3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx

上传人:b****1 文档编号:10994753 上传时间:2023-05-28 格式:DOCX 页数:10 大小:1.62MB
下载 相关 举报
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第1页
第1页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第2页
第2页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第3页
第3页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第4页
第4页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第5页
第5页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第6页
第6页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第7页
第7页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第8页
第8页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第9页
第9页 / 共10页
3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx_第10页
第10页 / 共10页
亲,该文档总共10页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx

《3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx(10页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料.docx

3dsmax散布命令创建灯泡云教程资料

大家好~今天模型云小编和大家分享一下有关”散布”命令的应用.

日常生活中,有很多东西都是随机并且重复出现的,比如说,地上的石子,水面上的落叶,天空中飘着的云朵等等.

这么多随机散布的物体改如何在3Dsmax中实现呢?

请继续往下看~

先来看一下看一下制作流程,将球体作为散布无物体,云朵当作分布对象,通过散布命令来得到我们最终的效果.

1.在顶视图创建样条线,(勾选平滑方式创建可直接得到平滑效果)

2.调整样条线的点,使图形看起来更随机.

3.为样条线添加”服装生成器”(GarmentMaker)修改器.会得到随机分布的网格,通过”密度”来控制网格的疏密程度(切勿太高)

4.单击鼠标右键.并将物体转化为”可编辑多边形”

5.点级别下勾选”使用软选择”,通过”衰减”控制选择的影响范围.

6.将选中的点沿Z轴方向向上拖拽.(模拟云朵的不规则突起)

7.选择其他不同的点继续调整造型.暂时关闭”软选择”,然后在”边界”级别将云朵的边沿Z轴负方向缩放.

8.这样就得到了水平的边界.

9.继续开启”软选择”.调整云朵的造型.(尽量饱满并随机)

10.在完成基本造型后,切换到“元素”级别下选中整个模型,点击”松弛”按钮.

11.通过增加松弛的”迭代次数”调整物体网格的松弛度.(为了使网格分布更平均,造型更圆润)

12.完成了云朵的大致形状后,再创建一个灯泡(几何球体),并降低它的分段.(因为可能会散布成百个球体,所以先将分段改小,以免面数过多死机)。

创建面板下选择符合对象,并点击散布命令,拾取我们的分布对象”云朵”.

13.切换到修改面板,找到分布对象参数,并选择”所有边的中点”,使每一个”云朵”的边都分布一个”灯泡”.

14.如果想让灯泡的大小也有随机变化,就调整变换卷展栏内的比例.(勾选锁定横纵比可以使圆球等比缩放)。

完成后通过”源对象参数”内的”基础比例”调整所有球体的整体大小.

15.再附上自发光材质看一看~基本完成~

16.关于灯绳,同样可以使用散布命令创建.需要注意的是一定要关掉”分布对象参数”里的”垂直”,这样才能保证线是垂直于地面的.(这里的垂直式相对于”云朵”而言的,所以关掉以后绳子就不与”云朵”的面垂直,而是直接垂直于地面了.)

今天我们使用散布命令创建了一个灯泡云,多多思考一下散布的应用,还可以创建更多好玩的东西~

3d素材下载,3d素材库,3d免费素材下载,3dmax素材,请到模型云!

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2