AE常用particular粒子中英文对照表教学文稿.docx

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AE常用particular粒子中英文对照表教学文稿

 

AE常用particular粒子中英文对照表

为什么particular是个粒子生成器?

在particular中粒子有好几种类型。

1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。

球星、发光球体、星状、云状、烟状。

2.当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。

所以什么是Particular?

Particular就是图像。

ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。

控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。

Particular界面

(默认设置)

Emitter(发射器)

Particular/sec(粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。

EmitterType(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。

Point(点)——从一点发射出粒子

Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)

Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形

Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子

Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular。

Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,

LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。

Position位置XY

Position位置Z0

PositionSubframe位置子帧

Linear(线性)

10xLinear(10x线性)

10xSmooth(10x平滑)

Exact(slow)精确(慢)

Direction(方向)

Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。

Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。

Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。

通常为180度。

Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。

Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。

而Uniform(统一)是随机的。

DirectionSpread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。

粒子会向整个区域的百分之几运动。

(即粒子发射方向有多宽)

XRotation(X旋转)0x0

XRotation(Y旋转)0x0

XRotation(Z旋转)0x0

Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。

VelocityRandom[%](随机运动【%】)20

——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。

VelocityDistribution(速度分布)—0.5—

VelocityfromMotion[%](继承运动速度【%】)20

——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。

EmitterSizeX(发射器尺寸X)50

EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50

EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50

Particles/secmodifier粒子数/秒修改器---Light(灯光)下有效

LightIntensity光照强度

ShadowDarkness阴影暗部

ShadowDiffusion阴影漫射

None无

LayerEmitter(发射图层)----Layer(图层)、LayerGrid(图层网格)下有效;

Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;

LayerSampling(图层采样)——

CurrentTime(当前时间)

ParticularBirthTime(粒子产生时间)

LayerRGBUsage(图层RGB用法)——

Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化

Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化

Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化

RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化

RGB-ParticleColor(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化

None无

GridEmitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)

ParticularinX(粒子在X方向上的数量)5

ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)5

ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)1

Type(类型)

PeriodicBurst(定期破裂)——粒子同时发射出来

Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来

EmissionExtras(发射附加条件)

PreRun(预运行)0

PerodicityRnd(周期时间随机)0

RandomSeed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化

Particle(粒子)

Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。

LifeRandom[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒子的生命

ParticleType(粒子类型)

Sphere(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子

GlowSphere(发光球体)——同上,粒子加强型。

NODOF意思是这些粒子没有景深效果

Star(星光)——四角形形状

Cloudlet(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。

Streaklet(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。

Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。

都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。

SpriteColorize(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。

SpriteFill(子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。

TexturedPolygon材质式多角形

TexturedPolygonColorize材质式多角形变色

TexturedPolygonFill材质式多角形填充

SphereFeather(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透明度

Texture(材质)——与Sprite(子画面)相匹配的选项

Layer(图层)—None无—选择要替换粒子的图层

TimeSampling(时间采样)——时间采样的类型

CurrentTime(当前时间)

StartatBirth-PlayOnce(出生时开始演示一遍)---从开始采样循环一次然后停止。

StartatBirth-Loop(出生时开始循环演示)---从开始采样直到最后不断循环。

StartatBirth-Stretch(出生时开始伸展演示)---从开始采样一次延长到结束。

Random-StillFrame(随机-静帧)

Random-PlayOnce(随机-演示一遍)

Random-Loop(随机-循环演示)

SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)

SplitClip-Loop(分段-循环演示)

SplitClip-Stretch(分段-伸展演示)——把定制粒子分离开。

CurrentFrame-Freeze(当前帧-冻结)

RandomSeed(随机种子)1

NumberofClips(分段数量)—2—分离的个数—将粒子分成几份

SubframeSampling(子帧采样)

Rotation(旋转)

OrienttoMotion运动调整—off关—

Rotate(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度

Rotate(旋转X)0x0

RotateY(旋转Y)0x0

RotateZ(旋转Z)0x0

RandomRotation(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角度

RotateSpeedX(旋转速度X)0

RotateSpeedY(旋转速度Y)0

RotateSpeedZ(旋转速度Z)0

RandomSpeedRotate(旋转速度随机)—0—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数

RandomSpeedDistributio速度分配随机0.5

Size(尺寸)—5—粒子出生时的大小

SizeRandom[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机性

SizeoverLife(生命期尺寸)——图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化。

Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间

Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)

OpacityRandom[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透明度的随机性

OpacityoverLife(生命期不透明度)——以图形来设定,不透明度随着时间变化

SetColor(设置颜色)——设置粒子颜色

AtBirth出生时

OverLife(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节

RandomfromGradient(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是ColoroverLife中的颜色随机的;

FromLightEmitter根据光照发射

AtBirth(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色

ColorRandom[%](颜色随机【%】)—0—随机改变色相

ColoroverLife(生命期颜色)——颜色随时间变化,图形表示;

TransferMode(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合方式

Normal普通

Add(加强)——叠加颜色(变亮)

Screen(屏幕)

Lighten(光亮)

Normal/AddoverLife(普通生命期加强)——Add模式随时间变化

Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)——Screen模式随时间变化

TransferModeOverLife生命期变换模式——图形表示;

Glow(辉光)

Size尺寸300

Opacity不透明度25

Feather羽化100

TransferMode(应用模式)——Glow与粒子的叠加模式

Normal普通

Add相加

Screen屏幕

Streaklet(条纹)——条状痕

RandomSeed(随机种子)

NoStreaks(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成

StreakSize(条痕大小)60

Shading(阴影)

——粒子制造阴影效果,具有立体感

Shading(阴影)—off关—阴影开关

LightFalloff(光照衰减)——光衰减开关

None(AE)无

Natural(Lux)自然

NominalDistance(额定距离)250

Ambient(环境)20

Diffuse(漫射)—80—漫反射

SpecularAmount(反射量)—0—镜面反射程度;

SpecularSharpness(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰度;

ReflectionMap反射贴图无

ReflectionStrength倒影强度100

ShadowletforMain(主体阴影)—off关—主粒子阴影开关;

ShadowletforAux(补充阴影)—off关—子粒子阴影开关;

ShadowletSettings阴影设置

Color颜色

ColorStrength颜色强度100

Opacity不透明度5

AdjustSize校正大小100

AdjustDistance校正距离100

Placement方位Auto自动

Physics(物理学)

PhysicsModel(物理学模式)

Air(空气)

Bounce(反弹)

Gravity(重力)0

PhysicsTimeFactor物理学时间因素—1—现实时间控制器;

默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)-1(时间倒流)

Air(空气)

MotionPath(运动路径)—关—粒子跟随光源运动的设置。

HQ表示光滑。

一个Particular只能使用一个MotionPath,可以在一个comp中有最多9个MotionPath。

AirResistance(空气阻力)0

AirResistanceRotation(空气阻力旋转)

SpinAmplitude(旋转幅度)0

SpinFrequency(旋转频率)1

Fade-inSpin[sec](旋转渐现进入【秒】)—1—在自旋中淡出的时间

WindX(X方向的风)0

WindY(Y方向的风)0

WindZ(Z方向的风)0

VisualizeFields(形象化场)——可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。

TurbulenceField(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定性质

AffectSize(影响尺寸)—0—影响粒子大小

AffectPosition(影响位置)—0—影响粒子位置

Fade-inTime[sec](时间渐现【秒】)—0.5—淡出时间

Fade-inCurve(曲线渐现)——在曲线中褪色方式

Linear线性

Smooth平滑

Scale(缩放)10

Complexity(复杂程度)3

OctaveMultiplier(倍频倍增器)0.5

OctaveScale(倍频比例)1.5

EvolutionSpeed(演变速度)50

EvolutionOffset(演变偏移)0

XOffset(X轴偏移)0

YOffset(Y轴偏移)0

ZOffset(Z轴偏移)0

MovewithWind(随风移动%)80

SphericalField(球体场)——球形区域,

定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域

Strength(力度)—0—强度

PositionXY(位置YX)

PositionZ(位置Z)0

Radius(半径)100

Feather(羽化)50

Bounce(反弹)——碰撞、反弹

FloorLayer(地板图层)—无—选择要作为地板的图层。

FloorMode(地板模式)

InfinitePlane(无限平面)——地板无限大

LayerSize(图层大小)——仅是图层尺寸大小

LayerAlpha(图层Alpha)——Alpha图层

WallLayer(墙壁图层)—无—选择作为墙的图层

WallMode(墙壁模式)

InfinitePlane(无限平面)——地板无限大

LayerSize(图层大小)——仅是图层尺寸大小

LayerAlpha(图层Alpha)——Alpha图层

CollisionEvent(碰撞事件)——碰撞的类型

Bounce反弹

Slide跌落

Stick粘附

Kill消灭——主粒子发生撞击后会马上消失

Bounce(反弹)—50—反弹的强度

BounceRandom(反弹随机%)—30—反弹的随机性

Slide(跌落)—80—当粒子撞击时会滑动

AuxSystom(辅助系统)

——可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子

Emit(发射)——发射器

off关

AtBounceEvent(在反弹事件)——通过碰撞事件发射粒子;

Continously(继续)——从主粒子发射粒子;

EmitProbability[%](发射概率)100

Particles/collision粒子数量/秒10

Life[sec]生命【秒】0.5

Type类型

Sphere球体

GlowSphere(NODOF)发光球体(NoDOF)

Star(NODOF)星光(NoDOF)

Cloudlet云朵

Streaklet条纹

SameasMain与主体相同

Velocity速率0

Size尺寸5

SizeOverLife生命期尺寸——图形标表示;

Opacity不透明度50

OpacityOverLife生命期不透明度——图形标表示;

ColorOverLife生命期颜色——图形标表示;

ColorFromMain[%]继承主体颜色【%】0——粒子与主粒子颜色的一致;

Gravity重力0

ControlFromMainParticles应用模式——从主粒子控制

Normal普通

Add相加

Screen屏幕

RotateSpeed旋转速度0

Feather羽化30

ControtFromMainParticles控制继承主体粒子

InheritVelocity继承速率0——继承速度

StartEmit[%ofLife]开始发射【%的生命】0

StopEmit[%ofLife]停止发射【%的生命】100

Physics(Airmodeonly)物理学(仅空气模式)

AirResistance(空气阻力)0

WindAffect[%](风力影响【%】)0

TurbulencePosition(扰乱位置)0

Randomness随机

Life生命0

Size尺寸0

Opacity不透明度0

WorldTransform(整体变换)

——空间变换,粒子空间状态的变化

XRotationW(X旋转)0

YRotationW(Y旋转)0

ZRotationW(Z旋转)0

XOffsetW(X偏移)0

YOffsetW(Y偏移)0

ZOffsetW(Z偏移)0

Visibility可见度

FarVanish远处消失20000

FarStartFade远处开始消退19000

NearStartFade近处开始消退10

NearVanish近处消失1

NearAndFarCurves近处远处曲线

Linear线性

Smooth平滑

ZBuffer(Z缓存)None无

ZatBlack(Z变黑)10000

ZatWhite(Z变白)0

ObscurationLayer阴暗来源图层---None无----遮挡图层

AlsoObscureWith昏暗隐藏方式——另一遮挡图层

None无

LayerEmitter图层发射

Floor地板

Wall墙壁

FloorWall地板和墙壁

All全部

Rending(渲染)

RenderMode(渲染模式)

MotionPreview运动预演

FullRender全部渲染

DepthofField(景深)

off关

CameraSettings摄像机设置

DepthofFieldType(景深类型)

Smooth(平滑)

Square(AE)(方形)——更像盒子模糊

TransferMode运用模式

None无

Normal普通

Add相加

Multiply相乘

Screen屏幕

Overlay覆盖

SoftLight柔光

HardLight强光

ColorDodge颜色曝光

ColorBurn颜色燃烧

Darken昏暗

Lighten光亮

Difference差值

Exclusion排除

Hue色相

Saturation饱和度

Color颜色

Luminosity亮度

Opacity不透明度100

MotionBlur运动模糊

MotionBlur运动模糊开关

off关

CompSettings合成设置——依照合成的设置

on开

ShutterAngle(快门角度)360

ShutterPhase(快门相位)0

Type类型

Linear线性

SubframeSample子帧采样

Levels级别8

LinearAccuracy线性精度70

OpacityBoost不透明度提升0

Disregard忽略——排除某些因素

Nothing无

PhysicsTimeFactor(PTF)物理学时间因数(PTF)——时间冻结

CameraMotion摄像机运动

CameraMotion&PTF摄像机运动&PTF——两者兼有

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