混沌矮人规则.docx
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混沌矮人规则
混沌矮子种族规则:
坚定不移混沌矮子拒绝放弃自己的阵地!
他们追击和逃跑时候投2D6-1而不是通常的2D6。
当然,这个不影响他们冲锋时的掷骰(仍然是M+2D6)冷酷无情混沌矮子蔑视一切试图阻挡他们的生物。
当8寸内有敌军时,混沌矮子行军不需要过LD测试。
鄙视异类混沌矮子视其他所有类型的生物为炮灰奴隶和蛆虫。
如果6寸内有友军单位被歼灭或者败掉战败测试,混沌矮子无需做恐慌测试,除非那支友军是混沌矮子的单位。
具有该规则的角色不能加入任何不具有该规则的单位。
恶魔铁匠具有该条规则的混沌矮人拥有心理免疫规则(老子恶魔都见过了还怕个毛!
)。
同时具有炼狱技师和术士诅咒两条规则。
炼狱技师拥有这条规则的模型,如果没有骑乘怪兽,且处于军队一战争机器3寸内时,可以像处于一个5个或者更多模型的单位中一样做长官小心测试。
(大炮都活了跑来挡子弹……)此外,在3寸内的一台战争机器可以每轮重投一个炮术骰或者偏移骰。
如果炼狱技师使用了重投能力,那么在同一个射击阶段他们不能使用自己的射击武器,但是仍可以使用魔法。
术士诅咒每一个混沌矮人的恶魔术士为获取来自黑暗之父哈苏特的强大的力量都付出了可怕的代价。
他们的肌肉和血液会逐渐变成没有感觉的黑暗岩石。
每当他们释放一次力量,诅咒也愈加深重,直到一天,术士将发现自己在沉默的尖叫中被囚禁于无法移动的躯体牢狱里。
每当一个拥有该规则的混沌矮人施法miscast时,在如常结算完miscast结果之后,必须做一个T测试。
如果测试失败,他们遭受一点不可以被任何方式防护的伤害。
无论如何,当他们第一次遭受此伤害时,在余下来的游戏中他们获得T+1奖励(他们先要活下来!
)之后的任何此方式受到的伤害没有任何奖励,只作为伤害结算即可。
混沌矮子战争机器特有规则:
(除此之外,遵循总规则中关于战争机器的分类等其他部分规则)蒸汽列车特定的战争机器可以被升级为装载在一列蒸汽列车上。
这让他们可以被蒸汽驱动的钢铁恶魔们拖入战场。
假如使用该规则,当他们被驳接于钢铁恶魔之上时,他们在游戏中不能用自己的力量移动,除非是转向某一点(可以是将武器对准某个角度)。
(说白了就是只能被列车头拖着走,自己不能乱动)载于蒸汽列车上的战争机器被射击时总被认为处于坚固掩体中(hardcover),他们的成员被攻击时被认为是在防御性设施之后战斗(behindadefendedobstacle),比如一堵墙。
详细部分请见战锤总规则书地狱束缚受到地狱束缚的战争机器造成害怕(fear),他们属性中T和W分别上升一点。
所有通过战争机器的攻击和造成的伤害均被认为是来自魔法攻击。
同时,如果遭到misfire,除了通常的效果之外,成员将额外遭受自动的D3伤。
(如果是钢铁恶魔,则伤在自己本身上)
领主和英雄:
领主:
灰烬之Drazhoath,黑暗之父的先知570ptsMWSBSSTWIALdDrazhoath3644542310步兵,特殊人物熔渣之息650665346怪兽魔法:
Drazhoath是一个4级法师,使用Hashut系法术装备:
黑铁碎甲地狱碎片护符:
(护身符)5+特护,近战中每受到一个未能成功特护住的伤,造成该伤的模型受到一个自动命中的S2攻击恶魔之怨恨坩埚:
(奥术物品)施法结果+1,如果Drazhoath或者熔渣之息在近战中杀死一个敌方法师,则改为施法结果+2,更多杀死的法师不会再次增幅这个能力受赠王权:
(魔法武器)无视对手T值属性,永远不高于4+出伤(就是不存在5+6+的情况)特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠黑暗声望:
所有混沌矮人单位(包括他本人)在他12寸内时,近战战果+1坐骑:
熔渣之息是一只异常强大的炽焰金牛(BaleTaurus)。
他的属性增值已经添加进属性列表,此外,其拥有更强大的S5火焰吐息。
除此之外,其他部分都遵循炽焰金牛的规则。
(见之后的翻译)
术士先知265ptsMWSBSSTWIALd术士先知3544532310步兵炽焰巨牛650654346怪兽炽焰金牛650665346怪兽魔法:
术士先知是一个三级法师,他们可以从哈苏特系,火焰系,死亡系,金属系中选择法术装备:
黑铁鳞甲秽暗武具特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠升级选项:
升级为4级法师...35pts可以携带魔法物品共计...100pts可以装备以下任何:
手枪...5ptsNaphtha炸弹...15pts哈苏特之血...20pts,仅限一次(既然这么说上面的炸弹看来可以无限使用了)可以骑乘以下任何坐骑:
炽焰巨牛...145pts拉玛苏...195pts炽焰金牛...225pts
英雄恶魔铁匠术士95ptsMWSBSSTWIALd恶魔铁匠术士344442229步兵魔法:
恶魔铁匠术士是一个一级法师,可以从火焰系,金属系,死亡系中选择法术装备:
黑铁鳞甲迷惑之刃(单手武器,魔法武器,近战S+1)特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,恶魔铁匠升级选项:
升级为2级法师...35pts可以携带魔法物品共计...50pts可以装备以下任何:
手枪...5ptsNaphtha炸弹...15pts炼狱堡主105ptsMWSBSSTWIALd炼狱堡主364452339步兵装备:
黑铁鳞甲单手武器特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类,坚毅(这个给力!
)升级选项:
可以携带魔法物品共计...75pts(这个也给力!
)可以装备以下任何:
盾...2pts手枪...5pts巨型武器...5pts阔刃火枪...15pts军队中一个炼狱堡主可以+25分升级为军队军旗手,关于这部分一切规则遵循8版总规则大地精可汗40ptsMWSBSSTWIALd大地精可汗443442437步兵装备:
单手武器飞刀特殊规则:
无(真穷酸。
。
。
)升级选项:
可以携带魔法物品共计...25pts可以装备以下任何:
轻甲...2pts盾...2pts额外单手武器(仅限步行时)...4pts长矛(仅限骑乘时)...4pts可以骑一只巨狼...+12pts附注:
大地精可汗不能作为军队的将军,一位混沌矮人人物必须来领导军队公牛半人马Taur'ruk(求教翻译。
。
。
BullCentaurTaur'ruk)155ptsMWSBSSTWIALdTaur'ruk752554449怪物野兽装备:
单手武器重甲特殊规则:
造成害怕(fear),厚皮(5+)鄙视异类:
规则等同于混沌矮人同名规则,将细节中所有混沌矮人单词换成公牛半人马即可升级选项:
可以携带魔法物品共计...50pts可以装备以下任何:
黑铁鳞甲...+15pts盾...+5pts额外单手武器...+10pts巨型武器...+15pts附注:
其不能作为军队的将军,一位混沌矮人必须统领军团。
此外,该人物只能被包含于一支拥有至少一队公牛半人马撕裂者的军队中。
核心:
混沌矮人炼狱守卫12pts/每人MWSBSSTWIALd炼狱守卫343441219步兵死亡面具353441229步兵单位规模:
10+装备:
黑铁鳞甲,单手武器,盾特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类升级选项:
该单位可同时拥有以下任一:
巨型武器...3pts每人阔刃火枪...5pts每人霰弹短枪...6pts每人死亡面具,乐手,旗手分别为12pts,10pts,10pts先知可以携带手枪(2pts)以及/或者Naptha炸弹(5pts)(怀疑印刷有误,应该是死亡面具,原文是overseer,大家可以忽略不计,反正没什么用)军队中一队炼狱守卫单位可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜大地精割喉者4pts/每人MWSBSSTWIALd割喉者433331216步兵谋杀老大433331326步兵单位规模:
20+装备:
单手武器,轻甲,飞刀特殊规则:
大地精内讧:
一轮开始时(个人理解为控制方的一轮开始时,应该不是每轮),除非一队大地精已经在近战中,或者正在逃跑,或者少于5人,或者在一队公牛半人马,混沌矮人的6寸内,必须为每个符合条件的大地精单位分别掷D6,对照一下结果行动:
1:
后退才有更好的视野!
必须马上做一个恐慌测试,如果通过,则正常行事2~5:
好好切了他们:
这轮正常行事6:
血腥谋杀!
单位遭受如同射击分布的D3伤,(不造成恐慌测试)此后该轮他们获得命中掷骰+1(4+变3+,etc.),并可以正常行事背刺者:
如果拥有该规则的大地精单位至少有10人,而且成功通过LD测试遏制住没有追击一队从近战中崩溃逃跑的敌军单位,则在敌方单位逃跑移动前,马上对其造成每10个大地精D6下S3的命中(如果有40个大地精则是4D6下S3)。
这种攻击造成的伤如同射击分布,并且可以正常做保护。
升级选项:
可以装备盾...0.5pts/每人可以装备以下任一:
额外单手武器...0.5pts/每人弓...1pts/每人谋杀老大,旗手,乐手分别为10pts,8pts,4pts
特殊:
混沌矮人铁誓卫队17pts/每人MWSBSSTWIALd炼狱铁誓353441219步兵死亡面具353441229步兵单位规模:
10+装备:
黑铁鳞甲,盾,迷惑之刃(单手武器,魔法武器,近战+1S)特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类升级选项:
死亡面具,旗手,乐手分别为10pts,10pts,5pts(对比炼狱守卫,这分数真诡异……)任何一队铁誓卫队都可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜公牛半人马撕裂者40pts/每人MWSBSSTWIALd公牛半人马撕裂者742453328怪物野兽公牛半人马Ba'hal742453338怪物野兽单位规模:
3+装备:
重甲,单手武器特殊规则:
厚皮(5+),造成害怕,鄙视异类升级选项:
可以装备盾...5pts/每人可以装备以下中一者:
额外单手武器...5pts/每人巨型武器...10pts/每人长矛...5pts/每人Ba'hal,旗手,乐手分别分数为10pts,10pts,5pts限定一队公牛半人马可以携带一面不超过50pts的魔法旗帜
大地精狼骑劫掠者12pts/每人MWSBSSTWIALd劫掠者433331216骑兵狼领主433331326骑兵巨狼933331313单位规模:
5+装备:
单手武器,轻甲特殊规则:
大地精内讧,轻骑兵怯懦的掠夺者:
如果成功侧冲或者背冲敌军单位,大地精狼骑兵在首轮近战结算中获得+1奖励。
但是如果他们被冲锋了,在首轮近战中他们遭受命中上的-1减值。
这条规则适用于大地精自己,包括任何加入的大地精人物。
但是他们的狼不受影响!
升级选项:
可以被装备盾(但是失去轻骑兵规则)...1pts/每人可以被装备以下任一:
长矛...1pts/每人弓...2pts/每人乐手,旗手,狼领主分别5pts,10pts,10pts
K'daai,火焰之子(这个词真纠结。
。
是Yakut神话里一个火焰恶魔,都不知道怎么发音,原文是K'daaiFireborn,图看起来就是个冒着火光全身黑铁拼起来的大公牛。
。
。
混沌矮子捕获恶魔之后束缚在黑铁外壳里面就是这玩意)55pts/每人MWSBSSTWIALd火焰之子642542427怪兽步兵焚化者642542437怪兽步兵(原文Manburner,烧人者?
囧)该单位仅能出现在一支拥有至少一位恶魔铁匠的军队中(应该是说hero位那个)单位规模:
3+装备:
地狱火(单手武器)特殊规则:
不稳定(unstable),不战败,造成害怕,火焰攻击燃烧躯体:
任何与火焰之子底盘接触的模型,无论敌我(除了另外一只火焰之子),在近战轮开始时都要遭受一个S4自动命中。
这被认为是火焰攻击。
此外,任何非魔法属性攻击对火焰之子投伤害掷骰时受到-1减值。
受缚的烈火恶魔:
在被任何咒语或者效果所指向影响时,火焰之子被认为是恶魔。
火焰之子自带4+特护,如果面对火焰攻击,升至2+火势愈烈:
从第二个游戏轮开始,每轮开始时为每一个火焰之子单位做一个T测试,(一个单位一起做)如果失败,则他们遭受一个如同射击分布的D3伤,无视任何形式保护。
(火太大顶上的黑铁和魔法支撑不住了……)升级选项:
其中之一升级为焚化者...10pts
岩浆加农炮145ptsMWSBSSTWIALd岩浆加农炮--------73------操作手343341219单位类型:
战争机器单位规模:
一门岩浆加农炮和三名混沌矮人操作手装备(操作手):
重甲,单手武器特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类
升级选项:
岩浆加农炮可以被安置于蒸汽列车上,前提是军中包含至少一辆钢铁恶魔...+25pts岩浆加农炮可以被地狱束缚...+25pts岩浆加农炮:
射程24,力量5特殊规则:
火焰攻击,复数伤(D3)开火方式:
岩浆加农炮和总规则中的加农炮遵循一样的开火模式和过程,唯一例外的是,取代“弹跳/滚动”那发炮弹,应将一个泪滴状的盖板(应该是喷吐盖板)尖端放置在炮弹着陆点,宽的一头径直指向射击方向(远离方向)如果出现misfire,说明这门武器没有开火。
遵循黑火药misfire表格掷骰来决定发生了什么
死亡尖啸火箭发射器100ptsMWSBSSTWIALd火箭炮阵列------73----操作手343341219单位类型:
战争机器单位规模:
一部死亡尖啸火箭发射阵列和三个混沌矮人操作手装备(操作手):
重甲,单手武器特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类升级选项:
死亡尖啸火箭可以被安置于蒸汽列车上,前提是军中包含至少一辆钢铁恶魔...+25pts死亡尖啸火箭可以被地狱束缚...+25pts射程力量特殊规则死亡尖啸12--48寸3炼狱燃烧弹毁灭火箭12--48寸8复数伤(D6)用死亡尖啸开火:
首先拿一个小标志物,或者类似的指示物(不要宽于1寸),将它放置在战争机器视野内,介于最小和最大射程内任何一点。
放置点不能位于己方单位头顶上,也不能位于正在和己方单位近战的敌方单位头顶上。
无论如何,武器还是有可能在失控状态下误伤己方单位,具体见下文所示。
一旦标志物放好,使用一枚炮术骰和一枚偏移骰来决定偏移。
如果炮术骰出现misfire,那事情就要变得极端糟糕了。
通过总规则中黑火药misfire表哥查询到底发生了什么。
如果没有出现misfire,而且在偏移骰上出现hit,火箭便命中指定地点,炮术骰上的数字略去不管。
如果偏移骰出现箭头,那么这一发火箭将偏移到其他位置去。
和其他战争机器一样,把标志物移动到骰子显示的地点去放好。
结算伤害(仅限死亡尖啸火箭):
死亡尖啸使用的恶毒弹药使得它和其他战争机器拥有不同的具体操作方式。
如果标记指示物在偏移结算完之后直接接触到一队单位或者模型,将一个5寸大盖板中心正对标志物放置,结算被命中的模型数量。
如果标记指示物偏移之后没有碰到任何单位,投另外一枚炮术骰。
如果misfire被投到,那么火箭将在空中无害地爆炸,灵魂尖啸着涌出,这枚炮弹也就浪费了。
如果投到一个数字,那么标志物将向最近的一个单位(无论敌我)移动数字标记的距离,然后在标志物最后所在位置的上方放置一个3寸盖板。
任何被擦到的模型都被命中。
注意,后一个效果在炮术骰数字很大的情况下可能导致某个近距离的单位被这发射击越过。
如果第一次命中失败,在操作第二次命中偏移时,发现有两个单位距离一样,那么操作者决定哪个单位作为目标。
炼狱燃烧弹:
该武器命中算作火焰攻击,所有遭受伤亡的单位必须做恐慌测试(假如规则允许)。
毁灭火箭:
取代普通的装弹,死亡尖啸发射器可以用来发射特制的毁灭火箭。
这种火箭对着陆点的一个单独模型造成伤害,不像是死亡尖啸燃烧弹一样爆炸并波及很多无辜群众,也不会拥有前者特殊的偏移规则。
如果该发射击没有成功正中一个模型,那么弹药将被白白浪费。
钢铁恶魔战争引擎285ptsMWSBSSTWIALd钢铁恶魔6----877----独特单位(uniqueunit)混沌矮人车组-433--239注释:
钢铁恶魔和他的车组成员被认为是一个一体的模型。
命中和伤害都结算在钢铁恶魔身上,虽然车组的属性被列出。
他们额外的近战攻击被分开结算。
单位规模:
一部钢铁恶魔战争引擎装备:
蒸汽破片炮,装甲板护层(3+甲)特殊规则:
不战败,引发惊骇(terror),大型目标,冲撞(D6+2下),机车运输,缓慢而不可阻挡,碾压升级选项:
钢铁恶魔可以被地狱束缚...+25pts(注意,成员攻击不算做魔法攻击)将蒸汽破片炮换成碎颅机...+30pts铁皮:
钢铁恶魔拥有3+甲护缓慢而不可阻挡:
钢铁恶魔是一具喷吐着浓烟的威力无匹的战争引擎;缓慢但是几乎不可阻挡。
它可以在移动阶段走满M值并且不受减值地射击。
或者也可以选择为它的蒸汽锅炉加压使它跑得更快,但这几乎是个不可能严格准确的工作。
如果决定这么办,取代使用普通的行军或者冲锋规则,掷2D6,只要不是双1,那么将其加到钢铁恶魔的移动值里(M)来计算总的移动量。
钢铁恶魔将向前径直移动这个距离,不可以进行转向或者掉头。
如果双1被掷出,那么有什么卡壳了,钢铁恶魔这回合完全不能动。
如果尝试一次冲锋,那么必须在投掷2D6之前声明。
如果失败了(比如距离不够接触到敌方),只要简单地将钢铁恶魔往前移动掷出的2D6距离即可(注意这里,不是M+2d6也不是d6)。
如果总移动量使得钢铁恶魔非意愿地与一个单位接触(注意,并非是冲锋的结果),像通常一样为冲撞命中掷骰。
如果被接触的单位是敌军单位,钢铁恶魔不被认为是冲锋,由于车组的迷惑,钢铁恶魔接触到的敌军单位在近战的首轮对其(钢铁恶魔)拥有永远先攻规则。
如果由于某些错误使得其撞上了一支友军单位,结算冲撞伤害,然后将钢铁恶魔后退一英寸放置。
在第一轮近战之后的每轮,钢铁恶魔都可以做一次雷霆践踏,用以反映其用庞大的身躯碾压过敌人的阵型。
钢铁恶魔不可以在战斗中追击或者overrun(这个一般翻译为何?
)敌军,即使击溃或者摧毁了整支敌军单位。
碾压:
低矮或者脆弱的障碍物,比如墙体,小树林(lightwoods),篱笆,窝棚等等几乎不可能有机会阻挡住钢铁恶魔的前进,所有类似的障碍物(等同或者比钢铁恶魔车轮高度更低)都在钢铁恶魔的移动和近战中被无视。
(这是个不同于主规则中战争机器和地形的改变)更有甚者,如果这类地形在钢铁恶魔碾压过之后可以被移除(大小等等差不多的话),那么就勇敢地去做吧,骚年!
所有类型的沼泽和流水地形仍然被看做是不可通过地形,钢铁恶魔太沉重而不能简单地越过它们。
机车运输:
钢铁恶魔可以牵引一列或多列蒸汽机车。
如果决定这么做,它们被认为是附属(attached)在钢铁恶魔上,并随之移动。
如果他们可以被看到,则依旧需要被分开射击(需要指明射击哪个)。
如果蒸汽机车被冲锋了,它们也需要如常一样被分开攻击。
但是除非钢铁恶魔同时处于近战中,不然整列机车不被认为被锁入近战,可以在下一轮继续移动。
如果钢铁恶魔本身或者上一列机车被毁,任何后面的机车都被抛在原地。
(但是不会受损,依旧遵循一切规则,etc.)钢铁恶魔牵引的机车上的武器只能在钢铁恶魔保持静止的轮开火。
钢铁恶魔可以不受任何减损地牵引一辆机车,也可以牵引两辆,但是如果这么做了,其基础M值下降到3钢铁恶魔可以在它的移动开始阶段“卸下”之后的机车,(可以是最后一辆,或者总共两辆,但是显然不能只卸下中间一辆)将他们抛在原地。
钢铁恶魔在此轮可以照常行动,但是被卸下的机车模型被认为本轮已经移动过。
当被卸下时,机车可以朝向任何方向,按照玩家的意愿。
机车在游戏中不能被再次与钢铁恶魔驳接。
破片加农炮:
双管加农炮,释放出风暴一般致命的红热破片弹洒入敌人阵中。
该武器只能用来射击钢铁恶魔正前方的敌人单位,属性如下:
射程:
18寸力量:
S6特殊规则:
破甲,复数伤(D3)选择一个目标,投两枚炮术骰,用较高那个骰子决定射击次数。
只有两个骰子都misfire才算真的misfire。
如果真的出了misfire,遵循主规则的黑火药misfire表查询结果。
如果出现炸毁的结果,那么破片加农炮损毁,在接下来游戏中不能使用,此外钢铁恶魔自身受到D6伤,无视任何保护。
碎颅机:
决定冲撞和雷霆践踏时,投掷2D6求和,取代之前的D6。
此外,如果地形规则中建筑可以被毁坏,对建筑投伤的时候+1结果(比如4+变3+)。
稀有位:
惧震臼炮195ptsMWSBSSTWIALd火箭炮阵列------73----战争机器操作手343341219食人魔奴隶632443237单位规模:
一门惧震臼炮和三名混沌矮人操作手装备(成员):
重甲(仅限混沌矮人),单手武器特殊规则:
坚定不移,冷酷无情,鄙视异类特殊规则(仅限惧震臼炮):
复数伤(D6),穿甲,地震!
,缓慢装填升级选项:
惧震臼炮跑组成员可以添加进一名食人魔奴隶...+20pts(注意,这给战争机器额外加入3点W,而不是通常的一点)惧震臼炮可以被安置于蒸汽列车上,前提是军中包含至少一辆钢铁恶魔...+25pts惧震臼炮可以被地狱束缚...+25pts惧震臼炮武器属性:
射程:
12--72寸力量:
S5(10)特殊规则:
复数伤(D6),破甲,地震!
,缓慢装填用惧震臼炮开火:
遵循投石机的一切原则,除了以上特殊属性(中心S10,周围S5)当武器出现misfire时,查询黑火药misfire表格来决定结果。
注意,为查询结果-1,以反映惧震臼炮不稳定的炮弹的危险。
地震!
:
因该武器遭受过伤亡的单位中的所有模型在接下来一轮如果需要移动(包括冲锋,变阵,人物离开单位,等等)或者使用移动或开火的武器时,都需要做一个测试,仿佛他们身在危险地形中一样。
战争机器在这种情况下被看做战车处理。
缓慢装填:
如果炮组中没有奴隶食人魔,那么在开火的接下来一轮需要掷D6,出3+才能正常开火。
如果出现1或者2,此轮不能开火,但是下轮可以照常射击。
地狱炮(详见WOC军事书),205分
混沌攻城巨人,275分MWSBSSTWIALd5436563特殊10怪兽装备:
单手武器,攻城铠甲(5+甲护,对射击增加到3+)特殊规则:
大型目标,引发惊骇,坚毅,心理免疫,摔倒,混沌攻城巨人攻击,破墙者升级选项:
憎恨符文...+25pts(获得狂战士之怒,berserkerrage,详见总规则中关于狂热的部分,但是注意其他关于狂热的规则并不适用,同时做随机数量攻击时,可以重投数量值,但是必须接受第二次结果)鳞状尖刺...+10pts(如果装备此升级的巨人死在湖泊水流或者沟渠上,横跨于其上,在结算完倒下的伤害之后,不要移走巨人跌倒盖板,之后盖板可以被本方部队当做空地通过。
(尸体桥……果然牛叉……)此外,如果此升级的巨人死在建筑或者要塞底下,本方模型突击横跨尸体的要塞时获得+1近战结算结果)跌倒:
因为遍体重甲,这些家伙比起他们表亲更加站不稳。
在如下情况中,需要测试巨人是否跌倒:
在近战中被打败:
在结算战斗结果之后,溃败测试之前在移动开始阶段逃跑迈过一个障碍物(当接触障碍物时)假如巨人决定“一路踩过去!
”攻击:
马上做测试看是否跌倒,投掷D6,出1和2跌倒,被杀的巨人自动跌倒。
跌倒方向和位置等判定和普通巨人无异(投偏移骰决定方向,任何被盖板擦到的模型算是命中,etc)盖板下的模型遭受一个S7,多重伤害(D3)的命中。
如果巨人在使用“一路踩过去!
”时候跌倒,敌军所受伤计入之后的近战结果。
跌倒的巨人收到一点自动伤。
如果在近战中,这点伤计入近战结果。
摔在地上的巨人可以尝试在他的移动开始阶段站起来,但是本轮将不能移动。
瘫在