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const和typedef关键字

1.C中的CONST

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。

使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

另外CONST在其他编程语言中也有出现,如C++、PHP5、C#.net、HC08C。

  C中CONST的使用:

  虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?

请看下面几个问题。

  问题:

const变量&常量

  为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSIC的编译器会报告一个错误呢?

 

  constintn=5;

  inta[n];

  答案与分析:

  1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。

常量肯定是只读的,例如5,"abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。

而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。

C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。

上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。

而ANSIC规定数组定义时长度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。

  2)、注意:

在ANSIC中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而constintn,n只是一个变量(常量!

=不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSIC对数组的规定限制了它。

  3)、那么,在ANSIC语言中用什么来定义常量呢?

答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

  问题:

const变量&const限定的内容

  下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

 

  typedefchar*pStr;

  charstring[4]="abc";

  constchar*p1=string;

  constpStrp2=string;

  p1++;

  p2++;

  答案与分析:

  问题出在p2++上。

  1)、const使用的基本形式:

constcharm;

  限定m不可变。

  2)、替换1式中的m,constchar*pm;

  限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。

  3)、替换1式char,constnewTypem;

  限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。

  问题:

const变量&字符串常量

  请问下面的代码有什么问题?

  char*p="i'mhungry!

";

  p[0]='I';

  答案与分析:

  上面的代码可能会造成内存的非法写操作。

分析如下,"i'mhungry"实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。

p初始指向这个只读的内存区,而p[0]='I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。

  问题:

const变量&字符串常量2

  请问chara[3]="abc"合法吗?

使用它有什么隐患?

  答案与分析:

  在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为"abc",注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。

  问题5:

const&指针

  类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?

  1)、const在前面

  constintnValue;//nValue是const

  constchar*pContent;//*pContent是const,pContent可变

  const(char*)pContent;//pContent是const,*pContent可变

  char*constpContent;//pContent是const,*pContent可变

  constchar*constpContent;//pContent和*pContent都是const

  2)、const在后面,与上面的声明对等

  intconstnValue;//nValue是const

  charconst*pContent;//*pContent是const,pContent可变

  (char*)constpContent;//pContent是const,*pContent可变

  char*constpContent;//pContent是const,*pContent可变

  charconst*constpContent;//pContent和*pContent都是const

  答案与分析:

  const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:

  (这个规则是错的)(因为“()”的出现,使得这个规则有时候是不成立的)沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。

  另外,需要注意:

对于const(char*);因为char*是一个整体,相当于一个类型(如char),因此,这时限定指针是const。

  一个简单的判断方法:

指针运算符*,是从右到左,那么如:

charconst*pContent,可以理解为charconst(*pContent),即*pContent为const,而pContent则是可变的。

2.C++中CONST

(一)简单介绍,把握全局

  const与define,指针,引用,函数,类成员

  1.》》const与define。

两者都可以用来定义常量,但是const定义时,定义了常量的类型,所以更精确一些。

#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内置函数。

const和define定义的常量可以放在头文件里面。

(小注:

可以多次声明,但只能定义一次)

  2.》》const与指针和引用。

  (a)const与指针。

  先来看看下面的几种定义:

  intme;

  constint*p1=&me;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向

  int*constp2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。

  constint*constp3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向

  (b)指针和引用的区别很简单,就是引用更简洁,更安全。

因为引用声明是必须初始化。

引用更接近const指针,一旦与某个变量关联,就将一直效忠于他。

  (c)const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const地址。

所以const指针的能力更强一些,所以尽量多用const指针,这是一种习惯。

  3.》》(a)const与函数。

由于c,所以经常把函数的形参类型设为const,而且多为const引用。

但是这里有一个限制,不能把不是左值的地址传递给引用。

(左值包括变量,数组元素,结构成员,引用,被解除引用的指针等)。

形参是const类型的,说明该函数将不会修改其值,该函数便为const函数。

  (b)const与类成员函数。

先看看下面这段代码:

  constStockland=Stock("hyd");

  land.show();

  land是常量,但是类成员函数show无法保证不修改land,所以编译器将拒绝执行该段代码。

除非你能保证show像const函数一样,但这需要另外一种语法,即:

  voidshow()const;(声明)

  voidStock:

:

show()const{}(定义)。

  

(二)详细介绍,注重细节

  C中常用:

“#define变量名变量值”定义一个值替代,然而却有个致命缺点:

缺乏类型检测机制,这样预处理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.

  const使用:

  1.用于指针的两种情况:

const是一个左结合的类型修饰符.

  intconst*A;//A可变,*A不可变

  int*constA;//A不可变,*A可变

  2.限定函数的传递值参数:

  voidfunction(constintVar);//传递过来的参数在函数内不可以改变.

  3.限定函数返回值型.

  constintfunction();//此时const无意义

  constmyclassnamefunction();//函数返回自定义类型myclassname.

  4限定函数类型.

  voidfunction()const;//常成员函数,Const成员函数不能改变对象的成员函数。

  例如:

  intPoint:

:

GetY()

  {

  returnyVal;

  }

  这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:

  voidPoint:

:

SetPt(intx,inty)

  {

  xVal=x;

  yVal=y;

  }

  为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:

  classPoint

  {

  public:

  intGetX()const;

  intGetY()const;

  voidSetPt(int,int);

  voidOffsetPt(int,int);

  private:

  intxVal,yVal;

  };

  const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:

  intPoint:

:

GetY()const

  {

  returnyVal;

  }

  classSet{

  public:

  Set(void){card=0;}

  boolMember(constint)const;

  voidAddElem(constint);

  //...

  };

  boolSet:

:

Member(constintelem)const

  {

  //...

  }

  非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:

  constSets;

  s.AddElem(10);//非法:

AddElem不是常量成员函数

  s.Member(10);//正确

  *******但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。

它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。

  为什么需要const成员函数?

  我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。

如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。

其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。

  const成员函数和const对象

  实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。

对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。

例如,定义一个整型常量的方法为:

  constinti=1;

  同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:

  constclassAa

(2);

  这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。

const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。

但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?

  为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。

如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。

下面通过一个例子来说明这个问题:

  classC

  {

  intX;

  public:

  intGetX()

  {

  returnX;

  }

  voidSetX(intX)

  {

  this->X=X;

  }

  };

  voidmain()

  {

  constCconstC;

  cout<

  }

  如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:

constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。

虽然GetX()函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。

如果我们将上述代码中:

  intGetX()

  改写成:

  intGetX()const

  再重新编译,就没有问题了。

  const成员函数的使用

  const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。

定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。

有人可能会问:

为什么不将const放在函数声明前呢?

因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。

下面是定义const成员函数的一个实例:

  classX

  {

  inti;

  public:

  intf()const;

  };

  关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:

  intX:

:

f()const

  {

  returni;

  }

  如果f()试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。

任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。

Typedef

目录

概述

typedef用法小结

代码简化

促进跨平台开发

C语言中typedef用法

概述

  是一种在计算机编程语言中用来声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型来达到简化编程的目的的类型定义关键字。

编辑本段typedef用法小结

  在C语言的情况下,与C++稍有出入。

typedef在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。

归纳一下:

  来源一:

UsingtypedeftoCurbMiscreantCode

  Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。

不管怎样,使用typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。

  typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。

比如人们常常使用typedef来编写更美观和可读的代码。

所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。

本文下面将竭尽全力来揭示typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

  如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

  使用typedef为现有类型创建同义字。

  定义易于记忆的类型名

  typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。

类型出现在所声明的变量名字中,位于''typedef''关键字右边。

例如:

  typedefintsize;

  此声明定义了一个int的同义字,名字为size。

注意typedef并不创建新的类型。

它仅仅为现有类型添加一个同义字。

你可以在任何需要int的上下文中使用size:

  voidmeasure(size*psz);

  sizearray[4];

  sizelen=file.getlength();

  std:

:

vectorvs;

  typedef还可以掩饰复合类型,如指针和数组。

例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:

  charline[81];

  chartext[81];

  定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

  typedefcharLine[81];

  Linetext,secondline;

  getline(text);

  同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

  typedefchar*pstr;

  intmystrcmp(pstr,pstr);

  这里将带我们到达第一个typedef陷阱。

标准函数strcmp()有两个‘constchar*'类型的参数。

因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():

  intmystrcmp(constpstr,constpstr);

  用GNU的gcc和g++编译器,是会出现警告的,按照顺序,‘constpstr'被解释为‘char*const‘(一个指向char的常量指针),而不是‘char*'(指向char的指针)。

这个问题很容易解决:

  typedefconstcpstr;

  intmystrcmp(cpstr,cpstr);//现在是正确的

  记住:

不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的typedef名称中加一个const,以使得该指针本身所指对象不会通过指针被修改。

  链表中的大概应用

  name保存在结构体单元的name[20]数组里;

  typedefstructnode

  {

  charname[20];

  structnode*link;

  }stu;这是前面定义的结构体变量,一个单元包含两个部分,一个用来存储name的数组name[20],一个用来存放下一个单元地址的指向结构体node的指针。

假设该单元的地址是p,那么p->name表示第一部分name[20]的地址,p->link表示第二部分,作用是存放下一个单元的地址。

编辑本段代码简化

  上面讨论的typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字。

不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

例如:

  typedefint(*PF)(constchar*,constchar*);

  这个声明引入了PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个constchar*类型的参数以及一个int类型的返回值。

如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个typedef是不可或缺的:

  PFRegister(PFpf);

  Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。

做一次深呼吸。

下面我展示一下如果不用typedef,我们是如何实现这个声明的:

  int(*Register(int(*pf)(constchar*,constchar*)))

  (constchar*,constchar*);

  很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。

显然,这里使用typedef不是一种特权,而是一种必需。

持怀疑态度的人可能会问:

"OK,有人还会写这样的代码吗?

",快速浏览一下揭示signal()函数的头文件,一个有同样接口的函数。

  typedef和存储类关键字(storageclassspecifier)

  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef就像auto,extern,mutable,static,和register一样,是一个存储类关键字。

这并不是说typedef会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef声明看起来象static,extern等类型的变量声明。

下面将带到第二个陷阱:

  typedefregisterintFAST_COUNTER;//错误

  编译通不过。

问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。

因为符号typedef已经占据了存储类关键字的位置,在typedef声明中不能用register(或任何其它存储类关键字)。

编辑本段促进跨平台开发

  typedef有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

  typedeflongdoubleREAL;

  在不支持longdouble的机器上,该typedef看起来会是下面这样:

  typedefdoubleREAL;

  并且,在连double都不支持的机器上,该typedef看起来会是这样:

  typedeffloatREAL;

  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用REAL类型的应用程序。

唯一要改的是typedef本身。

在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。

不是吗?

标准库广泛地使用typedef来创建这样的平台无关类型:

size_t,ptrdiff和fpos_t就是其中的例子。

此外,象std:

:

string和std:

:

ofstream这样的typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:

basic_string,allocator>和basic_ofstream>。

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