iOS开发者须知那几种数据持久化方案.docx
《iOS开发者须知那几种数据持久化方案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《iOS开发者须知那几种数据持久化方案.docx(15页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
![iOS开发者须知那几种数据持久化方案.docx](https://file1.bingdoc.com/fileroot1/2023-6/4/a868f435-3bbc-4342-b3c6-6c6b1a4d0494/a868f435-3bbc-4342-b3c6-6c6b1a4d04941.gif)
iOS开发者须知那几种数据持久化方案
iOS开发者须知:
那几种数据持久化方案
概论
所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。
在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案:
plist文件(属性列表)
preference(偏好设置)
NSKeyedArchiver(归档)
SQLite3
CoreData
沙盒
在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制。
iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”。
1.结构
既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧。
沙盒的目录结构如下:
1."应用程序包"
2.Documents
3.Library
4.Caches
5.Preferences
6.tmp
2.目录特性
虽然沙盒中有这么多文件夹,但是没有文件夹都不尽相同,都有各自的特性。
所以在选择存放目录时,一定要认真选择适合的目录。
"应用程序包":
这里面存放的是应用程序的源文件,包括资源文件和可执行文件。
1.NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
2.NSLog(@"%@", path);
Documents:
最常用的目录,iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,适合存储重要数据。
1.NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
2.NSLog(@"%@", path);
Library/Caches:
iTunes不会同步此文件夹,适合存储体积大,不需要备份的非重要数据。
1.NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
2.NSLog(@"%@", path);
Library/Preferences:
iTunes同步该应用时会同步此文件夹中的内容,通常保存应用的设置信息。
1.tmp:
iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。
2.NSString *path = NSTemporaryDirectory();
3.NSLog(@"%@", path);
plist文件
plist文件是将某些特定的类,通过XML文件的方式保存在目录中。
可以被序列化的类型只有如下几种:
1.NSArray;
2.NSMutableArray;
3.NSDictionary;
4.NSMutableDictionary;
5.NSData;
6.NSMutableData;
7.NSString;
8.NSMutableString;
9.NSNumber;
10.NSDate;
1.获得文件路径
1.NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
2.NSString *fileName = [path stringByAppendingPathComponent:
@"123.plist"];
2.存储
1.NSArray *array = @[@"123", @"456", @"789"];
2.[array writeToFile:
fileName atomically:
YES];
3.读取
1.NSArray *result = [NSArray arrayWithContentsOfFile:
fileName];
2.NSLog(@"%@", result);
4.注意
只有以上列出的类型才能使用plist文件存储。
存储时使用writeToFile:
atomically:
方法。
其中atomically表示是否需要先写入一个辅助文件,再把辅助文件拷贝到目标文件地址。
这是更安全的写入文件方法,一般都写YES。
读取时使用arrayWithContentsOfFile:
方法。
Preference
1.使用方法
1.//1.获得NSUserDefaults文件
2.NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
3.//2.向文件中写入内容
4.[userDefaults setObject:
@"AAA" forKey:
@"a"];
5.[userDefaults setBool:
YES forKey:
@"sex"];
6.[userDefaults setInteger:
21 forKey:
@"age"];
7.//2.1立即同步
8.[userDefaults synchronize];
9.//3.读取文件
10.NSString *name = [userDefaults objectForKey:
@"a"];
11.BOOL sex = [userDefaults boolForKey:
@"sex"];
12.NSInteger age = [userDefaults integerForKey:
@"age"];
13.NSLog(@"%@, %d, %ld", name, sex, age);
2.注意
偏好设置是专门用来保存应用程序的配置信息的,一般不要在偏好设置中保存其他数据。
如果没有调用synchronize方法,系统会根据I/O情况不定时刻地保存到文件中。
所以如果需要立即写入文件的就必须调用synchronize方法。
偏好设置会将所有数据保存到同一个文件中。
即preference目录下的一个以此应用包名来命名的plist文件。
NSKeyedArchiver
归档在iOS中是另一种形式的序列化,只要遵循了NSCoding协议的对象都可以通过它实现序列化。
由于决大多数支持存储数据的Foundation和CocoaTouch类都遵循了NSCoding协议,因此,对于大多数类来说,归档相对而言还是比较容易实现的。
1.遵循NSCoding协议
NSCoding协议声明了两个方法,这两个方法都是必须实现的。
一个用来说明如何将对象编码到归档中,另一个说明如何进行解档来获取一个新对象。
遵循协议和设置属性
1.//1.遵循NSCoding协议
2.@interface Person :
NSObject //2.设置属性
3.@property (strong, nonatomic) UIImage *avatar;
4.@property (copy, nonatomic) NSString *name;
5.@property (assign, nonatomic) NSInteger age;
6.@end
实现协议方法
1.//解档
2.- (id)initWithCoder:
(NSCoder *)aDecoder {
3.if ([super init]) {
4.self.avatar = [aDecoder decodeObjectForKey:
@"avatar"];
5.self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:
@"name"];
6.self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:
@"age"];
7.}
8.return self;
9.}
10.//归档
11.- (void)encodeWithCoder:
(NSCoder *)aCoder {
12.[aCoder encodeObject:
self.avatar forKey:
@"avatar"];
13.[aCoder encodeObject:
self.name forKey:
@"name"];
14.[aCoder encodeInteger:
self.age forKey:
@"age"];
15.}
特别注意
如果需要归档的类是某个自定义类的子类时,就需要在归档和解档之前先实现父类的归档和解档方法。
即[superencodeWithCoder:
aCoder]和[superinitWithCoder:
aDecoder]方法;
2.使用
需要把对象归档是调用NSKeyedArchiver的工厂方法archiveRootObject:
toFile:
方法。
1.NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:
@"person.data"];
2.Person *person = [[Person alloc] init];
3.person.avatar = self.avatarView.image;
4.person.name = self.nameField.text;
5.person.age = [self.ageField.text integerValue];
6.[NSKeyedArchiver archiveRootObject:
person toFile:
file];
需要从文件中解档对象就调用NSKeyedUnarchiver的一个工厂方法unarchiveObjectWithFile:
即可。
1.NSString *file = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:
@"person.data"];
2.Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:
file];
3.if (person) {
4.self.avatarView.image = person.avatar;
5.self.nameField.text = person.name;
6.self.ageField.text = [NSString stringWithFormat:
@"%ld", person.age];
7.}
3.注意
必须遵循并实现NSCoding协议
保存文件的扩展名可以任意指定
继承时必须先调用父类的归档解档方法
SQLite3
之前的所有存储方法,都是覆盖存储。
如果想要增加一条数据就必须把整个文件读出来,然后修改数据后再把整个内容覆盖写入文件。
所以它们都不适合存储大量的内容。
1.字段类型
表面上SQLite将数据分为以下几种类型:
integer:
整数
real:
实数(浮点数)
text:
文本字符串
blob:
二进制数据,比如文件,图片之类的
实际上SQLite是无类型的。
即不管你在创表时指定的字段类型是什么,存储是依然可以存储任意类型的数据。
而且在创表时也可以不指定字段类型。
SQLite之所以什么类型就是为了良好的编程规范和方便开发人员交流,所以平时在使用时最好设置正确的字段类型!
主键必须设置成integer
2.准备工作
准备工作就是导入依赖库啦,在iOS中要使用SQLite3,需要添加库文件:
libsqlite3.dylib并导入主头文件,这是一个C语言的库,所以直接使用SQLite3还是比较麻烦的。
3.使用
创建数据库并打开
操作数据库之前必须先指定数据库文件和要操作的表,所以使用SQLite3,首先要打开数据库文件,然后指定或创建一张表。
1./**
2.* 打开数据库并创建一个表
3.*/
4.- (void)openDatabase {
5.//1.设置文件名
6.NSString *filename = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:
@"person.db"];
7.//2.打开数据库文件,如果没有会自动创建一个文件
8.NSInteger result = sqlite3_open(filename.UTF8String, &_sqlite3);
9.if (result == SQLITE_OK) {
10.NSLog(@"打开数据库成功!
");
11.//3.创建一个数据库表
12.char *errmsg = NULL;
13.sqlite3_exec(_sqlite3, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)", NULL, NULL, &errmsg);
14.if (errmsg) {
15.NSLog(@"错误:
%s", errmsg);
16.} else {
17.NSLog(@"创表成功!
");
18.}
19.} else {
20.NSLog(@"打开数据库失败!
");
21.}
22.}
执行指令
使用sqlite3_exec()方法可以执行任何SQL语句,比如创表、更新、插入和删除操作。
但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到的数据。
1./**
2.* 往表中插入1000条数据
3.*/
4.- (void)insertData {
5.NSString *nameStr;
6.NSInteger age;
7.for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {
8.nameStr = [NSString stringWithFormat:
@"Bourne-%d", arc4random_uniform(10000)];
9.age = arc4random_uniform(80) + 20;
10.NSString *sql = [NSString stringWithFormat:
@"INSERT INTO t_person (name, age) VALUES('%@', '%ld')", nameStr, age];
11.char *errmsg = NULL;
12.sqlite3_exec(_sqlite3, sql.UTF8String, NULL, NULL, &errmsg);
13.if (errmsg) {
14.NSLog(@"错误:
%s", errmsg);
15.}
16.}
17.NSLog(@"插入完毕!
");
18.}
查询指令
前面说过一般不使用sqlite3_exec()方法查询数据。
因为查询数据必须要获得查询结果,所以查询相对比较麻烦。
示例代码如下:
sqlite3_prepare_v2():
检查sql的合法性
sqlite3_step():
逐行获取查询结果,不断重复,直到最后一条记录
sqlite3_coloum_xxx():
获取对应类型的内容,iCol对应的就是SQL语句中字段的顺序,从0开始。
根据实际查询字段的属性,使用sqlite3_column_xxx取得对应的内容即可。
sqlite3_finalize():
释放stm
1./**
2.* 从表中读取数据到数组中
3.*/
4.- (void)readData {
5.NSMutableArray *mArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:
1000];
6.char *sql = "select name, age from t_person;";
7.sqlite3_stmt *stmt;
8.NSInteger result = sqlite3_prepare_v2(_sqlite3, sql, -1, &stmt, NULL);
9.if (result == SQLITE_OK) {
10.while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
11.char *name = (char *)sqlite3_column_text(stmt, 0);
12.NSInteger age = sqlite3_column_int(stmt, 1);
13.//创建对象
14.Person *person = [Person personWithName:
[NSString stringWithUTF8String:
name] Age:
age];
15.[mArray addObject:
person];
16.}
17.self.dataList = mArray;
18.}
19.sqlite3_finalize(stmt);
20.}
4.总结
总得来说,SQLite3的使用还是比较麻烦的,因为都是些c语言的函数,理解起来有些困难。
不过在一般开发过程中,使用的都是第三方开源库FMDB,封装了这些基本的c语言方法,使得我们在使用时更加容易理解,提高开发效率。
FMDB
1.简介
FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架,它是以OC的方式封装了SQLite的C语言API,它相对于cocoa自带的C语言框架有如下的优点:
使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码
对比苹果自带的CoreData框架,更加轻量级和灵活
提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱
注:
FMDB的gitHub地址
2.核心类
FMDB有三个主要的类:
FMDatabase
一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库,用来执行SQL语句
FMResultSet
使用FMDatabase执行查询后的结果集
FMDatabaseQueue
用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的
3.打开数据库
和c语言框架一样,FMDB通过指定SQLite数据库文件路径来创建FMDatabase对象,但FMDB更加容易理解,使用起来更容易,使用之前一样需要导入sqlite3.dylib。
打开数据库方法如下:
1.NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject stringByAppendingPathComponent:
@"person.db"];
2.FMDatabase *database = [FMDatabase databaseWithPath:
path];
3.if (!
[database open]) {
4.NSLog(@"数据库打开失败!
");
5.}
值得注意的是,Path的值可以传入以下三种情况:
具体文件路径,如果不存在会自动创建
空字符串@"",会在临时目录创建一个空的数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库文件也被删除
nil,会创建一个内存中临时数据库,当FMDatabase连接关闭时,数据库会被销毁
4.更新
在FMDB中,除查询以外的所有操作,都称为“更新”,如:
create、drop、insert、update、delete等操作,使用executeUpdate:
方法执行更新
1./常用方法有以下3种:
2.- (BOOL)executeUpdate:
(NSString*)sql, ...
3.- (BOOL)executeUpdateWithFormat:
(NSString*)format, ...
4.- (BOOL)executeUpdate:
(NSString*)sql withArgumentsInArray:
(NSArray *)arguments
5.//示例
6.[database executeUpdate:
@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"];
7.//或者
8.[database executeUpdate:
@"INSERT INTO t_person(name, age) VALUES(?
?
)", @"Bourne", [NSNumber numberWithInt:
42]];
5.查询
查询方法也有3种,使用起来相当简单:
1.- (FMResultSet *)executeQuery:
(NSString*)sql, ...
2.- (FMResultSet *)executeQueryWithFormat:
(NSString*)format, ...
3.- (FMResultSet *)executeQuery:
(NSString *)sql withArgumentsInArray:
(NSArray *)arguments
查询示例:
1.//1.执行查询
2.FMResultSet *result = [database executeQuery:
@"SELECT * FROM t_person"];
3.//2.遍历结果集
4.while ([result next]) {
5.NSString *name = [result stringForColumn:
@"name"];
6.int age = [result intForColumn:
@"age"];
7.}
6.线程安全
在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例是不明智的。
不要让多个线程分享同一个FMDatabase实例,它无法在多个线程中同时使用。
如果在多个线程中同时使用一个FMDatabase实例,会造成数据混乱等问题。
所以,请使用FMDatabaseQueue,它是线程安全的。
以下是使用方法:
创建队列。