湘科教版小学信息技术六年级下册全册教案.docx

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湘科教版小学信息技术六年级下册全册教案

第一课初识小海龟 

教材分析:

 

《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。

这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。

本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。

本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

 

   

学情分析:

 

本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。

教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

 

   

一、教学目标  

知识目标:

 

1.学会LOGO系统的启动与退出。

 

2.认识LOGO系统的窗口。

 

3.认识LOGO系统中的一个小伙伴——小海龟。

  

能力目标:

   

掌握LOGO系统的启动与退出方法,培养学生的学习迁移能力,以及自学的能力。

 

情感目标:

 

促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

   

二、课时安排   

  1课时。

  

三、教学重点与难点  

  重点:

掌握好LOGO系统的启动和退出方法。

 

  难点:

认识和理解LOGO系统的两个常用窗口的作用及小海龟的工作过程。

 

四、教学准备 

多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。

 

五、教学方法 

任务驱动法:

在完成任务中体验成功的乐趣。

   

教师演示法:

教师讲解、引导。

 

自主学习:

结合自己基础、利用教科书自学。

   

小组合作法:

小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。

   

六、教学过程  

1.复习引入新课。

   

我们大家前面都已经学会了利用“画图”程序进行电脑绘画,有的同学画得还很不错。

现在这里也有几幅绘画作品,先请同学们仔细欣赏,再完成以下任务一。

 

任务一:

 

请同学们利用“画图”软件尝试画出教材P2页的图形,可以按自己的喜好任选一幅。

 

展示评价学生作品,并请同学们就教材P3页的“议一议”题目展开短暂的讨论,引出新课。

  

2.新授。

   

1)请出小海龟 

安排学生自学教材P3~P4内容。

   

任务二:

  

启动LOGO系统,观察自已启动的LOGO系统,并说出你如何启动的,启动后的LOGO系统与教材上是否有不同的地方,为什么?

(如下图)  

 

提示:

LOGO系统有许多的版本,如英文版、简体中文版等。

 

  

2)认识LOGO系统。

 

LOGO系统启动后,上面的窗口是绘图窗口,小海龟出现的位置我们一般称之为“母位”,它就是小海龟的家。

   

绘图窗口下方的窗口是LOGO系统的命令窗口,里面有一个“?

”号,它就是LOGO语言的提示符号,所有的LOGO语言命令都要输入在“?

”后面。

  

 

3)改变窗口外观。

 

布置学生阅读教材P5页。

 

任务三:

  

请你尝试改变绘图窗口和命令窗口的大小和位置,并说说看这些操作与我们以前学过的Windows窗口操作有没有不同的地方。

 

绘图窗口的颜色可以根据自己的需要改变不同的颜色,你们试一试看能不能改变窗口的颜色?

 

   

4)退出LOGO系统。

   

时间过得真快,我们也快要下课了,下面就让我们跟小海龟说再见吧,“BYE!

”,请你阅读教材P6页内容,尝试与小海龟告别,退出LOGO系统,并说出你是采用哪一种方式退出来的。

   

3.小结。

   

本课我们主要是初步认识了小海龟,掌握了LOGO系统的启动与退出方法,并对LOGO系统的窗口有了较详细的了解,特别是又认识了一位新朋友,它就是那只可爱的小海龟。

  

七、课后反思  

   

   

  

 

第二课小海龟“走队列”   

教材分析:

   

《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。

这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。

本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。

本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

  

   

学情分析:

 

本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。

教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

  

 

一、教学目标  

知识目标:

  

1.掌握FD、BK、RT、LT四个基本绘图命令。

  

2.学会使用CS命令清理绘图窗口。

   

3.能熟练运用这些基本命令画出简单的几何图形。

   

能力目标:

 

在掌握小海龟前进、后退、左转、右转四个基本绘命令的基础上,能灵活运用它们画出简单的几何图形。

 

情感目标:

 

促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

 

二、课时安排 

  1课时。

 

三、教学重点与难点  

  重点:

掌握FD、BK、RT、LT四个基本绘图命令。

   

  难点:

能熟练运用这些基本命令画出简单的几何图形。

  

四、教学准备  

多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。

 

五、教学方法  

任务驱动法:

让学生在完成任务中体验成功的乐趣。

 

教师演示法:

教师讲解、引导。

  

自主学习:

结合自己基础、利用教科书自学。

 

小组合作法:

小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。

 

六、教学过程 

1.复习引入新课。

  

上节课我们已经认识了一位可爱的小海龟,你们对它有什么印象啊?

可能你对它的本领还是持怀疑态度,这也是可以理解的,因为它并没有展示它的才艺。

这节课我们将会看到一个能走“队列”的小海龟。

  

出示任务一:

 

请同学们启动LOGO系统,并注意观察小海龟的位置。

 

2.新授。

  

1)训练“小海龟”走队列。

 

安排学生自学教材P7~P8内容,提问:

 

我们要让小海龟乖乖地听号令进行“队列”训练,你要它前进就要施加命令,要它后退就要施加命令,要它右转就要施加命令,要它左转就要施加命令。

 

出示任务二:

   

让可爱的小海龟按顺时针方向走“队列”,比一比,看哪位同学让小海龟走得好看。

   

现在让我们来总结一下,指挥小海龟行动的四个基本命令的格式如下:

  

*前进命令:

FD步数  

*后退命令:

BK步数   

*右转命令:

RT角度 

*左转命令:

LT角度 

如果你刚才完成的任务不理想,也没关系,大不了就将这些不好看的线条清理掉,接下来我们再来学习一条命令。

 

在命令窗口输入:

 

CS回车  

CS命令是清理图形屏幕的命令,它的格式如下:

 

*清屏复位命令   

格式:

CS   

功能:

将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。

 

 

2)画简单的图形。

 

布置学生阅读教材P10~11页,提问:

 

直角是度平角是度周角是度 

三角形的一个内角+这个内角的外角=度  

 

出示任务三:

   

请你画出一大一小两个等边三角形(正三角形)。

 

(点评学生生作品,并总结出下面的几个步骤。

)   

一般,在指挥小海龟画图前,我们应先完成下面的准备工作:

  

第一步:

先在纸上画一个草图,并标明需要的数据。

 

第二步:

确定画图的起点位置,并在草图中标出字母或其他符号。

   

第三步:

分析画图的步骤。

  

 

简单的直线条有时也能组合成一些有创意的图案。

下面我们让小海龟画出一个小椅子,如图   

CS 

FD100   

BK50   

LT90 

FD50  

LT90  

FD50   

拓展与提高:

想想看你还能让小海龟用别的方法画出小椅子吗?

 

  

3.练习与作业。

 

请同学们完成教材P12的练习题。

  

  

4.小结。

   

本节课我们主要学习了FD、BK、RT、LT四个基本绘图命令,并知道利用这几个命令也能画出一些富有创意的图形,如果画错了,还能使用CS命令清屏重新开始。

 

  

七、课后反思   

 

  

第三课小海龟“翘尾巴” 

教材分析:

   

《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。

这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。

本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。

本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

 

  

学情分析:

  

本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。

教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

 

 

一、教学目标  

知识目标:

  

1.掌握抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命令。

  

2.能灵活运用基本绘图命令绘制简单图形。

 

3.能初步了解解决问题的方法与步骤的重要性。

 

能力目标:

 

在掌握小海龟抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命令的基础上,能灵活运用它们画出一些有特殊要求的几何图形。

  

情感目标:

 

促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

 

二、课时安排  

  1课时   

三、教学重点与难点  

  重点:

掌握抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命令。

 

  难点:

能灵活运用基本绘图命令绘制简单图形。

  

四、教学准备 

多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。

 

五、教学方法  

任务驱动法:

让学生在完成任务中体验成功的乐趣。

   

教师演示法:

教师讲解、引导。

  

自主学习:

结合自己基础、利用教科书自学。

  

小组合作法:

小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。

 

六、教学过程   

1.复习引入新课。

 

我们通过上节课的学习,同学们可以指挥可爱的小海龟“走队列”,它可以走出许多简单的图形,你们现在能不能让小海龟走出一些简单的图形啊?

 

出示任务一:

 

请同学们启动LOGO系统,指挥小海龟走出一大一小两个正方形。

  

2.新授。

   

1)抬笔和落笔。

  

同学们前面的任务完成得很不错,绝大部分同学都让小海龟画出了一大一小两个正方形,个别同学因为时间关系没有全部完成,但也完成一个正方形。

  

出示任务二:

  

请同学们指挥小海龟画出一大一小两个正方形,并且让小正方形处在大正方形中,也就是画出一个“回”字形图形,如图。

   

安排学生自学教材P14-P15内容。

   

出示任务二:

 

*抬笔命令  

格式:

PU   

功能:

命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时就不会留下痕迹(画线)了。

   

 

*落笔命令 

格式:

PD 

功能:

命令小海龟落下龟笔,这样小海龟移动时又可以画图了。

 

作品评价:

让作者先介绍自己是如何让小海龟走的“回”字,再请其他同学进行点评,最后老师应该就抬笔命令与落笔命令进行归纳总结。

 

  

2)小海龟回家。

   

小海龟的家就在屏幕的中央,无论小海龟移到了哪个位置上,只要输入HOME命令,小海龟都会迅速地跑回它的“家”中。

如果处于落笔状态,他还会调皮地在回家的路上再画上一笔呢。

 

出示任务三:

 

不管你们电脑上的小海龟在什么位置,现在让可爱的小海龟画出当前所处位置与母位之间的直线,并观察一下该图形的变化。

   

  

3)小海龟的橡皮擦。

   

“金无足赤,人无完人”,我们在指挥小海龟画画时也免不了出现错误,例如画得太长了,出现了多余的线条。

怎么办?

别急,小海龟的龟笔还能一笔多用呢!

 

*笔擦命令   

格式:

PE   

功能:

命令小海龟变成笔擦,擦除它经过的线。

 

出示任务四:

   

仔细观察你前面利用LOGO语言创作的作品,看还有哪些线条值得修改?

哪些线条需要删除?

如果有需要删除的线条就将它擦除掉。

   

   

4)小海龟“隐身”和“显身”。

 

布置学生阅读教材P18~19页,提问:

   

如果哪天你在指挥小海龟帮你画图时,发现这只调皮的小海龟不见了,你分析一下,在你前面写的命令中一定会存在命令,如果要这只小海龟显出原形,你又需要输入什么命令。

 

出示任务五:

  

画出以下图形后,将小海龟隐藏起来。

 

  

  

  

   

 

   

 

讲解点评学生完成的作品。

   

   

3.练习与作业。

  

请同学们完成教材P20的练习题1、2、3。

  

 

4.小结。

 

本节课我们主要学习了抬笔、落笔、笔擦以及回家等基本绘图命令。

如果能灵活运用这些基本绘图命令可以绘制出很多简单图形。

   

 

七、课后反思 

 

第四课小海龟“涂颜色”   

教材分析:

 

《初识小海龟》是由湖南教育科学研究院中小学信息技术教育专业委员会组织编写、由湖南科学技术出版社出版的《信息技术教材》中六年级下册的第一课。

这套教材是根据新课程改革的精神和各项要求,结合湖南省各地信息技术教学实际编写的。

本套教材体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。

本课主要是让学生认识LOGO系统的构成,该语言比较适合中小学生心理及年龄特点,能促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

 

学情分析:

  

本课的教学对象为小学六年级学生,该年龄段的学生,注意力不能持久、集中。

教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过学生自学、小组合作学习、小组讨论等形式将知识融入到活动中,并给予学生充分的鼓励和肯定,培养学生的自主探究学习习惯。

 

 

一、教学目标   

知识目标:

  

1.熟悉LOGO颜色代码表。

   

2.学会设置龟笔的颜色和笔粗。

 

3.掌握用填充色命令给封闭图形涂色的方法和技巧。

  

4.学会写字命令的使用。

   

5.能初步了解解决问题的方法与步骤的重要性。

  

能力目标:

  

使学生能在熟悉LOGO颜色代码表、设置龟笔的颜色和笔粗、掌握用填充色命令给封闭图形涂色的方法和技巧等绘图命令的基础上,灵活运用它们画出一些色彩绚丽的图形。

   

情感目标:

   

通过绘制彩色图形,培养学生的审美能力,促进学生自主、合作、探究能力的提高,培养学生的协作精神和竞争意识。

   

二、课时安排 

  1课时。

  

三、教学重点与难点  

  重点:

学会设置龟笔的颜色和笔粗。

   

  难点:

掌握用填充色命令给封闭图形涂色的方法和技巧。

  

四、教学准备   

多媒体课件、教科书与多媒体网络教室。

  

五、教学方法  

任务驱动法:

让学生在完成任务中体验成功的乐趣。

   

教师演示法:

教师讲解、引导。

 

自主学习:

结合自己基础、利用教科书自学。

   

小组合作法:

小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。

   

六、教学过程  

1.复习引入新课。

 

我们通过上节课的学习,同学们可以指挥小海龟画出许多简单的图形,像一些简单的文字图形等,现在请你们完成下列任务。

  

出示任务一:

   

请同学们指挥小海龟画出一面红旗。

 

点评学生生作品,并启发学生自己认识到虽然我们已经学会使用一些基本绘图命令来指挥小海龟画画,不过小海龟画出的图案都是黑白的,从而让学生知道这些图形显得太单调。

再引出本课的课题,通过本课的学习,我们不但可以让小海龟画出美丽的彩色图形,还可以签上我们的大名呢!

 

2.新授。

 

1)设置画笔颜色。

  

同学们前面的任务完成得很不错,但你们画出来的却是“白旗”,是不是啊?

要想画红旗,首先就要保证旗帜的边线是红色的。

  

安排学生自学教材P22内容,并完成任务二。

 

出示任务二:

  

将任务一画的旗帜边线改变成红色的,如图。

  

DRAW  

SETPC12   

FD100RT90 

FD80RT90 

FD60RT90  

FD80RT90  

HT   

*笔色命令   

格式:

SETPC颜色代码 

功能:

设置龟笔颜色,色号的范围是0~15,代码为“0”是黑色,是系统默认的龟笔的颜色。

  

  

任务拓展:

利用其它的方法改变龟笔的颜色。

   

  

2)设置笔粗命令。

  

安排学生自学教材P22-P23内容,并完成任务三。

 

出示任务三:

   

选择不同粗细的龟笔继续完成红旗的绘制,并比较它们的美观程度。

  

 

3)涂色命令。

 

虽然已经画好的“红旗”的边线是红的,但现在还是不能叫这面旗帜为红旗,因为现在我们的红旗还没涂色呢,现在就让小海龟帮我们涂上颜色吧!

  

*涂色命令 

格式:

FILL 

功能:

这个命令可以将一个封闭的区域内填上颜色。

在填充颜色前,要先设置画笔的颜色,然后抬笔,让海龟移到所要填充颜色的区域后落笔,再用填充颜色命令填充上你想要的颜色。

 

 

出示任务四:

   

修改前面你们写的绘制旗帜的命令行组合,尝试着将旗帜里面涂上红色,画好一面真正的红旗。

   

点评作品并强调以下几点:

   

1)填充的必须是封闭区域。

   

2)填充的颜色一定要与涂色区域边线的的颜色相同。

  

3)要记得落下龟笔。

 

4)画钟表。

 

布置学生阅读教材P24~25页,提问:

  

平常我们利用其他工具画钟表图案的时候,你首先会画部分,然后会画部分,最后会画部分,还有没有其它的画法,你觉得哪种画法方便一些?

   

老师将画钟表的基本过程进行演示,并有针对性地纠正学生容易错的地方。

 

出示任务五:

   

试着画出如下图的冰箱和电视机图形,并给它们涂上颜色。

 

   

 

  

 

  

讲解点评学生完成的作品。

  

5)小海龟写字。

   

聪明的小海龟不仅能画出各种各样的图形,它还会写字呢!

让我们来见识一下吧。

 

*写字命令 

格式:

TT[字符串]  

功能:

让小海龟在当前位置上,写出字符串的内容。

 

出示任务六:

   

在自己创作的作品中写上自己的学校、班级名称和自己的大名。

  

3.练习与作业。

   

请同学们完成教材P28的练习题1、2、3。

 

4.小结。

 

本节课我们主要学习了LOGO颜色代码表的种类,并学会了设置龟笔的颜色和笔粗,并学习了如何用填充色命令给封闭图形涂色的方法和技巧,还学会写字命令的使用。

  

  

七、课后反思   

   

第五课小海龟走捷径   

教材简析   

《信息技术》(六年级下)的教学内容是LOGO语言,LOGO语言的特点是接近自然语言、生动有趣、简单易学,深受少年儿童的喜爱。

本教材在内容安排上共分三个单元:

第一单元——我们来训练小海龟,这一单元主要是让学生认识小海龟以及学习和熟悉小海龟的基本操作和命令;第二单元——小海龟登台表演了,这一单元在第一单元的基础上加深对LOGO语言的学习,重点放在对重复命令的学习上;第三单元——看看小海龟的高招,这一单元引入了新的概念“过程”,可以说是在前两章的基础上加大了难度,对小学生来讲是学习LOGO语言的提高篇。

教材编写分两条线索,一条是数学中平面几何的知识;另一条线索是LOGO语言,教师在设计和实施教学的过程中应把握好这两条线索,同时又要注意这两条线索之间的整合。

从教材的总体来看三个单元的内容组织从易到难、环环相扣,让学生在一个良好的学习环境中形成对LOGO语言的一个比较完整的认识。

第二单元小海龟登台表演了,主要是让学生掌握重复命令的操作,通过画不同的图案循序渐进地加深对重复命令的学习。

第五课小海龟走捷径包括三条命令:

重复命令、保存图形命令和取出图形命令;本课以重复命令学习为教学的重点,学生在学习这一节的时候,教师首先要让学生弄清楚图形的重复,在此基础上介绍LOGO语言的重复命令;学生只有分别理解了图形重复和LOGO语言重复的基础上,才能很好地开展后续的教学工作。

 

教学目标  

1.知识目标   

知道重复命令的功能和格式。

   

知道保存和取出图形的功能和格式。

   

2.能力目标   

能熟练地地运用重复命令画简单的图形。

 

能熟练地地对图形进行保存和取出。

  

通过编辑重复命令培养学生的空间思维和逻辑思维能力。

   

通过对图形的观察和识别,培养学生图形的分析和综合能力。

   

3.情感目标   

培养学生以简单为美的审美情感。

  

教学重点   

重复命令。

  

保存图形命令。

 

取出图形命令。

  

教学难点 

重复命令。

  

学情分析  

小学六年级的学生在知识层面上已经具备了一定的计算机和平面几何知识;在认知层面按皮亚杰的认知发展阶段。

该阶段的学生(七八岁~十一二岁)正处于具体运算阶段,这个阶段的学生能进行具体运算,能在同具体事物相联系的情况下,进行逻辑运算;在技能层面,该阶段的学生对计算机的基本操作比较熟悉;在情感态度层面,该阶段的学生喜欢接受新事物,对新奇的知识能够保持比较长久的注意力。

这些特征为学习LOGO奠定了良好的基础,教师在设计教学和实施教学的过程中,应综合考虑学生这几方面的特征,找到学生的最近发展区,通过创设有趣、生动、形象的情境开展教学活动。

  

 

教学方法  

情境教学法、启发式教学法。

 

所用课时  

1课时。

   

教学环境 

多媒体机房。

本课教学应至少一人一机或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统。

  

教学过程  

一、引入新课 

老师:

通过前一单元与小海龟的接触,我想大家都对小海龟有了一定的认识,现在小海龟托老师来考考你们,看你们到底对它了解多少。

请大家想想,你们心中的小海龟有什么特点呀?

(复习上一节课的内容,同时调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛)   

学生:

小海龟有一条神奇的尾巴,它的尾巴可以画图、涂颜色;输入命令小海龟就能画出好多漂亮的图形…   

老师:

看来,小海龟早就成了你们的好朋友啦,不然你们怎么对小海龟这么了解呢?

好了,现在小海龟又遇到难题了,大家看看这次小海龟会画出一个什么样的图形呢?

 

(屏幕展示:

DRAW 

FD60RT90  

FD60RT90   

FD60RT90   

FD60RT90  

HT   

学生:

边长为60的正方形。

(也可让学生动手操作得出答案) 

老师:

大家再仔细看看,这一组命令有什么特点?

(培养学生观察能力)  

学生:

有四条命令是重复的。

(学生也可能产生这样的问题:

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