

文字的豪迈,更是我们对于实践探索的历程。

生活当中,不总是充满着阳光与真实,也充斥着阴暗与谎言。

尤其是尚未进入社会的我们,很多新事物都需要我们认真的分析才能更好趋利避害,我们也要更好学会如何用语言博得他人信任,不断提升自我语言组织能力与语言分析能力,有利于我们在社会立足、保持原有良好秉性。

狼人杀是一款多人参与的,以文字或语音方式进行的,集逻辑推理、口才较量、欢乐趣味以及分析判断能力于一体的策略性活动。

 

二、活动目的:

 

⒈狼人杀是一项可以提高思、辩能力,丰富课余知识,培养团队精

 

神,锻炼思维表达的活动。

开展此项活动,可以使他们更好的融

 

入大学生活,在活动中提高自信,培养创新和信任的团队精神。

所以希望通过本次比赛,丰富同学的课余生活,提高思、辩能力,培养创新精神。

 

⒉感受语言的魅力,倾听语言苏醒的声音,展开一段与声音有关

 

的旅途。

我们期望通过本次高水平的狼人杀表演赛,近距离接触

 

语言,领略语言的魅力,学习语言使用技巧,培养大家对语言的

 

兴趣和信心。

 

⒊展现个人魅力风采。

世界最具威力的三大武器:

口才,金钱,

 

核弹。

其中以口才居首位。

辩论能激发个人的潜能,能提高对问

 

题的审思,更能实现跨越灵感界线的沟通。

校园辩论赛发掘和激

 

励有才华的青年学生,为他们新时期成才提供更为广阔展示自我

 

的舞台,实现“最佳辩手”梦的飞跃。

 

三、活动主题:

 

狼人杀,用语言战胜一切

 

四、活动时间:

 

活动时间:

2016年4月-日19:

00——21:

00

 

五、活动地点:

 

活动地点:

二教楼东一108

 

六、活动对象:

 

宜春学院全体大学生

 

七、活动准备:

 

㈠、赛前准备:

 

1.各部分配好任务(宣传部通过出展板、贴海报等方式进行宣传;

 

组策部提前写好策划书以及批借好教室;财务部做好财务预算;

 

办公室打印好所需的材料)

 

2.邀请评委及老师

 

3.准备比赛用品(签到表、证书、计时用的物品、评委打分的表、

 

奖品、中性笔、矿泉水、提示牌以及其他用品)

 

4.人员安排(主持人、计时人员,拍照、维持会场秩序的人员),做好主持人的培训工作

 

5.邀请各兄弟协会参加

 

6.提前5天通知参加活动的选手学习规则

 

㈡、活动当天安排:

 

1.实践部提前布置好教室,维持好活动当天的秩序

 

2.选手提前15分钟进入比赛教室签到,评委以及其他同学提前

 

5分钟入场

 

3.主持人在七点钟宣布比赛正式开始并主持比赛

 

4.比赛结束后,由评委根据辩手在场的表现选出优胜的一方和

 

MVP选手,MVP选手将获得荣誉证书

 

八、比赛流程:

 

1.宣布活动开始

 

2.宣布比赛规则(见附表一)

 

3.介绍参赛代表队

 

4.介绍参赛队员

 

5.介绍评委及点评嘉宾

 

6.活动开始

 

7.观众自由发言,评委团评分后退席评议(评分标准以及胜负评

 

判标准见附表二)

 

8.评委团入席,由点评嘉宾评析赛事

 

9.宣布比赛结果,活动结束

 

九、活动预算:

 

见附表三

 

十、奖项设置:

 

㈠、团体奖:

 

最佳参与奖(三个)

 

㈡、个人奖:

 

最佳选手(三个)

 

十一、后期工作:

 

1.比赛结果以红榜形式进行公示

 

2.宣传部及时更新微博、贴吧动态

 

3.办公室做好此次活动总结

 

宜春学院思想政治教育协会

 

政法学院时事与政治协会

 

2016年03月21日

 

附表一

 

狼人杀比赛规则

 

游戏目标:

 

村民的目标:

白天的时候处决所有的狼人。

 

狼人的目标:

黑夜的时候杀死所有的村民。

 

角色能力

 

狼人:

天黑时睁眼,杀一个人。

 

村民:

没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

 

预言家:

天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

 

猎人:

如果猎人正常死亡(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

但是如果被女巫毒死则不可射击(主持人提醒一下)

 

女巫:

有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。

在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。

(女巫可以自救,可以自杀)

 

警长:

警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。

白天投票时,警长的一票以2票来计算。

如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。

被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

 

守卫:

每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。

但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

 

盗贼:

如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。

这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。

在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。

但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

 

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

 

1、评委宣布本场获胜方和最佳选手MVP。

 

2、观众发言时间。

 

附表二

 

MVP评判标准

 

1、团体部分:

 

⑴、准确把握游戏内涵和外延,对所持表达观点能多层次、多角

 

度理解,论点鲜明,对本方难点能有效处理和化解。

 

⑵、展开对游戏的理解和论述能在广度上展开,在深度上推进,

 

整个活动过程条理清晰,能给人以层层递推的美感。

?

⑶、提问抓

 

住对方要害,问题简单明了;回答直面问题,有理有据。

注重针

 

对目标正面交锋。

?

⑷、配合具有团体精神,队员间相互支持配

 

合,衔接流畅、方向统一,攻守兼备,自由辩论时发言错落有致,

 

体现“流动的整体意识”。

 

⑸、语言普通话标准,语速抑扬顿挫,语言流畅,富于感染力,体现

 

国语的优美。

 

⑹、活动中尊重对手,尊重主席、评委和观众。

举止得体,显示出

 

良好的道德修养。

敢于创新,勇于表现,具有本队特有的风格,

 

并贯穿全局。

?

⑺、形象着装整齐,仪表大方,体现出良好的风度

 

和气质。

 

3、MVP判定

 

⑴、主持人

 

⑵、评委

 

⑶、观众

 

4、点评每场比赛有一位点评嘉宾作现场点评

 

5、主持人作最终点评

 

6、颁奖

 

7、主持人宣布活动结束

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