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对称性:

A、1到5、5到9机率是一样的利用性价值都一样

B、对称性456是数牌的精华(别人手上的精华、别人打出456的时候是哈子情况,自己手上的精华是37)

C、因为麻将规则、3张顺子为一搭、因此产生了一路性。

23要14,所以14为一路。

14、47一路

25、58一路

36、69一路

我们可以粗略做这样结论:

敌家打4、可视作17不要,打5、28不要,打6,39不要。

进一步讨论:

敌家已听牌打4,他有11、77、68、89,会要17,在排除对子的可能情况下,打4必不要1,同理打6必不要9。

打5的话,就一定了,因为经常会有人下叫13、79,胡卡28。

所以5的一路性最差。

一路性是作为承防御的重要准则之一,麻将进行中注意观察并记住敌家舍牌情况,非常重要。

重点:

熟悉数牌的对称性、以及所处位置以及名称。

一路性是防守的重要标准之一,注意观察熟练使用、养成习惯。

三、好坏搭的判断

A、行家一出手、便知有没有,麻将技术的高低,就是在牌搭的判断上见分晓。

不认识好坏搭,单凭感觉打牌,长期下来只有输的命。

B、一对半:

223、334、455,10张可进

C、双头:

23、56、78、45,8张可进

D、三点钟:

135、246、579,8张可进

E、掐张:

13、46、79,4张可进

F、对子:

11、22、33,2张可进

结论:

一对半>

双头>

三点钟>

对子

定缺对搭子的影响:

四川麻将重要规则定缺,就造成了搭子好坏的变化情况,四家都要的双头,和单行道的掐张,谁更有优势呢?

这里引入定缺情况算法概念。

其中对子的算法:

(可进张数/要的家数)*缺的家数

第三章总结:

重点1:

清楚熟悉搭子的造型、以及可进张数的计算。

重点2:

根据定缺情况而改变的搭子分数的计算。

重点3:

需要避免误区、提前拆搭(前提是多出来的时候拆搭、不够的时候不要拆)。

第四章:

数牌向下压原则

何为向下压?

依小挂为例,2压1、3压21、4压321,5是中间无向下压特征,大褂同理。

向下压有什么用处?

敌家打缺后初期打出的牌向下压,表示敌家向下压的一搭已经完成,或者根本没有。

比如我和2敌家三家万字,打缺后不久1敌家打出第一张万字2万,大致可以判断该敌搭子123已经处理好,或者根本就没有1。

另一敌家打出一个7万,同理表示、这一敌家上挂已经处理好,或者根本没有89。

根据后续出牌可以更好的确定是哪一种情况。

这就是根据向下压原则判断敌家牌型,这样就可以很好的估计出牌墙里的自己所需要的牌的真实存量。

第五章:

数牌的封闭性

什么是封闭性,自己手牌,加上已经出现在桌面的牌,总的张数向下封闭住,造成封闭的效果。

如1222、1333、2333。

出现或持有多张23所以下方的牌被封闭。

封闭性只关于23、78。

46管不住123的搭子,所以没有封闭性。

全封闭、如手持23、桌面现了3个2,造成2断了,1被完全封闭住,这种造型就是全封闭。

半封闭,如手持13,加上桌面现1张3,此时就会有两张2,一张1被半封闭。

封闭性的作用,第一封闭就代表安全,封闭向下的牌打出去补胡的可能性大大降低。

第二更为重要的是,封闭性在手,就代表着进攻性,被封闭的牌,胡出的可能大大增加。

如:

全封闭的例子,23中2断了,此时1谁摸到也靠不住,所以就是绝好的叫,即使桌面已经出现了3张1也是绝好的叫,此时就必须保留,静待1来。

再如上面半封闭的例子,手持135打出一张及下叫,此时该打哪一张?

当然是打5即使4一张未现,也必定打5胡掐2,这就是根据封闭性原则,造成2在敌家手上留存不住。

总结:

什么是封闭性?

23才能造成封闭性。

封闭性的作用——安全性、进攻性

第六章:

了解战局和撑控战局

A、了解战局:

血战麻将总108张、配牌时各拿13张、剩多少张?

只剩56张,也就是说每个人只有14张可摸机会(如有人先胡牌时另算)

定缺后,按照配牌几率,每人大概都会有2-4张需要缺的一门。

摸3手得2张来算,几乎打缺这个过程就需要6巡左右,所以1-6巡,我们称为“序盘”。

接着6-9巡,打孤张,打无用牌、拆搭、闪避、调整牌型,几乎都即将下叫或已经下叫,甚至已经有人胡牌、退出血战,我们称为“中盘”。

剩下的就是“尾盘”或4人、或3人、或只有2人进行血战,到了这里多半都有胡不出理由,甚至还没有下叫。

B、撑控战局:

了解战局、随时清楚战斗所处的阶段有什么必要性?

经常有人、据我知道大部分人从来都不会注意观察所剩牌数的变化情况。

是防守是进攻还是迂回、这些都与战局阶段相关,不知道战局阶段你说该如何打?

比如说、有朋友、经常战局才刚开始还是序盘,本身牌面还不错,就夹着生张不敢打,大大影响自己进牌机率,打到后面阶段越打越被动。

最后只有死亡。

再比如、已经到了中后盘,自己还没有下叫,甚至牌还很烂,或者下了一个死叫,就打出杠张给敌家,杠了、然后再胡,本来只有1分的损失补扩大无数倍。

战局不同阶段的打法各不相同。

现在需要做的是、随时知道所剩的牌数,可摸牌数,长期训练养成习惯。

了解有战局的几个阶段,每个阶段的位置是哪里。

随时撑握战局的进程、有什么用处。

第七章:

双头搭子讨论

A、搭子最好的造型就是双头(以上),23、34、45(78、67、56)三种。

均有2门可进8张,根据川麻规则不能吃只能碰,所以搭子的完成只有靠自己摸,所以其间差别可以忽略不计,只要根据(4讲)搭子的计分方法、计算分数好坏再做拆搭选择即可。

作为已经下叫,讨论胡牌力量的情况其中就有所不同,序盘根据利用性敌家舍牌当然是以边张为主,所以23>

34>

45为优劣排序,中盘以后变化为34>

23>

45。

特别是19到中盘之后一直不现时,几乎都是很难出现。

作为双头属于好叫,序盘时就下叫,说明牌气不错,可以下生张叫多半会有自摸希望。

如果下叫已经是中后盘了,就必须下熟张、越熟越好,即使已经现了三张。

第9讲:

关于掐张的讨论

A、掐张共有12、24、35、46(大挂相同)均有1门4张可进。

根据敌家可利用性来说,边张最容易舍,所以胡牌力量优劣排序为:

13>

35>

46=24=12

再根据对己方利用性的不同,排序发生如下变化:

46>

24>

12

知道了这个优势排序,有什么用?

那就是在我们遇到需要拆搭的情况时,就可以很的选择拆掉更弱的一搭。

B、13、摸4,变34好双头,摸1变11、好对子,摸3提高封闭性。

摸5、变135漂亮的三点钟(双头进2进4有8张可进)。

35、摸2变23,好双头。

摸6变65普通双头、摸3摸5差对子、摸1变135漂亮三点钟、摸7头痛的三点钟。

46、摸3摸7、好双头。

摸4摸6、一般对子。

24、12,胡牌听37金张是最差的听牌、为什么24优于12。

因为未来性,12只能摸进12才有变化,所以除手牌有好碰的牌,期待碰来单吊1或2,否则12就是最差的掐张。

本章总结:

掐张有哪些种类、清楚每种的优劣排序。

掐张的变化。

第九章:

对子的讨论

A、对子共有11、22、33、44、55(上挂相同)可碰出几率排序如下:

11=22>

44>

55>

33

根据战局的不同阶段,会发生排序改变,“序盘”大家都在打缺打孤张,11、99就是黄金,很容易碰出,所以在序盘碰出机率:

11>

22>

到了“中盘”11、99就变土了,因为碰不出必有原因,要么与敌人崩对了,要么就是敌家怕被杠捏牌,不现张不敢打。

所以碰出机率的排序变化:

B、对子我们知道进牌的机率很低,但是对子具有最高的未来性。

依照未来排序对子如下:

33>

11

33、摸1变13好掐张,摸24漂亮双头,摸5掐4一般般,所以未来性33是第一名。

44、摸3变34、好双头,摸5变普通双头,摸6意义不大。

55、摸4摸6变普通双头,摸3摸7变掐张,意义不大。

22、只有摸3变23,好双头,但是2很容易碰出。

11、只有摸3变13,并且到了“中盘”之后也不那么容易碰出所以最后一名。

本章重点:

对子类型、碰出机率的排序、战局的变化对对子的影响。

对子未来性排序以及变张讨论。

第十章:

搭子的讨论

前面三期我们已经分别介绍了搭子的基本类型、双头、掐张、对子。

并且分别对其具体的优劣好坏做了比较和排序、以及它们的变化张法有哪些,都做了足够的讨论。

现在我们都知道了双头>

掐张>

对子,双头谁最好、掐张谁最好......然后都有哪些变张、大家已经很清楚了。

现在要讲的是由于血战规则的特殊性、什么特殊性?

那就是“定缺”,搭子的好起坏会被几家定缺的情况所影响,并且影响非常大。

搭子好坏的判断已经讲过,但是定缺情况可以让最差的对子变成优于最好的双头。

其中445可进364可进10张计10分。

对子比较特殊:

因为多一家缺他应付帮?

摸打出给你碰然后完成一搭。

例如3家要情况:

可进张数为2、多一家不要就*2(机率翻倍)。

所以当两家要的情况要优于四家要的一对半、双头、三点钟。

家数不同,基础分就不同,三家要的对子,基础分就是2/3然后再乘2,这个分数不是绝对分而是相对分数,相对于可进可能性得一个参考。

1、根据定缺情况而改变的搭子优劣分数的计算方法

2、计算不难、因为只有在需要拆搭的情况才需要计算,也就是比较一搭或两搭的事情而已。

特别是并没有多搭的时候,因为没有多搭,每个搭子都同等重要,哪里来的优劣之分。

第十二章:

价值的判断——张数原则

搭子的判断、除前面讨论的双头、掐张、对子等基础判断标准以外,还有一些判断方法,是关于关键张的取舍。

这就是一张见高下的时候了。

如果手牌搭子只有4搭、搭子刚好够、打到胡也不多搭子,那么价值判断毫无意义,因为只有4搭,大家都重要,谈何等级差别。

但是我们在摸打过程一般会出现多搭的情况,这时就需要根据战局的进程以及桌面所现张数、敌家打出顺序,还有定缺情况等等牌情的不同,判断牌搭的价值发生什么样的变化,从中选出好坏。

1、张数原则就是可进张数,这是牌桌最基础的概念,8张可进一定大于6张,打比方说手上23条、45万,各都是三家要,桌面上现了1张3万、现了14条4张、按照前面的教程讲过的双头搭子的好坏来说,本来23条>

45万。

但是14条只剩下4张、36万还有7张,所以在这里45万>

23条,这就是张数原则。

再比方说、桌面上2条实碰、这时候很多人就会开始拆34条、保留79条、试问、79只有4张可进、34还有5张可进,为什么还有很多人犯如此基本的错误呢?

2、生熟张、见1是好叫。

牌卓上“听熟不听生”是常识。

但是很多人不知道,你注意观察、可以发现、越熟的牌,比如23万要14万,即使已现6张,第7、8张很多时候都还是会陆续出现。

这与完全性有绝对的关系,敌家跟打所造成的。

根据这一原则、听牌时我们可以依照做出相应的选择。

那就是“听熟不听生”。

很多朋友发现了生张原则与张数原则发生冲突、见的越多、越熟、张数越少,此时产生矛盾该如何取舍呢?

化解矛盾是有方法的,但这需要更高级的计算方法,通过方法知道“真实”可进张数再来取舍判断,所以这两原则并不矛盾,真实存量的计算方法、涉及比较多、此就不展开了。

见1是好叫:

这里你只需要知道可心依循的重点、见1是好叫是好搭。

但是如果序盘就见的太多太熟,比如手上有13条、在序盘2条已经现了2张或都3张,此时由于你可进的张数太少,几乎不大可能摸进,熟也没有用,就像是果子成熟、刚熟最好吃、见1是最好、见太多、就可以当作废搭来考虑了。

再根据战局不同、会有不同的选择、牌面好序盘就下叫,并且是好叫,比如双头三头的叫。

建议听生张、多半有自摸的可能。

如果听熟张、很快应付被点炮就能胡,因为牌面好、又想放飞赌自摸、这个过程会很煎熬、所以还不如听生张来赌自摸。

当然如果战局已经来到了中盘之后、尽量听熟张、熟张永远比生张容易胡出。

见1是好叫是好牌、容易进、容易胡、根据战局不同如何应用、实践中多感受一下。

3、价值判断——绝张、绝叫、绝好

什么是绝挂?

某一数牌桌面上已经出现了三张,本人手上持有此数牌最后一张,就是绝张,由绝张所组成的搭子,就叫绝挂。

绝挂有什么用?

比如桌面上有2万已经现3张,本人手上有最后一张2万,摸来一个3万,组成23万绝挂。

试问此时1万谁人还能留得住?

当敌家有13万搭子时,他想要胡牌,能不拆搭子吗?

答案是肯定的。

23万绝挂是因为封闭性造成的1万必须舍出,其实绝挂不管有没有封闭效果、比如被碰5万,本人手上还有56万,5万是绝张,56万就是绝挂、需要胡47万,这里47万并没有造成封闭性效果。

但是因为5万绝张,造成47利用性降低、敌家靠上搭子的几率大大降低,靠上也是烂搭,所以不会想保留,会很容易舍出。

绝张的保留:

绝挂的前身是绝张,所以绝张必须要有远见的尽量多的做保留。

有非常多的人,甚至打了很多年麻将的人,在这里都存在误区。

见到别人碰了的牌,本来手上持有的绝张是黄金,但他很快就舍出,所谓消别人的根、这是绝傻行为,也就是不懂绝挂何等宝贵的表现。

例:

桌面现3个8筒、我手里有绝张8筒并且是孤张。

我会尽量保留这张8筒支靠搭,如果我们摸进一个7筒,组成78筒绝挂。

那就是要飞起的节奏。

即使手气不好摸来个89筒或68筒的绝挂,前面说过了8筒绝断,7筒利用性大大降低、敌家很容易因为没用耍舍出、所以89、68筒、这个绝挂也是很好的,很容易胡牌的。

所以当绝挂出现时、就是必能胡牌的牌好胡的牌。

记住一句话绝挂天下无敌、绝挂就是绝好的叫。

A、什么是绝张、什么是绝挂。

B、绝挂有什么优势和作用。

C、绝张必须有远见的多做保留。

4、价值的判断——回头牌留一留

什么是回头牌?

当你打过14、后来又需要14、这就是回头,这种情况多半出现在拆搭时。

我们一起来看下,下面这个例子。

现在进张下叫:

打出一条

过了两手摸回了3条、牌回头我们保留回头的这一搭:

根据牌情况选择拆掉67、23筒中的一搭

回头牌的第二种造型:

已经下叫单吊1条或者2条,12都没有现张没得判断的标准。

打出1条单吊2条

现一两巡之内又摸回1条,1鸡回头打二条单吊1条

回头牌为什么要留?

因为不管是高手还是初级、在需要出牌时、第一件要做的事就是看那些熟张、是不是刚出现过,越熟就越安全,就能打的安心一点,这时我们就胡它。

这就是我们为什么要留回头牌的原因,和前面教程有一讲“生熟张原则”异曲同工,是很容易胡出的牌。

所以请记住回头牌留一留。

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