JAVA面向对象程序设计教案.docx

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JAVA面向对象程序设计教案

 

西南财经大学天府学院

教案

*******

课程名称:

面向对象程序设计(Java)

任课班级:

13级专科计算机01班、13级专科网络01班、13级专科软件01班 

授课时间:

2013-2014-2学期

西南财经大学天府学院教务处制

教案

编号:

1

章节

JavaSE程序设计与实践的考核方式和Java简介

授课方式

讲授+讨论+上机

(1)掌握本课程的考核方式、即将要学习的内容以及相关的课堂纪律。

(2)了解课程整体目标。

(3)了解Java语言。

(4)了解Java程序的类型。

(5)理解Java虚拟机(JVM)。

(6)掌握Java程序运行环境的配置,能够独立完成。

(7)培养学生实际动手能力(自主安装JDK以及配置环境变量)。

(8)培养学生自主解决问题的能力。

(1)环境变量的配置和编译源文件以及Java程序打包。

(1)环境变量的配置和编译源文件以及Java程序打包。

时间

分配

教学过程

Min

 

10

 

5

 

15

 

5

 

10

 

10

 

15

 

25

 

30

 

60

一、考核方式(讲授)

(1)考核分为两部分:

a)第一部分:

平时,占60%;其中,考勤:

10%;平时作业或项目:

40%,包括2次大型的作业任务,每次任务各占15%,2次及以上小型作业任务,占10%。

根据项完成的程度和质量,由老师评分,未交者得零分;平时表现分:

10%,包括课堂纪律、上课积极的参与讨论、主动回答问题及上台演示和讲解程序的编写、小组作业时候的团队协作能力(由组长评分)。

b)第二部分:

期末项目,占40%;一次大型项目,由小组完成。

(2)旷课3次取消考试资格,迟到3次算一次旷课。

每迟到一次扣1分,旷课一次扣5分,期末全勤可加2分。

(3)课堂内看视频、玩游戏,第一次扣5分,第二次扣10分,第三次扣20分,如果超过4次者,直接取消该科的考试资格。

二、课堂纪律(讲授)

(1)上课不准吃零食、嗑瓜子等。

(2)下课后带走自己桌上的垃圾,让课桌上保持整洁。

(3)下课后关电脑(主机和显示器)。

(4)上课不准大声喧哗、玩手机、pad、睡觉等与学习无关的事情。

三、教师信息及答疑时间设定(讲授)

四、学习小组的成立以及成员之间讨论(讨论)

(1)自由分组,每个组4-6人,并选定组长,然后为每个组安排好上机位置(小组成员必须坐在一起),以后就固定座位。

(2)小组讨论:

a)互相认识,加深了解,了解各自的兴趣和长项。

b)选取一个同学为小组长。

c)探讨学习本课程的方法,并由小组长向老师汇报本次讨论的结果。

五、Java语言简介

(1)Java是一种程序设计语言,由SunMicrosystem公司于1995年推出;

(2)早在1991年,Sun公司的JamesGosling等人开始开发名为Oak的程序设计语言,希望用来控制嵌入在有线电视机顶盒和PDA等设备中的微处理器;

(3)1994年,Oak语言正式更名为Java;

(4)Java语言凭借其独有的安全性、可移植性和平台无关性,迅速走红。

六、Java可以做什么?

(学生查询资料)

由学生自助通过各种方式查询资料,然后老师随机抽取1-3名同学回答。

七、Java虚拟机(讲授)

(1)Java虚拟机(JavaVirtualMachine)是可运行Java字节码的虚拟计算机系统。

(2)使用Java语言编写的程序,实际上是运行在JVM之上,而不是运行在操作系统上。

(3)它有一个解释器组件,可以实现Java字节码和计算机操作系统之间的通信。

八、开发Java程序的步骤(讲授)

(1)创建Java源程序

Java源程序可以使用任何文本编辑器创建与编辑,一般用.java作为扩展名,其实就是一个使用Java语言编写的文本文件;

(2)编译源程序

Java编译器读取Java源程序并翻译成Java虚拟机能够明白的指令集合,并以字节码的形式保存在文件中,通常,字节码文件以.class作为扩展名;

(3)运行class(字节码)文件

Java解释器读取字节码文件,取出指令并翻译成计算机能够执行的机器代码,完成运行过程。

九、编写第一个Java程序(讲授+演示)

(1)打开记事本,新建一个文本文件,将文件名改为Hello.java,在文件中键入如下内容并保存:

classHello

{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

System.out.println("Helloworld!

");

}

}

(2)使用javac编译器编译源文件。

(3).class(字节码)文件。

(4)使用java解释器运行字节码文件。

十、分析程序(讨论+讲授)

分组讨论,然后由每个组轮流发言;最后由老师总结。

(1)关键字class用来定义一个类,Hello是类的名称;

(2)在Java程序中,所有的语句都必须放在某个类中;

(3)整个类及其所有成员都包含在一对花括号中(即{和}之间),它们标志着类定义块的开始和结束。

(4)定义类的一般语法:

class类名

{

……

}

(5)程序必须从main函数开始执行;

(6)关键字public是访问修饰符,用来控制类成员的可见范围及作用域;

(7)关键字static允许在不创建类的实例的情况下,调用main函数;

(8)关键字void用来说明main函数是没有返回值的;

(9)args是字符串数组,用来从命令行接收参数;

(10)String[]是字符串类型的数组;

(11)在Java中,类名称一般首字母大写;

(12)使用System.out.println()将信息输出到控制台上,即打印出来。

十一、上机实验

(1)安装JDK。

(2)进行环境变量的配置。

(3)安装Eclipse。

(4)熟悉Eclipse开发环境。

(1)编程输出以下信息

*********************************************

欢迎进入Java编程世界

*********************************************

(2)课后预习Java语言基础(Java的基本数据类型、操作符、关键字、流程控制)。

(1)所有的同学都掌握了本门课程的考核方式。

(2)通过分组学习,同学之间有问题可以互相帮助,学生学习积极性很高,并且通过小组组长的汇报,一部分学习方法较好的同学的经验,得以在全班同学之间共同分享,效果很好。

(3)80%的同学都能够独立完成Java开发环境的搭建以及配置。

(4)由于前面有C语言的学习基础,70%以上同学对Java程序结构的理解都不存在问题。

整体来说,效果良好。

教案

编号:

2

章节

Java语言基础

流程控制—分支语句

授课方式

讲授+学生实验+讨论

(1)掌握Java中的变量和数据类型。

(2)掌握Java中变量的作用域规则。

(3)掌握数据类型转换。

(4)掌握Java中的运算符和表达式。

(5)掌握选择结构的几种实现方式;并能够独立的应用它们来编写程序。

(6)培养学生主动思考问题的能力。

(7)培养学生表达能力。

(8)培养学生实际动手操作能力。

(1)Java的基本数据类型、引用类型以及变量的作用域。

(2)分支语句。

(1)引用类型以及变量的作用域。

(2)分支语句。

时间

分配

教学过程

Min

 

10

 

80

 

90

一、作业点评(学生阐述+老师总结)

方式:

由出现程序问题的同学讲出自己出现的问题以及解决方式,最后由老师总结。

(1)类名不规范、代码排版不规范。

(2)public中的p出现大写情况;static关键字丢失;main出现mian;String中的S未大写;System中的s出现了小写。

(3)printf以及println,print输出格式混淆.

(4){}不匹配或者丢失。

二、抽查上周布置的课后作业,抽查2-5个同学来阐述Java的基本数据类型、操作符、关键字。

(学生阐述+老师讲授)

(1)标识符命名规则

a)变量、函数、数组、对象、类和接口等等都需要命名,这些名称统称为标识符;

b)Java中对于标识符的命名规则作了如下限制:

i.只能由英文字母、数字、下划线“_”和“$”符号组成。

ii.必须以英文字母、“_”或“$”开头,即不能以数字开头。

iii.除“_”和“$”以外,不能包含其它任何特殊字符。

iv.不能与关键字冲突。

v.严格区分大小写。

(2)Java中的关键字:

abstract、boolean、break、byte、case、catch、char、

class、continue、do、double、else、enum、

extends、false、find、finally、float、for、implements、

import、instanceof、int、interface、long、native、

new、null、package、private、protected、public、

return、short、static、super、switch、synchronized、

this、throw、throws、true、try、void、while

(3)数据类型

(4)变量的作用域和生命周期

a)变量的作用域指变量起作用的范围,说明变量在什么部分可以被访问;

b)变量的生命周期是指变量在内存中存在的周期,即什么时候分配空间,什么时候销毁;

(5)运算符和表达式

a)算术运算符

b)关系运算符

c)逻辑运算符

d)条件运算符

e)赋值运算符

(6)选择结构

a)if语句

b)if…else语句

c)if…elseif语句

d)switch…case语句

三、学生实验(上机+老师指导)

(1)输入一个“男”或者“女”,对应输出“M”和“F”。

(2)写程序,若星期一到星期五,则打印出“工作快乐”,若星期六、星期天则输出“周末更快乐”。

(3)输入一个分数,输出对应的等级:

60以下E

60-70D

70-80C

80-90B

90–100A

(1)输入三个数字,最后从小到大输出排序。

(2)课后预习循环结构的几种语句以及数组的定义。

(1)通过学生自己对出现问题的总结和老师的总结,80%以上的同学对常见问题的解决方法有了一个深刻的认识。

(2)通过三个上机程序,加深了对循环结构的认识。

但是依然有约20%的同学对if和switch的用法还不能掌握,需加强程序上机的编写。

教案

编号:

3

章节

流程控制—循环语句

数组

授课方式

讲授+上机

(1)掌握循环语句的使用。

(2)掌握数组的声明以及运用。

(3)培养学生主动性和积极性。

(4)培养学生的逻辑思维能力。

(1)循环语句。

(2)数组、哈希表。

(1)循环语句。

(2)数组、哈希表。

时间

分配

教学过程

Min

10

 

60

 

110

 

一、作业点评(学生阐述+老师总结)

方式:

由3-5个同学来讲述上周作业的实现思路,最后由老师总结出现的一些问题。

(1)类名不规范

(2)运算符的运用

(3)部分算法的不科学性

二、抽查上周布置的课后作业,抽查1-3个同学来阐述循环结构的几种语句以及数组的声明。

(学生阐述+老师讲授)

(1)循环语句

a)While

inti=0;

while(i++<3)

System.out.println(i);

b)Do……while语句

inti=1;

do

{

System.out.println(i);

}while(i++<3);

c)For语句

for(inti=1;i<=3;i++)

System.out.println(i);

(2)流程控制语句

a)break:

从switch语句、循环语句或标号标识的代码块中退出。

以下while循环用于把1加到100:

inta=1,result=0;

one:

while(true){

result+=a++;

if(a==101)breakone;//终止循环

}

System.out.println(result);//打印5050

b)continue:

跳过本次循环,执行下一次循环,或执行标号标识的循环体。

以下for循环用于对1到100之内的奇数求和:

intresult=0;

for(inta=1;a<=100;a++){

if(a%2==0)continue;//如果a是偶数,就跳出本次循环,继续执行下次循环

elseresult+=a;

}

System.out.println(result);//打印2500

(3)讨论:

判断下面程序执行了多少次?

classTest

{

publicstaticvoidmain(String[]args){

inti=0;

while(i<10){

if(i<10){

i++;

continue;

}

if(i==5)

{

break;

}

}

System.out.println(i);

}

}

(4)Java中声明数组的几种方式

//仅声明数组的引用,但没有分配内存空间

float[]fAry;

//声明数组的同时,根据指定的长度分配内存,但数组中没有值

char[]chAry=newchar[10];

//声明数组并分配内存,同时将其初始化

int[]ary1=newint[]{1,2,3,4,5};

//与前一种方式相同,仅仅只是语法相对简略

int[]ary2={1,2,3,4,5};

三、学生实验(上机)

(1)【练习题一】

编写Java程序,计算100~999之间的全部“水仙花数”的平均值。

所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字的立方和等于该数本身。

例如:

153=1^3+5^3+3^3,故153是水仙花数。

(2)【练习题二】

编写一个Java程序,要求在控制台上打印出九九乘法表,效果应如下所示:

1*1=1,

1*2=2,2*2=4,

1*3=3,2*3=6,3*3=9,

1*4=4,2*4=8,3*4=12,4*4=16,

1*5=5,2*5=10,3*5=15,4*5=20,5*5=25,

1*6=6,2*6=12,3*6=18,4*6=24,5*6=30,6*6=36,

1*7=7,2*7=14,3*7=21,4*7=28,5*7=35,6*7=42,7*7=49,

1*8=8,2*8=16,3*8=24,4*8=32,5*8=40,6*8=48,7*8=56,8*8=64,

1*9=9,2*9=18,3*9=27,4*9=36,5*9=45,6*9=54,7*9=63,8*9=72,9*9=81,

(3)【练习三】

1.打印如下图型:

*

***

*****

***

*

2.

*

**

**

**

**

**

*

(1)一个小球从100米处落下,每次弹起是原来的一半,问弹起第二十次落下后所经过的米数。

(1)通过这三周的程序编写和讲解,发现50%的同学对选择结构和循环结构的熟练程序还不够,对一些算法的实现还存在很大的问题,逻辑思维能力较弱。

因此接下来的1-2周,决定采用大量的例子程序进行上机练习,然后由老师以及学得比较好的同学进行辅导,为后面的面向对象编程的一些概念打下基础。

教案

编号:

4

章节

程序上机练习

授课方式

讲授+上机

(1)掌握分支语句、循环语句、数组的用法;加深对变量以及数组声明等用法的理解和使用。

(2)培养学生的逻辑思维能力。

(3)培养学生的实际动手能力。

(4)培养学生分析问题的能力。

教学

重点

(1)分支语句、循环语句。

教学

难点

(1)分支语句、循环语句。

时间

分配

教学过程

Min

20

 

160

 

一、作业点评(学生阐述+老师总结)

方式:

由3-5个同学来讲述上周作业的实现思路,最后由老师总结出现的一些问题。

(1)类名不规范

(2)运算符的运用

(3)部分算法的不科学性

二、上机实验

实现方式:

(一)由老师给出程序片段,由学生完成关键部分的填写,最后让学生独立运行程序。

(二)让个别同学来讲解整个程序的实现思路,最后由老师总结。

(1)求1000以内的素数(素数:

只能除开1和本身的数)

(2)已知某年某月某日,从该年的1月1日开始3天打渔2天晒网,求该日是打渔还是晒网(思路,先求出该天是该年的第几天)

(3)编写一个程序实现将任意一个十进制数转换成二进制形式输出

如10输出形式为0000000000...00000001010

(4)一个小球从100米处落下,每次弹起是原来的一半,问弹起第二十次落下后所经过的米数。

(5)求任意两个整数的最大公约数和最小公倍数

(6)输出九九乘法表(两层for循环)

(7)求1000以内的水仙花数(如153=1^3+5^3+3^3)

(8)已知一个正整数,输出它的所有质数因子(如180的质数因子为2、2、3、3、5)。

(1)求1!

+3!

+5!

+…+9!

的值

(2)求1+1/2+1/6+1/12+1/20+….前10项的和

(1)通过程序片段的方式,80%以上的同学都能够很好的完成最后的关键部分填写;这样的方式对于程序的初学者来说是一个很好的入门方式;在降低难度的同时还促进了学生的主动思考和分析问题的能力。

 

教案

编号:

5

章节

授课方式

教学

重点

教学

难点

时间

分配

教学过程

 

国庆放假

教案

编号:

6

章节

程序上机练习

授课方式

讲授+上机

(1)掌握循环结构、选择结构的用法;加深对变量以及数组声明等用法的理解和使用。

(2)培养学生的逻辑思维能力。

(3)培养学生的实际动手能力。

(4)培养学生的团队意思。

教学

重点

(1)分支语句、循环语句。

教学

难点

(1)分支语句、循环语句。

时间

分配

教学过程

Min

30

 

150

 

一、作业点评(学生阐述+老师总结)

方式:

由3-5个同学来讲述上周作业的实现思路,最后由老师总结出现的一些问题。

二、上机实验(上机+指导)

实现方式:

由学生独立完成,老师从旁指导。

对于复杂的程序由小组讨论:

如第六个小题。

在写程序的同时也增加了趣味性。

(1)万年历(周几的判断规则是(年+年/4+年/400-年/100)%7)

(2)求1!

+2!

+3!

+4!

+...+9!

的值

(3)求1+1/2+2/3+3/5+5/8+....前10项的和

(4)求Fibonacci数列:

1,1,2,3,5,8,....的前40项并输出

(5)编写一个程序,打印出

1

23

345

567

6789

(6)海滩上有一堆桃子,五只猴子来分。

第一只猴子把这堆桃子凭据分为五份,多了一个,这只猴子把多的一个扔入海中,拿走了一份。

第二只猴子把剩下的桃子又平均分成五份,又多了一个,它同样把多的一个扔入海中,拿走了一份,第三、第四、第五只猴子都是这样做的,问海滩上原来最少有多少个桃子?

桃子的个数有多少种可能?

(7)写一段程序,定义int型变量代表month月份,并赋给初值,根据月份判断出这个月是四季中的哪个季节?

不是一年12个月份的月份,输出“错误月份”;

(8)给一个不多于5位的正整数,要求:

一、输出它是几位数,二、逆序打印出各位数字。

(1)编写程序,打印出

1

23

456

78910

1112131415

(2)课后预习面向对象编程的概念。

通过两周的课堂编程练习以及老师的指导和讲解,80%的同学对Java语言基础、循环结构、选择结构以及数组的应用基本熟练,达到了Java编程的入门级水平(能够编写一些简单的应用程序,如:

打印图案,数字排序,平年与闰年的判断等);在逻辑思考上也有了一些进步,但是程序的训练还需进一步的加强。

教案

编号:

7

章节

面向对象开发方法概述

授课方式

讲授+上机

(1)了解什么是面向对象。

(2)掌握面向对象的基本概念(类、对象、属性、封装、继承、多态)。

(3)掌握如何定义类,如何创建对象。

(4)掌握成员运算符的使用。

(5)掌握访问控制权限:

public和private。

(6)培养学生抽象客观世界成主观世界的能力。

(7)培养学生初步的设计软件系统的能力。

(8)培养学生的团队意识。

(1)面向对象的核心思想和概念

(1)面向对象的核心思想和概念

时间

分配

教学过程

Min

15

15

 

10

 

10

 

20

 

20

 

10

 

10

 

15

 

55

一、作业点评(学生阐述+老师总结)

方式:

由1-3个同学来讲述上周作业第六题的实现思路以及展示具体实现,最后由老师总结出现的一些问题。

二、上周课后作业检查

方式:

抽查2-5名同学谈谈对面向对象编程的认识以及对基本概念的描述。

三、面向对象的编程思想

四、对象

(1)现实世界中的实体是实际存在的某种物体,用OOP的术语就称为对象。

(2)在Java中我们通过对象对现实世界中的实体进行一个模拟和映射。

(3)对象是面向对象编程的核心部分,和现实世界一样,需要具有明确定义的状态和行为。

(4)对象的特征——属性

a)属性——对象具有的各种特征

b)每个对象的每个属性都拥有特定值

(5)对象的特征——方法

a)方法——对象执行的操作

五、类

(1)人们为了更好地认识世界,将现实生活中的事物(对象)划分成类;

(2)同一类中的事物总是具有一些共性;

(3)类以共同的特性和行为定义实体;

(4)类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。

(5)类和对象的区别

a)类是用来描述实体的“模板”或“原型”;

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