小学信息技术工作研修日志_4篇(共6页)3600字.docx

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小学信息技术工作研修日志

  在小学信息课堂教学中,教师进行教学设计时要充分结合学生的心理特点和兴趣取向,努力为学生创造出充满趣味性的学习环境。

下面是有XXXX年小学信息技术工作研修日志,欢迎参阅。

  XXXX年小学信息技术工作研修日志范文1

  我国信息技术的教学多数还仅仅局限于自身学科的教与学上。

如何彻底改变目前传统学科教学与计算机教学分道而行、难以维系的窘境,如何使现有的信息技术课堂挥发新的生机,将成为我们广大专职计算机教师共同探究的新课题。

  新课堂构建的意义

  受目前教材编写难以突破、课程设置守旧、软件相对缺乏、硬件条件限制等各种原因,小学计算机课与传统学科的完全整合尚有待时日。

但在信息时代,知识更新速度极快,这就使得课程和教学形式不可避免地发生变化。

为了跟上这种变化,教师应具备课程设计和开发的能力,要以先进的媒体技术为基础,以建构主义理论为指导,努力构建符合课改要求的信息技术的&;新课堂&;。

改革课程结构,制定最佳教学策略和信息组织形式,重组课程传递方式,使之适应时代的变化,使课改落到实处。

  从现行的教学过程中,我们不难发现学生只是被动地接受信息技术,为操作计算机而学计算机,对计算机能帮你干些什么?

怎样帮助你学习?

还只局限在理论上的认识。

有人甚至因为计算机课枯燥、没意思而做小动作、玩游戏。

  我们承认每门课程有其自身的特殊性,但同样有其局限性,没有一门课程能够包打天下,实现所有的课程目标。

因此,实现计算机教学与传统学科教学的协调与合作,是当前现代教育技术运用改革和尝试、实破传统教学模式束缚的有效途径,是发挥课程整体功能,全面实现课程目标的必然要求,是信息技术教育自我发展的必要条件。

整合可有效地改进对课程的教学,即能实现下述目标:

①进一步体会学习信息技术的有用性,提高主动学习的积极性,提高操作技能。

②使信息技术的运用成为学习过程的有机组成部分,从而便于学生掌握信息的收集、检索、分析、评价、转发和利用等技能。

③不仅促进了班级内学生的合作交流,而且还促进了本校学生间以及与社会的合作交流,从而大大开阔了学生的视野。

④提高课堂教学效率。

所谓&;创生&;:

即创造新的教材、使旧教材富有新的生命力。

  所谓&;加工&;:

即调整教材、补充教材、拓展教材、开发教材。

信息技术教育不仅包含计算机教育课程本身,还应包括运用计算机进行辅助教学的其他学科教育;对小学生兴趣和意识的培养,实际上是培养学生对现代信息技术的兴趣和意识;学生智力的开发,就是培养学生获取、分析、处理各种信息,最后内化为主动探究的学习主体上来。

然而,现实的小学信息技术教育并没有促使学生把所学的计算机知识应用到日常生活与学习中去、没有感受到作为一门工具的计算机对他有什么帮助。

因此,我们在反思我们的教育时,要充分认识到目前信息技术教育的这种特殊性。

信息技术与其它学科的整合,将会彻底颠覆我们习惯的&;教学&;和我们的教学习惯。

将唤起学生的经验,打开学生的想象,启动学生的情感,还需要教师的经验和情感的投入,甚至需要其他相关的学科的介入来引起共鸣。

如将思品课请进来,与班队课整合,那将进一步加强学生的信息技术法制观念和网络伦理道德观念,提高他们对假、丑、恶的分辨能力等。

这样的一个互动、对话的过程已经不再是我们习惯的&;教学&;了,而是一个以文本为中介的生命交流和碰撞的过程,是一个课程内容不断创生,课程意义不断提升的过程。

  XXXX年小学信息技术工作研修日志范文2

  如今我们正处于高速发展的信息社会,信息是经济高速发展的巨大推动力。

而计算机是高度信息化的主要物质承担者和技术支持者,没有计算机及其网络技术,就没有当今社会的高度信息化,因此信息技术教育活动,培养学生的信息处理能力,计算机基础知识和基本技能都是必不可缺的。

  为了适应信息化社会的发展要求,我们要以信息化带动教育的现代化,这就要要求我们掌握现代化的教育教学设备,提高自己的信息素养,把信息技术与教学课程整合在一起,创新教育教学的方法和手段。

根据信息技术学科的基本特点,对于信息技术教材教法,我体会如下:

一、了解知识体系因材施教我们认真研究信息技术发展的历史,反复考察现有教材的知识体系等。

仔细关注能力要求&;可持续发展&;早已不是什么新鲜话题,要做到人才的可持续发展,能力的培养至关重要。

因此,我们在传授知识之前,一定要将能力要求加以明确,做到有所侧重、有的放矢。

  全面实施因材施教方略每个学生有每个学生的特点,想用一个教案来将所有的学生&;九九归一&;,显然是不切实际的。

教案必须面向学生,这就要求教案内容应具有相当的&;梯度&;。

这种&;梯度&;要能让基础好的学生&;吃不了,兜着走&;,给他们留一些有思考性的问题,以作为课堂内容的延续;让基础相对差一点的学生&;吃得香,不肯走&;。

让他们在简单的题目里,找回自信心,拥有成就感。

能否&;因材施教&;是检查教师驾驭课堂能力大小、教学水平高低的重要方面,也是能否备好数学课的前提条件。

  二、改变教学方法、激发学习兴趣。

兴趣是最好的老师,培养学生学习信息技术的兴趣是提高信息技术教学质量的根本保证。

兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显。

虽然现在计算机存在于家庭的普及率节节上升,但是我校的学生由于大部分来自农村,对他们来说,家里拥有一部电脑还只是一种未能实现的梦想。

因此,他们对信息技术比较陌生,了解甚微。

在教学中,要多向学生演示信息技术的神奇魅力,增加学生了解信息技术和掌握计算机操作技能的欲望。

比如:

在指导学生学习汉字输入时,若是仅找一些字、词和文章让学生机械地进行练习,他们对这一部分的学习内容很快就会厌倦,甚至还会反感。

而玩游戏是他们来说,是非常感兴趣的。

因此,可以为他们准备一些难易不同,并带有进级奖励得分之类的打字游戏,最好还带有排行榜功能,激发他们求胜的心态。

通过这些游戏,使学生轻松愉快地掌握这种技能。

  XXXX年小学信息技术工作研修日志范文3

  计算机知识的学习对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。

信息技术课是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。

小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。

下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

  一、从游戏入门,自觉学习。

  小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。

根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字游戏》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在&;太空打战&;&;拯救苹果&;等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

  二、直观演示,激发学习兴趣

  小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。

如果仅仅口头讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题,不是单纯讲解。

比如在重大版四年级的幻灯片教学中,有一节是在幻灯片中插入背景音乐,为了激发学生的学习兴趣。

我首先直观演示事先做好的课堂范例,一个&;桂林山水&;图文并茂的幻灯片课件自动播放,丰富的切换方式,学生耳目一新:

&;哇噻!

真好!

&;&;&;学生不由的赞叹。

于是我出示这节课要学习的内容:

&;如何在幻灯片中插入背景音乐&;学生迫不及待了,要学会这一招啊!

课堂气氛活跃,学得很快。

并要求展示,效果很好。

  三、教学仅仅依照教学&;&;学习&;&;评价相结合的思想理念

  教学紧扣教材,抓住重点,突破难点。

围绕学习目标教学,及时反馈检查学生对知识点的掌握情况,并让学生演示讲解,及时检查学习效果,同时又是对知识点的巩固提高的过程。

信息技术教材内容较广泛,知识点很多很细,有的还很抽象,由于学校每周只开有一节课,所以经常出现上节课学生学会了,等过了一个星期后的下节课又忘记了的情况。

这就要求教师在每一课时的学习结束之后,要及时进行课堂练习来巩固提高;每一单元结束后,要组织一次小测验,检验学生对本知识点的掌握情况,并记录测验成绩。

然后在期末考试时,再将主要的知识点串起来进行全面的考核。

在作期末评价时,可以将平时测验的成绩和期末考试成绩按比例折算成总成绩,再用等级制来评定。

因此,我在教学中很重视对学生的课堂评价,及时打成绩并当堂告诉学生。

同时给予鼓励。

提出希望。

这样学生也有成就感。

  

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