山东教育出版社信息技术第一册全册备课Word文档格式.docx

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7.学习用几何图形组成作品

8.学习取色、移动、复制、剪切、缩放、变形等技巧,绘制较复杂的图画

9.培养学生学会科学的信息收集、处理、分析与使用的能力

10.学会自主学习、探究学习和合作学习的方法

11.在学习过程中培养学生思维能力,学会独立思考,从多角度分析问题、处理问题

12.拓宽知识面,拓展视野,培养学生对计算机的浓厚兴趣。

13.培养学生的审美意识、色彩搭配能力和空间想象能力

14.增强学生的合作意识团队精神,学会分享。

15.培养学生浓厚的学习兴趣,树立正确的学习目标。

养成爱护机器设备、遵守机房规定等良好的习惯。

五、教学措施:

1.为了更好地丰富学生的计算机知识,提高计算机能力,在教学中我将遵循以下原则:

(1)实践性原

(2)发展性原则(3)量力性原则(4)直观性原则(5)启发性原则(6)因材施教原则

2.采用多种教学方法和学习方式,如任务驱动法教学、情景法教学、小组协助式学习等。

3.在教学过程中注重学生信息素养的培养,注意创设学生能主动参与、亲自动手的教学环境,培养学生的动手实践能力。

4.备课过程总尽可能多的提供练习素材、题目供学生练习。

5.注重学生的个别差异,全面顾及学生的发展。

6.作业、考查分为笔试和上机操作题目两部分

六、教学重点:

1.用几何图形组成作品,综合运用直线、曲线、矩形、圆和多边形等工具。

2.画图技巧的使用

七、教学难点:

用几何图形组成作品,综合运用直线、曲线、矩形、圆和多边形等工具。

八、课时安排:

本册共16课时

标题

课时数

第1课

认识电脑

2课时

第2课

学习使用键盘

3课时

第3课

电脑小画家

第4课

画出多彩的图画

第5课

有趣的几何图形

第6课

画图技巧大比拼

综合实践活动

1课时

第一单元:

1.了解计算机的组成。

2.掌握鼠标的正确操作。

本课教学内容为学生初步了解计算机的基础,内容浅显易懂,注重吸引学生学习兴趣。

教材在编排内

容时除了使用文字说明还运用真实生动的插图帮助学生理解,丰富教材内容。

使得学习内容变的真实易懂。

了解电脑是小学信息技术第一册模块一的第一课,包括与电脑见面、开机、鼠标的用法、关机和使用电脑注意事项几部分组成。

是学生了解电脑的基础知识

三、教学目标:

1.通过实例了解身边的计算机,知道计算机在日常生活中的重要作用。

2.知道计算机是由哪几部分组成的,了解常用的系统软件和应用软件。

3.会按照正确的顺序开机、关机。

4.知道鼠标的6种操作,能熟练使用鼠标。

5.通过学习养成良好的操作习惯。

四、教学重、难点:

教学重点:

1.了解计算机的组成部分以及各部分的名称和作用;

2.了解常用的系统软件和应用软件,知道二者的区别;

3.会按照正确的顺序开机、关机;

4.掌握鼠标的6种操作方法。

教学难点:

1.了解常用的系统软件和应用软件,了解二者的区别;

2.熟练地掌握鼠标的操作方法。

五、教学实施策略及建议:

1.讲授的策略:

在教学中注意提高学生的信息技术能力。

2.建立良好的师生关系的策略。

3.课堂过程性评价策略。

六、课时安排:

1.了解电脑 1课时

2.鼠标的用法 1课时

七、具体编排:

1、教师准备:

教师用计算机、课件、屏幕

2、学生准备:

学生用计算机

第一课时:

了解电脑

教学内容:

教材第1——5页三部分,课后练习的第1-2题。

教学目标:

1.了解计算机的组成和各部分作用;

2.掌握正确的开关机顺序;

3.通过实物与讲解了解计算机的硬件知识;

4.培养对信息技术的兴趣,发展探究精神。

计算机的组成、各部分的作用及开机、关机的正确操作。

正确理解各部分的作用。

教学过程:

一、情境导入

计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,通过上一节课的学习,我们也知道了目前,计算机已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。

二、计算机的组成:

1.学生试着向大家介绍计算机的组成。

(教师给予补充并总结。

计算机的各个硬件设备

1、主机

什么是电脑硬件的核心部分?

中央处理器的英文缩写是什么?

硬盘有什么用途?

老师拆通过教室广播软件展示相关图片,让学生在感观上对硬件有更深层次的认识。

并详细说明每种硬件的用途:

2、显示器、键盘、鼠标

观察机器后回答以下问题:

鼠标是由哪两键组成的?

显示器、键盘、鼠标中哪些是输入设备、哪些是输出设备?

师:

在这里,提到了输入、输出设备的概念,那什么是输入设备、什么是输出设备,现在我们变来了解一下。

输入设备是指把数据送入计算机的设备。

输出设备是指把经过计算机处理的数据,以人们能够识别的形式输出的设备。

3、音箱、打印机

简单介绍音箱、打印机的用途,并用音箱播放一段音乐,请学生欣赏;

另外,让学生观看打印机打印出来的图片。

2.软件的认识

教师结合实际操作,通过演示画图软件,让学生知道这都是应用软件,而这些应用软件都是在操作系统的支持下运行的,是学生有直观的认识。

总结:

计算机由硬件和软件组成。

三、开关机的正确操作。

1.出示课件:

开关机的正确操作

四、练习

(一)练习第1题。

在教学前先让学生说说生活中的电脑,认识电脑后再让学生谈谈生活中电脑的用处,使学生对电脑的认识上升一个层次。

(二)练习第2题。

连一连,在教学中教师制作连一连课件,让学生练习。

(三)练习第3题。

在教学过程中让学生通过开机、关机练习启动电脑的步骤;

在教学鼠标的使用方法时,结合“开始”菜单的操作让学生看看电脑中都装了哪些应用软件。

五、板书设计



在此环节可以采用小组合作竞争的方法,让学生自己探索,完成任务。

硬件

计算机:

教后记:

软件

本课是教材第一课第一部分内容,内容比较简单,但是也比较枯燥,为了提高学生的学习兴趣,在课下我设计了精美的课件,想让同学们通过看课件的方法更加直观的掌握本课的知识。

但是一节课下来我发现,同学们还是

对枯燥的学习内容提不起兴趣。

我觉得下节课可以试试让学生小组合作竞争的方式,让学生以小组为单位自主探究,然后完成任务。

进行小组间的评价,评出最佳小组,通过这种方法试一下能否对提高学生的学习热情有帮助。

1.了解鼠标的作用

第二课时:

鼠标的用法

2.学会鼠标的五种基本操作

1.认识鼠标的基本结构

2.掌握鼠标的几种操作方法:

指向、单击、双击、拖拽、右击等。

3.了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。

4.通过实物、讲解与操作学习鼠标的操作。

5.培养对信息技术及工具的兴趣,发展探究精神。

探索并掌握鼠标的指向、单击、双击、拖拽、右击等操作方法。

教学过程:

一、情境导入

我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?

哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?

鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?

老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

新课教学

二、教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:

左边的一个我们把它叫做鼠标左键;

那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。

能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。

(先请一个同学试一下。

再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;

你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;

你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;

你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作

用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?

现在请同学们试一试。

单击左键

教师讲解环节,学生不感兴趣,以后可以让学生以小组为单位自主探究,然后每组选出一个同学介绍并演示鼠标的各种操作。

4、鼠标双击动作

不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

双击左键

5、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

三、学生自由练习

教师巡视指导。

四、玩纸牌游戏

在刚才的练习中大家表现的都非常好,那么现在就让我们玩玩游戏放松一下。

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):

开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

在窗口目标区中有的四个目标空位。

游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从a开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。

移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。

只有以k开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。

新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。

当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:

正面朝上的牌通常是可以移动的。

移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。

可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:

用鼠标单击要翻开牌的背面。

一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:

就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:

用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。

例如:

双击a,就可以使a快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):

将牌局重新开始的方法是:

单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。

再将鼠标移动,单击“发牌”选项。

纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):

通常退出纸牌游戏,有两种方法。

可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

6.练习

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

五、全课总结

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

六、板书设计

鼠标操作:

单击 双击 右击 移动 拖动

本课采用教师讲解,学生游戏练习的方法。

但是一节课下来我发现在教师讲解的环节,学生对鼠标有几种操作兴趣不大,以后可以采用小组合作探究的方法,让学生以小组为单位自己去探索鼠标有几种操作方式,然后每组各请一位同学说说自己的发现,其他同学补充,最后教师进行总结的方法。

我觉得这种方法不仅能培养学生自主探究的能力和团结合作的精神,还能够更好的通过学习内化为自己的知识,提高操作能力。

第二单元:

对计算机键盘的认识

1.键盘是计算机上写字的笔

2.计算机键盘的分区的认识和区别

3.会用正确的指法进行打字练习

学生在一年级的学习过程中已经具备的对键盘的认识,但学生的操作水平参差不齐,在本单元主要以

复习和巩固为主,将适当配合指法练习游戏,让学生快速熟悉键盘指法。

1.键盘键位的认识

2.掌握正确的键盘操作姿势和指法

1.键盘分区的认识;

2.操作键盘的正确姿势和指法;

教学难点:

1.用正确的姿势和指法操作键盘,能熟练地用键盘输入英文;

2.熟练地掌握换挡键和双字符键的使用方法;

3.养成良好的操作键盘的习惯。

1.认识键盘 1课时

2.学习输入英文 1课时

3.金山打字游戏 1课时

认识键盘

认识键盘的主要键区及重要功能键的作用

1.认识键盘的主要键区及重要功能键的作用;

2.能初步用键盘输入英文并进行大小写切换;

3.培养学生自主探究的能力和团结合作精神。

1.认识键盘的分区

2.了解功能键的作用

各种功能键的用法

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。

我们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。

二、演示观察,学习键盘分区

1.整体感知键盘分区

(教师出示键盘分区图)

大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?

(引导学生指出主键盘区、编辑键区、小键盘区、功能键区所处的位置)

现在请座位相邻的同学互相指着自己的键盘说说四个分区的位置

(学生观察辨认自己的键盘分区)

2.主键盘区

师(对应主键盘区图讲解):

主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。

[练习]

(1)字母键

请同学们观察自己的键盘,找找26个字母分别在什么位置

(2)双字符键

键帽上有两种字符的叫双字符键。

标有数字的双字符键叫数字键,由

0~9十个数字组成。

现在请相邻的同学相互考一考。

一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。

(3)控制键

请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?

这些键分别是什么?

(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

三、键盘操作的正确姿势

(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

1坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。

2肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

3上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

4坐位高低适当,屏幕中心略低于水平线。

四、数字、字母和符号的输入

(教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入)第1步:

开机

第2步:

单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击

“记事本”,打开“记事本”。

第3步:

分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的←。

(教师点名学生回答←键的功能:

将光标往左移一个字母。

(让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的功能)

第4步:

把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、

“退格键”、“空格键”。

(教师点名学生回答各控制键的功能:

按“回车键”光标移到下一行;

“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;

按“空格键”输入了一个空格)

第5步:

在新的一行依次输入26个英文字母。

第6步:

按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。

(教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?

第7步:

按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。

(教师点名学生回答“上档键”的功能:

Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。

[学生综合练习教材56页的字母和标点符号]

认识键盘

Ctrl键

Shift键

大小写切换键

第二课时:

学习输入英文

学会输入英文

1.掌握正确的键盘的操作姿势和指法;

2.学会输入英文;

1.学会中英文输入法的切换方法;

2.学会输入英文。

上一节课,我们认识了键盘,而且还学会了输入基本的字母、数字和常见符号。

但是要又快又准地输入单词或汉字,还需要我们掌握正确的键盘操作方法。

掌握了正确的键盘操作方法,再加上勤奋练习,就能自如地利用键盘与计算机进行沟通交流。

现在老师可以给大家演示一下快速的键盘输入。

(让学生总结信息技术课程的学习收获,同时将学生的“总结语”输入

Word,演示快速“盲打”效果,激发学生学习键盘输入技巧的积极性。

二、了解键盘输入的基本指法和正确姿势

师(边讲解边演示):

主键盘区第三排上的“A”“S”“D”“F”和“J”“K”“L”“;

”这8个键叫做基本键。

开始操作键盘的时候,双手拇指轻放在空格键上,其余的8个手指放在这8个键上。

基本键是打字时手指所处的基准位置,击打其他任何键,手指都是从这里出发,而且打完后又须立即退回到基本键位。

左手食指负责的键位有4、5、R、T、F、G、V、B共八个键,中指负责

3、E、D、C共四个键,无名指负责2、W、S、X键,小指负责1、Q、A、Z及其左边的所有键位。

右左手食指负责6、7、Y、U、H、J、N、M八个键,中指负责8、I、K、,四个键,无名指负责9、O、L、。

四键,小指负责

0、P、;

、/及其右边的所有键位。

这么一划分,整个键盘的手指分工就一清二楚了,击打任何键,只需把手指从基本键位移到相应的键上,正确输入后,再返回基本键位即可。

键盘输入姿势要注意:

身体保持平直和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直。

三、练习键盘输入的基本指法

现在我们要通过“金山打字”软件来练习基本指法,提高我们的键盘输入水平。

(学生在教师指示语引导下打开“金山打字”。

(教师演示“金山打字”的使用方法。

(学生练习,教师同时巡视学生练习情况,纠正不良姿势和指法。

)师(总结强调):

键盘输入时,一定要注意:

(1)手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;

(2)击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;

(3)手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上;

(4)击键速度要平均,节奏均匀;

(5)击键时,两眼看屏幕,不要看键盘。

四、开展打字比赛

学生以小组的形式展开比赛(指导学生打开“金山打字”中的“鼹鼠的故事”游戏,进行打字比赛,过关者奖励糖果)

中英文切换 键盘

Ctrl+空格

通过玩游戏练习打字

第三课时:

金山打字

1.掌握金山打字游戏的打开和关闭方法;

2.学会用金山打字玩游戏;

3.培养学生团结合作精神。

提高打字速度

上一节课,我们学会了输入英文,但是我们同学们的打字速度依然不是太快,这节课我们通过让同学们玩游戏的方式,来提高同学们的打字速度。

复习环节:

让学生用正确的指法按字母表的顺序大小、小写输入26个英文字母,看哪个小组的同学最先都输完,调整学生的状态,为本节课的学习做好准备。

二、激流勇进练习英文单词的输入

教师让学生先启动“金山打字游戏”。

并打开“激流勇进”游戏,先让学生选择较低的等级试玩,了解游戏的规则,然后让学生以小组为单位进行竞赛,在竞赛练习中不断提高游戏的等级。

学生练习

教师巡视指导学生用正确的姿势、正确的指法操作,并注意击键后返回基准键位。

三、生死时速练习英文短文的输入

学会通过生死时速这个游戏练习英文短语的输入

这个游戏既有大小写字母的转换,也有空格键、双字符键的练习学生先从低等级开始练习,看哪个同学过关等级最高。

四、过程性评价

本节课是通过游戏让学生熟练操作键盘的姿势和指法,在游戏的过程中,可以让学生根据自己的实际情况选择游戏的等级,然后让游戏等级最高的学生,也就是键盘指法掌握熟练的学生介绍一下自己的经验,既是对学生的鼓励,也可以让学生互相借鉴经验,提高自己的操作水平。

(在小组评价中,采用集体过关的方法,看哪个小组先全部过关,让学生在竞争中培养团队精神。

五、板书设

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