人机交互复习题83256doc.docx

上传人:b****3 文档编号:11517509 上传时间:2023-06-01 格式:DOCX 页数:13 大小:134.34KB
下载 相关 举报
人机交互复习题83256doc.docx_第1页
第1页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第2页
第2页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第3页
第3页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第4页
第4页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第5页
第5页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第6页
第6页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第7页
第7页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第8页
第8页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第9页
第9页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第10页
第10页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第11页
第11页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第12页
第12页 / 共13页
人机交互复习题83256doc.docx_第13页
第13页 / 共13页
亲,该文档总共13页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

人机交互复习题83256doc.docx

《人机交互复习题83256doc.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《人机交互复习题83256doc.docx(13页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

人机交互复习题83256doc.docx

人机交互复习题83256doc

1.

不属于人机交互界而设计模型的是(D)0

A.行为模型

 

2.

以卜-哪个不是交互任务类型的基本对象类型?

(B

 

3.下例不属于MVC模型层次的是(D)。

A.

B.视图层

模型层

C.控制层

D.表示层

4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则(C)。

B.

A.简洁

C.多样化

一致性

D.对比度

5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)

A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差界。

C.对目标用户群的构成进行分析:

Web网站是以提供的信息内容来分类的。

D.用户是系统的主宰,设计吋应该让用户参少。

6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)o

A.夸大水平线B.夸大垂直线

C.没有影响D.以上都不对

7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

(A)

A.多样化B.集成化

C.智能化D.网络化

8.冃前,最具有市场新生力量的手写板是:

(C)。

A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板

C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板

9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B)0

A.串行接口B.并行接口

C.PS/2接口D.USB接口

10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)。

A.直接隐喻B.工具隐喻

C.过程隐喻D.表示隐I喻

11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)«

A.夸人水平线B.夸大垂直线

C.没有影响D.以上都不对

12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B)

A.照像机B.鼠标

C.二维扫描仪D.数码摄像机

13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

(A)

A.多样化B.集成化

C.智能化D.网络化

14.冃前,最具有市场新生力量的手写板是:

(C)

A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板

C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板

15.川磁盘图标隐喻存盘操作、川打印机图标隐喻打印操作等属于(B)

A.直接隐喻B.工具隐喻

C.过程隐喻D.表示隐I喻

16.不属于人机交互界面设计模型的是(D)

A.行为模型B.结构模型

C.事件■对彖模型D.用户模型

17.LOTOS最大的优越性在于(D)

A.不能构造-•套现成的自动化工具

B.有时可以口动进行错误检测

C.语法容易记忆

D它属于形式化的语言

18.下例不属于MVC模型层次的是(D)o

A.模型层B.视图层

C.控制层D.表水层

19.下例描述中不正确的是(B)

A.业务流程的处理过程对具它层來说是透明的,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理结果。

B.MVC模型是四层的逻辑模型;3层

C.业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。

D.MVC并没有捉供模型的设计方法,而只告诉你应该纽织管理这些模型,以便于模型的重构和捉高重用性。

20.Web界面设计小用户所处地位不正确的是(D)

A.确定Web站点的用户群体,从用八的角度去思考。

B.以用户为屮心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用八样的构成进行分析:

Web网站是以提供的信息内容來分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。

(F)

2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。

(T)

3.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。

(T)

4.控制杆是其屮一种指点设备。

(T)

5.声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。

(T)

6.虚拟现实系统必须使用数据手套。

(F)

7.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T)

8.在虚拟现实场景小,用户通过白己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。

(F)

9.图形用户界血是当前用八界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。

()

10.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。

()

11.数字墨水是-•种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多局限性。

()

12.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

()

13.可用性阶段可以不让用户参与设计。

()

14.鲁棒性的响应时间一•般而言,延迟较短或立即响应最好。

即使需要较长的时间

才有最终结果,也应该有所响应。

()

15.魯棒性的任务町以不用规范,便于任其发挥。

(T)

16.窗口系统强调为程序员提供锁件设备独立性。

(T)

17.窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。

(T)

18.交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对彖,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。

(T)

19.交互系统开发软件包是面向对彖的,但这并不意味着开发的应用程序所需耍的语言必须支持而向对象的概念,也可以使用非而向对象的程序设计语言。

(T)

20.人性化的设计是Web界面设计的核心。

(T)

21.语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。

(T)

22.摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。

(F)

23.指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。

(T)

24.同鼠标和比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。

(F)

25.触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键

盘。

(F)

26.声音的质量主要取决于采样频率。

(T)

27.人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异來感知物体的深度,识别出立体图像的。

(T)

28.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T)

29.在熄拟现实场景中,用户通过口己在虚拟环境小的替身(avatar)同其他用户交互。

(T)

30.引入了图标、按钮和滚动条技术对以大大减少键盘输入,提高了交互效率。

(T)

31.由某条基本输入原语可以形成交互。

(T)

32.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同吋,克服了手写识别技术的许多局限性。

(T)

33.nJ'用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

(T)

34.可用性工程决定了系统设计的全部过程。

(F)

35.魯棒性的响应吋间-•般而言,延迟较愆或立即响应最好。

即使需耍较长的吋间

才有最终结果,也应该有所响应。

(T)

36.在界而设计的后期阶段建立用户界面表示模型。

(F)

37.实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。

(T)

38.事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。

(T)

39.实例和继承是面向对象程序设计的慕石,类町以看作交互对彖的模板。

(T)

40.屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。

()

1.由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界血时应做到下例哪些基本要求?

(BCD)

A.界而颜色越丰富,越能吸引用户的注意。

B.信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等;避免在界而上安排过多的信息。

C.尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用八的注意力,让用八反感。

D.界面朴实更容易使川。

2.手写板通用的评测指标是(ACD)。

A.压感级数

B.汉字识别能力

C.精度

D.书写面积

3.耳机的性能指标指(ABCD

)。

A.频响范围

B.灵敏度

C.阻抗

D.谐波失真

4.根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:

(ABCD)o

A.以符号为主的字符界面

B.以视觉感知为主的图形川户界面

C.兼顾听觉感知的多媒体用户界而

D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术

5.图形用户界面的三个匝要思想是(ABD)。

P80

A.桌面隐喻B.所见即所得

C.界面美观D.直接操纵

6.人机交互中眼动有三种主耍形式是(ACD)o

A.跳动B.关注

C.注视D.平滑尾随跟踪

7.系统设计可以()为中心的设计。

A.系统为中心的设计B.对彖为中心的设计

C.结构为中心的设计D.用户为中心的设计

8.用户测试需要做哪些前期准备工作。

(ABCD)

A.明确测试的冃的

B.准备测试环境

C.确定测试过程屮的各种角色分配

D.准备测试设备

9.实用界面模型,至少必须包含如下三个内容(ABC)。

A.与用八和人机界血有关的应用数据结构的说明

B.人机界面调用的应川子程序的说明

C.必须列举应川程序对川户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误

的操作,避免对应用程序的破坏

D.人机界而的简单、朴实

10.WEB界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有(AC)

A.站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。

B.用戶可能同吋打开多个页而。

C.以某一个浏览器的某一个版木为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或其它版木上不能正常显示或运行。

D.

11.

A.

用户需要显示不同的效果。

人机交互与其他相关学科Z间的关系,下例说法止确的是:

(ACD)0

人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关

 

考虑人的记忆特点,进行交互设计时下例说法中止确的是(ABC)oP21

A.应考虑用八的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤

B.由于用户长于“识別”而应于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图

标,「1.它们的位置应保持一致

C.为川户捉供多种电了信息(如文件、邮件.图像)的编码方式,并H•通过颜色、

D.

标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置

 

C.兼顾听觉感知的多媒体用户界面D.综合运用多种感观(包括触觉等)的虚

拟现实技术

15.多通道用户界面所要达到的FI标可归纳为如下(BCD)儿个方面。

17.系统设计可以()为中心的设计。

A.系统为小心的设计B.对象为中心的设计

C.结构为中心的设计D.用八为中心的设计

18.卅户测试需要做哪些前期准备工作。

(ABCD)

A.明确测试的目的B.准备测试环境

C.确定测试过程屮的各种角色分配D.准备测试设备

19.WEB界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因冇(AC)

A.站点浏览者可能使用不同类型和版木的浏览器。

B.用户可能同时打开多个页面。

C.以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,对能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。

D.用户需要显示不同的效果。

20.Web界面概要设计包括(BCD)

A.Web界面设计开发工具的选择B.Web界而框架设计

C.Web界而的内容与风格的设计D.Web界而设计的语言与文化

1.什么是人机交互?

答:

人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使川的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2.什么是人机工程学?

答:

人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、俗适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科方。

3.简述人机交互的研究内容?

答:

1.人机交互界而表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.祥件6.Web设计7.移动界面设计

4.人机工程学研究的内容有哪些?

答:

1.研究人与机器之间的分工与配合;2.研究机具如何能更适合人的操作和使用,以提高人的工作效率,减轻人的疲劳和劳动强度;3.研究人机系统的工作环境对操作者的影响,用以改善工作环境;4.研究人机Z间的界面,信息传递以及控制器和显示器的设计等等。

5.人机系统设计碍要哪些步骤?

答:

(1)需求分析阶段

(2)调杏研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段

6.简述设计图形用户界面时应该遵循哪些一般性原则?

答:

1.界血要具有一致性2.常用操作要有快捷方式3.提供必要的错误处理功能4.提供信息反馈5.允许操作可逆6.设计良好的联机帮助7.合理划分并高效地使用显示屏幕。

7.简述什么是启发式评估?

答:

启发式评估法就是使用一套相对简单、通用、有启发性的可用性原则(即“启发”)来进行可用性评估。

8.举例说明目前对于人类重要的白然交互方式有哪些?

成效如何?

9.举例说明什么是思维认知?

10.简述可用性工程的牛命周期经历了哪儿个阶段?

答:

1.T解用户2.竞争性分析3.设定可用性口标4.用户参与的设计5.迭代设计6.产晶发如后的工作。

1、用Java语言编程实现一个学生信息管理系统的主菜单。

2、用Java语言编程实现一个图书管理系统的主菜单。

3.举例说明儿种典型的网站的设计风格与特点。

4.用图示分析屮国象棋的LOTOS任务分解,写出中国象棋程序的行为描述。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 电脑基础知识

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2