最经典的斗地主技巧超级详细篇.docx

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最经典的斗地主技巧超级详细篇

一、天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。

当然天气好坏对心情也有影响。

  二、地利

  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最正确位置,强上家会破坏你做地主的时机,弱下家会守门无力。

当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

  三、人和

  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。

以下几种人不与之赌:

  1、无钱者:

输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

  2、技太差者:

享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

  3、技太好者:

指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

  4、输赢看得过重者:

与之赌输赢你都不会愉快的。

  5、无牌品者:

常搞小动作〔作弊〕。

  6、你厌恶之人:

如过于急躁者〔这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战〕、废话过多者〔干扰你的情绪、打断你的思路,对付方法:

他说他的,你打你的〕、你仇家〔你可能会意气用事〕。

  7、与你财力不相称的赌场不参与〔要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输〕。

  

  四、战略:

对游戏的总体认识

  1、胜负机制

  ①突围论:

一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒〔两人打〕,一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围〔大带小〕,最先完全撤出者胜。

非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

  注意:

  ●大带小只能做到一大带一小,勿梦想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。

  ●中间牌属自己突围出去〔顺牌自救〕,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。

天牌不用帮,但需时机。

  

  天牌:

指某牌型中的最大牌。

  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

  ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

  ●一般每家有天牌1-3套。

  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。

  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

  

  ②胡牌论:

胜利机理在胡牌〔与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?

〕。

多听〔指多套天牌冲出〕最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

  

  ③方程论:

发牌后其胜负〔解〕客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知〔两人打时则确定〕,故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。

基本方程为x〔上家〕+y〔下家〕+z〔自己,为常数〕=4〔张〕,随着出牌,边界条件逐步确定〔须加拆牌常识,见下〕,另两家手中牌也逐步确定,假设电脑编程的话,可做出水平极高的游戏〔记忆与计算是电脑的强项〕。

本人已建三维落球〔54球〕物理模型,留待以后推出。

事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序〔归结为逻辑数学求解〕。

  

  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家时机均等〔好坏轮回〕、输赢不大。

赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力上升期了。

无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

  

  2、牌局划分

  ①必然局

  ●必然赢局:

自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢〔须让牌者必为或然局〕。

记住千万不要把必然赢局打输了。

  ●必然输局:

别人说了算,其犯错误时会给你时机。

必然输局尽量少输。

②或然局

  指可赢可输局,双方说了算。

多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。

农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

  3、进程划分

  ①开局:

1-2轮。

此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。

注意各方首发牌型〔点〕。

  ②中局:

3-4轮。

至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。

  ③入局:

5-6轮。

以听牌为标准,有冲牌入局〔胡牌〕、自然入局〔跑搭〕两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。

  入局牌型可能性分析:

  1=1

  2=1+1、2

  3=1+1+1、1+2、3

  4=3+1、2+2、4

  5=4+1、2+3、5

  ④结局:

勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。

  

  注意:

  ●进程是以轮的方式进行的。

某次发牌至无人要为一轮。

  ●胜负多在6个轮次〔3家合计〕确定,对手假设出5轮后必需警惕了或遏制之。

  ●赢家是抓住了最后一轮时机〔不象跑得快〕,决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。

  ●牌顺时轮次〔交战回合〕少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌〔单、双〕。

  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗〔因要求张数严格相等〕,炸弹可参加任何轮次战斗。

这样战斗队形基本确定,有强有弱。

  

  4、牌力划分

  ●基础牌力划分:

  ①大:

王、2、A。

大牌易在时机上犯错。

  ②中:

10、J、Q、K。

挡牌重点。

  ③小:

3、4、5、6、7、8、9。

小牌易在牌型上犯错。

算牌重点在小牌怎么走完上。

易发扑克游戏

  ●综合牌力划分:

  ①大+顺〔此处指轮次少〕:

可以强攻。

  ②大或顺:

其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待〔耐心〕。

  ③不大+不顺:

可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。

  

  5、牌型划分

  ①单:

最基本、效率最低牌型。

  ②双〔联对〕:

基本牌型

  ③三〔三联〕:

高效率牌型

  ④四〔四+二〕:

威力最大之牌型。

一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。

  ⑤五〔顺子〕:

高效率牌型

  

  ●牌型关系原理:

  ①牌型相克法则:

1克4、2克3、3克2、4克顺、顺当单看。

  ②牌型同向法则:

三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。

  ③牌型转换法则:

少数时候,2=1+1〔作大单用或作顺子用〕、3=2+1〔作顺子用〕、4=3+1〔作顺子用〕、5=1+1+1+1+1〔作大单用〕。

有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌时机,也增加了对手轮次。

  ④牌型组合原理:

轮次最少为理论上的最合理组合。

战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌〔既不挡牌也不压牌者〕不如不拆〔自己须顺除外〕,以保牌型。

  

  6、选手水平划分

  ①初级:

仅懂基本打法。

  ②中级:

懂基本技巧,只要牌好基本能赢。

注意:

对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。

  ③高级:

对局面有清醒认识,记牌全面。

假设你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。

  ④超级:

对全局有精确把握〔但不会100%把握,仍有判断概率问题〕,与高级水平区别不大。

  

  五、战役:

游戏的基本原则

  

  1、基本出牌技巧

  胜负由你的出〔不出〕牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。

学问〔问题〕多在轮的起始与结束上,中间〔挡〕也会。

一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手〔可出可不出〕,输赢在其上,变数不大〔几个节点控制〕,首次选对才行〔除非对手出错又给你时机〕,需随招变招。

  ①起始轮:

发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。

  ●回手原则:

最基本原则。

  ●攻短原则:

打对手的弱势牌型。

  ●防关原则:

有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时〔相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动〕则勿再给他人时机了。

  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。

  ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。

  

  ②中间轮:

顺〔挡〕牌技巧。

  ●挡其一小〔中〕,必耗其一大,划算得很。

  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。

  ●自己可走时可冒险顺牌。

  

  ③结束轮:

压牌技巧。

  ●相差级不大时〔特别是差一级时〕,能要则要,本来是流水型游戏设计。

  ●打急原则。

  ●打牌少者原则。

  ●大牌占先原理:

同大小牌先出者为大〔三个、四个无此情况〕,入局段很关键的招。

  ●尽量不压同伙牌〔易致全军覆没或破坏同伙计划〕。

  ●前期善让〔未调整好,宁原等待或顺牌〕,后期善抢。

  

  ④不出的技巧:

每轮到自己时,有要与不要之抉择〔不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也〕。

很强的技巧点。

  ●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。

  ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。

  ●同伙行动急时,勿乱出阻碍。

  

  2、角色特别技巧

  ①地主:

应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主〔一般其胜率>50%,做地主频率约33%〕。

  ●要牌要分析缺牌〔不赌太多〕,少赌底牌。

存在谁打谁输〔赢〕的底牌。

  ●拿起即打者多为高手作风〔自信心强〕。

  ●让上打下〔也表达集中优势兵力的原则〕。

  ●地主多硬打、少投机。

  ●地主怕非天牌报单、双〔无人送〕。

  ●地主也有挡牌任务。

  ●地主先出相当一天牌。

  ②上农民:

主担防守,应严防死守〔无望时任何牌型都要拆〕、有始有终。

  ●防守核心:

不给其听牌时机或不给其胡牌时机,故致命错误实际上只有一次。

  ●挡牌原则上从大到小进行。

  ●报牌时尽量留单不留双。

  ●报单时防守任务即完成,应先出小留大〔顶炸弹除外〕。

  ●明朗时给同伙炸出的时机。

  ③下农民:

主担进攻。

农民不进〔急〕攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。

易发扑克游戏

  ●掌握送人技巧:

尽量一次送、多送1、2、3〔注意留小牌型〕。

  ●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。

  另外:

  ●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的时机时要坚决。

  ●通常下家农民无小〔发完〕,上家农民缺大〔挡完〕。

  ●农民多投机。

  

  3、记牌技巧:

核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。

  ●重点记住3、7〔断3456〕、10〔断JQKA〕、A、2、王。

  ●炸弹用减法〔天牌最大威胁为炸弹故首记之〕,大牌用加法。

  ●牌不好时重点记对手的弱势牌型。

  ●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。

  ●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。

  ●事情总有正反两方面:

记牌太清者也会阻碍他的冲劲〔不敢动〕,脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。

  

  六、战术:

游戏中的技巧点

  1、单技巧

  ●始放单好处:

对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。

  ●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。

  ●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。

  

  2、双技巧

  ●很多时候地主死在对子上。

  

  3、三技巧

  ●3+1打出多套后,手中必无小牌了。

  ●所带单牌不可无视。

  

  4、炸弹技巧

  ●尽量打出不浪费〔特别是送人时〕。

  ●一炸善等待、多炸应果断。

  ●尽量拆对方王炸。

  ●地主比农民更怕炸弹〔彻底绝望〕。

  ●必要时拆炸或打四+二。

  ●诱炸技巧:

方法为示弱+冲天牌。

一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时〔在他人而言〕先出明显大牌。

  ●隐蔽牌点吓炸。

  

  5、顺子技巧:

变化最多

  ●尽量到顶〔指别人要不起〕。

  ●掌握张数增减技巧。

  ●掌握张数回手技巧。

  ●某家出过三个其即无此点顺子了。

  

  6、其它技巧,如:

  ●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。

  ●做好反窃工作。

  ●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。

  ●很多时候用反证法。

  ●兵无常法为兵法最高境界〔因无固定永胜的战法〕。

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