Flash常用的动作命令.doc

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Flash常用的动作命令.doc

Flash常用的动作命令

一.Flash中的常用命令

1、在当前帧停止播放

on(release){

stop();

}

2、从当前帧开始播放

on(release){

play();

}

3、跳到第10帧,并且从第10帧开始播放

on(release){

gotoAndPlay(10);

}

4、跳到第20帧,并且停止在该帧

on(release){

gotoAndStop(20);

}

5、跳到下一个场景,并且继续播放

on(release){

nextScene();

play();

}

6、跳到上一个场景,并且继续播放

on(release){

prevScene();

paly();

}

7、条到指定的某个场景,并且开始播放

on(release){

gotoAndPlay("场景名",1);

}

8、播放器窗口全屏显示

on(release){

fscommand("fullscreen",true);

}

9、取消播放器窗口的全屏

on(release){

fscommand("fullscreen",false);

}

10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变

on(release){

fscommand("allowscale",true);

}

11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变

on(release){

fscommand("allowscale",false);

}

12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里

on(release){

getURL("");

}

13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里

on(release){

getURL();

}

14、跳转帧(按纽动作,释放跳转)

on(release){

gotoAndPlay

(1);

}

15、播放

on(release){play();}

16、停止

on(release){stop();}

17、跳到第N帧开始播放

on(release){gotoAndplay(N);}

18.跳到第N帧停止

on(release){gotoAndstop(N);}

二.Flash中关于声音的常用命令

1.newSound()//创建一个新的声音对象;

2.mysound.attachSound()//加载库里的声音

3.mysound.start()//播放声音;

4.mysound.getVolume()//读取声音的音量

5.mysound.setVolume()//设置音量

6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值

7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值

8.mysound.position//声音播放的当前位置

9.mysound.duration//声音的总长度;

FLASH动作脚本代码集锦

8o4X-XXvf$b019楼空间%hNDbU+_ZR7?

-JD{K

1、简单loading代码:

I%{hB!

U|n)v0方法1、使用载入字节数判断

19楼空间bv:

zHD@s

b=getBytesTotal();//获取总的字节数

19楼空间bW(ezs,@;y+p

a=getBytesLoaded();//已经下载的字节数

19楼空间6~Z.e][EOA

onEnterFrame=function(){//进入帧时,进行判断

}~_2w7Y/_I"L0if(a==b){//如果载入的字节数等于总的字节数

z~.vZ_P~0z.X0deletethis.onEnterFrame//删除进入帧

N1we#p;D7p/j#\|)HH0gotoAndPlay("frame");//转入到你要播放的帧

19楼空间Qno7ce!

V,Rk

]else{//否则

19楼空间/E$j.lsDe'L3}/Q

a=getBytesLoaded();//已经下载的字节数

19楼空间V5rQ,a_D

percent=int(a/b*100)+"%";//计算已经下载的百分比

19楼空间{QTQF(a

]

19楼空间.NA!

|h]dFs

}

r7D-|\X:

z+]0把上面方法放入第一帧就可以了

E.DW%v8f1m019楼空间*n6K}GO7_:

R

方法2、使用载入的帧数判断_

用Action语法地ifframe.isloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

第一帧,

ifFrameLoaded("场景",frame){//假如场景中地祯数已经载入

gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)

}

第二帧,O*Np@Q

gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环

再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

2、用flash做那种弹出的小窗口

分两步:

给flash中的按钮加入如下action:

on(release){idd{

getURL("MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");

在HTML页面的...之间加入下面的javascript.代码.

--~Y

functionMM_openBrWindow(theURL,winName,features){//v2.0

window.open(theURL,winName,features);;

}

//-->

3、载入swf文件的控制

在flash中可以使用loadmovie()和loadmovienum()两个函数控制,具体代码如下:

loadmovie载入的控制

_root.createEmptyMovieClip("aa",1);

with(aa){

_x=50;

_y=100;

_width=200

_height=300

_alpha=50

loadMovie("02.swf");

}

loadMovieNum的载入控制:

loadMovieNum("02.swf",1);

onEnterFrame.=function(){

if(_level1){

with(_level1){

_x=50;

_y=100;

}

deleteonEnterFrame.;

}

};

在flash2004中,增加了MovieClipLoader类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:

varmcl=newMovieClipLoader();//定义新的MovieClipLoader对象~

varlistener=newObject();//定义一个新的对象,用来监听load进程

listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes){//onloadprogress加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用

//其中loadedBytes是已经下载的字节,totalBytes是正在加在的文件的总字节数

x=loadedBytes

y=totalBytes

//trace(x+"bytes已经load了");

//trace(totalBytes+"bytes需要load");

d=x*100/y//计算已经载入的百分比

listener.onLoadInit=function(target)//当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用

{

if(d<100){//如果没有加载完成,不要播放

target.stop();

}else{//加载完成,可以设置加载的swf文件开始播放的帧数

target.gotoAndPlay

(2);

}

target._width=400//设置加载的影片的大小及其位置等相关属性

target._height=350

target._x=25

target._y=50

}

mcl.addListener(listener);//注册一个新的监听对象

mcl.loadClip("***.swf",1)//使用自定义的对象,加载swf文件

4、设为首页

on(release){

getURL("void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('"POST");

}

注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

加入收藏夹

on(release){

getURL("voidwindow.external.AddFavorite('','网页');","_self","POST");

}

5、如何随机设置MC颜色?

方法1、MC实例名为"mc"

mycolor=newColor("mc")

mycolor.setRGB(random(0xffffff))

方法2、MC实例名为"mc"

mycolor=newColor("mc")[

mycolor.setRGB(random(16777215))

方法3、myColor=newColor(mc);

myColorTransform.=newObject();//用newObject()为

//setTrandform()创建参数并随机取值

myra=random(100);

myrb=random(255);

myga=random(100);

mygb=random(255);

myba=random(100);

mybb=random(255);

myaa=random(100);

myab=random(255);

myColorTransform.={ra:

myra,rb:

myrb,ga:

myga,gb:

mygb,ba:

myba,bb:

mybb,aa:

myaa,ab:

myab};

myColor.setTransform(myColorTransform);

方法4、mycolor=newColor(mc);

mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));

6、关于随机数的技巧

用来产生6--20之间的5个不重复的随机数

1):

首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置

2):

产生一个新的随机数

3):

检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回

(2),否则返回(4)

4):

将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内

5):

检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回

(2)

6):

结束

AS如下:

data1=newArray(5);

tot=1;

data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;

do{

gen_data=random(20-6+1)+6;

reapeat_data=0;

for(i=0,i<=tot-1;i++){

if(gen_data==data

reapeat_data=1;

break;

}

}

if(reapeat_data==0){

tot++

data[tot-1]=reapeat_data;

}

}while(tot<5);

trace(data1);

7、如何禁止右键菜单、缩放、全屏

在第一桢中输入下面命令:

全屏->FSCommand("fullscreen",true)

禁止缩放->FSCommand("allowscale",False)

禁止菜单->FSCommand("showmenu",False)

fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:

Stage.showMenu=false;

8、如何实现双击效果?

把下面的代码放到按钮上:

on(press){

time=getTimer()-down_time;

if(time<300){

trace("ok");

}

down_time=getTimer();

}

这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断

MovieClip.prototype.doubleClick=function(){

this.timer2=getTimer()/1000;

if((this.timer2-this.timer)<0.25){

returntrue;

}else{

this.timer=getTimer()/1000;

returnfalse;

}

};

继承了mc的类,可以重复使用,当然也可以封装为2。

0的类

9、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在html文件中加入以下代码即可:

其中*.swf为要调用的FLASH文件,记住要将该文件放在html文件的同一路径下面。

要退出全屏状态需按ALT+F4或退出。

如果在swf文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:

on(release){

getURL("opener=null;window.close();");

}

10、用AS怎么把影片倒放

functionprev(target){

target.gotoAndStop(target._totalframes);

target.onEnterFrame.=function(){[

if(this._currentframe>1){

this.gotoAndStop(this._currentframe-1);

}else{

deletethis.onEnterFrame;

}

};

}

prev(_root.mc);//指定要倒退播放的MCinstancename就可以了

11、声音相关

之前为MYSOUND链接一个属性

1:

mysound=newSound();//(注释)mysound是一个变量名,newSound是一个构造函数,表示mysound是一个Sound对象。

以后可以通过mysound来调用Sound方法}*HK[

2:

mysound.attachSound("name");这里的NAME就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就OK!

3:

mysound.setVolume(50);这个是控制声音播放时的声音大小,取值在0到100,意义大家都知道吧,不会有人认为0是最大声吧~

4:

mysound.start(0.01);这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次~比如mysound.start(30,2);//声音从30秒处开始循环2次。

12、倒计时

首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是:

leftmin,leftsec,leftmilli,也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。

然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:

(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思)

onLoad=function(){//当场景加载以后执行

totalmin=40;

totalsec=60;

totalmilli=100;

//初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量

}

nEnterFrame.=function(){//逐桢执行动作"

currentsec=Math.round(getTimer()/1000);

//求出当前影片已经播放的秒数(取整)

currentmilli=Math.round(getTimer()/10);

//求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)

leftsec=totalsec-currentsec;~

//剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数

leftmin=totalmin;^

//开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的

leftmilli=totalmilli-currentmilli;

//剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数

if(leftsec<10){leftsec="0"+leftsec}

if(leftmin<10){leftmin="0"+leftmin}

if(leftmilli<10){leftmilli="0"+leftmilli}

//以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于10的时候,前面加上一个“0”。

if(leftmilli<=1){totalmilli+=100;});

//当计时剩下的毫秒小于1的时候,总秒数再加100,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的)

if(leftsec==0){//当剩余的秒数等于0的时候

totalsec+=60;//类似上面的解释,总秒数加60

totalmin-=1;//这时候相当于过了60秒,所以分钟数要减1

if(leftmin==0){//当分钟数等于0的时候,计时结束

leftsec="00";,

leftmin="00";

leftmilli="00";

//将三个计时框都附值为0

deleteonEnterFrame;//删除这个逐桢动作,以节省资源

};

}

}

13、键盘控制上下左右

怎样用键盘中的上下左右控制动画!

onClipEvent(load){

speed=5;//当MC载入时,设置速度为5,也就是说每按一下方向键,就移动5象素

}

onClipEvent(enterFrame){

if(Key.isDown(Key.LEFT)){

this._x-=speed;//当←被按下时,自身的X位置不断减speed,X轴坐标不断减小,也就是不断向左移动

}

if(Key.isDown(Key.RIGHT)){

this._x+=speed;//当→被按下时,自身X位置不断加speed,X轴坐标不断增加,也就是不断向右移动

}

if(Key.isDown(Key.UP)){

this._y-=speed;//当↑被按下时,自身的Y位置不断减speed,Y轴坐标不断减小,也就是不断向上移动

}

if(Key.isDown(Key.DOWN)){

this._y+=speed;//当↓被按下时,自身的Y位置不断加speed,Y轴坐标不断增加,也就是不断向下移动

}

}

onEnterFrame.=function(){

if(Key.isDown(Key.LEFT)){

mc._x-=20;

}

if(Key.isDown(Key.RIGHT)){

mc._x+=20;

}

if(Key.isDown(Key.UP)){

mc._y-=20;

}

if(Key.isDown(Key.DOWN)){

mc._y+=20;

}

if(mc._x<0){

mc._x=0;

}

if(mc._x>550-mc._width){

mc._x=550-mc._width;

}

if(mc._y<0){

mc._y=0;

}

if(mc._y>400-mc._height){

mc._y=400-mc._height;

}

}

14、随机调用外部图片

用9个图片为例子,这个也可以使用loadmovie调用

num=Math.round(9*Math.random()+1)

//设置随即数字(1-9)

_root.createEmptyMovieClip("pic",1);

//创建一个空的PICMC用来装载外面载入的图片

_root.pic._x=200;

_root.pic._y=200;

//简单设置一下MC的位置

_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1);

//随即载入外面的图片

15、暂停

可以把要暂停的地方,帧数放长啊

或者在当前帧写

stop();

functionpause(){

clearInterval(pauseInterval);

play();

pauseInerval=setInterval(pause,1000);//1000是1秒

16、怎样改变某一影片剪辑的播放速度

functiongo(obj){

with(obj){

nextFrame();

if(_currentframe.==_totalframes){

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