PS制作真实街道夜景灯光照片John.doc

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PS制作真实街道夜景灯光照片

Photoshop也可处理出非常好的景色效果,我们平时在3D中渲染的一点完成图,如一点灯光景色的渲染后期处理,让照片变得更逼真,光感更强,下方作者给我们分享运用PS来处理这些“光”的景色。

  这是我以往做的一点作品,在打造前面,我都会去思索一点能够出彩的细处,比如打造什么时间段的夜景、是否有夕阳或月光、是冬季也是下雨天。

考虑到这些因素,我的作品的细处就会越加丰富。

只为有更好的画面效果,还有一关联因素就是个人的审美能力,这是至关重要的,要善于查看现实世界里的点滴。

每次,当我确认好想要打造成夜景效果的照片时,在我脑海中闪现的第一念头就是要立刻反应出来,接下去我做的是照明设计,也是普通的夜景再现?

我得依照任务的不同,来正确把握夜景的最终效果。

限于篇幅原因,这次我就来说说普通夜景的打造步骤,我们就拿下方这张相片来说说。

通过对这张相片的分析,主要的照明分为三种,一种是功能性照明,一种是修饰性照明,还有一种就是住宅内透,这三种照明技法顾名思义,就不想要我多讲解了。

好了,此时要开始进入枯燥地扣层阶段了,通常我很喜爱用PS钢笔工具来扣层,每当一封闭的路径变成选区,我会羽化选区0.3-0.5左右,如此的好处就是在拷贝层的时候,边上不至于有非常多锯齿。

扣层想要将建筑看成BOX,我通常是将所有正面的墙面拷贝到一层里,将侧面拷贝到另一层,假如有底面,还要将所有的底面也拷贝到一层,图层的命名由个人喜爱。

(自己观点:

前期工作做细一些,后面会做得更顺手)

这是我分的层

层分好了,此时要让画面整体暗下来了,我通常会用色相/饱和度里面的明度,径直调到我想做什么时间段的明度。

明度整体降下来了,我先将两个之前的路灯处理掉。

手法非常简易,我将灯泡与灯罩内部单独调亮,给了一色温在3000K左右的光色,之后用画笔工具随便画了一"米"字,之后调整亮度与色彩,高斯模糊,如此就成了从灯泡里发出的光芒了。

接下来,要处理灯杆。

灯杆的右侧肯定会被灯光影响到,因此我做了一非常小的选区,羽化这个选区大约1到3左右,之后将选区放到应该会被灯光照到的地方,运用曲线工具,调整亮度。

调好后,再调整色调。

处理好一处后,将照片整体显示,看看亮度光色是否适合四周的环境

好了,接着,此时处理第一层商铺的功能性照明,我采用的是天花顶灯。

这种灯有非常好的照度,照出来的光很均匀,光型也非常好看。

对于这种从上往下打的光,我采用的是PS里的光照效果滤镜。

光照效果里调整的灯光可单独保存,以后可径直调出来用。

继续把另外的墙面也用这种手法来处理,整体效果是如此。

接下来处理建筑之前的灌木,灌木的光照主要是来自一楼的天花顶灯,我很喜爱用鼠绘板,添加减淡工具,勾出光感。

假如感觉也是不够亮,我会用选区工具,画一选区,用曲线(CTRL+M),羽化选区2左右,局部调节亮度,直到感觉可了,见图:

好,把另外灌木也用一样的手法处理好然后,将一楼的天花板/内透与天花顶灯能影响到的地面一起做好,天花板,我径直画了一天花板的选区,调一中黄色,填充选区,用减淡工具处理一下大约的光感,让它看起来不是那么的死板,天花顶灯我做了一比天花板更亮一些的椭圆形,按照透视关系一个摆放好,大约效果见图:

天花板做好了,接下来做内透与被顶灯影响到的地面,内透我是径直用白昼的相片内透处理过来的。

手法就是用色阶(CTRL+L)调整暗部分,让暗的部分亮起来,之后用滤镜里的光照效果,打一暖黄色灯。

环境我也给了一淡黄色,如此整体就是暖色的内透了,之后用减淡工具略微处理一下局部的亮度即可。

用这种手法把一楼商铺全部内透就做完了。

地面与梯子,我是个人用选区工具画一选区,羽化选区5左右,局部曲线(CTRL+M)提亮做完。

接着用减淡工具将一楼的招牌与红绿灯/垃圾桶处理好,我很喜爱用鼠绘板来做,如此做出来有些部分亮一点,有些部分暗一点,显得更真实。

此时开始做楼上的盖阳伞,盖阳伞我还是用减淡工具处理出来的,想要留意的是要确认好盖阳伞的灯具的地方,我将灯具放到盖阳伞内侧,之后运用减淡工具勾出光感,与灯光照到伞的支撑架上方的高光,旁边的凉棚还是用的这种手法。

好,侧面楼梯的修饰墙我是用滤镜里的光照效果出来的,参数可依个人喜爱的来调,也可放置多个灯具。

 后面、正面的墙,我还是用这种手法执行照明的,选取略微大一些照度的灯具,光色调到3500K左右的暖色,照射范围更广,另外墙体我还是用这种手法照射的,只要前面扣好层,做起来就非常方便,见图:

这张拖膜还是用滤镜里光照效果打的光,之后用减淡工具加工,让它看起来是圆弧状的:

接下来处理住户的阳台底部,也是用减淡工具加工,重要的是在处理的时候,要清晰第一阳台底部可能被完全照亮,可是第二第三个。

阳台底部是有一部分楼下的光照不到的,想要将光感勾出来,这个想要对光芒有很好的熟悉。

见图:

好了,整体看一下,大约效果就是如此:

继续做二楼的内透效果,这个效果很简易,可是在前期想要将二楼镂空的位置用钢笔工具扣出来,因此累人的也是扣层。

扣好然后,用滤镜里的光照效果做是最快的办法,见图:

此时开始处理火炬的效果,我从网络上搜索到几个火焰的照片,打算扣下来做火炬的火焰,扣图的手法我是用通道分离手法扣的,网络上有非常多这方面的教程,这儿我就不多说了,

扣下来,用(CTRL+T)随便的变换一下,就可将所有的火炬都点上火,之后用选区工具画一选区,用色相/饱和度(CTRL+U)局部调整火炬端头被火照亮的部分,之后用减淡工具加工高光部分,让它们看上去更与谐,见图:

整体看一下。

接下来打造住宅楼的内透,这个内透我还是找素材。

扣下来,用(CTRL+T)变换来调节透视,用色相/饱和度(CTRL+U)来调单个内透的色彩,让它们看起来不是那么同样,之后内透整体拷贝一层,高斯模糊5左右,图层属性我选取滤色模式,如此觉得有一层柔柔的光芒照出来,见图:

地面的处理,我采用选区工具画一选区,色相/饱和度(CTRL+U)来调整被光影响到的色调,有时候我会将调好的这块色调,用鼠绘板轻轻地勾出一些略微亮一些的位置,局部调节一下可能会被反射到的光色,如此觉得是地面上有漫反射,见图:

整体看一下:

好了,做到这个程度,基本上就完成了,添加天空,对整体的效果在微调一下,完成效果就是如此:

这是我做的一圣诞节雪景的效果,祝各位圣诞快乐,新年快乐~~~~~

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