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国内手机网游市场趋势.doc

上海幽幽转型:

国内手机网游市场趋势

  通过对2009年移动互联网市场进行盘点总结发现:

2009年移动互联网用户将超2亿,与2008年的1.005亿用户数相比,年增长率达111.78%。

用户数量增长的同事,移动互联网用户主动需求也日趋旺盛,尤其表现在手机网游、手机阅读、手机证券、移动微博等细分领域方面,用户多样化需求也间接引导移动互联网应用服务的快速发展。

  多方面原因成就手机网游市场的辽阔远景

  3G牌照的发放给我们带来了很多的技术支持。

网速提高,客户端与服务器交互会更快,视频图像会比较流畅,流媒体和手机游戏是体现最多的地方,手机网游效果能够发挥到极致,给用户很好的体验,而这在2.5G时代都是难以达到的。

  从手机游戏的几年发展,从简单内置游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业正不断升级。

从全球的产业链来看,运营商、终端厂商、设备提供商都希望在无线应用上有更多的亮点。

  而投资人也体现出了投资手机网游的热情。

2007年至2009年本应就是一个手机网游快速成长期。

3G牌照的发放更是使得市场上的用户在2009年呈现了一个爆发式的增长。

手机网游拥有便捷的移动性,不受地点时间限制的优越性在加上近年来手机硬件、软件和无线网络的不断发展完善,都无不预示着手机网游将成为未来游戏业界关注以及发展的重点。

  在现阶段的市场情况下,固然短期内里国很难呈现手机游戏行业的龙头企业,整个市场的将来之路仍存在变数,众网游厂商也颇具对赌3G的势头。

而游戏因为在互联网上已表明是可以赢利的,同时近些年来手机网游市场的各项数据已经表明手机网游市场具有辽阔的远景。

  SP公司掌握市场大方向,纷纷转型

  随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,以手机为终端的应用逐渐增多,如短信、彩信、彩铃等增值业务也一直是SP们的“摇钱树”,然而在监管和竞争的双重压力下,很多SP已不得不考虑转型问题。

同时,我们看到曾经在中国市场曾经创造神话的“PC网游”增速已经逐渐放缓,免费运营的PC网游出现也标志着PC网游已经进入成熟市场阶段,同样面临发展瓶颈。

什么将成为下一个增长点?

从2004年底开始,中国的“手机网游”市场逐渐受到业界的关注,而这些年的市场数据也使关注的投资者们放下了继续观望的态度。

开始纷纷进驻手机网游市场。

而SP公司以一个“近水楼台”的方式也是纷纷转型,进驻手机网游市场。

上海幽幽网络通讯科技有限公司便是一个由SP慢慢转型的“近水楼台”企业。

在很多公司在准备购买手机网游进驻这片市场时,上海幽幽公司早在09年伊始就已经开始自行开发手机网络游戏,相信这款自主研发的游戏一定会在这片繁荣的市场中占有一定的席位。

  手机游戏公司的品牌化是发展必然性

  手机网游参照PC网游的收费模式,依赖道具和办事收费,正在渐渐成长成为手机网游盈利模式的主流。

品牌化运营已经成为手机网游企业的成长趋向之一。

手机网游市场是很有吸引力的大蛋糕,但是在目前国内市场上尚未出现有突出影响力的品牌,稳定的市场格局尚未形成便造就了更替较大的风险性。

但是这也更加刺激了国内游戏公司之间的竞争力,相信在不久的将来国内的手机网游市场一定会慢慢的趋于稳定,慢慢创立起手机网游的品牌企业。

当乐网连续五年排名手机游戏网站第一

2010年4月26日作者:

转载出处:

新浪游戏 推荐人:

安心

  4月23日,上方网-2009第五届中国无线互联网站TOP50评选颁奖活动落下帷幕!

当乐网在众多无线互联网网站中脱颖而出,获得第四名的好成绩!

当乐网连续五年在行业权威媒体上方网移动互联网评选中,荣获手机游戏网站排名第一!

  权威评选见证当乐成长

  与前三名综合类门户网站不同,当乐网()一直专注于手机游戏领域。

.2010年是当乐网新的起点,当乐网迎来了,当乐六周年的生日。

在过去的六年里,当乐网在手机游戏、手机网游以及手机游戏社区等方面做了很多探索,截止2009年底,当乐网总用户规模突破3500万,日独立用户数突破150万,同时成为移动互联网领域极少数盈利的企业之一。

持续创新,服务用户,是当乐网一直奉行的原则,正像本次评选的一位评委所说:

“不断变革顺应时代发展大潮,不断创新,当乐不愧是中国手机游戏第一门户和互动社区。

  当乐网能够连续五年在无线互联网评选中,获得手机游戏网站第一的排名,这份荣誉离不开广大用户和合作伙伴对当乐的大力支持。

正是因为有了你们的支持与理解,才有了如今的当乐,才能让当乐在创新的路上走得更踏实,走得更坚定!

  随着3G市场的变革,2010年中国移动互联网市场将充满机遇与变数,面对新的挑战,当乐也将紧跟市场,顺应用户需求,提供更高品质的游戏内容与服务来回馈用户,为推动手机游戏的发展贡献自己的一份力量。

  评选专家建言当乐

  最后,再一次感谢在当乐创新路上提出建议的各位专家。

  据活动主办方上方网介绍,此次评选秉承了上方网一贯倡导的“权威、公平、公正、公开”的原则,评选标准由企业、行业人士、专家通过矩阵表格投票产生的,评选打分标准更加科学和符合行业实际情况。

  附:

2009无线互联网站TOP50评选评选专家对当乐网的评语

  (由于评语较多,只节选其中一部分)

  1.不愧为国内游戏门户第一站,D.CN!

  2.游戏领域保持了多年第一的地位,很不容易。

  3.中国手机游戏第一门户,游戏无论从数量和质量上都是最好的!

特色的游戏论坛以及攻略加上优秀的团队运营,pc和手机上同步的内容和体验让当乐网在手机游戏类网站中独占鳌头。

  4.品牌影响力较大,用户反应较好;站点用户粘性较高,用户质量不错。

  5.当乐网为中国手机用户提供了手机游戏搜索,游戏网游运营等全方位的移动娱乐服务。

当乐网为移动互联网产业做出了巨大贡献,为中国手机游戏产业的发展贡献了巨大的力量。

  6.游戏资源丰富,用户比较活跃,社区人气旺。

  7.作为坚持以手机游戏为核心垂直门户网站,当乐网一向坚持创新服务、为用户提供更好的体验为办站方针,发展5年多以来,为数千万中国手机游戏用户提供了全方位的手机游戏下载、资讯、社区等一系列精确到位的服务。

  8.国内最著名专业游戏站点,包括手机网游门户、领先的手机游戏搜索引擎和火爆的手机游戏玩家互动社区。

  9.当乐网,积极摸索手机无线游戏平台运营与发展道路。

调整产品与联盟等结构,思考新环境下的游戏的发展与用户的需求。

不断积极开展线上、线下活动,为推进手机游戏行业的积极活动。

网站产品丰富,用户活跃,口碑好。

王煜全:

运营商失控无线互联手机游戏四大趋势

2010年4月23日作者:

王华东转载出处:

搜狐IT 推荐人:

avene

  4月23日消息,王煜全在昨日举行的Mobile2.0论坛上表示,运营商将失控无线互联产业。

在终端平台标准化以及联机功能标准化等的带动下,手机游戏产业将呈现开发标准化、手机功能融合化、手机网游PC化以及社交功能融合化等四大特点。

  在介绍无线互联产业背景时,王煜全认为,运营商将失控无线互联产业。

主要原因有两点,首先是应用接入已经开放,不再需要经过运营商,其次是应用功能可以独立运行,多个应用的组合甚至可以替代此前只有运营商才能提供的服务。

  而手机终端平台标准化将带动联机功能标准化,这也将使开发者可以开发更多优秀的联机应用。

除此之外,大量个人开发者将涌现,各种行业应用也会进入移动互联应用市场。

  在介绍手机游戏发展趋势时,王煜全表示,随着手机终端联机能力以及手机本身功能的提升,手机游戏的发展将呈现如下四大趋势:

  第一个趋势是游戏开发标准化,主要体现在开发工具标准化和开源化两大方面,对应的是单机游戏市场。

由于开发工具标准化,大批个人开发者将涌入市场,这将导致大量免费游戏的出现,而此前依靠销售单机游戏获利的传统SP将逐步失去市场。

由于单机游戏不具备持续性,用户对于产品厌倦快,导致了这个市场考虑的是游戏的营销、渠道能力。

市场将由无线营销类公司主导,而单机游戏将成为其他应用推广的附赠包。

  第二个趋势是深度挖掘手机本身功能而产生的应用,这个对应是是随境游戏市场。

这个市场最大的特点是其必须依附在某个应用上面,为该应用达到锦上添花的作用,但是,如果该应用独立存在,是没有价值的。

  随境游戏结合最多的手机功能将是位置信息,基于LBS的功能将使得多数应用更具互动性,增强体验感。

  第三个趋势是手机网游向PC网游靠拢,这是彻底由用户主导的市场。

核心是将传统PC网游给用户带来的体验通过结合手机的特性更强烈的展现出来。

比如传统PC网游的社交功能可以很好的与手机通信录结合,而成就感可以通过短信等方式通知到好友。

  第四个趋势是手机游戏与社交功能的结合。

王煜全认为核心的问题是需要明白游戏的目的是为了社交,关键是将社交功能做好,游戏仅仅是启动社交的理由而已。

手机网游或将成为网游市场未来主导

2010年4月9日作者:

check转载出处:

check的博客 推荐人:

youndy

   就目前而已,中国的手机用户数量已经突破7个亿。

远远超过任何一个国家的人口,这是一个极为巨大的市场,也是一个极为巨大的产业。

 

  根据CNNIC报告显示,我国手机网民可以在一年之内增加1.2亿,这意味着移动互联网领域将成为我国互联网用户的新增长点。

就目前而已,中国的手机用户数量已经突破7个亿。

远远超过任何一个国家的人口,这是一个极为巨大的市场,也是一个极为巨大的产业。

在未来十年,手机网游市场是否会成为我国网游市场的新催化剂,中国网游是否会抓住这次腾飞的机会进行由蛹蜕变成蝶呢?

去争取手机游戏在世界上更多的话语权呢。

  手机网游或成网游市场新欢

  手机游戏在稳步发展,现在我们不管是在地铁或者餐馆都可以看到很多年轻人手拿着手机在那玩游戏,特别是在等车和等人的时候,这不但成为一种人们打发时间的方式,同时也慢慢成为人们的一种生活习惯。

手机游戏凭着简单的操作,娱乐效果明显,而且基数大,跟繁杂的大型游戏相比明显会占一定的优势。

  在这大环境里,巨大的市场,都要去占领也引来很多垂涎的目光,容易造成诸侯争霸,前段时间连盛大也加入这个战争中,盛大的加入不止止是分杯羹这么简单,同时也是陈天桥在自己的网络迪斯尼梦想添砖加瓦,抢先占领这个市场,如果等到智能化手机普及时候就失去最佳的时机,虽然移动用户基数大,对手机网游有很大的优势,但是盛大有丰富相关行业经验和优秀的游戏运营人才这是不容忽视的。

  除了巨大的利润,手机游戏在内容和技术上面相对网络游戏是占有一定的优势,因为手机网游毕竟没有网络游戏那样的包袱,对其本土文化的挖掘和对社会流行元素的巧妙应用,同时操作性的便捷,一系列都让手机网游有明显的优势发展和强大。

  有新欢岂能忘旧爱呢

  上面列举了手机游戏的种种好处,但是我们岂能否定网游在市场的地位和作用呢。

虽然网游饱受玩家和砖家的争议,但一直在争议中成长,作为一个新兴的行业我们需要的是一颗平常心去对待、去容忍。

手机网游的发展也受自身一些特定因素的影响,比如体验效果没有网游游戏好,手机游戏由于受到屏幕尺寸,屏幕分辨率以及手机电池续航能力等因素的影响,始终在用户体验上不尽人意,这也会影响到手机游戏产业的发展。

同时手机游戏的互动性也没有比网游有优势。

  再者手机网游发展的不成熟,网络环境及流量费用的不透明性,也是容易造成人们对手机网游的产生一定的顾虑和担忧,网游市场第三方平台的出现就是一个很好的例证,像一些大知名品牌的网站淘宝,6870网游交易平台如雨后春笋冒出来,而手机的第三方代收费是一个屏障,直接隔断玩家和厂商的联系。

但是在三网融合的大背景下,手机网游已悄然成为一种潮流。

亟需找到良好的服务形式,构建动态的商业模式。

这可被视作手机网游将遍地开花,枝繁叶茂的一个市场要求。

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