iOSRuntime在开发中的使用及相关面试题.docx
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iOSRuntime在开发中的使用及相关面试题
iOS-Runtime在开发中的使用及相关面试题
OC语言中最为强大的莫过于OC的运行时机制-Runtime,但因其比较接近底层,一旦使用Runtime出现bug,将很难调试,所以Runtime在开发中能不用就不用.下面我将介绍一些Runtime在开发中的使用,已经面试可能遇见的面试题.
1.OC语法和Runtime语法的区别
OC语法和Runtime语法的区别,换而言之就是OC中我们写的语句,最终被转换成Runtime中什么样语句.由于Xcode6之后,苹果不建议使用Runtime,也就是现在在编译的时候,runtime的函数不会提示,需要去配置一下:
//配置步骤:
buildSeting->搜索msg->设置成NO
创建一个控制台程序,在自动释放池中写如下代码:
NSObject*objc=[NSObjectalloc];
objc=[objcinit];
然后切换到终端命令行,执行以下步骤:
cd切换到你想生成的那个根文件的上一级目录
clang-rewrite-objcmain.m//clang-rewrite-objc目标文件
会在该目录文件下生成一个.cpp文件,打开之后搜索@autoreleasepool(这也就是当时为什么创建控制器程序的原因,好查找转换后的代码在哪儿),就会找到转换后的代码:
NSObject*objc=((NSObject*(*)(id,SEL))(void*)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"),sel_registerName("alloc"));
objc=((NSObject*(*)(id,SEL))(void*)objc_msgSend)((id)objc,sel_registerName("init"));
上面的代码比较原生态,我们要是直接写runtime的代码如下所示,就能达到创建一个NSObject对象的目的:
//objc_msgSend:
两个参数1.谁发送这个消息2.发送给谁
NSObject*objc=objc_msgSend([NSObjectclass],@selector(alloc));
objc=objc_msgSend(objc,@selector(init));
2.消息机制,调用私有方法
面试题:
runtime是什么?
或者是同类的
答:
其实runtime就是运行时机制,可以通过命令行clang-rewrite-objc对应的目标文件,就能将对应的OC的代码转成对应的运行时的代码
若是面试官问runtime中是怎么找到对应的方法的,该怎么回答?
答:
首先确定问的是对象方法还是类方法,对象方法保存到类中,类方法保存到元类(metaclass),每一个类都有方法列表methodList,每一个方法在方法列表中都有对应的方法编号.
(1)根据对象的isa去对应的类查找方法,isa:
判断去哪个类找对应的方法,指向方法调用的类
(2)根据传入的方法编号,才能在方法列表中找到对应得方法Method(方法名).(3)根据方法名(函数入口)找到函数实现
知识扩充:
其实每个方法最终转换成函数的形式,存放在方法区,而每一个函数的函数名都是函数的入口
访问类中私有方法的代码如下:
在对应类中的@implementation实现私有方法:
复制代码
#import"Person.h"
@implementationPerson
-(void)eat{
NSLog(@"吃吃吃");
}
-(void)run:
(int)num{
NSLog(@"跑了%d米",num);
}
@end
复制代码
在ViewController.m中的代码如下:
复制代码
#import"ViewController.h"
#import"Person.h"
#import
/*
runtime:
千万不要随便使用,不得已才使用
消息机制:
1.装逼
2.调用已知私有的方法
*/
@interfaceViewController()
@end
@implementationViewController
-(void)viewDidLoad{
Person*p=objc_msgSend([Personclass],@selector(alloc));
p=objc_msgSend(p,@selector(init));
//objc_msgSend(p,@selector(eat));
objc_msgSend(p,@selector(run:
),20);
}
@end
复制代码
注意:
一定要导入runtime的头文件:
#include或者#import
3.runtime方法交换
需求1:
我现在有一个项目,已经开发了两年,之前都是用UIImage中的imageNamed去加载图片,但是组长现在想imageNamed,给我提示是否加载成功.
思想1:
在分类实现该方法.(但这种方法会把系统的方法覆盖,一般不采用)
思想2:
自定义一个Image类,为什么不采用这种方法(这里你就要明白什么时候需要自定义,系统功能不完善,就定义这样一个类,去扩展这个类)
前两种方法都有一定的局限性,若是项目开发很久了,就需要更改好多东西,利用runtime交换方法实现的作用,可以简单的实现这个需求
这个时候不得不用runtime去交换方法
分类中代码如下UIImage+image.h
复制代码
#import
@interfaceUIImage(image)
+(UIImage*)BO_imageNamed:
(NSString*)name;
@end
复制代码
分类中代码如下UIImage+image.m
复制代码
#import"UIImage+image.h"
#import
@implementationUIImage(image)
//如果当前类中东西仅且只需加载一次,一般放在load中.当然也可以放在initialize中,需要进行判断调用该类的是的类的类型
//加载类的时候会调用,仅且调用一次
+(void)load{
//首先要拿到要交换的两个方法
Methodmethod1=class_getClassMethod([UIImageclass],@selector(BO_imageNamed:
));
Methodmethod2=class_getClassMethod([UIImageclass],@selector(imageNamed:
));
method_exchangeImplementations(method1,method2);
}
//加载当前类或者子类时候.会调用.可能会调用不止一次
+(void)initialize{
}
//在系统方法的之前加前缀名的作用,防止覆盖系统方法,有开发经验的人默认的
+(UIImage*)BO_imageNamed:
(NSString*)name{
//当运行到这儿时,这里已经是imageNamed中的内容,此时再调用BO_imageNamed相当于原来imageNamed中的内容
UIImage*image=[selfBO_imageNamed:
name];
if(image==nil){
NSLog(@"照片不存在");
}
returnimage;
}
@end
复制代码
调用的代码如下:
复制代码
#import"ViewController.h"
//#import"BOImage.h"
#import"UIImage+image.h"
/*
需求:
不得不用runtime去交换方法
需求:
想要在调用imageNamed,就给我提示,是否加载成功
需求:
让UIImage调用imageNamed有这个功能
需求:
比如我有一个项目,已经开发两年,之前都是用UIImage去加载图片.组长现在想调用imageNamed,就给我提示,是否加载成功
注意:
在分类中一定不要重写系统方法,否则就把系统方法干掉了
思想:
什么时候需要自定义,系统功能不完善,就定义一个这样的类,去扩展这个类
//前两种方法都有一定的局限性,若是项目开发很久了,则需要更改好多东西,利用runtime交换方法实现的作用.可以简单的实现这个需求
*/
@interfaceViewController()
@end
@implementationViewController
-(void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];
//[BOImageimageNamed:
@"123"];
[UIImageBO_imageNamed:
@"123"];
}
-(void)didReceiveMemoryWarning{
[superdidReceiveMemoryWarning];
//Disposeofanyresourcesthatcanberecreated.
}
@end
复制代码
4:
动态添加方法
应用场景:
为什么动态添加方法?
OC中是懒加载,有的方法可能很久不会调用,例如:
电商,视频,社交,收费项目,会员机制,只有会员才拥有这些动能
下面是道美团面试题:
面试官问:
有没有使用过performSelector----->其实这里面试官想问的是你有没有动态的添加过方法
这里就应该这样答:
使用过--->什么时候使用----动态添加方法的时候使用--->为什么动态添加方法---又回到到上面说的什么时候动态添加方法.
代码如下:
复制代码
#import"Person.h"
#import
@implementationPerson
voideat(idself,SEL_cmd){
NSLog(@"我终于成功了");
}
//动态添加实例方法
//resolveInstanceMethod什么时候调用?
只要调用没有实现的方法,就会产生方法去解决,这个方法有什么作用:
去解决没有实现方法,动态添加方法
+(BOOL)resolveInstanceMethod:
(SEL)sel{
if(sel==@selector(eat)){
/**
给一个类添加方法
@paramself给谁添加方法
@paramsel添加那个方法
@paramIMP方法实现,函数入口
@return方法类型
*/
class_addMethod(self,sel,(IMP)eat,"v@:
");
}
return[superresolveInstanceMethod:
sel];
}
//动态添加类方法
//+(BOOL)resolveClassMethod:
(SEL)sel{
//
//}
@end
//下面是各个字母代表的参数
//cAchar
//iAnint
//sAshort
//lAlong
//listreatedasa32-bitquantityon64-bitprograms.
//qAlonglong
//CAnunsignedchar
//IAnunsignedint
//SAnunsignedshort
//LAnunsignedlong
//QAnunsignedlonglong
//fAfloat
//dAdouble
//BAC++booloraC99_Bool
//vAvoid
//*Acharacterstring(char*)
//@Anobject(whetherstaticallytypedortypedid)
//#Aclassobject(Class)
//:
Amethodselector(SEL)
//[arraytype]Anarray
//{name=type...}Astructure
//(name=type...)Aunion
//bnumAbitfieldofnumbits
//^typeApointertotype
//?
Anunknowntype(amongotherthings,thiscodeisusedforfunctionpointers)
复制代码
控制器中方法如下:
复制代码
#import"ViewController.h"
#import"Person.h"
/*
动态添加方法:
为什么动态添加方法?
OC都是懒加载,有些方法可能很久不会调用.例如:
电商,视频,社交,收费项目,会员机制,只有会员才拥有这些动能
美团面试题:
有没有使用过performSelector,使用,什么时候使用,动态添加方法的时候使用,为什么动态添加方法?
OC都是懒加载,有些方法可能很久不会调用.例如:
电商,视频,社交,收费项目,会员机制,只有会员才拥有这些动能
*/
@interfaceViewController()
@end
@implementationViewController
-(void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];
Person*p=[[Personalloc]init];
[pperformSelector:
@selector(eat)];
}
-(void)didReceiveMemoryWarning{
[superdidReceiveMemoryWarning];
//Disposeofanyresourcesthatcanberecreated.
}
@end
复制代码
5.动态添加属性
理论上在分类中@property的作用:
仅仅是生成get,set方法的声明,并不会生成get,set方法实现,并不会生成下划线属性
动态添加方法实现思路:
在分类中用@property添加set,get方法之后,其实添加属性就是要把一个变量跟一个类联系起来.也就是在set和get方法中处理,代码如下所示.
给NSObject添加一个name属性:
分类中代码.h:
复制代码
#import
@interfaceNSObject(Property)
//@property在分类中作用:
仅仅是生成get,set方法声明.并不会生成get,set方法实现,并不会生成下划线成员属性
@propertyNSString*name;
@end
复制代码
.m
复制代码
#import"NSObject+Property.h"
#import
@implementationNSObject(Property)
-(void)setName:
(NSString*)name{
objc_setAssociatedObject(self,"name",name,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSString*)name{
returnobjc_getAssociatedObject(self,"name");
}
@end
复制代码
控制器中代码:
复制代码
#import"ViewController.h"
#import"NSObject+Property.h"
/*
开发的时候,是自己最熟悉什么用什么,而不是什么逼格高用什么,rumtime比较接近底层的语言,不好调试,尽量少用
需求:
给NSObject添加一个name属性,动态添加属性->runtime
属性的本质:
让一个属性和对象产生关联
*/
@interfaceViewController()
@end
@implementationViewController
-(void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];
NSObject*objc=[[NSObjectalloc]init];
objc.name=@"123";
NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end
复制代码
6:
利用运行时,自己添加属性
如果一个字典中,有很多的key,如果你在字典转模型的时候,逐个的写下属性,将会非常蛋疼,其实可以给字典添加一个分类,利用遍历字典中key,value,再利用字符串的拼接即可实现.
NSDictionary+propertyCode.h分类中代码如下:
复制代码
#import
@interfaceNSDictionary(propertyCode)
-(void)createProperty;
@end
复制代码
NSDictionary+propertyCode.m:
复制代码
#import"NSDictionary+propertyCode.h"
@implementationNSDictionary(propertyCode)
-(void)createProperty{
[selfenumerateKeysAndObjectsUsingBlock:
^(id_Nonnullkey,id_Nonnullvalue,BOOL*_Nonnullstop){
//当然这里还是可以自己添加其他类型,就不一一列举
if([valueisKindOfC:
[NSStringclass]]){
NSLog(@"%@",[NSStringstringWithFormat:
@"@property(nonatomic,strong)NSString*%@",key]);
}elseif([valueisKindOfClass:
[NSArrayclass]]){
NSLog(@"%@",[NSStringstringWithFormat:
@"@property(nonatomic,strong)NSArray*%@",key]);
}elseif([valueisKindOfClass:
[NSNumberclass]]){
NSLog(@"%@",[NSStringstringWithFormat:
@"@property(nonatomic,assign)NSIntegerkey"]);
}
}];
}
@end
复制代码
控制器中代码:
复制代码
#import"ViewController.h"
#import"NSDictionary+propertyCode.h"
@interfaceViewController()
@property(nonatomic,strong)NSArray*array;
@end
@implementationViewController
-(NSArray*)array{
if(_array==nil){
_array=[NSArrayarray];
}
return_array;
}
-(void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];
//这里需要拿到一个plist文件或者一个设置一个字典
self.array=[NSArrayarrayWithContentsOfFile:
[[NSBundlemainBundle]pathForResource:
@"cars.plist"ofType:
nil]];
for(NSIntegeri=0;iNSDictionary*dict=self.array[i];
[dictcreateProperty];
}
//NSDictionary*dict=[NSDictionarydictionaryWithContentsOfFile:
[[NSBundlemainBundle]pathForResource:
@""ofType:
nil]];
}
@end
复制代码
附:
写一篇博客真的很费心神,若是以后有空,我会写一个MJExtension的底层实现.前段时间看到一句话,与各位共勉:
我的代码曾运行在几千万用户的机器上,作为一个程序员,还有什么比这更让人满足的呢?
如果有,那就是让这个用户数量再扩大10倍。